Você está na página 1de 18

El Feng Shui podría decirse que es el arte de ordenar o situar los

muebles de la casa, siguiendo unos patrones, para maximizar el flujo


de energía. En City Folk hay 3 colores: amarillo, verde y rojo. Cada
uno de estos colores influyen en la suerte de determinados aspectos
del juego.

1. Objetos amarillos al oeste.

• Afecta al dinero que obtienes de los vecinos.


• Aumenta el dinero obtenido en la roca del dinero (min de 73
amarillo para conseguir la octava bolsa, con 8000 bayas extra)
• Aumenta la probabilidad de que crezca el árbol del dinero con
bolsas.
• Aumenta la probabilidad de obtener cuadros auténticos de
Ladino.

2. Objetos verdes al sur.

• Mas probabilidad de obtener objetos raros en TomNook.


• Mas probabilidad de aparecer objetos raros en Ladino.
• Aumenta la probabilidad de obtener cuadros auténticos de
Ladino.

3. Objetos rojos al este.

• Aumenta la probabilidad de conseguir objetos Mario de los


globos.
• Mas probabilidad de aparecer objetos raros en Ladino.
• Aumenta la probabilidad de obtener cuadros auténticos de
Ladino.

1
Algunas dudas frecuentes:

• El Feng Shui afecta a todos los pisos de la casa.


• Los objetos de la suerte, no mejoran el feng shui de por si. Solo
aquellos que estén bien situados, según su color.
• El Feng Shui no aumenta la probabilidad de obtener hachas en
la fuente, ni tampoco mejora la suerte pescando o cazando
bichos.
• Los puntos feng shui de cada objeto, no dependen del tamaño,
es decir una mesa verde tiene +2 verde, y ocupa 2x2
cuadrados, pero no aporta +8 de feng shui verde, sino +2. Igual
que otro objeto de tamaño 1, que tb tenga +2.
• Aun no está muy claro si en un pueblo con mas de un jugador,
el feng shui de todos los jugadores se suma o no, para cosas
generales como la suerte que aparezcan objetos raros en Nook.
• Los objetos pueden repetirse y siguen sumando puntos.
• Algunos de los temas en que afecta cada color no están del
todo claros, y son difíciles de comprobar. Lo mejor es
experimentar y sacar tus propias conclusiones.

Buscando la máxima puntuación:

En la casa final, teniendo pagadas todas las hipotecas tenemos: la


entrada y el sótano de tamaño 8x8 y el piso superior de 6x6. Se trata
de buscar la combinación de objetos que maximice el feng shui de
toda la casa, para cada color.

Lo que interesa es buscar primero las mesas de cada color, que mas
puntos den, para luego poder poner mas objetos encima.

• Mesa narciso ( +1 amarillo, +1 verde )


• Mesa lirio ( +2 verde )
• Mesa amapola ( +1 verde, +1 rojo )

Ahora hay que elegir que objetos poner encima. Yo he hecho la


siguiente selección de objetos, pero hay muchos otros.

2
• Zona Amarilla: Flores amarillas ( +2 amarillo )
• Zona Amarilla / Verde: Juego de Te ( +1 amarillo, +1 verde )
• Zona Verde: Lampara Lava Verde ( +2 verde )
• Zona Verde / Rojo: Gnomo de jardín ( +1 verde, +1 rojo )
• Zona Roja: Flores rojas ( +2 )

Feng-shui y la AAD

Si cuidas el feng-shui, por norma general tendrás una buena


puntuación de la AAD, sin embargo, en el sentido contrario no suele
suceder. Con el fin de simplificar un poco el complejo criterio que
tiene la AAD, y que puedas abordarla con cierto éxito, te mostramos
una serie de elementos que mejoran el feng-shui y también la
puntuación de la Academia de Artes Decorativas.

• Flores: todos los tulipanes, rosas, cosmos, etc que pongas en el


interior de tu vivienda, te proporcionan una puntuación de +5 por
cada uno.

• Artículos comprados a Tom Nook: todos ellos a excepción de los que


son especiales, te proporcionan una puntuación de +51 por cada
uno.

