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Os Ventrue orgulhosamente desfrutam do privilégio da liderança e clã. Sabe-se de Ventrue jovens e impacientes que levantaram de-
calmamente carregam seu fardo. Assim tem sido; e assim sempre safios contra a posição e posses de "velhos garotos", o que é consi-
deve ser. derado a mais alta das traições e. grosserias — a não ser, é claro,
Apelido: Sangue Azul que o jovem pretensioso vença. :
Seita: Elegantes, aristocratas e realistas, os Ventrue são os se- Linhagens: Dentro do clã, a herança é valorizada e os filhos
nhores da Camarilla. Foi o Clã Ventrue que forneceu a base da ou netos dos mais ilustres são tratados com estima (ou inveja) pelo
Camarilla e é o Clã Ventrue que orienta e comanda a Camarilla nos resto do clã. Do lado negro, os Ventrue antitribu do Sabá não têm
tempos sombrios. Até mesmo na era moderna, a maioria dos inimigo mais odiado do que os Membros do seu clã parente. Os
príncipes é descendente do Clã Ventrue. Os Ventrue obviamente Ventrue do Sabá são os cavaleiros negros da seita, pagando pelas
não aceitariam se fosse de outro jeito. falhas de sua linhagem através da sustentação das doutrinas do Sabá.
Aparência: Os Ventrue cultivam aparências clássicas e tradi- Eles são mais comumente encontrados entre os templários e pala-
cionais. Ao seu modo, os Ventrue fazem uso frequente do estilo dinos do Sabá.
dos seus dias ativos; uma pessoa consegue adivinhar a idade de um Mote: A liderança dos Amaldiçoados é meu fardo, e não o seu.
Ventrue determinando o período da história ao qual suas roupas Você faria bem, contudo, em se perguntar se sua não-vida traz bene-
pertencem. Jovens membros do clã tendem a usar modas que variam fícios ou prejuízos às crias de Caim. Eu já tirei minhas conclusões.
entre estilos "tradicionais" e onipresentes ternos e gravatas. Os
Ventrue são elegantes e requintados, mas raramente adotam fortes
tendências masculinas pós-modernas. Afinal, é preciso se destacar
sem destoar.
ESTEREÓTIPOS
Refúgio: Apenas os melhores. Os Ventrue comumente se abri- Assamitas: A nobreza já pertenceu a este clã, mas eles
gam em mansões ou propriedades valiosas. Os vampiros Ventrue deixaram a honra de lado em busca da temerária diablerie.
são frequentemente de famílias ricas e seus refúgios podem até ser Brujah: Velhos ferimentos marcam a Ralé. Estes cabeças-
casas ancestrais. Uma antiga tradição Ventrue diz que qualquer quentes são melhores em cultivar ódios enterrados do que uma
membro do clã pode buscar proteção com outro membro do clã, e harpia. Mesmo assim, temos que ser tolerantes — deve ser difícil
não pode ser recusado. Essa tradição é raramente invocada, pois o superar séculos de falhas.
vampiro que procura refúgio subsequentemente fica em grande débito Seguidores de Set: Sua ligação com as serpentes é mais
com o vampiro que fornece abrigo. Todavia, este costume já salvou do que apropriada, pois seu veneno infecta a todos os que são
a não-vida de vários dos de Sangue Azul. manchados por sua presença. Não os permita em seu domínio.
Antecedentes: Os Ventrue são tradicionalmente procedentes Gangrel: Eles são tão confiáveis e úteis quanto cachorros
de profissionais ou de famílias de alto nível social, apesar de nas noites de boa raça. Nós os enviamos quando é hora da caça, depois os
modernas o clã poder recrutar qualquer pessoa notável. Idade, chamamos de volta ao canil quando façanhas mais sutis exigem
sabedoria e experiência são indícios relevantes ao Abraço Ventrue e os nossa presença. Desta maneira, todos cumprem o seu papel.
de Sangue Azul nunca Abraçam por capricho. Alguns Ventrue Giovanni: Não há nada mais baixo do que alguém que
criam neófitos exclusivamente de uma mesma linha familiar, em uma arrasaria os pilares da estabilidade para levar adiante os seus
distorcida imitação da nobreza. Outros Membros brincam que os próprios interesses distorcidos.
