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ot Material Digitalizado pelos Eucrasianos Nés Eucrasianos estamos disponibilizando o suplemento Magia, digitalizado e totalmente em | Portugués, facilitando assim a vida de muitos jogadores de RPG e principalmente aqueles que > _adoram o GURPS. Nao esté uma maravilha, mas dé para o gasto, espero que gostem. Blogger: Eucrasianos RPG ¢ muita diversio hhttp://euerasianos.blogspot.com/ Comunidade Orkut: Euerasianos RPG. btp://svww orkut.com.br/Main#/Community 2cun-96776965 Digitalizado por: Pedro Augusto — Pedrinho Paparologia http://www .orkut.com.br/Main#Home?I=t Colaboragiio Eucrasianas: Filipe Duarte — Finadu http://www orkut.com.br/Main#Profile’rl=mp&ui Germano Adamastori ~ Bibitcanus http://www. orkut.com.br/Main#Profile?uid=16575801285584802471 486825959203 1247418 Nossa Histori Somos um grupo de amigos, e desde 1994 jogamos GURPS. Esta é a histéria de como surgi ° nome do nosso grupo. De acordo com o diciondrio, EUCRASIA quer dizer bom temperemento; boa compleicao. Mas esse nao foi o motivo pelo qual escolhemos este nome. Tudo aconteceu em uma aventura espacial. Nosso objetivo era libertar um grupo de Glentistas terréqueos que estavam presos em um planeta onde os humanos eram subordinados a uma raga chamada de REPTILICOS. No nosso primeiro encontro com individuos desta raga, um de nossos amigos resolveu chamar, sem mais nem menos, os reptilicos de EUCRASIANOS. Quando perguntamos a este jogador de onde ele tirou este nome, ele no soube responder, dizendo apenas que este foi o primeiro nome a vir na cabeca, e que tinha esquecido que o nome da tal raca era reptilicos. A partir de ent&o, todo mundo sé chamava os reptilicos de eucrasianos, embora ninguém soubesse que isso queria dizer. No final, depois de muitas lutas e trocas de tiros de raio laser, conseguimos libertar os clentistas e trazé-los de volta para Terra. Esta foi uma das melhores aventuras que fizemos, teve direito até as duas outras continuagées, porém, este nome EUCRASIANOS néo saia de nossa mente, e esta aventura ficou marcada como a aventura dos eucrasianos, Esperamos brevemente colocd-las na net para que vocés também possam compartilhar dela. GURPS® MAGIA ] Um Guia de Segredos Misticos ‘para os Jogos de Fantasia f Escrito por Steve Jackson Tradugaio de Cynthia Monegaglia Fink Revisdo Douglas Quinta Reis Cur | DEVIR LIVRARIA Ltda, ies SP Sepere «Ape oo Sima <= LPRINCIPIOS DE MAGIA.. (© Aprendizade ds Magi onsen Vocabulario de Magia = A Precua de um Profesor Pree Crimsroe Funes Magis = “A Contato de um Fearon one 2,0BJETOS ENCANTADOS Encanto Crip dem Obj Encino ‘0 Por de um Obj Encanto a [ACorftsdede eos EnconadorenisnaCanparka te “eto enema Gh Oe odo ALiniogdo de Oyts Brenton. ‘Broantament pare Conlon PC a Cato de Gemar de Enron 1 Inigo be Ose Ean Cbjace "Famer Alves ‘Ojo com Fanon hae dea "Sampo do Tabla de Prego an 3.LISTA DE MAGICAS .. igs aie Jol Maat de Cea bo Gas iS pn io Fal Magra Hono = Migs Tom igus co Bocas Nien do fo igs dr Age 4.MAGIA DE IMPROVISO .. Migs ee Pas emery | Mig Pe Retin anata Migees de Sor : oe RELAGAO DAS MAGICAS.... ‘A Roem Bison prs Migr engin nme 78 "O Nim Relasphe de Migs einai. ‘in Mig de InrovineA Trova Ag = Petite ae = (Or Santtvn. ‘8 Realongi de gion ‘aarnagat ds Mipee Spee = Magica de ingrowo em Combate “Mudongar mo Sieve pt (Oye Econo de Coir Seat oe Magia Cal eer ne (Beenpes de Relies on oe Magia eres Doe Mi = % Caniips: Poomes Magione Sones © 6.ALQUIMIA .. ‘A Prepaagio de ror Agus : " 0 an de Poos Aqui cen = igor de Eines » a aia Agia 2 ‘7.PERSONAGENS e Vantapent Denese - : Novas Pevcae Dineio © Eavganerion ” pepo pes. Mio = i * Tipo de Feng Se Migicoe - os Onederer Noes 7 "ene Nias sd New Ras ty Mii Ha S ceed ae Femara Rea Uepi Cosegis samp Feng themplo de rai = : S.ENTIDADES MAGICAS . Denison tomes ee = "Nc ds Fae fe cee Mortos-vivor = 9.MUNDOS. mAcicos 5 Resign & Maia Meqor ew i Or Mages € 3 Seca iNDICE REMISSIVO PLANO DE CAMPANHA DE FANTASIA GRIMORIO DIAGRAMAS DE PRE-REQUISITOS DAS MAGICAS mete opel esp. 70¢71 2- -. a INTRODUGAO 0 primeiro RPG langatlo era um jogo de fantasia, Como nenbum sistema de RPG pode set considerado completo se nao oferecer um bom tratamento de magia, nosso primeiro livro de Delincagéo de Universo para o GURPS foi justamente o Fantasy. A primeira edigdo continba um sistema de magia ¢ uma breve descriglo dos aspectos genéricos do mundo de Yrth, um universo ficcional onde a magia faz parte do dia-a-dia. ‘A resposta dos jogadores demonstrou, no entanto, que eles preferiam dispor de um manual edicado exclusivamente & magia ¢, 20 mesmo tempo, de um outro suplemento, em separado — muito mais detalhado — sobre o mundo de Yrth. A isso somavanvse também, muitos pedidos ppara que fossem incluidas regras sobre magia no Médulo Basico, Oseudesejo uma ordem! A 3*edigio do Méculo Bérico inclu todo um capitula sobremagia. ‘além de uma lista com mais