• Artículos de feng-shui colocados correctamente: todos aquellos


objetos cuyos colores contengan el amarillo, rojo o verde, y que estén
colocados en sus zonas correspondientes, te proporcionan una
puntuación de +100 por cada uno.

• Objetos especiales de estaciones: concretamente el árbol festivo y


el arbolito festivo, te proporciona cada uno una puntuación de +151

• Artículos especiales vendidos por Tom Nook: eventualmente Tom


Nook te avisará que tiene un objeto raro a vender. Si los pones en tu
casa, te dará una puntuación de +151

3
• Cuadros comprados a Ladino: por supuesto tienen que ser
verdaderos, las falsificaciones no cuentan para la AAD. Por cada uno
te dan +151

• Objetos cedidos por Nintendo: como la tubería verde que se regaló


por Semana Santa, o cualquier otro que puedas conseguir, son +210
cada uno.

• Jarrón rojo: es un ítem que se consigue como resultado de seguir


varios pasos (ver cómo conseguir el hacha de oro). Proporciona +412
puntos por unidad. • Artículos exclusivos de Ladino: todos aquellos
objetos que sólo los venda Ladino (aunque luego puedas conseguirlos
por catálogo), te proporcionan una puntuación de +412 cada uno. Los
cuadros no cuentan. Puedes ver nuestra guía de objetos para ver
cuáles son.

• Pagoda: es uno de los regalos que te da Gúlliver por reparar su


nave, tiene una puntuación de +412.

• Artículos del Festival de la Bellota: tras cumplir ciertos requisitos,


Córnimer te regalará dichos artículos, y forman un set de muebles
completo que puedes utilizar para decorar tu casa. Pero sólo el
soporte hongo, mesa hongo, cama hongo y TV hongo proporcionan
+412 puntos cada uno.

• Trofeos: los trofeos que consigas, ya sea en el floral, caza de


insectos o pesca, suman +800 cada uno que tengas expuesto.

• Giroides: ¡Quién lo diría!, pero estos objetos que se pueden


desenterrar tras un día de lluvia copiosa, son +828 puntos por
unidad.

• Hucha cerdito: es un artículo especial que si lo consigues suma


+912 puntos.

• Maquetas: las maquetas de tu casa, la tienda de Tom Nook, o


cualquier otra que consigas, son +1111 puntos a sumar por cada

4
una.

• Tarta de cumpleaños: es un regalo que te harán los vecinos el día


de tu cumpleaños, y también suma +1111 puntos para la AAD.

• Regalos de Cati y Catiana: concretamente la TV manzana, mesa


nenúfar, teléfono corazón, cajita musical, y el retrato. +1280 puntos
por cada objeto.

• Cañón: es uno de los objetos que te regala Pascal por hablar con él.
Suma la nada desdeñable cifra de +1543 puntos.

• Objetos de suerte: puedes ver más abajo cuáles son. Por cada uno
que tengas, te proporcionarán una puntuación de +7777 puntos.

Sin embargo, hay penalizaciones:

• Si colocas un objeto viendo hacia la pared, o hacia una puerta, o


dos objetos frente a frente en una misma pared o encima de una
mesa, se te restará 100 puntos por cada uno.

• Si colocas un objeto en el suelo cuando podría estar encima de una


mesa, se te restará un punto por unidad.

Ejemplo de aplicación:

5
Guía de Clima
Animal Crossing: Wild World

Fenómenos relacionados con el agua

• Lluvia: Es el más típico. Cuando llueve, llueve solo unas horas.


Sus efectos son: -Aparece el celacanto en el mar. -Mayor
probabilidad de pescar dorados, pirarucús, peces espada y
atunes. -Peces más grandes y fáciles de pescar. -Cuando
finaliza aparecen los caracoles y mariquitas, según el mes.
-Aparecen giroides enterrados.

• Tormenta: Se trata de la lluvia durante casi las 24 horas. Puede


ir acompañada de rayos y truenos. Efectos: -Los dichos en la
lluvia. -Los peces baratos no son tan frecuentes. -No suele ser
necesario regar estos días.

