COMO JOGAR:
Dispor os peixes da forma que queira numa caixa com areia, de modo que só a parte da boca fique visível. Dar a cada jogador uma vara, posicioná-los separadamente,
mas com acesso aos peixes. Produzir 6 cartas com os seguintes problemas:
Numa escola há 2 turmas do 2º ano; na turma A tem 23 Carla tinha 30 botões em sua coleção mas perdeu 7. Quantos botões
estudantes e na B tem 25. Quantos estudantes cursam 2º ano Carla tem agora?
nesta escola?
Maria começou a ler um livro com 45 páginas. Na primeira Na turma da professora Ana a aula iniciou com 12 crianças; no final
semana ela leu 25 páginas; quantas páginas falta ler para da aula a turma estava com 25 crianças. Quantas crianças chegaram
concluir? após o início da aula?
Num jogo do celular, Lucas fez ontem 300 pontos e hoje 450 Marina costurou 80 máscaras para vender durante a semana. Porém
pontos. Quantos pontos foram acumulados para Lucas nestes não conseguiu vender todas, pois sobraram 15 máscaras na sua
dois dias? casa. Quantas máscaras Marina vendeu?
Quem pegar o peixe responde uma pergunta; se acertar continua na pescaria.
COMO JOGAR:
Considerar, atentamente, as dicas de localização e a imagem do jogo. Apontar na imagem onde mora Luísa e onde mora Pedro. Ganha quem localizar primeiro as duas
residências.
COMO JOGAR:
Num espaço livre de obstáculos, marcar com um risco no chão o ponto onde deve saltar. Depois correr para dar impulso e saltar no risco indicado. Marcar a distância
entre o último toque antes de saltar e o primeiro toque depois do salto. Dizer o valor que acha que saltou e, depois, com um instrumento de medida (régua, fita
métrica, etc.), verificar o real comprimento dessa distância. Ganha quem disser o valor mais próximo do real.
JOGOS PARA 4º ANO – LÍNGUA PORTUGUESA
COMO JOGAR:
O jogador precisa organizar a história da Evelyn. Seu texto está com as palavras soltas, sem uma sequência lógica. Será preciso organizar as palavras para que o texto
tenha sentido. Para isso, basta ir clicando nas palavras, pela ordem certa!
COMO JOGAR:
Utilize o mouse para completar com as letras que estão faltando. Escolha a letra correta.