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MANUAL DE JOGO - CAIXA 01

JOGO DA MEMÓRIA:
Morfologia e Fisiologia Celular

OBJETIVOS:
Fornecer aos alunos o conhecimento sobre a Forma e Função das células;
Identificar os tipos celulares e seus respectivos tecidos e órgãos.

COMPONENTES
20 cartas
1 manual

PARTICIPANTES
O jogo da memória pode ser jogado por um único jogador ou vários
jogadores, com limite máximo de x participantes.

INSTRUÇÕES
1- Comece o jogo elegendo um responsável que irá embaralhar as cartas e
colocar todas viradas para baixo, sobre uma superfície, sem que nenhuma
carta se sobreponha a outra.
2- Um jogador vira DUAS cartas e coloca-as para cima, para que todos os
jogadores possam ver.
3- Se o jogador virar duas cartas que não correspondem, ambas as cartas
devem ser viradas para baixo novamente no mesmo local onde estavam.
4- Se o jogador vira DUAS cartas que se correspondem, em uma jogada, O
JOGADOR GANHA O PAR de cartas e recebe OUTRA CHANCE DE JOGAR.
5- O objetivo do jogo é formar o maior número de pares de cartas
correspondentes possível.
6- O VENCEDOR É O JOGADOR QUE REÚNE O MAIOR NÚMERO DE PARES.

Obs: No modo de jogador único, o objetivo é identificar todos os pares


no menor período de tempo possível.
MANUAL DE JOGO - CAIXA 01 - JOGO DA MEMÓRIA:
Morfologia e Fisiologia Celular

Resolução do jogo - veja as cartas correspondentes


MANUAL DE JOGO - CAIXA 02

JOGO DA MEMÓRIA:
Estrutura e funcionamento das organelas e estruturas
celulares.

OBJETIVOS:
Identificar as diversas organelas celulares;
Relacionar as diferentes funções das organelas e estruturas celulares.

COMPONENTES
28 cartas
1 manual

PARTICIPANTES
O jogo da memória pode ser jogado por um único jogador ou vários
jogadores, com limite máximo de x participantes.

INSTRUÇÕES
1- Comece o jogo elegendo um responsável que irá embaralhar as cartas e
colocar todas viradas para baixo, sobre uma superfície, sem que nenhuma
carta se sobreponha a outra.
2- Um jogador vira DUAS cartas e coloca-as para cima, para que todos os
jogadores possam ver.
3- Se o jogador virar duas cartas que não correspondem, ambas as cartas
devem ser viradas para baixo novamente no mesmo local onde estavam.
4- Se o jogador vira DUAS cartas que se correspondem, em uma jogada, O
JOGADOR GANHA O PAR de cartas e recebe OUTRA CHANCE DE JOGAR.
5- O objetivo do jogo é formar o maior número de pares de cartas
correspondentes possível.
6- O VENCEDOR É O JOGADOR QUE REÚNE O MAIOR NÚMERO DE PARES.

Obs: No modo de jogador único, o objetivo é identificar todos os pares


no menor período de tempo possível.
MANUAL DE JOGO - CAIXA 02 - JOGO DA MEMÓRIA:
Estrutura e funcionamento das organelas e estruturas celulares.

Resolução do jogo - veja as cartas correspondentes


GENÉTICAN
Manual de Instruções Modo UNO (2 a 7 jogadores)

Objetivo
Descartar todas as cartas da mão. Para conteúdo abordado vide manual do professor.

Preparação
1. Remova do baralho as cartas de aminoácido (roxas) e a carta do ribossomo. Também
não é necessário o tabuleiro.
2. Um dos jogadores deve embaralhar e distribuir 7 cartas para cada jogador.
3. As cartas restantes devem ser colocadas com a face virada para baixo para formar o
monte de compras.
4. Forme o monte de descarte virando a primeira carta do monte de compras. Se a carta
virada for uma carta de mutação ou de fase deve-se obedecer sua função (Veja cartas de
fase e cartas de mutação).

Como Jogar
O jogador que está à esquerda de quem distribuiu as cartas começa a partida, descartando
uma carta. Existem duas maneiras para se descartar: ou o jogador continua a fita de DNA
descartando uma carta da mesma cor que a anterior ou transcreve, ou replica, a fita de
DNA descartando uma carta de uma base nitrogenada que seja complementar a anterior.
Por exemplo, se a carta for um G azul, o jogador poderá descartar ou um C de qualquer
cor, ou qualquer base nitrogenada azul respeitando a fase do jogo. Caso a carta anterior
seja uma carta especial, a única opção é descartar uma carta de mesma cor.
O jogo sempre inicia com a fase de replicação. Nesse momento as cartas Uracila não
podem ser descartadas a menos que algum jogador descarte uma carta de fase RNA
polimerase. Na fase de transcrição após o descarte de uma carta especial RNA polimerase,
as cartas timinas não podem ser mais descartadas até que algum jogador descarte a carta
DNA polimerase, voltando o jogo para a fase de replicação (ver cartas de fase).
Caso o jogador não tenha uma carta para descarte, ele deve comprar uma carta do monte
de compras. Se ele comprar a carta que precisava ele pode descarta-la, caso contrário,
deve passar a vez para o jogador a sua esquerda.