Ventrue são todos consanguíneos, enquanto os próprios Ventrue Lasombra: Por muito tempo nós temos lutado contra estes
defendem que somente a nata pode se associar ao clã. Guardiões egoístas. É um pequeno conforto ver que eles não
Criação de Personagem: Os Atributos Sociais e Mentais são conseguem para o Sabá o mesmo que nós garantimos a
igualmente importantes, e os membros ilustres do clã cultivam Camarilla. Toda a excentricidade e esportes sanguinários do
ambos os aspectos. Perícias e Conhecimentos dividem uma impor- mundo não podem disfarçar sua ineficiência.
tância similar, pois o clã dá ênfase à amplitude e capacidade. Mem- Malkavianos: O preço que eles pagam pela suposta ilu-
bros Ventrue valorizam muito os Antecedentes, e altos níveis de minação excede de longe os seus benefícios. Mesmo assim,
Fama, Influência, Mentor, Recursos, Lacaios, e Status são impor- aprenda o que puder com eles.
tantes para se estabelecer a precedência de um Sangue Azul. Nosferatu: Estas lamentáveis criaturas continuam pagando
Disciplinas do Clã: Dominação, Fortitude, Presença a dívida contraída por seus senhores tantas noites atrás,
Fraquezas: O gosto dos Ventrue é exigente ao ponto da ex- mesmo não tendo culpa alguma.
clusividade, e cada Sangue Azul só pode se alimentar de um tipo Ravnos: Pratique a sabedoria dos antigos reis ao lidar com
de sangue mortal. Este tipo deve ser escolhido quando da criação do estes enganadores vulgares.
personagem. Por exemplo, um Ventrue em particular pode se Toreador: Na verdade, sua paixão deve ser uma maldi-
alimentar exclusivamente do sangue de virgens, homens loiros, cri- ção, pois aos Membros falta a habilidade de criar o que eles só
anças nuas ou do clero. O personagem não irá se alimentar com podem observar com impotência.
nenhum outro tipo de sangue, mesmo que esteja faminto ou sob Tremere: E muito bom que eles apoiem a estabilidade, de
compulsão. Os Ventrue podem se alimentar normalmente do sangue outro modo suas depredações excederiam sua utilidade.
de outros vampiros. Tzimisce: Sobrou algum deles? Que estranho!
Organização: Os Ventrue de uma certa região se encontram Caitiff: Ninguém escolhe seus pais nem seus senhores,
com frequência, apesar de suas convenções se parecerem mais com portanto não lhes queira mal, a não ser que eles mereçam.
palestras ou debates e tenderem mais a resultar em falatórios do Camarilla: Esta é tanto a nossa honra quanto a nossa pe-
que em ações. Obviamente, o discurso ponderado é a única maneira nitência.
"civilizada" de se resolver um assunto, e Membros impulsivos ou Sabá: Infantis e incontroláveis, o Sabá abandonou todas
precipitados frequentemente entram em atrito com a rigidez do as esperanças de redenção.
JARGÃO ARCAICO Lacaio: Humanos que servem a um mestre vampiro. Esse termo é
quase arcaico e refere-se à época em que os vampiros man-
Os anciões geralmente usam esses termos e expressões, que tinham vários servos mortais em seus domínios.
existem há muito tempo. Aconselha-se usar essas palavras com Lextalionís: O código da sociedade Cainita e o sistema de punição.
cuidado — na companhia de alguns, seu uso pode ser visto como Espelha o código de Hamurábi e o princípio bíblico do "olho
divertidamente antiquado, mas na companhia de anarquistas, por por olho, dente por dente".
exemplo, pode servir para identificar um ancião, dando uma ideia Liberal: Termo usado para classificar um vampiro que tem um
aproximada de sua geração. interesse obsessivo nas tendências e na moda mortal.
