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Disciplina de Desenho Assistido por Computador - 2018


Profa. Dra. Luciana Corpas Bucene

UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS


COLÉGIO TÉCNICO DE LIMEIRA

CURSO DE GEODÉSIA E CARTOGRAFIA

Disciplina de
DESENHO ASSISTIDO POR
COMPUTADOR

Curso Técnico de Geodésia e Cartografia COTIL/UNICAMP


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Disciplina de Desenho Assistido por Computador - 2018


Profa. Dra. Luciana Corpas Bucene

SUMÁRIO

1. INTERFACE DO USUÁRIO
2. CONFIGURAÇÃO DO USUÁRIO
3. ZOOM
4. COMANDOS BÁSICOS PARA DESENHAR
5. SELEÇÃO DE OBJETOS
6. CONCEITO DE ESPAÇO: ORTHO, ABSOLUTAS, POLARES e RELATIVAS
7. FERRAMENTAS DE PRECISÃO
8. MEDIÇÃO
9. LAYERS
10. IMPORTAÇÃO DE DADOS
11. MODIFICAÇÃO DE OBJETOS
12. BLOCOS
13. ATRIBUTOS
14. DIMENSIONAMENTO
15. PLOTAGEM
16. IMAGENS
17. WORKSPACE
18. QUERY
19. MAPAS TEMÁTICOS

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Corpas Bucene
1. INTERFACE DO USUÁRIO
1.1. Apresentação da tela:

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1.2. Abrindo um arquivo
File/open ou
(barra de ferramentas: standard)

1.3. Salvando um arquivo


File/Save as ou
(barra de ferramentas: standard)

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1.4. Fechando um arquivo


Clicar no “x” que existe na parte superior, do lado direito, DO ARQUIVO.

1.5. Abrindo um arquivo novo


File / New ou
(barra de ferramentas: standard)

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1.6. Inserindo barras de ferramentas


View / Toolbars

Ou
Botão direito do mouse em cima de qualquer comando de outra barra de ferramentas.
Assinalar a barra de ferramentas desejada.

1.7. Undo
Retorna a última operação.

1.8. ESC
Clicar na tecla ESC, cancela a operação que está fazendo.

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2. CONFIGURAÇÃO DO USUÁRIO
2.1. Configuração do tamanho da área útil
Format / Drawing Limits

Command:
Command:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: (enter)
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>:(enter)

Observação importante: após configurar o limite da área útil, DEVE clicar no ZOOM
ALL, para que a tela regenere as dimensões configuradas.

2.2. Configuração das unidades


Format / Units...

Clique em Direction

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3. ZOOM
- View / Zoom OU
- Toolbar Zoom:

3.1. EXTEND

3.2. CENTER

3.3. WINDOW

3.4. PREVIOUS

3.5. OBJECT

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3.6. IN

3.7. OUT

3.8. ALL

3.9. PAN REAL TIME (não é um comando de zoom, apenas de movimento da tela como
a barra de rolagem).

Observaçoes importantes: a bolinha do mouse tem algumas funções de zoom, por


exemplo:
Girando a bolinha para frente = zoom in
Girando a bolinha para trás = zoom out
Clicando a bolinha e segurando = pan
Clicando a bolinha duas vezes = zoom extend

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4. COMANDOS BÁSICOS PARA DESENHAR – barra DRAW

4.1. LINHA

ou Draw / Line
Desenha linhas. Como se fosse a grafite do lápis.

Command:
Command:
Command: _line Specify first point:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:

Observação:
- a opção Close fecha o desenho onde iniciou.
- a opção Undo retorna na última operação dentro deste comando.

4.2. POLYLINE

ou Draw / Polyline

O comando polyline faz linhas contínuas sem interrupções.

Command:
Command: _pline
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
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Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

4.3. RETÂNGULO

ou Draw / Rectangle

O comando rectangle cria retângulos prontos.


Command:
Command:
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

4.4. CÍRCULO

ou Draw/Circle

O comando circle cria círculos prontos.

Command:
Command:
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter]: 20 (ENTER) – no exemplo, o raio do círculo tem 20
unidades.

4.5. PONTO

ou Draw/Point
Observações importantes:
- o comando Point deve ser formatado antes de iniciar o seu uso. Format / Point
Style

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- para encerrar o comando Point deve clicar na tecla ESC.

4.6. HACHURA

ou Draw/Hatch
Este comando hachura uma área já desenhada. Necessita definir o tipo e escala de
hachura anteriormente. O ideal é que esta área deve ser fechada para saber exatamente
onde a hachura ficará definida. Após clicar no comando, seguir as orientações:
Abrirá a seguinte caixa de diálogo:

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Deve selecionar o Pattern, para escolher o tipo de hachura, e se for o caso a escala
(Scale) da hachura, quando exigir. Clicar em Add Pick Point para definir onde ficará a
hachura e clicar dentro da área fechada. Em seguida, clicar em Preview para ver como
ficará, se aceitar então, clicar em OK.

4.7. TABELA
O CAD traz a opção de construção de tabelas prontas. Se preferir desenhar a sua
própria tabela também pode ser feito utilizando o comando line ou polyline. É importante
que o texto esteja configurado antes de inserir a tabela (Format/text style).
Para ter acesso ao comando tabela:

Draw/Table ou
Após, abrirá uma caixa de diálogo:

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Primeiramente, selecionar o tipo da tabela, clicando em “Set cell styles” e defina o tipo de
dados das células. Pode ser título, sub-título e dados. Deve fazer isso para a primeira linha,
segunda e as demais linhas da tabela.
Ápós, definir onde a tabela ficará desenhada. O mais indicado é clicar na opção “Specify
insertion point”, ou seja, especificar na tela o ponto de inserção onde ficará exposta a tabela.
E por fim, definir o número de colunas e linhas e a largura e altura de cada um,
respectivamente.
OBS: como na tabela irá inserir texto, esse deve ter sido formatado previamente ao clicar no
comando table, ou seja, deve formatar o texto (format/textstyle) antes de começar a
trabalhar com tabela. Assim, terá noção da largura e altura da coluna e linha.
Após, concluídas todas as formatações, clicar em OK. A tabela estará disponível no cursor,
na tela, e esperando para ser inserida na tela. Após clicar na tela, preencher a tabela como
necessário.

4.8. TEXTO

O texto é um objeto como outro desenhado na tela do CAD. Sendo assim, ele tem
tamanho, cor, entre outras propriedades, por exemplo, pode ser colado, copiado,
apagado, etc.
SEMPRE que for trabalhar com texto, DEVE configurar antes. Para isto, no menu
superior FORMAT/ Text Style.

