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HABILIDADES – 44 pp

Força 2 Vigor 2 Destreza 2 Agilidade 2


Luta 10 Intelecto 1 Prontidão 1 Carisma 2

VANTAGENS – 9 pp
Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Benefício (Ambidestria), De Pé, Defesa
Aprimorada, Destemido, Esquiva Fabulosa, Desarmar Aprimorado.

PERÍCIA – 10 pp
Combate Corpo-a-Corpo [Sabre de Luz] 15 (+5), Intuição 7 (+5), Percepção 8 (+6), Tecnologia 6 (+5)

PODERES – 57 pp
O Controle da Força:
 Mover Objetos 10 (Extras: Sútil, Efeito Alternativo Dinâmico) • 57 pp
o EA: Dano à Distância 10 (Extras: Preciso, Alcance/Percepção);
o EAD: Raio Sith – Aflição 10 (Extra: Condição extra; Impedido e Vulnerável, Imóvel e
Atordoado, Incapacitado);
o EA: Campo de Força – Proteção 10 (Extra: Sútil, Impenetrável 10; Falha: Sustentável);
o EA: Deflexão 10 (Extra: Reflexão);
o EA: Controle Mental – Aflição 10 (Percepção à distância/ Extra: Cumulativa,
Resistência alternativa: Vontade [Atordoado, Compelido e Controlado]);
o EA: Sufocamento (Aflição Cumulativa 8 (Resistido pela Fortitude; Fatigado, Exausto,
Incapacitado);
 Supersentidos 3 (Radial [tátil], Precognição); 3pp
 Saltar 3 (15m/Extra: EA); 4pp
o EA: Velocidade 3 [60m/mov];

EQUIPAMENTO – 1 pp
 Sabre de Luz [Roxo] (Dispositivo 10; 50pp) – Falha: Facilmente Removível;
o Dano baseado em Força 7 (Extras: Divido, Crítico Aprimorado 4, Penetrante); 49pp
 EA: Característica Aumentada – Aparar 10

OFENSIVO
Iniciativa +2
Sabre de Luz – Dano 9, Corpo-a-Corpo, Cortante (CD 24 vs Resistência)
Dano pela Força – A percepção, Dano 10 (CD 25 vs Resistência)
Raio Sith – Aflição 10 (CD 20 vs Fortitude)
Controle Mental – Aflição 10 (CD 20 vs Vontade)

DEFENSIVO
Aparar 10/20* Fortitude 2
Esquiva 2 Resistência 2
Vontade 2

Total de PP gasto: 121 pp

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