Amarante: O ato de beber sangue de outro Membro. Vide Dia- Linhagem: A ascendência do vampiro; o senhor do Membro, i.
blerie. senhor do senhor etc.
Ancilla: O vampiro "adolescente", que não é neófito mas tam- Matusalém: Um vampiro de mil anos ou mais; um ancião que
bém não é um ancião. não vive mais entre os Membros. Diz-se que pertencem à
Antediluviano: Um dos Membros mais antigos, pertencente à Quarta e Quinta gerações.
Terceira Geração. Neófito: Um jovem Membro, recém-criado.
Arconte: Um vampiro que serve a um Justiçar. Geralmente são Osiris: Um vampiro que se cerca de seguidores mortais ou carni-
nómades por natureza, usados frequentemente para seguir a çais, num c u l t o p a r a melhor o b t e r a l i m e n t o . Com a
trilha de Membros que fugiram de uma cidade. proximidade do fim do milénio, os cultos de Osiris sempre se
Autarca: Um vampiro que se recusa a fazer parte da sociedade tornam mais comuns.
vampírica e não reconhece o domínio de um príncipe. Papillon: A zona de meretrício. A área da cidade composta por
Burguês: O membro que caça em clubes noturnos, bares e outros clubes noturnos, bordéis e cassinos. Principal território de caça
locais de reputação duvidosa. da cidade.
Caçador de Bruxas: Um mortal que caça e destrói vampiros. Praxis: O direito do príncipe de governar; o conjunto de regras e
Canaille: O rebanho mortal, especialmente os elementos mais leis adotadas por um príncipe em particular.
insípidos e ignorantes (dos quais os membros se alimentam). Primigênie: Os líderes de urna determinada cidade; o conselho
Cainita: Um vampiro pertencente à raça de Cairn. de anciões, geralmente composto de um membro de cada clã
Capacho: Aquele que se alimenta dos indigentes e normalmente representado naquela cidade.
não tem seu próprio refúgio. Progénie: Termo coletivo usado para todos os vampiros criados
Cauchemar: Um vampiro que só se alimenta de vítimas ador- por um senhor. Cria é um termo menos formal c elogioso.
mecidas.
Rebanho: Um termo pejorativo para os mortais, normalmente
Consanguíneo: Indivíduo da mesma linhagem. Citação: Aquele
usado em oposição a Membro. A expressão "Membros e Re-
vampiro é consanguíneo de Hardestadt, o ancião.
banho" significa "o mundo inteiro".
Cria: Termo pejorativo aplicado a um vampiro jovem; geralmente
Regente: Um Membro q u e mantém um laço de sangue sobre
usado apenas como referência à sua própria progénie.
outro Membro.
Cuntactor: Um vampiro que evita matar, sugando tão pouco san-
Sanguessuga: Um humano que bebe do sangue de um vampiro,
gue, que sua vítima não possa morrer.
Dominador: O mestre dos carniçais, aquele que os alimenta e mas ainda retém total liberdade.
que os comanda. Sereia: Uma vampira que seduz os mortais para beber de seu san-
Escravo: Um vampiro que é mantido sob um Laço de Sangue, gue, e retira apenas uma pequena quantidade, evitando
tendo bebido do sangue de outro vampiro por três vezes. matá-los:
Gente: Humano, mortal. Suspiro: A especulada manifestação divina vivenciada apenas
Golconda: O estado aspirado por muitos vampiros; no qual en- no estágio final da busca pela Golconda.
contra-se um equilíbrio entre impulsos e escrúpulos opostos, o Terceiro Mortal: Caim, o primeiro vampiro.
verdadeiro controle sobre a Besta. É como o Nirvana para os Vitas: Sangue.
mortais, fala-se muito mas conhece-se pouco. Voto de Sangue: Vide Laço de Sangue.