Após, abrirá uma caixa de diálogo como segue:

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Nesta caixa, deve definir :


Tipo de letra: font name
Estilo da letra: font style
Tamanho da letra: height (sempre ter uma parâmetro, algum tamanho de um objeto para
poder comparar).
Após, clicar em Apply.

Em seguida, depois de configurar, na barra Draw, clicar no comando Text:

Abrir uma janela na área útil de desenho e digitar o texto, em seguida, clicar em OK.
Esta janela deve ser aberta num tamanho que o seu texto caiba dentro, sempre maior do
que menor.

4.9. DIVIDE
Divide o segmento em quantas partes o usuário desejar.
No menu superior, em Draw/Point/Divide
Comand: select o object to divide:
Enter numbers:
OBS: deve configurar o tipo de ponto antes de realizar este comando, senão não
visualizará a divisão.

5. SELEÇÃO DE OBJETOS
Sempre que, durante a operação de um comando, na linha de comandos aparecer a
opção “select object”, ou se necessitar selecionar um objeto, deve-se realizar de
várias maneiras, como é apresentado a seguir.

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5.1.PICK
O modo pick, você deve clicar em cima do objeto, selecionando-o. Após, o objeto
ficará todo pontilhado e com os grips demarcados. Caso queira desmarcar o objeto,
basta clicar na tecla ESC.

5.2.WINDOW
O modo window, você deve “abrir” uma janela, clicando com o curso do mouse na
área útil, abrangendo todo o objeto. Esta janela deve ser da esquerda para a direita e
todo o objeto deve estar dentro desta janela para ser selecionado. Caso parte do
objeto ficar fora desta janela, este não será selecionado.

5.3.CROSSING
O modo crossing, você deve “abrir” uma janela, clicando com o curso do mouse na
área útil, abrangendo todo ou parte do objeto. Esta janela deve ser da direita para a
esquerda e não é necessário que todo o objeto fique dentro desta janela para ser
selecionado. O interessante que apenas uma parte deste objeto faça parte desta
janela que foi aberta.

5.4.FENCE
Fence significa que será traçada uma linha, em cima das partes do objeto que deseja
selecionar, informando o que deve ser selecionado. Tudo que tocar nesta linha será
selecionado.

5.5.UNDO/REDO
A operação UNDO retorna a última operação realizada.
A operação REDO avança a operação já realizada e que foi retornada.

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6. CONCEITO DE ESPAÇO
Para desenhar no AutoCad, existem alguns métodos que auxiliam no desenvolvimento
do desenho, como o método ortogonal, absoluta, relativa e polar. Veremos a seguir.

6.1. ORTOGONAL
Neste caso, o cursor só permite desenhar na ortogonal (90º).
Tecla F8 ou na linha de status clicar no modo ORTHO.
Com o modo ortho ativo e após acionar o comando desejado (line, point, polyline, etc.),
basta informar a dimensão do objeto que deseja. É necessário indicar com o cursor, na
área útil, apenas a direção que deseja a dimensão do objeto (direita, esquerda, para cima
ou para baixo).

6.2. COORDENDAS ABSOLUTAS


Neste método, você indica o “endereço” que o objeto será desenhado, através das suas
coordenadas, sempre no formato x,y. Na linha de comando sempre deve estar indicado
no formato x,y após estabelecer um comando necessário. Por exemplo, dentro do
comando line:
Command: line
Specify first point: 27,43
O início da linha irá para a coordenada indicada, 27 para x e 43 para y.
Isto é válido para qualquer comando, não apenas para line, como point e polyline, entre
outros.

6.3.COORDENDAS POLARES
Para desenhar com ângulos e distâncias é necessário designar os valores através
dos símbolos @ e <, como segue o exemplo abaixo:
Por exemplo, em uma reta desenhada com o comando line com dimensinamento de
30 e formando um ângulo de 37 graus, deve indicar:
Command:
Command: _line
First point: (indicar o início, pode ser um par de coordenadas ou clicar na tela) ENTER
Next point: @30<37 ENTER

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Assim a linha de 30 unidades e formada a partir do 0 grau com 37 graus de inclinação


será desenhada.
É importante lembrar que o zero é definido como padrão no CAD no leste e os
ângulos caminham no sentido anti-horário. Caso necessário modificar esta informação,
então deverá ser alterada essa configuração, principalmente quando se trabalha com
memorial descritivo. Essa configuração é feita em Format/ Units/ Direction e marcar a
opção Clockwise, para que o sentido fique horário.

6.4.COORDENDAS RELATIVAS
Outra maneira para desenhar no CAD, além do modo ORTHO, ABSOLUTO e POLAR,
também tem o modo RELATIVO.
Através das coordenadas relativas, deve sempre ter inserido na tela um ponto já
existente, pois coordenadas relativas referem-se, como o próprio nome já diz, em relação a
um ponto anterior. Para fazer valer o modo RELATIVO, deve inserir o símbolo @ antes de
informar os valores que deseja incrementar tanto para x como para y. Se não inserir este
símbolo, o modo de desenho volta a ser ABSOLUTO. O exemplo abaixo exemplifica.
Command: _line Specify first point: 50,30 (ENTER) - neste caso, como exemplo, clicou no
comando line e como exemplo o primeiro ponto será na coordenada 50,30: 50 para x e 30
para y.
Specify next point:@100,150 (ENTER) - significa que irá icrementar 100 unidades para x e
150 unidades para y a partir do ponto anterior já existente na tela (50,30).

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7. FERRAMENTAS DE PRECISÃO:
As ferramentas de precisão podem ser obtidas clicando em SHIFT juntamente com o
botão direito do mouse, desde que o cursor esteja na área útil. Ele só é obtido se um
comando já tiver sido acionado. É uma ferramenta e não um comando.

7.1.ENDPOINT
Captura vértices e extremidades de objetos.

7.2.MIDPOINT
Captura medianas de arestas de objetos.

7.3.INTERSECTION
Captura interseções entre arestas de objetos.

7.4.CENTER
Captura centro de objetos.

7.5.TANGENT
Partindo do ponto anterior, identifica o ponto tangente ao objeto identificado.

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7.6.PERPENDICULAR
Partindo do ponto anterior, identifica o ponto perpendicular ao objeto identificado.

7.7.PARALLEL
Partindo do ponto anterior, identifica um ponto sobre a reta paralela ao segmento
identificado.

7.8.NODE
Captura a coordenada do objeto ponto.

7.9.NEAREST
Captura o ponto mais próximo no objeto.

7.10. OSNAP SETTINGS


Permite selecionar permanentemente o critério busca de pontos geométricos, através
dos osnaps

A partir que é selecionado, abrirá a seguinte caixa de diálogo:


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Nesta caixa, você deve indicar qual (is) osnap quer deixar permanente. Além disso, na
linha de status, a opção object snap também deve estar ativa.