de 100 micas. Mas, isso nfo é suficiente para espoiaro assunto, © Por isso, vooé tem agora em mos um livro que, tentos eerteza, vai scr util aos GMs e jogadores que jé estiverem prontos para enfrentar uma campanha onde & magia seja um elemento muito poderoso. Este suplemento 6 composio exclusivamente de material de referéncia sobre magia. Todas as descrigoes de univers ficcional foram isoladas eo mundo de Yrth agora seencontra desertomum suplemento exclusivamente dedicado a ele: a segunda edicéo do GURPS Fanfasy* —-0 suplemento de Delineagao de Universo mais completo que j produzimos. Estelivroreproduzas regras de magia existentes no Médulo Basico por duas razdes: Prinviro, Porque algumas das pessoas que comprarain este livto j possuirdo eigdes mais antigas do ‘Médulo Basico, que no incluem a magia. E, segundo, porque nos pareceu convenient ter todo ‘omaterial sobre o assunto reunido num nico lugar, para faciltaro manuseio ea consults, tanto para os GMs, como para os jogadores. Assim, este livro contém todas as regras © micas ji apresentadas. .¢ muito, muito mais, 0 espago extra nos permit acrescontar mais do 100 mégicas novas A lista exstente no primeiro Fanvasy,clovando 0 nimero de magicas a 420. Ele eriou tamibém condigdes para que inluissemos diversos anexos, todos com a finalidade de gerar uma abordagem da magia mais eviatvae gensricn™ Entre eles incluem-se: Mais detalhes sobre a alquimia,akém de quase duplicar 0 nin = Una nova Escola de Magia: a de Mégicas com Plantas = Alguns aperfeigoamentos opcionais, como 0 tipo" de mana, a magia cleticals os magos-~ sdesamactnica-msgien = Conselhos para es GMs criativos que este eonduzindo uma campania de magia — ew 10 inicio de wa nova campanha ow a ering de um universe fecionl. Com uma feqiéncin quase excess, as campanas de fantasia parecent “bat previsiveis, presas a0 teferencial de Tolkien eda llaterra do Rei Arthur, Porém, tanto a magia, como 0s mundos megicos podem variar infinitamonte. ~E, omelhor de td, um sistema completamente novo de realzagio de magica, projetado por Steffan O'Sullivan e Bret Slocum. Esta magia “‘deimproviso” permiteque.s magos improvisem qualquer magica, desde que cles conhegam as Palavras certas. Isto pode ser usado para ampliar alLisia de Magicas. As 5 Runas miicas podem ser usadas para eriarobjetosencantados, ou para substitu completamente a lista de mégicas, tomando todas as migicas e encantamentos "de improviso". ‘A principal finalidade do GURPS Magia & dar subsidios 20 GM para que ele possa crar ‘xatamente tipo de campanha que prefers, com base em uma lista de migicas detalhadaseeeras Desirueo vo, E que seus sucessos possam ser muitoseos choques deretomo bem poucos oro de elixires alquimicos NT Be plea th dpe em potas Suporte ¢ Apoio ao Sistema ‘Coo nt de mua ogee, fren cadre Ae pos de mpl aon oGURPS, nd am dos elbond ert © ‘bev de evi ot prune aver nom ‘Nominee cntnear nor aaa Comets, Quester Errats ‘Se a uz ets supa ve ther usin ssi 08 Vout pr ro terre Sous comentcos«supstes 20 ‘Se i bandon «pera res © ints sos yes laa? ie tems bss fanmade ‘oo GURPSen dopa 0008 aa tear ogaors vos, xo. roca foearibe ames gue cs niniononttwete Sevect el ‘eet pon sere To "ito scene pros, bork ff tntiadocer inc anv dear e> Trevometborenaissciedo poe etnen> ‘sii algae ila, Pers aero 5. fendinca ann eta alot erin ot Crsauejd inane deschrn oe ‘Mo apd yor Iter, ecrevnae Onde no ences 1s Pes eer Grupo de Aplo GURPS ‘one bjs eprocninte Dei (depen rr ‘Soe or semen sols pine de son aston pan (11) 278.0888, "Yam er lien Cac Nant de Jogndoces,reeser liser auniznds. de ‘Shaman elas ererena pce esr Lari Le. (CicaPort 15239 ‘ceresonom StoPrato- 8 23. Pos en vides prone, vi Desir ods, com © edjtve de a, ‘romans nmr um egupedemestes Je Hanif nos bed. Nowo era Maint RaeoTensrtence ip precedides por NB indienn ax pgines Sesion do idl sen Asin Mp2 192 sg gee 19240 il Bin {Como um pte do mata dest hoo rept ter deserts BAB, is ‘freind pines tas om es 905 foo (pee, pep? © Mp 2). 8 He ‘ie faci refoneiaent oe ter ‘Con et ie land ep A co pest eigumas coreptes © orgtes (Gc got nos parimets sais {be Prom ver nso fh acre 2 feviie Aronsun de Migs) One boner ‘iri Sgn esinnpbesdete phe Introdugiéio 1 Vocabulario de Magia Abort nterromper proces de fuer smégica ates de Seu érmino “Aptiddo Magic: Ea vantagem de estar “sntnizad” com a eras da mag, ¥. ig 92 eM pg 21 ‘Cancelar Descontinuar wna migica feiaprvoct memno,antesqueseusefeits cess narmalente ‘Chogues de Retna: Una fala erica rane a exceugo de una migia, Energia: O "cst" para se fier wa andgica Ocuslo en ene tnto pote ser ‘ago em pontos de ST (aia) quanto de HIT (sda). A enegi (de qualquer um dos ois ios) ser reabeada de forma ual Grindrio: Ura isto de magieas. Mais ‘expevifcarsente, uns lista das mégicas toahesas por um peroonagem particular seus custo, Majgica Bases: Ua mga que no ‘em nena cua como pre-requisite, ‘Majica de Bogue: Una