Humanitas: O nível de humanidade mantido pelo Membro.
Vampiro: A Máscara 60
Curral, O: O território de caça, representado pêlos clubes no-
TERMOS VULGARES turnos, bares, bordéis, cassinos etc. (vide Papillon)
São gírias, os equivalentes modernos para as antigas expres- Doador: Termo sarcástico para Fonte, geralmente humanos.
sões, utilizados pêlos vampiros mais jovens e pêlos anarquistas Fazendeiro: Termo pejorativo aplicado ao vampiro que cria ani-
que desprezam e/ou ignoram as tradições dos anciões. Estas palavras mais com o propósito de se alimentar.
possuem um grande significado, pois estão associadas aos Feudo: Termo sarcástico para o domínio de um clã ou príncipe.
Membros mais jovens, que procuram estabelecer sua própria cultura João Pestana: O vampiro que se alimenta de vítimas ador-
dentro da Sociedade Vampírica. Abutre, O: Alguém que mecidas.
frequenta o curral, geralmente para se Lambedor: Um vampiro.
alimentar. Linhagem: A ancestralidade de um vampiro.
Amaldiçoados, Os: A raça de imortais, todos os vampiros. Mão Negra: Outro nome dado à seita conhecida como Sabá.
Assalto: A prática de roubar bancos de sangue e hospitais. Este Mudança, A: O momento em que o mortal transforma-se num
sangue não é saboroso, e apesar de alimentar um vampiro, um Membro.
Membro mais antigo despreza essa prática. Um Membro que adere Portador: Um vampiro que contrai uma doença infecto-conta-
à prática do Assalto é chamado de Ladrão de Banco. Boneco de giosa e a espalha para cada fonte da qual se alimenta.
Sangue: Um mortal que deixa o vampiro sugar o seu sangue
Suco: Um termo pejorativo utilizado para humanos, indicando
conscientemente. A maioria dos Bonecos de Sangue têm uma
que são usados apenas para alimentação.
perversa satisfação durante o Beijo, e procuram por vampiros que
Território: Termo utilizado para o Domínio. Frequentemente uti-
tomem da sua vitas.
lizado pelas gangues para determinar sua área de influência.
Borboleta: Indivíduo que se infiltra na alta sociedade dos mortais,
alimentando-se exclusivamente dos ricos e famosos. Doidão: Um Tiazinha: Casanova feminino.
vampiro que se alimenta daqueles que estão sob influência de Vadiagem: O ato de se alimentar dos mendigos e sem-teto. Quem
alguma droga, para experimentar as mesmas sensações. Alguns pratica esse ato é chamado de Vadio.
Membros desenvolvem predileções especiais por determinadas Vegetariano: Termo sarcástico para aquele que bebe apenas sangue
drogas. Caçador de Cabeças: Um vampiro que caça e se de animais.
alimenta de Vira-latas: Um vampiro que não possui refúgio permanente, mas
outros Membros. que permanece em um lugar diferente a cada dia. Esse termo é
Caçador: Mortal que caça Membros. usado como referência para Membros que se alimentam de
Casanova: Um vampiro que seduz mortais para tomar seu sangue, mendigos e outros sem-teto.
mas não os mata. Geralmente apagam a memória de suas '
vítimas.
O que eu sei sobre Thaddeus? Bom, ele é do mesmo clã que eu, é um
vampiro da 9° geração e é respeitado dentro da Camarilla. Ele é muito
persuasivo, mas de forma sutil, a ponto de você seguir suas ordens sem
perceber que não tem outra escolha. Por que eu? Eu não sei, talvez meu desejo
por poder tenha chamado a atenção dele. Faz um tempo que não me encontro
com ele, afinal, ele me treinou durante 5 anos para ser um sobrevivente e um
líder nato, não iria querer que eu ficasse sempre dependente dele. Ele me
ensinou todos os segredos do nosso clã e como esconder minha verdadeira
natureza dos outros. Conheci vários vampiros em meu século de criatura da noite,
mas nenhum como Thaddeus, ele é único.