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8. MEDIÇÃO:
Os comandos de medição estão disponíveis na barra INQUIRY. É importante que ao
utilizar os comandos desta barra de ferramenta, os object snap, de sua necessidade,
estejam ativos.

8.1.DISTANCE

O comando distance mede a distância entre dois pontos.

8.2.ÁREA

O comando area calcula a área e o perímetro de um objeto, que o considera fechado.


Pode ser calculada clicando ponto a ponto de cada vértice do objeto, ou se for um único
objeto, criado a partir de polyline, o ideal é que após o comando area ativo, optar por
object, na região de comandos, como segue:
Command:
Command: _MEASUREGEOM (o comando area foi ativado)
Enter an option [Distance/Radius/Angle/ARea/Volume] <Distance>: _area
Specify first corner point or [Object/Add area/Subtract area/eXit] <Object>: o
Select objects: (selecionar o objeto desejado)
Area = 8709.4377, Circumference = 330.8263 (exemplo)

8.3.MEASURE ANGLE

Mede o ângulo interno entre dois vértices. Você deve indicar os vértices.
Command:
Command:
Command: _MEASUREGEOM (o comando measure angle foi ativado)
Enter an option [Distance/Radius/Angle/ARea/Volume] <Distance>: _angle
Select arc, circle, line, or <Specify vertex>: (selecionar a primeira linha)
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Select second line: (selecionar a segunda linha)
Angle = 101° (exemplo)

8.4.LIST

Lista as características do objeto que está selecionado.


Command:
Command:
Command: _list (o comando list foi ativado)
Select objects: 1 found (foi selecionado um objeto)
Select objects:
LINE Layer: "0"
Space: Model space
Handle = 1b0
from point, X= -10.4776 Y= 64.9625 Z= 0.0000
to point, X= 32.5264 Y= 101.1733 Z= 0.0000
Length = 56.2189, Angle in XY Plane = 40
Delta X = 43.0040, Delta Y = 36.2108, Delta Z = 0.0000

8.5.LOCATE POINT

Fornece as informações das coordenadas do objeto selecionado. Muito utilizado para o


objeto ponto.
Command:
Command: '_id Specify point: X = 143.1080 Y = 51.7671 Z = 0.0000 (localização de
um ponto).

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9. LAYERS:
Layers são propriedades dos objetos desenhados. São as características que cada
objeto tem, por exemplo, cor, espessura da linha, tipo de linha, entre outras
características. O ideal é que cada objeto tenha a sua própria layer. É uma maneira de
organizar o seu projeto.
Deve inserir a barra de ferramentas LAYERS, como segue abaixo:

Inicialmente, faz a configuração das layers, através do comando LAYER PROPERTIES


MANAGER, que abrirá a seguinte caixa de diálogo.

Nesta caixa de diálogo, você tem as opções de criar uma layer nova ( ), deletar uma

layer ( desde que não seja utilizada) e marcar uma layer como corrente ( ,aquela
que será utilizada).
Além disso, deve-se definir todas as propriedades das layers para aquele objeto, através
das opções:
Status: se aquela layer ficará corrente na área útil.
Name: nome da layer.
: liga e desliga a layer (on/off) – Se desligado não visualiza o objeto.
: congela e descongela a layer (freeze on/ freeze off).
: tranca e destranca a layer (lock on/ lock off). Visualiza o objeto, porém nenhum
comando consegue operar.
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Color: dá cor ao objeto.
Linetype: tipo de linha do objeto.
Lineweight: espessura da linha do objeto.
Plot: se sairá na plotagem ou não.

Sempre que trabalhar com layers, inserir também na área útil, além da barra LAYERS, a
barra de ferramenta PROPERTIES, que diz respeito as propriedades das layers.

Cor da layer Tipo da linha Espessura da Informação


linha referente a
plotagem.

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10. IMPORTAÇÃO DE DADOS


O AutoCAD Map permite a importação de dados externos, seja no formato de texto
(txt), ou no formato de planilhas eletronicas, tipo excel (xls).
Importante observar os dados que se deseja importar. Observar a ordem que se
apresentam. Como por exemplo, primeiro aparece o nome do ponto, depois as coordenadas,
em seguida, o atributo que se deseja mapear, e assim por diante. Essa ordem é necessária
que mencione no momento da importação dos dados.
E ainda devem estar separados por vírgula, ponto, ou espaço (tabulação). Dependendo
como estiver o formato tipo texto, deve ser indicado no momento da importação.

10.1. IMPORTAÇÃO DE DADOS TIPO TEXTO (“.TXT”)


Primeiramente, deve-se observar o formato do arquivo txt. Abrir esse arquivo e
detectar a ordem dos valores dos atributos e como estão separados. No exemplo a seguir,
os dados são de um arquivo “txt” e se apresentam na seguinte ordem: NOME DO PONTO,
COORDENADA X, COORDENADA Y, ALTITUDE, COMENTÁRIO. E ainda estão separados
por vírgula.

1,1005.118,1009.817,500.444,CERCA
2,1007.336,1010.545,500.247,CERCA
3,1026.776,1015.996,498.676,CERCA
4,1046.887,1021.713,495.357,CERCA
5,1068.783,1027.914,492.794,CERCA
6,1088.218,1033.399,490.706,CERCA

Para importar dados do tipo texto, com extensão “.txt”, seguir o seguinte caminho:
Map Drafting / Import.Export / Import <Enter>
Procurar o caminho dos dados a serem importados e clica em OK.
Em seguida, preencher a seguinte tabela:

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Em File location, deve indicar onde estão os dados, caso queira modificar esses que já
foram definidos para serem importados.
Em Formatting, existem inúmeros formatos de importação. Procurar o que mais se ajusta
aos seus dados. Para o nosso caso, foi indicado o Autodesk Uploadable File.
Em Z-unit, indicar a unidade dos dados, no caso, em metros.
E finalmente, indicar o sistema de referência em que os dados foram levantados. No
exemplo, SIRGAS-2000. Para escolher um sistema, clicar em Enter Code, no ícone do
Globo, caso ainda não tenha nenhum sistema de referência adotado aos dados.
E finalmente clicar em OK.

OBS: dar zoom extents para verificar todos os pontos importados.

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10.2. IMPORTAÇÃO DE DADOS TIPO PLANILHAS ELETRONICAS - EXCEL (“.XLS”)

Para importar tabelas tipo Excel, deve-se clicar no ícone table (Draw/Table)

Na opção, Insert Options, marcar From a data link. E clicar no ícone ao lado para
procurar o link. Deve-se fazer uma ligação da tabela do excel com o AutoCAD.