mga que podeser fein atitlodedefesaistantdneo, ‘0152, um Bloquci, contr algum tipo de stage ‘Migica de Proj: Un magi gue & imi it, epi" aremsssd contra 6 objetivo, Enge dois testes: um teste de Tablidadepwatizers magica ewantedtede renexs (ou DX 3) pn vera alinge 0 ‘liga Dominate: Una igen th bem conhecida (NII 120 alte) pelo peronagem que ele no tem neces ‘Se concentra se pre reso Madgio: Qualgucr asso de magia, sejn cle wm mago 08 no. “Mago: Quer pessoa que tenba a vantage de Aptitio Migice Mans: Aenegiaguc psi arog. ‘Areas(ov indo) eres tem nivessde intensidade de mana diferentes (¥, eshuna lateral 4 pi, 6 6 MB pig. 147) Assim também, & possiel haver ips diferentes ‘demmana vp. 84), ‘Manter Sates os efeitos de una smdgice por um ntrvalode empo maior do (goes diay o nr ‘Nivel de Hablidade Basico:Honivelde | Ibilidade de uma eperao mise, que eos pode conseguir gastand 1 oul (par una magica do tipo Mental” Dif) ou 2 pontos (para wow mig do tipo Ment/MD) ‘vel de Habla Kfetv. Sev nivel de habilidade seal, alterado pelos qual a migia et ea ang, Operador 8 peszon qi fa 8 msgs. > Pri-requisito: Una contigo que deve F qual o objetivo pode oferecer resisténcia. | _ Principios de Magia PRINCiPIOS DE MAGIA ‘A magia é uma forga poderosa e caprichosa, controlada através de procedimentos chamados operagdes magicas. Daqui por diante, nos referiremos a estas operagdes simplesmente como meégicas. A magia consome uma energia chamada mania, mas mesmo ‘0s magos mais poderosos sio incapazes de compreendé-la totalmente. Ou, se 0 slo, cles nunca o admitiram, Existem centenas de magicas diferentes, cada uma com urna finalidade diferente, Os rmagos dotados de grande habilidade podem modificar magicas antigas e, até mesmo, inventar outras novas, porém, a magia experimental & perigosa — e isso no € assunto para principiantes ‘Algumas pessoas tém uma aptidio inata para aprender ¢ para usar magia. Esta ‘vantagem ¢ chamada Aptido Magica (v. pig. 92 e MB, pig. 21). Qualquer pessoa com ‘qualquer nivel de aptido magica é considerada um mago. Em muitos cenarios, apenas ‘osmagos sio capazes de utilizar a magia. Em todos os cenavios, eles se saem melhor com a magia do que os néo-magos. ‘Algumas religiGes ensinam que a magia ¢ intrinsecamente maligna, e que qualquer lum que venha a usé-la estaré pondo em risco sua alma imortal. No hit dividas de que formulas magicas mal utilizadas parecem atrair a atengio de alguma entidade poderosa ce maligna, Vez. por outra um mago desajeitado é devorado por um demdnio de verdadel ‘No entanto, também € verdade que muitos homens bons conhecem e usam a magia, ‘€08 mais virtuosos dentre estes parecem ser imunes as piores ‘“trapalhadas” com elas A verdade é que ninguém realmente sabe. O consenso é que a magia em si, nfo é nem boa nem ma, E a intengio por tras dela — 0 modo pelo qual uma operagéo migicn é realizada — que diferencia sea magia é “branca’ ou "negra". No entanto, no hi dvi de que certos tipos de magia (que envolvem sacrificios humanos, por exemplo) so intrinsecamente malignos © menosprezados por todos os magos honestos O Aprendizado da Magia / ‘Armaoria das migiea pode ser aprendida por qualquer um (lembre-e, porém, que em tiguns cenrios, els 86 podem ser wilzadas| por mages). Ha algumas que so podem ser aprendidas por magos — ser um mago é um RNY pré-requisito para o conhecimento destas \\\' magicas, Cada magica ¢ considerada uma pericia ¢ 6 aprendida da mesma maneira que as outras pericias, Mas, como diz, aquele velho ditado, “uma mégica s6 nfo faz 0 mago””. Muitos patifes © aventureiros sio capazes de realizar umas quantas migicas Utcis, mas um verdadeiro mago dominara diizias delas. ‘As magicas nio tém nivel pré-definido; para ser capaz.de utilizar uma determinada ‘magica, vocé precisa ter sido treinado nela, As mégicas podem ser do tipo Mental/Ditiil ‘ou Mental/Muito Dificl. No entanto, seu nivel de Aptidiio Magica € somado ao seu atributo IQ parao aprendizado de migicas. Isto significa que, se vocé tivero atributo 1Q igual a 12 e 3 niveis de Aptidio Magica, vocé aprender magicas como se tivesse uma Inteligéncia igual a 15. & impossivel ter um nimero de niveis de aptido magica maior do que 3. Observagdo importante: Para aprender uma magica, é necessério gastar no minimo ‘um ponto com ela, mesmo que vocé seja brilhante e abengoado com a Aptidao Migice Qualquer estudo de menos ea mégica simplesmente nfo “funcionaré’”. Observetambén, que a Meméria Eidética nao é de grande utilidade no aprendizado de migicas. Esta Vantagem oferece uma meméria mecinica, mas nenhuma compreensio efetiva. O primeiro nivel de Meméria Bidética confere um bonus igual a +1 a ser somado ao seu atributo IQ no aprendizado de magicas. O segundo nivel dé um bonus de +2. isso é tno de Yee A Procura de um Professor ‘Num mundo onde a magia é comum, ela provavelmente seré ensinada como qualquer coutra profissio. Vooé poderd se empregar como