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Abstract
This paper reports on the use of several technologies for the development of software
applied to graphical disciplines (Geometric Drawing, Descriptive Geometry and Technical
Drawing, among others). Both standalone software and Internet-based applications are
accounted for. In the former group, CAD systems, dynamic geometry software, games and
tutoring systems are highlighted. In the web, examples appear in the form of Java applets,
VRML worlds and interactive Flash animations. All these resources are getting strategic
importance, as Distance Education regains notability, empowered by the Internet, and
demands solutions for virtual learning of graphic disciplines, too.
Key Words
Design Graphics, Distance Education, Dynamic Geometry, VRML, CAD.
Resumo
Este trabalho procura relatar o emprego de várias tecnologias para o desenvolvimento de
software para ensino de disciplinas na área gráfica (Desenho Geométrico, Geometria
Descritiva e Desenho Técnico, entre outras). São abrangidos programas aplicativos e
também aqueles disponibilizados através da Internet. Entre os primeiros, destacam-se os
sistemas CAD, pacotes de geometria dinâmica, jogos e tutoriais hipermídia. Na web,
encontram-se na forma de applets Java, mundos VRML e animações interativas com Flash.
Todos estes recursos adquirem importância estratégica neste momento em que o
reflorescimento da Educação à Distância, sob o patrocínio do avanço da Internet, começa a
exigir soluções de aprendizado virtual também nas disciplinas gráficas.
Palavras Chave
Desenho Técnico, Educação à Distância, Geometria Dinâmica, VRML, CAD.
Introdução
Este trabalho procura fornecer uma visão geral de alguns pacotes e ferramentas de
software disponíveis para o ensino de Desenho e Geometria, tanto comerciais quanto de
origem acadêmica.
Abrangência
Uma das ferramentas mais importantes surgidas nos últimos anos no campo do
ensino gráfico foi a Geometria Dinâmica(1), implementada por programas como o Cabri-
Géomètre II (Laborde & Bellemain, 1994) e The Geometer's Sketchpad (Jackin, 1990).
•The Geometer's Sketchpad (GSP): este programa foi desenvolvido por Nicholas
Jackiw nos EUA e é comercializado pela Key Curriculum Press
(http://www.keypress.com). Apresenta funcionalidade semelhante ao Cabri. A
figura 01 ilustra sua interface.
Podem ser citados ainda outros pacotes menos populares que implementam
conceitos de geometria dinâmica: Geometry Inventor da Logal Software
(http://www.logal.com), The Geometric Supposer da Sunburst Communications
(aparentemente descontinuado) e o italiano GEObject (http://twilight.dsi.unimi.it/
~sci/dellorto/GEOHT/starting.html).
Além das versões Java dos aplicativos de Geometria Dinâmica, várias outras
ferramentas produzidas na forma de applets também têm sido criadas para o ensino de
Geometria. Por exemplo, no artigo (Santos et al., 1998) é relatado o desenvolvimento de 3
applets no contexto de um tutorial de Geometria Projetiva, permitindo interatividade em 3D e
visualização passo a passo de exercícios deste assunto. Em (Santos, 1999) é relatado
trabalho semelhante aplicado à Geometria Descritiva, permitindo a solução e avaliação de
exercícios em ambiente Internet.
Outra tecnologia útil neste contexto é a linguagem VRML - Virtual Reality Modeling
Language (Ames et al., 1997). Esta linguagem permite a construção de mundos virtuais,
tridimensionais e interativos, passíveis de serem explorados através de um navegador
(browser) web. Vários sistemas para o ensino de Geometria espacial foram desenvolvidos
com o uso de VRML: (Keller & Schreiber, 1999) relatam um ambiente na forma de jogo onde
o usuário navega por um cenário VRML respondendo a questões sobre poliedros e
interagindo com estes objetos. (Leopold & Müller, 1998) investigam o uso de modelos 3D
com VRML para desenvolvimento da habilidade de visualização espacial.
Ambientes Hipermídia
Conclusão
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