6
• Nevada. Es la caída de la nieve en el pueblo. Solo se produce en
invierno. Sus efectos son los mismos que los de la lluvia menos
el de los caracoles y mariquitas.

• Tormenta de nieve: Es una nevada que dura casi todo el día y


que es muy intensa, con muchos copos nieve grandes. La
primera se produce a principios de diciembre iniciandose así el
invierno. Sus efectos son los mismos que los de la tormenta
menos el de los caracoles y las mariquitas.

• Noche muy húmeda: Fenómeno raro. Suele aparecer después


de la lluvia o al día siguiente de tormentas. Durante estas
noches el pueblo se ve de colores muy azulados. Efectos:
-Mayor posibilidad de que aparezcan tarántulas que
escorpiones. -Puede hacer más fácil pescar los peces
mencionados en la lluvia. -Mayor probabilidad de que aparezcan
muchos mosquitos, luciérnagas y cetonias, y menos polillas,
mariposas atlas y algunos escarabajos.

Fenómenos relacionados con la luz

• Arcoiris: Aparece después de algunas lluvias. Dura entre 5


minutos y 30 minutos.

• El cielo: Como ya sabéis, cuando es por la mañana el cielo está


azul, por la tarde naranja y rosa y por la noche, oscuro. Podéis
imitarlo creando el jardín armonía.

• La noche: Durante la noche es más probable que aparezcan


insectos arbóreos, es decir, la abeja y la araña.

7
Fenómenos astrologicos

• Luna: La luna va cambiando de fase al igual que en la realidad.


La luna nueva y la llena están muy conseguidas.

• Las estrellas: Podéis hacer constelaciones con ellas. Cada


constelación tiene un día en el que se ve mejor. La hora
también cuenta. Cuando se vea alguna muy bien, los vecinos la
alabarán junto con su creador. • El cielo: Si os fijáis bien, veréis
que va girando. Tenedlo en cuenta cuando queráis ver las
estrellas y constelaciones.

• El sol: Nunca lo veréis en AC.

• La estrella fugaz: Si ves una estrella fugaz y no llevas nada en


las manos, pulsa A. El personaje pedirá un deseo a la estrella si
le diste a tiempo. Uno o dos días después recibiréis una carta
de la estrella con un producto estrella en ella (Qué te va a
regalar una estrella sino un producto estrella ) que puede ser
desde la luna o la espada maestra hasta una lavadora o
urinario. Cualquier producto estrella. La carta que recibes de la
estrella está limitada a una por personaje y día (por muchos
deseos que pidas en un mismo día con el mismo personaje
solamente te llegará una carta)

Otros Fenómenos

• El viento: Uno de los más esperados de todos. Cunado hay


viento, las flores y frutas se mueven. Efectos: -Las flores y

8
frutas se mueven. No sirve de nada esto. -Trae regalos que
podréis derribar con el tirachinas. -Según la velocidad e
intensidad del viento, habrá más o menos regalos más o menos
rápidos. Cuanto más a menudo se muevan las flores, más
regalos y más rápidos serán.

• Las nubes: Cuanto más grades y numerosas, más probable que


llueva al día siguiente o horas más tarde. Efectos: -Más
posibilidad de lluvia y viento. -Mayor humedad

Contraseñas:

Mapache malvado - Zorro honrado

Ladino, ladino - No hace el pino

Dos bayas - Mejor que una

Lo primero - Es pagar

Mi familia - Mi tesoro

Cero bayas - Cero compras

¿Café? - Con hielo

Si tienes perro - Ponle cencerro

Tengo un cepillo - Y un membrillo

Es un engorro - Ser un zorro

Tres bayas - Son multitud

Rubia de bote - Cejas negras

No se fia - Ni se confia

Dame dinero - Y no consejos

En otoño - Me pongo el moño

9
Dos bayas - Mejor que una

Para el caso - Patatas

Si quieres cenar - Vete a comprar

Hablar es barato - Y también Ladino

Las rosas - Son rosas

Mi familia - Mi tesoro

En ausencia del gato - Fiesta de ratas

Pide - Y se te cobrará

Ojo por ojo - Baya por baya


Fondo cívico

Es muy importante tener en cuenta que el dinero NO se almacena,


es decir, si debes construir un proyecto de 500.000 bayas y donas
510.000 bayas, perderás las 10.00 bayas sobrantes donadas.