um aprendiz de feiticero para aprender seu oficio... ou contratar um instrutor de magia para ensinar-Ihe algumas operagdes magicas Evidentemente, existe também a possibilidade da magia ser um segredo bem guardado ‘em seu mundo, o que poderia gerar eomplicagées interessantes! "Num mundo ondea magia érara(ouno qual poucos acreditam na sua existénci),seré pertenceria a cultos misteriosos e secretes, ou acabaria por se revelar uma fraudel ‘A magia, como qualquer outra periia mental, pode ser aprendida sem um instutor Para isso € nevessério ser alfabetizado e ter acesso a bons livros-lexto. Mesmo com os ‘melhores manuais, um estudante sem instrutor aprenderia na meiade da velocidade com ue 0 faria sob orientagio (cada migica custard 0 dobro em pontos). A maioria dos “grimbrios", especialmente os encontrados em mundos niio-magicos, sio complexos € A dathaae once inmyname se athens inser" sain cna ore Signs rege CRC Sts pretenyeco quis Ge Sp eRS urge ie 10) goreajogalaca chaipcntagt san Gta Sala decat pupyalaiprtion Sefton carpe Nesp, ACM padatghtqssccpeaceapena peewee] Cocrlapae de uneFitey bbe oe nbs Ux pis pers Sako dentine vetgina sagas Kar ma mere res encontrem alguém mais habilitado para ensina-los. Instrutores altamente habilitados nao siio —_contratar w rxigico coma instior faceis de encontrar e 0 custo para contr On. my rupo de ventures pede asim ae pride god aie team co pa gut ‘Todasas magicas, com excogo das mais hasicas tim pré-requisitos—exiwéncias que einprzxdogontatids. Mp 1) dover ser satisfeitas antes que a operagaio possa ser apre {sto mas com for 9m. ‘Seo pré-requsito for alguma outta magica, ela deveri ser conhecida em um nivel maior fell ser encanta um magn € mens ou igual a 12 antes que a operago mais elevaiapossa sr extudada Isto significa que um Ye ne pa, Ve usuirio de magia deve aprender primeiramentemmigicassimplesedepoisencaminhar-separn ™UEISSNSC TAME. as mais avangadas conforme seu conhecimento for aumentando, encontrar um Rice ’A™ Aptidio Migica” 6um pré-requsito paras maioria das migicas mais poderosas Isto oct sspeicar a significa que ninguém, ano ser um mago (uma pessoa com ““Aptidao Magica"), Geapazde devesber,principalnenteseetasoren aprendé-las, “* Aptidiio Magica 2” significa quesionecessariosdoisniveisde Aptidiio Magica ©" _ aaa seat =e, para aprender aquela operagio,e assim por diante. Algumas micas exigem também um Spevdefereraméa sia aque esi 6 uma magica comum, Mas Grimérios para encontrar um mag que conhoy iver repres ‘i j tantoamdgica Condicionameno, como Quando estiverrepresentando um personagem queconhega algumas magicas, vocé pode __{awoamdtieaCondicinamano some complexas ese nenhuma ela 002 per Ticiniat ih pinto” emis cle sim lets & vin Livi Tettgionm Odie de lum personagem ¢ uma lista das magicas que ele conhece, sua habilidade com elas, aeneruia Coa gta), voedeaia subnet que cada uma delas consome ¢ outros detalhes importantes, Isto economizari muito tempo yn reduor de 8 em seu etc! ante o jogo, pois nem mesmo o mais dedicado dos jogadores seri capaz de memorizar Outra exigénein que também 105 detalhes de todas as magicas aumenta a eiiculdade de s encontrar ‘Na pagina 112 deste manual, vooé encontrara um “modelo de grimério”. Vocé pode Eee tne, if loo verso da plan dos personagens mayos. to visa apenas faciitaravida dos laste comoreraenine wm Jogadores, Um personagem sabe suas migicas de cor, e pode deixar seulivrodemagicasem — foaig acima de 18 no NH que s0cd cose pretenda. ‘Adefinigio dosaspenalidadeséuna : Sat tarefa do Mestre. Todo mago recebor Fazendo Magicas tm Sims igual a #1 quand exer Para fazer uma migicaso personagem precisa conhec®-la ou possuir umobjetoque the _procurando outro mago para conta permita usi-la(v. pig. 18 © MB pag. 153). Depois 6 necessério gastar um ou dois turmos _Covees com as puis demon 4 concentranda, No inicio do turno seguinte a0 seu ultimo tuino de concentrago, 9 eats de poder locas pen ot personage deverd fazer um teste de habilidadeparaaguelamigica Depoiselepode azer eis ¢ mare un Hm aco qualquer outra coisa (usar uma arma, comeser a se concentrar novamente, etc.) Para fazer uma magica, usa-se o mesmo procedimento empregado para testar qualquer © peticia. © operadorjoga 3 dads e compara o resultado com seu "nivel de habilidade” naquela __migica Se o resultado for menor ou igual ao seu nivel de habildade, a magica tera fancionado. 