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Novas coisas para Tormenta 20

Raças novas:

DRACOS

“Os bons e velhos dragões humanoides”

+2 em três atributos diferentes.

Sede de Poder. “Você é ganancioso. Pode ser ouro, status social ou … não importa.
Você precisa ter aquilo para si, custe o que custar”. A ganancia dos dracos é
resultado de seu sangue dracônico. Eles sonham com algo que desejam e, por vezes,
farão o que for necessário para atingir esse objetivo.

Herança Dracônica. Você é uma criatura do tipo monstro. Escolha uma cor para
suas escamas. Você recebe +1 em Defesa e também uma resistência elemental.
Veja a tabela:

Escamas Resistência
Vermelhas Fogo 10
Brancas Gelo 10
Verdes Veneno 10
Pretas Ácido 10
Azuis Eletricidade 10

Sopro Dracônico. Você pode gastar uma ação de movimento e 2 PM para fazer um
ataque em cone em alcance curto. Criaturas afetadas sofrem 2d6 de dano de
acordo com sua Herança Dracônica (Reflexos reduz a metade). Você só pode usar
essa habilidade uma vez por cena e só recupera depois de sofrer dano do mesmo
tipo que sua Herança Dracônica (ou durante suas preparações diárias e descanso).
Você pode gastar +1PM para aumentar o dano em +1d6.

Arma natural. Você possui um ataque natural de mordida, garras e cauda (dano
1d6, perfuração). A cauda é uma arma alongada.

ORCS

“Orcs!!!, ou então Bugbears”

Força +4 Constituição +2 e -2 em Inteligência

Armas da Fúria. Você é proficiente com uma arma marcial a sua escolha. Você
causa +2 de dano adicional com ela.
Físico intimidador. Você pode usar seu modificador de Força no lugar de Carisma
em testes de Diplomacia e Intimidação. Além disso, você recebe +2 em testes de
Atletismo.

Olho por Olho. Quando for alvo de um ataque de uma criatura em alcance curto,
você pode escolher reduzir sua Defesa a 0. Após a rolagem de dano, você pode usar
uma reação e 1 PM para fazer um ataque contra o mesmo oponente, contanto que
tenha meios para atingi-lo. Esse ataque causará o dano máximo do seu ataque.

DAMPIRO

+2 em três atributos.

“Um vampiro que é meio humano, mas ainda é um vampiro, por que chega uma
hora que a fantasia exagera ao ponto de não fazer sentido, então se você
preferir chame essa raça de vampiro”

Visitante. “Você precisa ser convidado para entrar em qualquer propriedade que
não lhe pertença a menos que você tenha deixado algum objeto pessoal seu lá
dentro sob o cuidado de outra pessoa do local”.

Meia-Vida. Você é considerado um morto vivo. Você recebe resistência 10 a dano


de trevas e pode beber sangue de um humanoide vivo para melhorar sua
recuperação de PV e PM antes noite de descanso. Você melhora a qualidade de seu
descanso em uma categoria. A alimentação dura 1 minuto e a criatura da qual você
se alimentou fica debilitada por um dia.

Cheiro de Sangue. Você causa 2 de dano adicional contra qualquer personagem que
esteja com menos da metade dos pontos de vida.

Sentido Bestial. Você recebe +2 em Percepção e +2 em Sobrevivência e não pode


ficar desprevenido. Além disso, sempre que erra um ataque devido a camuflagem,
pode rolar mais uma vez o dado da chance de falha.

(Não sei se está equilibrado e sinceramente eu não ligo de não estar)

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