Cantidad de Bayas donadas Recompensa


200.000 Nuevo puente
400.000 Fuente
1.000.000 Faro o Molino de Viento
100.000.000 Pluma Verde
200.000.000 Pluma Azul
300.000.000 Pluma Amarilla
400.000.000 Pluma Roja
500.000.000 Pluma Lila
600.000.000 Pluma Blanca
700.000.000 Pluma Arcoiris

• Todos los edificios tardan una semana en construirse.

• El puente se colocará en el lugar más votado por los habitantes


del pueblo. El día de la inauguración podrás encontrarte a
Tórtimer junto a él.

10
• La fuente se coloca siempre delante de la parada de autobús,
en el espacio empedrado.
• Debes elegir el faro o el molino. No son intercambiables, así que
debes pensártelo bien. Se edifican en lugares aleatorios, eso sí,
si escoges el faro, se ubicará en la playa.

exp1

Según avances en el juego, Tom irá ampliando su tienda. Así


que podrás ver hasta cuatro distintas.

La primera tienda se llama Almacén Nook, es bastante pequeña,


y tiene pocos objetos que comprar, pero según vayas
avanzando en el juego verás como va aumentando. Su horario
será de 8:00 a 22:00 h.

La segunda tienda se llamará SuperNook y aparecerá después


de gastarte 25.000 bayas en el Almacén Nook, y jugar durante
una semana completa. Su horario será de 7:00 a 1:00 h.

La tercera tienda se llamará Hiper Nook y aparecerá después de


gastarte 65.000 bayas en SuperNook. Su horario será de 8:00 a
22:00 h.

La última tienda se llamará Nook's y aparecerá después de


gastarte 150.000 bayas en Hiper Nook. Su horario será de 9:00
a 21:00 h.
Con la última remodelación de la tienda comprobarás que no
sólo será más amplia, sino que además tendrá una planta
superior. Arriba te atenderán los pequeños ayudantes de Tom:
Tendo y Nendo.

11
exp2

Nombre Localización Fecha / Hora Precio


exp3

en el ayuntamiento, esta la opcion de:


- Fondo Cívico. Para hace donaciones de bayas con las que
mejorar el pueblo. Si logras donar 500.000 bayas, aparecerá
una fuente frente al ayuntamiento.

exp4

CENTRO DE VIGILANCIA DE RESETEOS

Si desde la parada del bus que hay en la ciudad te diriges hacia


la derecha siguiendo la calzada, al final verás la entrada de un
túnel normalmente bloqueada por unos conos. Pero en algunas
ocasiones, siempre que sea más tarde de las 20:00, lo
encontrarás abierto. De esta manera, podrás entrar al Centro de
Vigilancia de Reseteos.

Dentro de dicho centro podrás encontrar a Rese T., el topo que


aparece para regañarte al inicio de una partida cuando sales del
juego sin guardar (aunque hay veces que puedes encontrarte
con Forma T., su hermano).
Es posible que para irte, Rese T llege a darte su valiosa pala de
plata, asique tienes que ser muy pesado pa que te la de, tirale
del pelo si hace falta xd.
PROGRAMA DE PUNTOS DE TOM NOOK

Cada vez que hagas compras en la Tienda de Nook recibirás


puntos para el Programa de Puntos de Tom Nook, los cuales
podrás canjear por cosas increíbles (cuanto más caros sean los
artículos, más puntos obtendrás). También podrás recibirás 3
puntos extra por entrar en el almacén (5 si es en otro pueblo),
aunque solo ocurrirá una vez al día.

Puedes comprobar tus puntos acumulados en la Máquina de


Registro de puntos que hay dentro del almacén (una especie de
cajero automático verde).