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Clicar em Create a new Excel Data Link

No espaço Name, deve-se criar um nome para essa ligação, por exemplo, ligação 1. Em
seguida clicar em OK.

Para que a tabela do Excel com o AutoCAD sejam ligadas é necessário que a tabela
esteja no mesmo caminho (na mesma pasta) que o arquivo que está criando no AutoCAD.

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11. MODIFICAÇÃO DE OBJETOS:


Barra Modify

Todos os comandos da barra MODIFY exigem que após ser clicado neles, selecione o
objeto que receberá a ação. Feito isso, clicar no ENTER para dar continuidade no
comando. Seguir sempre as orientações da região de comando.

11.1. ERASE

ou Modify/ Erase
Este comando apaga os objetos. Após clicar no comando, seguir as orientações:
Command:
Command:
Command: _erase
Select objects: 1 found
Select objects: (se acabou de selecionar os objetos, clicar no ENTER).

OBS.: Se preferir pode selecionar o objeto que será apagado e após clicar no DELETE
do seu teclado.

11.2. COPY

ou Modify/ Copy
Este comando copia o objeto original, podendo fazer quantas cópias necessárias. Após
clicar no comando, seguir as orientações:
Command:
Command:
Command: _copy
Select objects: 1 found (seleciona o objeto a ser copiado)
Select objects: (ENTER)
Current settings: Copy mode = Multiple
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: (definir o ponto base para
copiar o objeto)

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Specify second point or <use first point as displacement>: (clicar onde ficará a nova cópia
ou digitar as novas coordenadas)
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: (ENTER para finalizar)
11.3 MIRROR

ou Modify/ Mirror
Este comando espelha o objeto original, podendo definir se o original continua existindo
ou não. Deve definir um alinhamento onde será espelhado o objeto, como se fosse um
espelho, para isto utilizar o ortho ativado. Após clicar no comando, seguir as orientações:
Command:
Command:
Command: _mirror
Select objects: 1 found (seleciona o objeto que será espelhado)
Select objects: (ENTER)
Specify first point of mirror line: (definir o primeiro ponto da linha imaginaria como se
fosse o espelho, aqui é aconselhável ativar o modo ortho)
Specify second point of mirror line: (definir o segundo ponto da linha imaginaria como se
fosse o espelho)
Erase source objects? [Yes/No] <N>: (se quiser que o objeto original continue existindo,
então deve digitar Y, senão digitar N para deletar o objeto antigo.

11.4. OFFSET

ou Modify/ Offset
Este comando faz cópias paralelas do objeto original, definindo o espaçamento da cópia
em relação ao objeto original e definindo o local do objeto copiado, esquerda ou direita,
para cima ou para baixo do original. Após clicar no comando, seguir as orientações:
Command:
Command:
Command:
Command: _offset
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <0.0000>: 10 (ENTER) – no exemplo
fará uma cópia do original de 10 unidades.
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (DEVE SELECIONAR O OBJETO QUE
DESEJA A CÓPIA).

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Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: (DEVE ESPECIFICAR NA
TELA, APENAS CLICANDO O LADO QUE DESEJA A CÓPIA).

11.5. MOVE

ou Modify / Move
Este comando move os objetos, alterando a posição do objeto original, ou seja, altera as
coordenadas de posicionamento. Após clicar no comando, seguir as orientações:
Command:
Command:
Command: _move
Select objects: 1 found (um objeto foi selecionado)
Select objects: (ENTER)
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: (clicar no ponto base do objeto
(utilizar o object snap))
Specify second point or <use first point as displacement>: (clicar para onde o objeto deve
ser movido, ou digitar as novas coordenadas).

11.6. ROTATE

ou Modify / Rotate
Este comando rotaciona os objetos, alterando a posição do objeto original, ou seja, altera
as coordenadas de posicionamento. Não esquecer que no CAD, a configuração inicial, o
sentido é anti-horario e o 0º fica no Leste. Após clicar no comando, seguir as
orientações:
Command:
Command:
Command: _rotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR=clockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 1 found (seleciona o objeto, neste caso um
objeto foi selecionado)
Select objects: (ENTER)
Specify base point: (clicar no ponto base do objeto (utilizar o object snap))
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <90>: 90 (pode ser qualquer angulo, aqui foi
definido 90º).

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11.7. SCALE

ou Modify/ Scale
Este comando aumenta ou diminui o objeto original. Se necessita aumentar o objeto
original, deve digitar um valor no fator de escala maior que 1, senão, se quiser diminuir o
tamanho do objeto original, o fator de escala deve ser menor que 1. Após clicar no
comando, seguir as orientações:
Command:
Command:
Command: _scale
Select objects: 1 found (seleciona o objeto original)
Select objects: (ENTER)
Specify base point: (especificar o ponto base do objeto)
Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>: 3 (digitar o fator de escala, no caso o
objetivo era de aumentar 3 vezes).

11.8. TRIM

ou Modify / Trim
Este comando corta os objetos. Primeiro deve ser definido o limite do objeto, depois deve
selecionar o objeto que será cortado. Após clicar no comando, seguir as orientações:
Command:
Command:
Command: _trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>: 1 found (o limite foi selecionado)
Select objects: (ENTER)
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (seleciona o objeto que será cortado).
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: ENTER (este enter é para finalizar o
comando).

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11.9. EXTEND

ou Modify / Extend
Este comando estende os objetos, até um limite pré-definido. Primeiro deve ser definido
o limite que o objeto será estendido, depois deve selecionar o objeto que será esticado.
Após clicar no comando, seguir as orientações:
Command:
Command:
Command: _extend
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects or <select all>: 1 found (o limite foi selecionado)

Select objects: (ENTER)


Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
(seleciona o objeto que será estendido).
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
ENTER (este enter é para finalizar o comando).

11.10. BREAK

(Break at point)
Este comando quebra o objeto em um único ponto, dividindo o objeto original e duas
partes. Primeiro deve selecionar o objeto e após deve definir onde o objeto será
quebrado. Utilizar o object snap para definir exatamente onde será a quebra do objeto.
Após clicar no comando, seguir as orientações:
Command:
Command:
Command: _break Select object:
Specify second break point or [First point]: _f
Specify first break point: (selecionar o objeto que será quebrado)
Specify second break point: @ (selecionar onde quer que seja quebrado, utilizando o
object snap)

11.11. EXPLODE

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ou Modify/Explode

Este comando explode o objeto. Isto acontece somente para objetos que são unidos em
seus vértices.
Command:
Command:
Command: _explode
Select objects: Specify opposite corner: 1 found (selecionar o objeto que será explodido).

