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Warlock 4 Marinheiro

Amavel Pinto CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

13 30
FORÇA

6 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 25
-2 Força

25
DESTREZA
+2 Destreza

15 +2 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 ● +3 Sabedoria
● +4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 4d8 SUCESSOS

+2

-1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
4d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

9 +2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+2 Furtividade (Des)
Chicote 20+4 1d4+2 cort - Tentaculo das profundezas:
-1 -1 História (Int)
Numa ação bonus posso
● +4 Intimidação (Car) Pistola 20+2 1d10+2 per invocar um tentaculo daorão
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
Garra mão 1d20 1d4 cort (3m) a 60 pés de mim. dura 10
13
● +1 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab) Pistola:
turnos.
+1 Medicina (Sab) - 10 balas (4 balas) Pode atacar criaturas a
+1 Recarregamento 10 pés dele (1d20+4 para
● +1 Natureza (Int)
● +2 Percepção (Sab) - ação normal ataque) e dá 1d8 de dano de
CARISMA
+2 Persuasão (Car) Miss fire: gelo. Reduz o movimento da
14 +2 Prestidigitação (Des)
Se cair 1 no dado a arma trava.
Role 1d20 e tem que cair 9 ou mais.
criatura acertada em 10 pés.
-1 Religião (Int) Posso mover ele com
+2 +1 Sobrevivência (Sab)
uma ação bonus (30 pés) e
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS atacar de novo.
(2 usos por D.L)
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - Amuleto da sorte
PC

- Presente dos oceanos


- 50 pés de ceda
- Aquan (Habilidade de falar com criaturas PP (passiva):
marinhas)
- Foco arcano: Ganha um movimento de
- Ferramentas de navegação
PE
Amuleto da má nado de 40 pés e respiro
sorte ( debaixo da agua.
- Veiculos de agua PO 10
- Armadura leve - Pacote do dungeoneer.
PL

- Armas simples - Armadura de couro


- Chicote

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Invocações/habilidades:

- Lingua das bestas (falar com qualquer animal)

- Vigor infernal (rola 1d4+4 de vida temporaria)

- Chefe (1d8 de vida em descansos curtos e pode fazer 2 petiscos


que dão +2 de vida temporaria)

- Slasher (-10 de velocidade ao acertar ataque cortantee ao


acertar criticos dá desvantagem em ataques que o inimigo for
fazer)

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Warlock
Carisma 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Defesa de laminas (resistencia a ataques)

Spray de veneno (veneno 1d12 de dano)

Amigos (Vantagem em carisma por 1 min)


(concentração)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Amaldiçoar (Amaldiçoa o alvo e dá 1d6 a mais de dano

nele)
4
Braços de Hadar (criaturas a 10 pés de mim tomam 3d6 de
MAGIAS CONHECIDAS

dano e não podem ter reações)

Cria e destroi agua (30 pés de invocação)

Thunderwave (2d8 de dano, teste de constituição)

(empurra objetos que vão até 10 pés) (um cubo de 15 pés)


8

2 2 2

Vibrar (faz um barulho alto que causa 3d8 de dano em

area) (60 pés invocação)


5
Imagens espelhadas (Faz 3 ou menos duplicatas de mim
9
mesmo. 1d20 pra ver se o inimigo acerta a duplicata)

Escalada de aranha (Eu ando nas paredes que nem uma

aranha) (Concentração)

Ventania (cria uma corrente de vento)

Silencio (10 minutos em concentração) (20 pés e 120 inv)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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