5 Principios de Magia 2 Mana 63 is gin A get ici seo maa dn * taotnigiasse cohecer oprocedimento (Osmage slocepazes de i2i-losemgasiar | reshma enrgio, No entaio, qualquer Gesize pode ser desasroso. Meso uma Talhacomm étraladacomectiticneFathas CCiliasproduzern devasresexpotacilares Ungerer comin de interaidadedemna ‘mute allor wo sin os. dike Ovalgace i & ap de fer snags se concer 9 prosalmento, Fa ‘retina Gravans noe dass, ‘avsigons meson dM eno apart Normal. Aptis ong 588 apart de fazer mégicas. [stir operagoes fiona do mos normal, calor a ‘pres enunciadts neste capo. Esa 8 & condigdo habitial em sim mundo de fantasia: os magos faze uso dt magia — 5 lige nto. Bate: Aponas mages slo capanes de fazer mndigicas e, est ass, en seu nivel de abiidadesubmetido sum redator igual a-5, qualquer que sj oebjetiva. Poser dos abjetos encantados também star submeli aun out de-5. Desta raneira, of objeto com Poder menor do ‘yee 20 no fritennrdc de joto mentum resis Iugafes. Por out lado, as Valhas Cries diane s execuyo de opesigtes migias(sejnotestaprineipalero poco ‘nents fio, A"Trsa € um mundo om nivel baxo de Man ‘Nila Ning & capa de usr magia. Otjetosencantads ie funcionard9 (nas renernrio seus pares quand levados pra una regio onde exsta mana), Esta nig ocerre em reas isola de undos magicos. Alguns mondos sio Alesprovidor de mana em tode a sua extenso,tomando impossvel 0 uso da magia Sensibilidade ao Mana Umm mago néo ¢ capa de definir sutonaticarene nivel de mana de un fren, porém ronpre que ele cruar a froniciea do areas com jntensidades Alierenton de mann ele poder fiver un teste pm detector ning se ela foi Jen tio ot pa fea, Ele ean Fascia mitmente a Api Mien nto de Aide Bgie sgnica pe © resoitdo tenor 0 igi @ 8,2 pontor ‘Spice um muceso eon wm estado enor 9 gual 298 pontsindican wm ‘ices 0 cs de wn fesultdo mero ful a 13. Sew emgo estivertestando “Scena froncira deiberadamente, ele fart 0 teste com un bimus de #3. Un sucesso decisivo fornsceri todas as {informs desjadas sobre mana lea Tipos de Mana Exist sind posiilidade de haver reas onde 0 mana & paticularmente Tavorivel (ou destavoriveledeterminadas e mlgicas, Veja ma pg. 2, s de Magia Se 0 resultado for maior doo nivel de habitidade, a magica falhou. ‘Varios modificadores sero auiciunados ou subtraidos do nivel de habilidade basico do operador. Os modificadores dependerio da classe da migica (v. pag, 10 € MB pig 149), ‘Um sucesso significa que a magica foi feita e seu custo em energia (veja aseguir) deve ser subtraido do atributo ST (como fadiga), ou do atributo HT (como lestio) do operador. Um sucesso decisivo significa que a magica funcionou muito bem (um 3 ou um 4 um 5 se seu NH efetivo for 15+; um 6 se seu NH for 16+). A magia ¢ caprichosa, por isso anajuresa desse sucesso é deixada inteiramente a cargo do GM, que deverd ser tanto _generoso, quanto criativo, Nunca ha dispéndio de energia quando se consegue um sucesso decisive durante a realizacio de uma operagio magica ‘ima fatha significa que a magica nfo funcionou. Se uma migtica bem sucedida borin seu custo em energia, 0 operador perdera um panto de energia, Sea mica tenergia, o operador nao perdera nada. Una follur erica si ica que © custo em encigia da magica fai gasto, mas 0 iliado da operagio foi muito rim Encontraremos a sexe urna tabela de eh de retorno”, No entanto, o GM pode improvisar quatlqncr “-choque de retorne””¢ julgue mais divertido, desde que com isso ele niu mare « operador Isto parece injusto ou arbitrério? Bem, na realidade 0 & Lembre-se: a Afegia & caprichosa, Toda vez que alguém fizer uma migica, estaré usando forgas que nio ‘compreende nteiramente ese expondo ao capricho do destino (aqui representado pelo GM), Soe eN Sas, Tabela de Fathas Criticas em Operagdes Méigicas Jogue 3 dados. O GM nfo é obrigado a usar esta tabela ¢ tem toda a liberdace para improvisar (contudo, o resultado desta improvisagio devera ser cocrente com a migica ulilizada € com a situagio). Se algum dos resultados desta tabela for inadequado ou ccoincidir com o resultado pretendido pelo operador jouue os dados novamente. 03- A migica falhou completamente; o operador sofre 1D pontos de dano. 04- feitigo vira contra o feiticeio. 05- A magica tem efeito sobre um dos companheiros do operador (escola a0 aces). 06- A magica atingiu um inimigo préximo (escolha a0 acaso), O7- A magica produz apenas um som pungente ¢ cheiro de enxofie. 08- A mica atingiu alguém ou alguma coisa diferente do objetivo original — amigo, (08+ inimnigo ou objeto, O GM escolhe ao acaso ou faz. uma opsio interessante. (09- A magica falha completamente e 0 operador softe 1 ponto de dano. 10+ A magica falha completamente ¢ o operador fica atordoado, 11 A magica nfo produz nada a nfo serum som intenso eum lampejo de luz-cotorida 12+ A magica produz um resultado que & uma palids amostra clo efeito deseindn 13+ A mnigien produz um efeito inverse a0 descjade ea produ. um efeito inverso aur desejado sobre o alvo errady (escola Bo (08- acaso). 15+ Nao acontece nada a no ser o fato do operador esquecer temporariamente a (08- migica. Faga um teste de 1Q por semana subseqiiente até ele se lembrar. Duranteeste (08- petiodo, o operador poder estudara magica, mas ele estara apenas perdenco seu tempo 16- A magica parece ter fumcionado, mas tudo niio passa de uma ilusio init 17- A magica falhou completamente e 0 brago direito do operador ficou incapacitado (08- (1 semana para se recuperar). 