11.12. TRANSFORMAÇÃO DE LINE EM POLYLINE


Modify/ Object/ Polyline ou
Toolbar Modify

Command:
Command:
Command: _pedit Select polyline or [Multiple]: (selecione o objeto)
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> y
Enter an option [Close/Join/Width/Edit
vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltypegen/Reverse/Undo]: j
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total (selecione todos os objetos que queira unir em um única
polyline)
Select objects: (enter)
2 segments added to polyline

11.13. TRANSFORMAÇÃO DE POLYLINE EM LINE


Modify/ Explode OU
Toolbar Modify

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Command:
Command:
Command: _explode
Select objects: Specify opposite corner: 1 found (utilizar um dos métodos de seleção)
Select objects: (enter)

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12. BLOCOS
Blocos são objetos que são muito utilizados em vários arquivos, sendo assim, não tem a
necessidade de desenhá-los novamente. Cria-se o objeto uma única vez, transforma-o
em bloco e toda vez que precisar desse objeto é necessário apenas inserir no arquivo.
Após desenhar o objeto, clicar no comando make bloco ou:

ou Draw/Block Make
Após, abrirá a seguinte caixa de diálogo:

Deve preencher os seguintes parâmetros:


Name: nome do objeto que está sendo criado
Base point: deve indicar na tela ou se souber os valores de coordenadas do ponto base
pode inserir nesta caixa de diálogo. Deve então, marcar specify on-screen.
Object: deve clicar no select object e na opção convert to block. Após, selecionar na tela
de desenho o objeto que será transformado em bloco e após clicar no ENTER.

Para que este bloco fique definitivo, ou seja, esteja disponível para qualquer arquivo,
deve digitar na área de comando:
Comand: wblock (ENTER)
Abrirá a caixa de diálogo:

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Marcar a opção Block e na frente procurar o bloco que pretende transformar em bloco

definitivo. Depois, em File name and path, clicar no ícone , indicando o caminho quer
irá salvar o bloco, ficando assim, disponível sempre que precisar.

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13. ATRIBUTOS
Para objetos que são muito utilizados, criam-se os blocos. Porém existem objetos que
são muito utilizados, mas sempre tem alguma modificação a ser feita, variando de projeto
a projeto. Por exemplo, o carimbo ou selo. Pode ter um bloco dele, mas o conteúdo do
carimbo sempre varia. Para este tipo de bloco, o CAD traz a opção da criação de
atributos. Atributos são blocos inteligentes que permitem fazer modificações sem alterar
a estrutura de um bloco. Para isso:
1- Desenhar o objeto a ser transformado em atributo.
2- Ir em Draw / Block / Define attributes...
3- A caixa de diálogo irá abrir:

Cada linha do carimbo é feita separadamente. Então, para cada linha serão definidas
todas as opções da caixa de diálogo acima.
4- Definir Mode. Escolher constant ou verify
- Constant: quando o texto não muda, por exemplo o nome do técnico responsável.
- Verify: quando o texto modifica, por exemplo, o título do mapa, o proprietário, etc.
5- Definir tag, prompt, default.
- tag: não pode ter espaço. Na tag é colocado o nome do objeto que será
inserido na linha, por exemplo, TITULO, quando irá escrever nesta linha a
respeito do título do mapa.
- Prompt: a pergunta que será feita na tela quando inserir o atributo. Por
exemplo, “Qual o título do mapa?”
- Default: deixar em branco. Somente será preenchido, quando a opção do
mode for constant.
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OBS: a opção do mode for constant, o prompt não estará disponível. Não faz sentido se a
resposta é constante perguntar sobre ela. Assim, no default, deverá ser colocada a resposta
da tag, por exemplo, o nome do técnico responsável, LUCIANA CORPAS BUCENE.

6- A partir daqui deve criar o bloco (Draw / Make Block) (seguir o item 12).
7- Escrever o bloco como bloco definitivo (seguir o item 12).

Quando inserir o atributo deve decidir pela maneira que aparecerá as perguntas na tela. Se
preferir que as perguntas apareçam na forma de “caixa de diálogo”, então, antes de inserir o
atributo deve configurar o arquivo que está trabalhando. Para isto, digitar na região de
comando:
Command: attdia (ENTER)
Enter new value for ATTDIA <0>: 1 (ENTER)
Com o valor 1 indica que as questões do seu atributo aparecerão no formato “caixa de
diálogo”, se preferir que as questões apareçam na região de comandos, o valor de attdia
deve ser “0”, neste caso todas as perguntas serão feitas duas vezes até encerrar o
comando.

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14. DIMENSIONAMENTO
Como no dimensionamento irá utilizar texto, antes de começar a faze-lo, deve
configurar o texto (format/text style).
Após configurar o texto, deve configurar o tipo de dimensionamento. Para isto, ir em
Format/ Dimension Style. A caixa de diálogo abaixo irá abrir:

O estilo pré-definido é o Standard. Toda a configuração será em cima deste estilo. Caso
queira criar um novo estilo, deve clicar em NEW, senão deve modificar este, então clica em
MODIFY, como no exemplo que segue.
Após clicar em MODIFY, a caixa de diálogo irá abrir:

Referente a linha de
dimensionamento

Referente a linha de
extensão

Em cada palheta desta caixa de diálogo, deve configurar os itens referentes a elas. Na
palheta Lines, configurar sobre as linhas de desenho, na palheta Symbols and arrows
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configurar sobre símbolos e setas das cotas, em Text, configurar a respeito do texto, em Fit
regular os ajustamentos necessários e assim por diante. O ideal é que configure as palhetas
que serão utilizadas durante o seu dimensionamento.
Na palheta Lines, deve configurar sobre a linha de dimensionamento e a linha de
extensão. O esquema abaixo explica cada uma delas.

Offset from origin


Linha de extensão
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Extend beyond dim lines

Linha de dimensionamento

Na linha de dimensionamento:
Em Color, Linetype e Lineweight, sempre indicar By layer.
Em Extend beyond ticks, deve informar o valor que a linha de dimensionamento irá
ultrapassar a linha de extensão. Se for configurado limite como tipo seta, então este valor
não estará disponível.
Baseline Spacing refere-se ao espaço deixado entre dois dimensionamentos feitos
quando uma cota ficar sobreposta a outra. Por exemplo:
Baseline
spacing

Caso queira suprimir (deletar) um dos lados da linha de dimensionamento marcar


Suppress e indicar o lado que deseja retirar.

Na linha de extensão:
Em Color, Linetype e Lineweight, sempre indicar By layer.
Caso queira suprimir (deletar) um dos lados da linha de extensão marcar Suppress e
indicar o lado que deseja retirar.
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Em Extend beyond dim lines, indicar quanto a linha de extensão irá ultrapassar a linha de
dimensionamento.
Em Offset from origin indicar quanto a linha de extensão irá se distanciar do objeto.
Se preferir fixar o tamanho da linha de extensão pode marcar em Fixed length extension
lines e indicar o valor fixado. Isto não diz respeito onde iniciará, e sim o tamanho da linha
de extensão.