12
Los distintos regalos que puedes obtener a cambio de puntos
son:REGALOS
Plátano 500 pts.
Caparazón triple 800 pts.
Huevo Yoshi 1.000 pts.
Bigote Wario 2.500 pts.
Gorro Toad 3.000 pts.
Parasol Peach 4.000 pts.
Ropa de héroe 5.000 pts.
Traje Climático 5.000 pts.
Gorra de Wario 5.000 pts.
Gorra héroe 6.000 pts.
Máscara Majora 6.000 pts.
Casco Samus 6.000 pts.
Casco Midna 6.500 pts.
Kart 10.000 pts.

Los puntos también te darán un estatus. Cuanto mejor sea, más


baratos te saldrán los artículos del almacén, ya que te harán
descuento (el estatus inicial es el de Miembro).
A medida que vayas acumulando puntos, se te irán anotando
automáticamente hasta llegar a la cifra necesaria para subir de
estatus.

Estatus Puntos Descuento


Miembro 0 Ninguno
Bronce 300 Ninguno
Plata 5.000 5%
Oro 10.000 10%
Platino 20.000 20%
VISITANTES ESPECIALES

Alcatifa

Aparece aleatoriamente un día a la semana (de lunes a viernes),


entre las 6:00 y las 0:00.

13
Te cambia papeles de pared o alfombras viejas (que hayas
usado) por otros nuevos y exóticos. Todavia por
demostrar (También te da el Sillón de Masaje si le das el
Turbante que te entrega Da Morsi.)

Blanca
Blanca es una gata sin rostro que sólo aparecerá si tienes
activada la opción WiiConnect24. Para que aparezca esta opción
tienes que coger el autobús para visitar la ciudad desde tu
pueblo (puedes activarla o desactivarla en el teléfono que está
en el ático de tu casa o en el menú inicial del juego).

Si la encuentras te pedirá que le dibujes una cara. Si aceptas


podrás dibujar lo que quieras. Blanca usará tu diseño como
cara.

Buh
Este personaje es un fantasma que aparece en días aleatorios al
anochecer (a partir de las 19:00 h).

Se encontrará oculto en algún punto del pueblo y cuando te


aproximes a él, te preguntará si tienes una Lámpara vacía.
Si encuentras una lámpara en el juego y estás seguro de que ha
aparecido ese día, es porque al anochecer aparecerá Buh en
algún punto de la ciudad.

Cuando hables con Buh por segunda vez teniendo en tu poder la


Lámpara vacía, te dirá que vayas al ático de tu casa. Una vez
allí, selecciona la Lámpara y elige la opción "Frotar". Al hacerlo,
aparecerá Buh y te dará a elegir uno de los siguientes deseos:

1º: Quita hierbajos: Hace que desaparezcan todos los hierbajos


de tu pueblo.
2º: Mata cucarachas: Desaparecerán todas las cucarachas que
haya en tu casa.
3º: Dame cosas: Te regalará algún objeto raro que no tengas
en el catálogo.

Carturo
Es al cartero de pueblo y puede aparece todos los días entre las
9:00 y las 17:00 en cualquier lugar del pueblo, generalmente si

14
has enviado cartas con frecuencia ese dia o... algo asi xd
enviando muchas cartas suele aparecer.

Conga
Aparece delante del Ayuntamiento cuando se celebre el
Carnaval.

Te dará elementos de su línea de decoración (muebles, pared,


suelo, etc.) a cambio de Chuches, siempre y cuando sean del
tipo y cantidad que te haya pedido.

Copito
Puedes encontrarle en cualquier momento del día siempre que
haya nieve, es decir, del 11 de diciembre hasta mediados de
febrero.

Para verle primero tienes que encontrar dos bolas de nieve en el


suelo. Luego debes empujar una contra otra, pero teniendo en
cuenta que una ha de ser más grande que la otra pero sin llegar
a hacerla grande del todo (haciéndolas rodar por el suelo crecen
de tamaño). De esa manera, podrás formar un muñeco de nieve
llamado Copito, el cual te mandará al día siguiente una carta
con un regalo si ha quedado contento con su aspecto.
Renato
Aparece en alguna parte del pueblo el Día de los juguetes, es
decir, el día 24 de Diciembre a partir de las 20:00 h.