18- A migica falha completamente eum deménio (v. pig. 103 e MB pag. 154) aparece 08- e ataca 0 operador, a menos que na opinido co GiM, a magica eo operador tivessem 08- a melhor e a mais pura das intengdes. Neste caso, jogue os dados novamente, eG es (Os GMs sio incentivados a erar suas propriaslstas de efeitos especias. idigBes ce choques de retomo 0 mais divertdos possivel com os quais possa punir 0s magos desajeitados. : Operador e Objetivo (© “operador"” de uma magica 6a pessoa que est tentando realizé-la © “‘abjetivo"” de uma magica é a pessoa, lugar ou coisa sobre a qual aqucla magica 6 dirgida, Se alguém estiver fazendo uma magica sobre si mesmo, ele serd operador © 0 objetivo ao mesmo tempo. O objetivo pode, também, ser outra pessoa, cratura, objeto inanimado, ou mesmo uma rea no mapa de jogo. Se o objetivo for um lugar, 0 ‘operador podetétocé-l"”estendendo suamio sobreeleoutocandoo solo, dependendo do que for mais apropriado para a migica ‘Tempo Necessario para Realizar uma Magica ‘A maioria das migicas exige um tumo paraser realizada. O operador usa amanobea *Concentrago" durante um segundo, No inicio do turno seguinte ele far um teste de Iubilidade. A migica terefeto instantineo emeasode sucesso, Ooperadorestaréentio live para fazer uma nova manobra ou Se concentrar novamente Exemplo; Wat deseja fazer a mégica Criar Fogo (uma mégica de | segundo), No primeito tumo Wat diz "estou me concentrando". Ele devera dizer ao GM que magica pretende realizar endo podera fazer mais nada naquele turno, No inicio do proximo tumo ele faz-o teste de hubitdade e & bem sucedido, O fogo é criado. Agora Wat pode fazer uma nova manobra ou anunciar uma nova operagio e se concentrar novamente. ‘Algumas migicas comptexas exigem mais de um turo para serem executadas, Todo esse tempo deve ser passado em "concentragio". Exempl Se uma mégica demora 3 tumos para ser realizada,ofeticeiro deveri passar as 3 tumos em concentraro, sem fazer maisnada. A migica set realizada no 4° tuo. O operador pode “aborta uma mégica antes de seu término, sem softer nenfiuma penalidade, mas deveré comecar novamente do inicio se quisertentar de nove. ‘Seo operadortiver um NH suficientemente elevado em uma dada magica (v.abaixo), ela poder ser realizadainstantaneamente, O efeito de tal migica pode ocorrer a qualquer momento dentro do tumo do operacor, mas $6 & possivel realizar uma mAgicas destas em cada tumo. -Existomunmas poucas magicas de bloqueto que podemserrealizadas emtempozero, durante ‘otumno de um adversario, como defesa contra algum ataque. VejaMagicas de Bloqueio, na pa, 1. Rituais Mégicos ‘Quanto maior for o nivel de habilidade com uma magica, mais ici serérealizé-la Isto se aplicaanto ao seu ‘‘custo"” em energia v. pig. 8), como ao “ritual” exigido parasua realizagio. ‘Se voc nfo pucier executaro ritual, no podera executar a migical Se voc estiver amordasado, ‘04150 0 efeito de um encantamento de siléncio, por exemplo, nfo poderd fazer uma migicn que exige que voeé fale, Se 0 personagem ni coniecer a magica, nao poderd realizvta sem 0 uso do objeto encantado apropriado Nivel de habildace menor ow igual a 1 0 feitceiro deverd ter os dois pés © as dus mitos livres para poder exccutar os movimentos rtunis necessérios e proferir certas palavras de poder «voz firme. Por noser totalmente dominada pelo operador, a magicaexigirée dobrodotempo relacionado. ‘Nivel de habilidade entre 12 € 14 0 feiticeiro deve falar umas povcas patavras e fazer um sgesto para aivar a mica, Num nivel maior ou igual aeste as micas exigem o tempo indicata para serem realizalas ‘Nivel de habiidin’e entre 15 ¢ 17-0 feiicsiro deve dizer uma ou dus palaveas & (kis ded sio suficientes). Fle poder se mover um hiexigono por tumo enquanto estiver se concentrando. A partir do nivel 15, o ensto em energia da magica dininnl I pom, ‘Nivel de habilidade entre 16 e 20-0 feticeiro precisa dizer wma ou duas palavras, ou fazer um pequeno gesto, mas nBo necessariamente os dois, partir da nivel 20, 0 custo em energie dda magica é reducido em 2 pontos. ‘Nivel de habilidade entre 21 e 24: Nenhun ritual énecessésio, 0 feticeiro parece ha para ‘ovazio enquanto se concentra. O tempo necessiiio se reduz. metad (arredondado para cima) ‘Uma magica que levaria um segundo agora pode ser feta sem concentrago, até mesino enguanto so reaiza uma outra manobra (lutar, falar, et.). Voc® ainda nfo pode fazer duas _migjcas no mesmo tumo, ano ser que uma delas seja uma magica de bloqueio! = Magia e Psiquisimo Magia ePiguiooo tales xis has eos dees tT. po 1S}. ea, io eH ds ngs pdr fie ser alone aianés ds prisms Se seu epnente f encaar do todo maligne o 25 sins roupas comoyarent 9 pepae fag, vet podera estar tanto diante de um Piroeintico,comodeummrgsepcesta tsandoa magic Ateit Fogo De uns medo ger, wo fiz rita Ailernga. No enanta ta mig on simagia nfo afta staques psigicns, ese come wn campo pique ‘apae