Na palheta de símbolos e setas, deve configurar as seguintes caracterísitcas:

Ajustar a primeira cabeça da


seta. Escolher o tipo.

Ajustar a segunda cabeça da


seta. Escolher o tipo.

O tamanho da Quando precisar escrever um


texto, usando uma seta.
cabeça da seta.
Escolher o tipo.

Quando cotar arcos, a linha de


indicação do valor da cota pode
ficar em cima da linha de
dimensionamento, acima ou não
existir.

Quando marcar o centro de Quando a linha de


círculos, como deve ser este dimensionamento precisar ficar
marcador e o seu tamanho. menor, quanto irá ser o seu
tamanho.

Na palheta Text, configurar a respeito do texto. Porém, este deve já ter sido configurado
antes de iniciar a configuração da cota.

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Deve aparecer o estilo


escolhido quando foi
configurado o texto. Geralmente
utiliza-se o Stantard.

Sempre deixar By layer, pois já


foi definida na criação da layer.

Se o texto da cota terá um


contorno e qual a cor.

O texto já foi pré-definido quando formatado (Format/Text style).


Em Text placement deve configurar o posicionamento do texto. Quando estiver na
vertical ou na horizontal pode estar centralizado, acima ou abaixo da linha de
dimensionamento. Ainda se preferir, a leitura pode ser da esquerda para a direita (left-to-
right) como de costume ou da direita para a esquerda (right-to-left), sendo assim, em
algumas ocasiões o texto ficaria de ponta-cabeça.
Em Offset from dim line significa a distância que o texto estaria a partir da linha de
dimensionamento.
Sobre o Text alignment, diz a respeito o alinhamento do texto, que pode ser na
horizontal, alinhado com a linha de dimensionamento (vertical quando a linha de
dimensionamento estiver na vertical e horizontal quando a linha estiver na horizontal) e
no padrão ISO stantard que faz o melhor ajuste.

A palheta Fit, é indicada para opções de ajustes, a respeito do texto e dos valores de
cota.
O ideal é seguir como o exemplo abaixo.

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Definir a primeira opção,


sendo o melhor ajuste a
respeito de texto e as
cabeças de setas definidas.

Este valor sempre deve ser


igual a 1, pois se diferente irá
multiplicar os valores de cota
por este valor. P.ex., se tiver
uma dimensão que vale 10
unidades, e o valor aí colocado
for 2, aperecerá no
dimensionamento igual a 20
unidades.

Definir a primeira opção, referente ao texto que


não couber dentro da linha de
dimensionamento, coloca-lo do lado de fora.

Na palheta primary units, configurar as unidades primárias.

Usar o formato das unidades,


geralmente decimal (unit format).
Indicar a precisão (precision), (p.ex.,
0.0000). Selecionar o tipo de
separador de número decimal
(decimal separator), ponto (period),
vírgula (comma) ou espaço (space).
Se arredondar os valores de cota,
(Round off) indicar de quanto é o
arredondamento. Se existir um
sufixo (p.ex., indicar a unidade,
metros ou m) ou um prefixo deve
indicar no espaço Prefix ou Sufix.

Para medidas angulares, definir a


unidade (decimal degress para o
ângulo em graus ou se preferir
graus, minutos e segundos
(degrees minutes secondes) e
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Sempre igual a 1.

As outras palhetas irão configurar a unidades alternativas e as tolerâncias, pouco


utilizadas em Geomática.

Após configurar o estilo de dimensionamento e após ter feito o objeto, então pode
começar o dimensionamento.
Para cotar o objeto pode inserir a barra Dimension ou ir ao menu superior dimension.
OBS. O interessante para fazer o dimensionamento dos objetos, o object snap de
interesse deve estar ativo.

14.1. Dimensionamento linear

indica o dimensionamento vertical ou horizontal dos objetos.

14.2. Dimensionamento alinhado

indica o dimensionamento inclinado dos objetos.

14.3. Dimensionamento coordenada

indica a coordenada do ponto, tanto para x ou para y. Deve fazer um de cada vez.

14.4. Dimensionamento círculo

indica o raio do círculo.

indica o diâmetro do círculo.

14.5. Dimensionamento contínuo

indica o dimensionamento contínuo de uma parte pré-cotada.

14.6. Dimensionamento sobreposto

indica o dimensionamento de uma parte pré-cotada, porém sobreposta. Este


espaçamento é definido na caixa de configuração em Baseline.
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14.7. Marcar centro de círculo

indica o centro do círculo, pode ser uma pequena cruz, uma cruz marcando os
quadrantes ou nenhum marcador.

14.8. Editar o texto de cota

editar o texto. Seguir as orientações abaixo:


Command:
Command:
Command: _dimedit (selecionou o comando)
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: n (entre com a
opção new para um novo valor de cota).
Select objects: 1 found (seleciona o texto da cota e ENTER).

14.9. Editar o posicionamento da linha de dimensionamento, linha de extensão e o


posicionamento do texto.

Edita o posicionamento de todos os objetos do dimensionamento, como a


posição da linha de dimensionamento, linha de extensão e texto da cota. Para isso, clicar
no comando e selecionar a cota e mover para a nova localização.

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15. PLOTAGEM
Após terminar o desenho na área MODEL, clicar na palheta LAYOUT1. Nesta área
será configurada toda a parte de plotagem do projeto.
Área de desenho

Área de plotagem.

Primeiramente deve verificar se a unidade configurada no projeto está no sistema


métrico. Para isto, Format/Units:

Após, clicar na palheta LAYOUT1. Nesta área, a princípio irá aparecer uma folha
contendo uma margem com o desenho que foi feito na região MODEL. Deve selecionar
esta margem e deletá-la (Modify/Erase ou clicar em Del). O seu desenho não será
modificado em nada, apenas deletou a configuração que existia quanto ao tamanho da
folha. Você que deve fazer esta configuração e então ele aparecerá novamente. Se
preferir, clique na região MODEL e verificará que nada foi alterado no seu desenho.
Seguindo, deve fazer a configuração quanto ao tipo de impressora, tamanho de
página, escala de impressão e layout de impressão. Para isto, ir em File/Page Setup
Manager:

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Modificar o layout1

Clicar em Modify e alterar as seguintes características:

Quanto ao tipo de impressora, deve selecionar a que estiver configurada no seu


computador. Caso não tenha nenhuma impressora ligada a sua máquina, então escolher
o tipo DWF6Plot.pc3, assim este tipo apresentará várias opções de tamanho de papel.
Apenas é um tipo de impressora virtual.

