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Para ello, quienes han patentado software libre, lo han hecho permitiendo las
actividades recién nombradas. Así nace el Copyleft (el opuesto del Copyright de
los derechos autorales), que es básicamente el principio de que cualquier
modificación o cambio (³derivative works´), debe quedar disponible para el resto
de la comunidad bajo el mismo licenciamiento original. Con ello se fomenta el
trabajo colaborativo en el desarrollo de la informática.
Algunos ejemplos
1- eMule 392,977,989
2 -Azureus 162,979,709
3 -Ares Galaxy 145,152,293
4 -BitTorrent 51,850,559
5 -DC++ 49,856,667
6 -Shareaza 42,547,487
7 -GTK+ and The GIMP installers for Windows 40,294,414
c
Ventajas:
* Dispones de las 4 libertades del software libre :)
* La calidad es excelente
* Administra mejor todos los recursos y planifica óptimamente los procesos
* Dispones de soporte gracias a la comunidad open source
* Son millones de mentes desarrollando un sistema operativo como Linux y en
otros programas open sorce
* Entre todos optimizan la funcionalidad, aquí se refleja la calidad
* Es gratis
* Basado en los estándares
Desventajas:
- no hay una compañía que lo respalde, por lo tanto cualquier duda, tienes que ir
directamente a investigar al foro del sitio oficial donde descargaste el producto.
- si de Linux hablamos, necesitas algo de práctica para poder usarlo.
Puede que la interfaz no sea un tanto agradable
* Falta de compatibilidad (pero no por el software en si, sino a las compañas
privativas que no liberan sus códigos)
c
c
Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y
un intercambio de informaciones entre el computador y los estudiantes.
Desventajas:
- No hay un control o supervisión de calidad de los contenidos.
- Debido a la facilidad de búsqueda de información a través de este medio, los
alumnos pueden utilizarlo como único recurso y dejar de consultar otras fuentes.
- Algunos de los elementos utilizados para captar la atención de los alumnos
también puede funcionar como distractores.
- La herramienta wiki permite que personas inescrupulosas cambien la información
valiosa por información inapropiada
clic
Clic es una herramienta de autor que permite al profesorado crear con facilidad
recursos educativos digitales.
Clic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para
realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones,
ejercicios de texto, palabras cruzadas ...
Asociación simple :
Se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismo número de
elementos. A cada elemento del conjunto imagen corresponde sólo un elemento
del conjunto origen.
uego de memoria
Cada una de las piezas que forman el objeto aparece escondido dos veces dentro
de la ventana de juego. En cada jugada se destapan un par de piezas, que se
vuelven a esconder si no son idénticas. El objetivo es localizar todas las parejas.
Actividad de exploración
Se muestra una información inicial y al hacer clic en ella aparece, para cada
elemento, una determinada pieza de información.
Actividad de identificación
Se presenta sólo un conjunto de información y hay que hacer clic en aquellos
elementos que cumplan una determinada condición.
Pantalla de información
Se muestra un conjunto de información y, opcionalmente, se ofrece la posibilidad
de activar el contenido multimedia asociado a cada elemento.
Puzzle doble
Se muestran dos paneles. En uno aparece la información desordenada y el otro
está vacío. Hay que reconstruir el objeto en el panel vacío arrastrando las piezas
una por una.
Puzzle de intercambio
En un único panel se mezcla la información. En cada jugada se conmutan las
posiciones de dos piezas hasta ordenar el objeto.
Puzzle de agujero
En un único panel se hace desaparecer una pieza y se mezclan las restantes. En
cada jugada se puede desplazar una de las piezas que limitan con el agujero,
hasta tenerlas todas en el orden original.
hot potatoes
La hemos conocido como una aplicación que sólo podría ser ejecutada en
MSWinwos, pero existe una versión BETA (no definitiva) que funciona
perfectamente utilizando AVA en Guadalinex
Webquest
Una de las actividades más corrientes efectuadas por los alumnos en Internet es
la búsqueda de información, a menudo con ayuda de los motores de búsqueda
como Google, Alta Vista o Yahoo. Sin embargo, estas investigaciones son
actividades difíciles que toman mucho tiempo y que pueden resultar frustrantes si
los objetivos no son reflejados claramente y explicados al principio.
Web uests son actividades estructuradas y guiadas que evitan estos obstáculos
proporcionando a los alumnos una tarea bien definida, así como los recursos y las
consignas que les permiten realizarlas.
La de las Web uest, una estrategia didáctica en la que los alumnos (desde mitad
de primaria hasta universidad) son los que realmente construyen el conocimiento
que luego van a aprender. Se les organiza en grupos, se les asignan roles y tienen
que elaborar un producto que va desde una presentación, o un documento, hasta
una escenificación teatral o un guión radiofónico, etc., representando lo más
ajustado posible las distintas posturas de los roles. Es un diseño muy prometedor.
Esto es no solamente una nueva manera para que los profesores enseñen
también es una nueva manera para que los alumnos aprendan
Web uests ofrecen un modelo ideal para los docentes que buscan la manera de
integrar Internet en el aula. Cada Web uest tiene una tarea clara o un problema
específico con una gran cantidad de enlaces que se relacionan con un tópico o
con el contenido del área de estudio de un curso determinado.
Tom March y Bernie Dodge han creado un sitio informativo que se ocupa del uso
de Web uests para apoyar el proceso de aprendizaje, y también han diseñado
unos excelentes ejemplos. The Web uest Page.
Una característica esencial de este modelo es que el trabajo elaborado por los
alumnos puede ser transmitido y compartido, generando algo útil para otros.