Cuando lo encuentres habla con él, responde a sus preguntas, y


de esta manera lograrás que te regale algo.

En principio solo te dará un regalo por día, pero si cambias de


apariencia (ropa, gorro o peinado y mascara) podrás confundirle
y hacer que te dé más.
EVENTOS DE ABRIL

Día de las Bromas


Se celebra el 1 de Abril.

Ese día dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a


Tórtimer, el cual te dará una Hoja de regalo.

15
La broma consiste en que en esta ocasión no habrá un símbolo
de una hoja verde representando un mueble o algo así, sino que
el regalo será dicho símbolo, es decir, la hoja.

Torneo de Pesca
Se celebra el segundo sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00
h.

Usa la Caña de pescar para atrapar peces de cualquier tipo, e


intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo
será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando
pesques un buen ejemplar llévaselo a Martín, un personaje que
sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para
que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han
traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo
si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h, el
torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado
ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y
te obsequiará con un trofeo de pesca.

Caza del Huevo


La fecha de este evento es variable, ya que puede caer en
marzo o en abril.
Durante el 2009 se celebrará el 12 de Abril. En el 2010 será el 4
de Abril, en el 2011 el 24 de Abril, en el 2012 el 8 de Abril, en el
2013 el 31 de Marzo, etc.

En este día podrás encontrar Huevos enterrados de manera


similar a los fósiles o giroides. Cuando encuentres uno rómpelo
para ver lo que hay dentro (desde el menú bolsillos) y si
encuentras un Bono, dirígete frente al Ayuntamiento para
encontrar a un personaje llamado Coti Conejal, el cual te lo
cambiará por uno de los doce elementos de su línea de
decoración (muebles, pared, suelo, etc.).

Mercadillo
Se celebra el cuarto domingo del mes.

En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu


casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a
Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y

16
negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado.
Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y
quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado
un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando
tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la
misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el
vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

Abril

1 de Abril - Día de los Santos Inocentes (6am a 12 am) organizado por


Tortimer
22 de Abril - Día de la Naturaleza [Solo para USA] (6am to 12am)
organizado por Tortimer
Segundo Sábado - Torneo de pesca (6am a 6pm) organizado por Chip
Cuarto Domingo - Rastro (6am a 12am)
Domingo después de Pascua - Día de la Madre (6am a 12am)
Día del Conejo - Puedes mirarlo en Marzo.

Como conseguir 99.999 bayas


necesitais dos personajes y 30.000 bayas o 15.000 bayas
1º paso:en la centralita poneis el año 2000 guardas.
2ºpaso:con tu personaje ingresas en tu cuenta (Ver mi cuenta)30.000 o
15.000 bayas guardas
3ºpaso:vas otra vez a la centralita y pones el año 2099 guardas
4ºpaso:con el otro personaje sales de la casa (lo hace solo)hablas con
alguien que ande por el pueblo y cuando termines de hablar guarda
5ºpaso:coges a tu personaje y miras el buzon y tendras una carta del
ayuntamiento si os a salido bien claro lo malo del truco que os salen
hierbajos pero para que no os salga teneis que poner diseñños por todo
el pueblo
aqui os dejo mi messenger por si no os sale me lo decis (por que no
siempre voy a estar conectado a esta pagina pero al messenger si o casi
siempre) er_cristian_96@hotmail.com
--------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------
como conseguir la pala de oro necesitas dos palas
1º paso:entierras una de las palas guardas vas a la centralita adelantais
un dia
2ºpaso:lo desenterrais y ya esta
--------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------
como plantar un arbol del dinero

17
1º paso:entierras 60.000 bayas lo riegas unas cuatro veces despues
guardas y adelantais un dia y lo regais asi sucesivamente hasta que ya
crezca del todo ¡¡¡¡PODEIS PERDER EL DINERO!!!!!
por si acaso os dejo mi codigo de amigo decidme vuestros codigos de
amigo
espero k os guste mi codigo de amigo es:498386865292 Pueblo:Madrid
Nombre:cristian

18

Você também pode gostar