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Definir o tamanho do papel de acordo com o desenho que construiu e que quer
apresentar. Isto deve estar ligado com a escala que deseja apresentar. Dar preferência
aos papéis definidos pela ISO.
A escala nesta caixa de diálogo DEVE ser sempre 1:1 e a unidade deve estar mm
para units (1mm = 1 unidade de desenho). Enquanto o desenho é criado na região MODEL,
a unidade é adimensional, ou seja, não existe uma unidade definida, apenas o desenhista é
que sabe sobre a unidade. No momento da impressão, ou seja, na área LAYOUT1, o CAD
tem como unidade padrão milímetros.
A orientação do papel, pode optar por “retrato” (portrait), quando o desenho fica
melhor visualizado na posição vertical ou na opção “paisagem” (landscape), quando o
desenho fica melhor visualizado na posição horizontal, dependo como foi desenhado, repare
na distribuição espacial do seu desenho na região MODEL.
Feito estas configurações, clicar em OK.
Conferir na caixa de diálogo as modificações feitas e clicar em Close.

A seguir inserir a barra Viewports (Botão direito em cima de qualquer barra de


ferramentas ou View/Toolbars).

Neste momento, é aconselhável que crie uma layer denominada viewport e ainda marque
a opção Plot, para que esta layer não saia na impressão (a impressora na caixa de diálogo
LAYER ficará vermelha). A margem já existe no desenho, se deixar esta layer viewport com

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a impressora ativa, o seu desenho terá duas margens. Lembre-se, isto é feito na palheta
LAYOUT1. Tornar esta layer corrente e fechar esta caixa de diálogo.

Na caixa de diálogo viewport, clicar na segunda opção ( single viewport) para abrir
uma janela de visualização simples, mostrando o desenho que foi criado. Esta janela está na
layer que foi criada (viewport) e não ativa para impressão. Esta janela deve estar dentro da
área pontilhada que a folha apresenta. Tudo que for feito fora da área pontilhada não
aparecerá na impressão. Neste momento irá aparecer dentro desta janela tudo que existe
na área MODEL. Se preferir volte na área MODEL e clique em Zoom Extents, para verificar
todo o desenho criado. Volte para a área LAYOUT1.

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Single Viewport

Selecionar a viewport e na caixa de diálogo da viewport, clicar em Scale to fit e verificar o


fator de escala que o desenho, na folha configurada, apresenta. A partir deste fator de
escala é que a escala de impressão é definida.

Neste exemplo, o fator de escala é igual a 0.165.


Para entender sobre este valor, verifique a tabela abaixo.
ESCALA DE IMPRESSÃO UNIDADE DO DESENHO FATOR DE ESCALA
1. 1/E centímetros 0.165
2.

No exemplo 1, não sabe-se a escala de impressão que está definida, então a primeira
coluna passa ser incógnita (1/E), preencher a segunda coluna, inserindo a unidade que o
desenho foi criado. Lembre-se que esta informação quem sabe é o desenhista, pois até
então não foi informado ao CAD. Deve observar o desenho. E na última coluna deve inserir

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o fator de escala que apareceu na caixa de diálogo Viewport quando a single viewport foi
selecionada.
Após, calcular o valor da escala de impressão a partir da fórmula abaixo. Este primeiro
resultado, será para saber qual escala de impressão aproximada o desenho está, segundo a
folha que foi configurada e a janela de visualização que foi aberta.

1 * conv. unidade = fator de escala


E

Deve multiplicar o fator de escala referente a unidade que o desenho foi criado,
convertendo esta unidade para milímetros. Sempre converter a unidade que o desenho foi
criado para milímetros, pois a área de impressão (LAYOUT) do CAD é sempre em
milímetros. No momento tem-se o fator de escala e o valor de conversor de unidade para
milímetros, e não sabe-se a escala atual. Neste caso, 1 centímetro é igual a 10 milímetros
para o exemplo, adotando a fórmula tem:
1 * 10 = 0.165
E
O resultado da conta acima foi igual a 60.606060, isto significa dizer que esta escala de
impressão é de 1:60.606060. Após isto, calcular um novo fator de escala com a escala de
impressão mais próxima e ideal para a folha já configurada.
Agora sabe que a escala deve ser menor que 1:60.606060 para que todo o desenho
ocupe a janela de visualização, lembrando também que além do desenho existem outras
informações para serem inseridas, isto é, título, norte, legenda, carimbo, sistema de
projeção, etc. Então é necessário que a escala seja menor, por exemplo, 1:75. Sendo assim,
voltando na fórmula, calcular:

ESCALA DE IMPRESSÃO UNIDADE DO DESENHO FATOR DE ESCALA


1.
2. 1/75 centímetros F.E.

1/75* 10 = F.E.
F.E = 0.1333333

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Este novo valor encontrado é que deve ser inserido na caixa de diálogo Viewport, após a
viewport ser selecionada. Clicar no Enter. Neste momento, o desenho está na escala de
impressão 1:75 e na folha A4.

OBS: quando o desenho for impresso em uma loja, ou seja, em uma impressora ou plotter
que não será você o operador da máquina, então deve fazer até aqui a configuração. Salvar.
A partir daqui quem faz a operação é o técnico que comanda a plotter.
Para dar continuidade ao processo de impressão, ir em File/Plot.

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Clicar em What to plot e selecionar a opção Window para abrir uma janela na região que
deseja plotar, após clicar em Preview para verificar como irá sair o desenho na impressão.
Clicar com o botão direito e clicar em exit e após, se concordar com o que visualizou na
prévia demonstrada, clicar em OK.

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16. IMAGEM
16.1. INSERIR IMAGEM
Para inserir imagem no CAD, deve ir em:
- Insert / Raster Image Reference
- Indicar a pasta onde se encontra a imagem.
- Especificar na tela onde ficará a imagem. A escala de inserção deve ser igual a 1. O
ângulo de rotação deve ser igual a 0.

OBS: O CAD aceita as seguintes extensões de imagem: bmp, jpeg e tiff.