de interomnper a magien Indo, o8 contra-modidae de ersten ‘ssa #07 efiicter con abe ‘Nem un nen oo 6 anime a0 sel on ago Regra Alternativa para Magia Cerimonial. Deserevemes, a seguir, mnt ruin de aay evasion Ft eq tora rigia teams ms peers, jongue garante ans fetes ti Mestldade mace no alo cod ten ao eoparer de fazer sis isin ‘Cmte pao para fe reslizat o92 ‘peragto migiea € oie geste! Hugs mos, fiver ecttos tiaiseem oes ‘dizer me pra fom clint firme. Os fies Tralee, essere, er ptter det a faa soot Apa pur gstoulseapemteconsema de [oul pats ni avec ris Bt, 2 paranio fazer omovimento com os re Ositocnssquedispuserem de temps cet pero fnfensificar rial Se 0 ‘operadrduplicareemaponeeessin pars Frver amiga lar bem aloe gesticular cenfaicamente, ele wecbert um bins gual a +H ex seu NH eltivo. Principios de Magia 0 Toque do Mago ‘Tocar un objetivo canecla todas as ponsidades devido& distincio: © moa pode usar se exjado oi ui vira do fonddo para esta finlidade. Algunes ‘migicas exgem que o eperador toque & objetivo. Esto & 0 "Toque do Mago! | Pameiro,omapofizamsipiea Sunproxine ‘pup (aupondo que a mig tena sido © bem sucedida), serd tentar atingir © ‘ponent com su mo, eajdo ou vara de candle, No eaan de sn cabate, 0 GM. ever fara jogadas como a ete ose um ateque qualquer. Se © toque for ‘conseguido (© mogo é bem sucedido en tua jopada de slaque e a delisa do adversirio filha), a anigies sera bom suedda. Seo mago ear ono ini defender, angie ext perlida, ASPs ‘dasrmaduracdoesewdoremaliente nfo ajlardo conira 0 “toque do maga” ¢, Spar com uma ame, mio geoeerd objetivo ‘Umetage som aos limps com ‘exo prove o demo sic nonnal (se ‘mage desea, alin do dan provocade pelt nga, O toque de uns vara de ‘ondlo no provoza dan, Lembrese que tana vara de cond € mito lev ete I 3 dechanoe de se quebra se for aura ‘em quate mais ps ge wna fa, 0 Toque do Mage em Combate de Perto sn magi que ere mam “Coontate 4e Pert eon tn epee € fete in toque ni wes tiie deve) GUEF et poder wor qunr def iva ‘Unmigco que exe mirtcote de perio no inicio de um turno podera || momaicamentetoeer obits, 2 moos © quem dussmostena so epiraas = ou de alga ou fora inizaks {pelo opooente, Nene caxo, cle doverd arn depois toque 1 primo ttn, Mas, impose se concoirar quando Principios de Magia Nivel de habilidade moor ou igus!» Omestno que acim, mas 0 tempo necessirio agora esti reduzido a % (arredondado para cima). partir do nivel 25,0 custo de energia fica reducicla em 3 ppontos. 4 cada aeréscimo de 5 pantos no nivel de habilidade o tempo novessério fica novamente dividido ao meio © o custo em energia sera reduzido em wm poate ‘Alguma migicas exigem sempre um certo ritual ou objeto. Este fato esta indicalo nas lists de inagiaasc exia especificagio se sobrepord is tegras gerais. Observe que 0 tempo necesséio para se fazer migicas de projell nao softe reduglo em fungo do nivel de habiidade. Distracio e Ferimentos Seo operador for ferido, nocauteado,forgado a usar uma defesaativa on dstraidode alguma outra forma durante © periodo de concentrago, ele devera ser bem sucedida num: teste de Vontade com tum redutor igual a -3 para conseguir manter a aporagio. Umma falha nost testo significa que ole deve recomeyar 0 periodo de concentragdo, Se ele far feria enquanto est so concentrando, seu nivel de habilidade efetivo para aquela migica serd reduzido em um nimero de pontos igual ao nimero de antes da Vide peridas Exempla: Enquanta se concentra para fazer uma migica, Wat o Mago 6 atingido por uma flecha ‘que the causa 2 pontos de dano. Ele deve ser bem sucedido nus teste de Woniade -3 para manter 2 ‘oncentragio. Mesto que cle o consi, estar submetido a umn redutor igual a -2 quando for fazer Custo em Energia para a Realizagho de Miigicas Cada magica tem sou custo ox energia. Quando um personagom fax uma mégica, ele gasta ‘encrgia (HT ou ST), Quanto melhor ele concer uma determinada magica, menos energia ser ‘despendida na sua realizag, Se o personagem conhecer a magica bem o suficiente, le sera eapar de faré-la sem gaslar neahuma energia, ‘A inonsidade de mana na Area (¥. coluna lateral da pi 6 ¢ do MB, pig. 147) afeta o nivel de habilidade efitivo do feiticeiro. Ua intensidade baixa de mana tamlhsm impede 0 uso da mégica Reeuperagio de Forga (v. nig. 44 © MB pig. 162), além de reduzir a fregiltncir com que quaqyer fulra misica pode ser realizada Se seu nivel de habltdade hdsico em una nvigica (moslifcado poly wivet de intensive mana) fi esr ox igual a 15. esto em cncria para realizar aqua mvigica ser edie Frnnlo. Se nivel de hubilidade for maior ow igual a 20. dspndio de energia sera reduzila em? Plog, © assim por dias energaes continua send cemoliznde para amiga anes sta halide pevmite ire woes a extrata do mana ambiente, ao owes de usar @.sua pripria Por este mixive, por ‘exenyplo, com um nivel de habifidade igual 20, numa area de infensidade de mana normel. seria possivel favor