Encerramento

Ao descartar todas as cartas da mão o jogador bate, mas o jogo prossegue até que seja sua
vez de jogar novamente. Se ele ainda não tiver cartas na mão, o jogo é encerrado. Caso o
jogador anterior tenha uma carta de inserção, ele deve comprar uma carta do monte e o
jogo continua até que algum jogador bata novamente.
Se o monte de compras se esgotar antes do término da partida, deve-se embaralhar as
cartas do monte de descarte (menos a de cima) e começar um novo monte de compras.
Regras das Cartas de Fase

DNA polimerase
Define a fase de jogo para Replicação, impedindo que as cartas Uracila
sejam usadas. Vale até que a carta RNA polimerase seja descartada.

RNA polimerase
Define a fase de jogo para transcrição, impedindo que as cartas Timina
sejam usadas. Vale até que a carta DNA polimerase seja descartada.

Regras das Cartas de Mutação


Só podem ser descartadas quando a carta do monte de descarte tiver a mesma cor que
ela.

Inserção
Quando descartada, o próximo jogador deve comprar uma carta do
monte de compras e passa sua vez para o jogador a sua esquerda.

Deleção
Quando descartada, o jogador que a usou deve escolher uma carta da
sua mão e volta-la para o monte de compras, passando sua vez para o
jogador a sua esquerda.

Substituição
Quando descartada, o jogador que a descartou deve escolher uma base
nitrogenada para que o jogador a esquerda continue o jogo, respeitando a
fase do jogo. Caso o jogador não tenha uma carta para descarte, ele deve
comprar uma carta do monte de compras. Se ele comprar a carta que
precisava ele pode descarta-la, caso contrário, deve passar a vez para o
jogador a sua esquerda.
GENÉTICAN
Manual de Instruções Modo Tabuleiro (2 a 7 jogadores)

Objetivo
Preencher todo o tabuleiro com replicação, transcrição e tradução mantendo o menor
pontuação possível de cartas na mão. Para conteúdo abordado vide manual do professor.
Preparação
1. Remova do baralho as cartas de mutação e deixe apenas uma carta de RNA polimerase,
uma carta de DNA polimerase e a carta do ribossomo;
2. Coloque as cartas da RNA polimerase, da DNA polimerase e a carta do ribossomo no
tabuleiro em seus respectivos lugares;
3. Separe o monte de cartas de bases nitrogenadas e embaralhe. Separe o monte de cartas
de aminoácidos e embaralhe. Mantenha os montes separados até o final do jogo.
4. Distribua 4 cartas de bases nitrogenadas e 3 cartas de aminoácidos para cada jogador.
5. Do monte de aminoácidos forme a fita molde de DNA virando nove cartas e as
colocando no respectivo lugar do tabuleiro.
6. As cartas restantes devem ser colocadas com a face virada para baixo para formar o
monte de compras de bases nitrogenadas e de aminoácidos separadamente.

Como Jogar
Cada jogador descarta uma carta por vez até preencher o tabuleiro obedecendo a ordem
das etapas: primeiro replicação, em seguida transcrição e por último tradução. O jogador
a direita daquele que posicionou as cartas para a fita molde de DNA, deve descartar uma
carta complementar a base nitrogenada da fita molde, independente da cor. Nesta etapa
só podem ser usadas as cartas das bases Adenina, Timina, Citosina e Guanina. Caso o
jogador não tenha em mãos uma carta correspondente, ele deve retirar uma carta do
monte de cartas de base nitrogenadas podendo descarta-la caso seja complementar ou
passar sua vez caso não seja a carta necessária. Na etapa de transcrição, apenas as cartas
das bases Adenina, Uracila, Citosina e Guanina podem ser usadas. As cartas devem ser
posicionadas tendo como ordem a fita molde de DNA, e não a fita replicada na fase
anterior. Essa etapa será concluída quando a última base for transcrita. As cartas de bases
nitrogenadas restante em mãos devem ser reservadas para contagem dos pontos no final
do jogo. Na fase de tradução apenas as cartas de aminoácidos são descartadas e o jogo
termina quando o último aminoácido for posicionado, finalizando a síntese proteíca.

Contagem dos pontos e definição do ganhador


Após o final das três etapas, quando o tabuleiro estiver completo, os jogadores devem
somar os pontos das cartas que sobraram em suas mãos. O vencedor será aquele que
obtiver a menor pontuação ou não tiver nenhuma carta em mãos.

Pontuação:
• Cartas de aminoácidos: +1 ponto;
• Cartas da base Adenina, Timina e Uracila: +2 pontos;
• Cartas das bases Citosina e Guanina: +3 pontos.

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