Eu finjo estar vivo apenas para objetivos que precisam ser tratados
diretamente com os vivos, coisa que é bem rara. Eu não tenho mais ninguém
para observar, todos que eu amava estão mortos a muito tempo, e é difícil confiar
em outros vampiros. Mas nunca se sabe quando isso pode mudar. O único
legado que levo da minha vida mortal, está relacionado a minha profissão. Eu
não mato professores.
• Fraco: Você é desajeitado e deselegante. Abaixe essa arma antes que você
se machuque.
ATRIBUTOS SOCIAIS
• • • • • Extraordinário: "E claro que eu vou dizer ao príncipe que fui eu quem
tentou fincar à estaca!"
• • Médio: Você não se destaca na multidão, nem para melhor e nem para pior.
ATRIBUTOS MENTAIS
TALENTOS
Intimidação toma muitas formas, desde ameaças diretas e violência física até a
mera força da personalidade.
• • Praticante: Assaltante.
Você é um exemplo para os outros e pode inspirá-los a fazer o que você quer. A
Liderança tem menos relação com a manipulação do desejo das pessoas e mais
a ver com a sua apresentação diante delas como o tipo de pessoa que elas
desejam seguir.
Você sabe como ocultar os seus próprios motivos e mostrar aquilo que você
deseja. Este Talento define o seu talento para intrigas, segredos e jogos duplos;
o domínio da Lábia pode fazer de você o melhor dos sedutores ou um espião
brilhante.
• • Praticante: Vampiro.
PERÍCIAS
• • • Competente: Você não tem dificuldades para encontrar suas presas durante
a noite.
• • • • • Mestre: Você pode ser deixado pelado nos Andes e se virar sozinho.
CONHECIMENTOS
• Estudante: Você está ciente de que 1066 é algo mais do que o código de área
de Beverly Hills.
Você começa o jogo com uma língua nativa à sua escolha, mas se você desejar
falar qualquer outra língua, seja ela moderna ou antiga, a Linguística é
necessária.
• Estudante: Ativista.
• • • • Doutor: Senador.
Você tem pelo menos um entendimento básico da maioria das ciências físicas,
tais como química, biologia, física e geologia. Ciência pode ser aplicado de
várias formas práticas.
Antecedentes
• 12a geração: 11 pontos de sangue, pode gastar l ponto de sangue por turno
• • 11a geração: 12 pontos de sangue, pode gastar l ponto de sangue por turno
• • • 10a geração: 13 pontos de sangue, pode gastar l ponto de sangue por turno
• • • • Seu mentor tem grande poder sobre uma cidade; como um príncipe ou
arcebispo, por exemplo.
• Conhecido: um neófito
• • Respeitado: um ancilla
Virtudes
• Não se Importa
• • Normal
• • • Ético
• • • • íntegro
• • • • • Arrependido
• Instável
• • Normal
• • • Sóbrio
• • • • Obstinado
• • • • • Autodomínio completo
• Tímido
• • Normal
• • • Audaz
• • • • Determinado
• • • • • Heróico
X Monstruoso
• Horroroso
• • Bestial
• • • Frio
• • • • Insensível
• • • • • Distante
• • • • • • Reservado
• • • • • • • Normal
• • • • • • • • Atencioso
• • • • • • • • • Compassivo
• • • • • • • • • • Santo
• Covarde
• • Fraco
• • • Inseguro
• • • • Hesitante
• • • • • Certo
• • • • • • Confiante
• • • • • • • Determinado
• • • • • • • • Controlado
• • • • • • • • • Vontade de Ferro
• • • • • • • • • • Inabalável
DISCIPLINAS
O vampiro fixa seus olhos nos de sua vítima e fala um comando de uma palavra
que precisa ser obedecido imediatamente.
QUALIDADES E DEFEITOS