uma milgica para produzir uma Bola de Fogo de 2D (que exige 2 pontos de encrein) som despender nenhuna energia, Para produzir uma Bola de Fogo de 30, voeé precisaria gastar 1 Ponto de sua propria energia. Observe que o total de energia a ser despendido em uma magica é calculado antes de qualquer subirag20 devido a um nivel de habilidade elevado. Um mago eapaz de eriar poquenas bolas de fogo repotidameate, sem nonhum dispéndio de energia, podeia ficar exausto a0 eriar fogo uma tniea ver cm uma drea maior do que um hexigono, ‘Um nivel de habilidade elevad tamibém diminui o dispndio de cnergia para manfer uma magica (veia abaixo) Fadiga e Descanso ‘Normalmente, a energia gasia em uma méigica € considerada ‘Fadign". A Fadiga & anotada em sua Planilha de Personagem subtraindo-se de sua ST, do mestno modo que 0s fertmentos significa porda de HT, Quando a ST chega a3, voo8 esti trépogo pela fadignc seus pardmetros Deslocameato « Esquiva ficardo reduzidos a motade, Quando a ST chegar a 0, voo8 cairé inconsciente, Sou pardmetro ST nzo pods fiear negative ‘As perdas de ST om fungSo da Fadiga potom sor rocuperadas com descanso (v. MB pig, 134) ‘Um maga que conhera a mégiea Recuporagio de Forga (v. pig. 44 e MB pg, 162) poderdrecuperar a ST mais rapidamente que © usual Trocando a Perda de ST por HT (Unt oporador pode retirar enor de sua forga vital ao invés de retri-la de sua Forga, Nestecaso, le ratira todos os pontos gastos de sua HT ao invés de sua ST. Em.ovtras palavras, a mégica esti provocando dano ral 0 operador! Isto perigoso, mas pode vira ser necessirio seo operador estiver ‘ito atigado e iver necessidede de realizar mais uma migica. A HT perida desta mancira deve sor tatada coun in ferimento qual nivel de habildade de wm mago faser migicas ‘Unt mago & eapar de “qusimay"” HT até eair inconsciente: Quando wn teste de HT falar inicando a morte do mago, a Vialdade destinadaquela magica no ter realiente sid gosta © ce desmaiar’ ao invés de morrer,incrrompendo desta manera a drenagom de enero i= a reduzido em ui posto ps cada ponto de HAT usa par | tempo igual a sua durago original, Uma magica podera ser mantida sempre que _necessidade de um novo teste de habilidade, Duragio dos Efeitos de uma Magica e sua Manutengio O efeito de algumas migicas ¢nstantineo e nfo pode ser mantido (como, por exemplo, nas migicas Atear Fogo,Estrondo, Sono). Outras duram algum tempo (vejaalista de ‘mAgicas) e se desfazem, a menos que sejam mantidas ‘Se uma mgica puder ser mantida ativa, ela continuard por um periodo de © operador o desejar, desde que ele continue despendendo a energia necessaria paraisso. Noentanto, o operadorndo pode renovar uma magica enquantoestiver dormindo, mesmo que nao haja custo em enersia para manté-a .operador € a tinica pessoa capaz de manter sua magica ativa, Nao hi No entanto, sera necessirio gastar mais energia para isso, Se uma magica puder set mantida, 0 custo em energia para fazé-lo estara indicado na Lista de Migicas, Exemplo: Luztem | minuto de duragio esuamanutengio custa | ponto or minuto, Isto significa que 0s efeitos da magica desaparecerio depois de 1 minuto, a menos que no fim deste periodo 0 magico gaste mais um ponto para manté-la. ‘Seum operador estiver consciente, ele saber quando uma de suas migicas precisa ser renovada. 4 distébicia nao é um fator importante na manutenga0 do eftito de uma magica. Conceniragdo: Amaioriadas migicaspode sermantidasemanecessidade de"“concentrago™ do operador. mas qualquer magica querequeiramudanga ‘ou manipulagio constante (ex controle de um ser vivo ot uso em movimento) exixid, evidentemente, uma concent agioeonstantedo operador Isto obriga o operacor a realizarapenasa manobraConcentragio, Seacontecer algo que o distraia, sera necessirio ser bem sucedido num teste de Vontade com um redutor igual a-3 em cada turmo. Uma falha nfo encerrar a magica, mas 0 alvo dda magica nio far nada até que 0 operador possa se concentrar novamente, Uma Falha Critica quebrario encanto. Fazer uma outra magica no interrompera a concentragao, mas o operador estar submetido a um redutor em seu nivel de hablidade por estar fazendo duas coisas ao mesino tempo. Veja a seguir. Custo Reducido: Se voc’ souber uma magica tao bem que o custo para fazé-la fique reduzido (veja acim), entao o custo para manté-laficaré reduzido na mesma proporgiio. Se ‘yoo conhece uma mgica com um nivel de habilidade maior ou igual a 15, eustara um ponto ‘amenos para manté-la, Isto podera vi a ser de grande importincia, Exemplo: Se 0 “custo ddemanutengio" de uma mégica éde I ponto cela foi feta com um nivel dehabilidade maior ‘4 igual a 15, vooe podera manté-laindefinidamente, sem nenhum cusio en energia! Cancelamento de Mégicas: Um operador pode querer que 0 eftito de uma mvigica termine antes de seu period de durago normal. Ele pode querer, por exemplo, queuum fogo

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