16.2. ESCALA DA IMAGEM


Após inserir a imagem na tela, deve ajustar a escala da imagem. Para isto, deve ter uma
dimensão conhecida para calcular a escala da imagem inserida. A escala gráfica ajuda neste
momento, pois através dela tem como calcular a escala que o mapa foi inserido. Sabe-se
que na escala gráfica 1cm do desenho equivale a uma dimensão xcm no real.
Sendo assim, sugere criar a layer denominada linha de escala e torna-la corrente. Após,
vetorizar um trecho da escala gráfica e conferir a sua medida (Tools / Inquiry / Distance).
Este trecho deveria valer 1cm. Supondo que a medida foi igual a 0.3953, então deve
transformar este trecho no tamanho que deveria ter (1cm).
No CAD, o comando que aumenta ou diminui objetos é o SCALE (barra
MODIFY/SCALE). Clicar no comando Scale e seguir as instruções:
Command:
Command:
Command: _scale
Select objects: 1 found (enter)
Select objects:
Specify base point: (especificar em qualquer lugar da imagem)
Specify scale factor or [Copy/Reference]: 2.529724260055654 (enter)

Neste momento, a imagem aumentou 2.529724260055654 vezes. O fator de escala (1/E) é


o resultado da expressão:
1/E = desenho/Real.

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Sendo, desenho igual a 1, que é o que você deseja e o real é o valor que tem na tela.
Então, 1/0.3953 = 2.529724260055654.

16.3. VETORIZAÇÃO DA IMAGEM


Após inserir a imagem e coloca-la na escala, então deve começar a vetorização. Deve
criar uma layer denominada vetorização e torna-la corrente.
Com o comando polyline, vetorizar (desenhar em cima) todos os limites de municípios
mencionados abaixo:
1. AGUAS DE SÃO PEDRO
2. AMERICANA
3. ARARAS
4. ARTUR NOGUEIRA
5. CAMPINAS
6. CHARQUEADA
7. CONCHAL
8. CORDEIROPOLIS
9. COSMOPOLIS
10. ENGENHEIRO COELHO
11. ESTIVA GERBI
12. HOLAMBRA
13. HORTOLANDIA
14. INDAIATUBA
15. IPEUNA
16. IRACEMAPOLIS
17. ITAPIRA
18. LEME
19. LIMEIRA
20. MOGI-GUAÇU
21. MOGI-MIRIM
22. MONTE MOR
23. NOVA ODESSA
24. PAULINIA
25. PIRACICABA
26. RIO CLARO
27. RIO DAS PEDRAS
28. SANTA GERTRUDES
29. SÃO PEDRO
30. SANTA BARBARA D'OESTE
31. SUMARE

A divisa dos municípios que fazem limites com outros municípios não deve ser
vetorizada. No próximo item serão criados polígonos para cada município.

16.4. POLIGONIZAÇÃO DOS MUNICÍPIOS

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Após a vetorização dos municípios citados, deve criar um polígono para cada município.
Para isto, criar uma layer denominada polígono e torna-la corrente.
Ir em:
- Draw / Boundary. Clicar em pick point e clicar dentro do polígono. Neste momento, irá
criar um polígono para o município vetorizado. É necessário que o município esteja
totalmente fechado antes de fazer a poligonização.

Após terminar a poligonização dos municípios, deve inserir o nome de cada município
(draw/ text) e deletar a imagem raster que foi inserida. Deve salvar este arquivo com outro
nome (p. ex., municípios vetorizados). Sempre é interessante ter o arquivo vetorizado com o
raster de pano de fundo para possíveis verificações.

16.5. ÁREA DOS MUNICÍPIOS


Calcular a área de cada município (Tools / Inquiry / Área) e criar uma tabela ao lado dos
municípios. Não esquecer que este mapa está na escala 1/1.000.000.

16.6. PREPARAÇÃO DO MAPA PARA PLOTAGEM


Neste exercício, o mapa deverá ter:
- titulo
- norte
- desenho
- legenda
- escala numérica e gráfica
- tabela com valores da área
- carimbo

Após, preparar para a plotagem em uma escala ideal para uma folha A3. Plotar somente
os municípios citados.

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17. WORKSCPACE
A barra de ferramenta WORKSPACE é necessária para trabalhar na área de
organização de mapas. Esses mapas ou qualquer outro desenho já foram criados ou
desenhados devem necessariamente estar fechados.
Para inserir a barra de ferramenta WORKSPACE, deve clicar em cima de qualquer outra
barra com o botão direito do mouse e selecioná-la. Deixar ativa a aba MapExplorer.

17.1. ATACHAR ARQUIVOS


Após abrir um arquivo novo, deve-se pensar que este será um novo projeto e que ele
está pronto para receber outros arquivos, como fossem anexados a esse novo projeto. Por
exemplo, em um projeto de Campinas podem ser inseridos novos arquivos, como arquivos
da Rede Água, Rede Esgoto, Loteamento, Logradouros, etc. Para isto, deve abrir
juntamente o Windows Explorer e procurar onde estão os arquivos que pretende anexar a
este novo projeto.

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Anexar arquivos no novo projeto chama-se Atachar arquivos ao projeto. Então, deve-se
selecionar os arquivos no Windows Explorer, segurar, arrastar e soltá-los em qualquer área
da WORKSPACE, e automaticamente, esses arquivos que foram atachados ficarão na área
de Drawings, dentro da aba MapExplorer.

Estes arquivos atachados devem estar ativos. Com o botão direito, existem as opções de
detach (desatachar), quando deseja retirar o arquivo do projeto, deactivate (desativar),
quando quer deixar o arquivo no projeto, mas não será utilizado, como fosse uma layer
congelada.
Com o botão direito em cima de cada arquivo, pode-se visualiza-los, mas é importante
lembrar que esses arquivos atachados não estão neste projeto, apenas foram atachados
para simples visualização. Caso queira traze-los fixos para este projeto, então deve-se fazer
uma query (próximo passo).
Com o botão direito, clicar me Quick View e em seguida clicar no Zoom Extent, e assim
visualizará o arquivo.

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Isto pode ser feito para todos os arquivos que foram atachados e que estão ativos.
Perceber que o arquivo visualizado é apenas uma imagem fora desse projeto, se clicar
no menu superior em View/Regen all, este arquivo desaparece.

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18. FIXAR OS ARQUIVOS NO PROJETO (QUERY)


Para trazer os arquivos que foram atachados e que estão ativos, deve-se antes fazer
uma pesquisa do que se deseja realmente trazer para o projeto. Por exemplo, não
necessariamente tem que trazer todo o loteamento, pode-se trazer apenas um bairro, uma
quadra, etc.
Para isto, na barra de ferramenta WORKSPACE, na barra MapExplorer, clicar com o
botão direito em Query Library / Current Query / Define. A seguinte caixa de diálogo abrirá:

Existem quatro maneiras de fazer uma pesquisa do que se deseja realmente trazer para
o projeto: pelos métodos Location, Property, Data e SQL.
O método Location (clicar na opção Location), deve obrigatoriamente visualizar o arquivo
previamente na tela (Quick View / Zoom Extent), para poder localizar e marcar na tela o que
deseja trazer para o projeto. Para isto, existem várias maneiras, desde trazer tudo (opção
all) ou circulando á área de interesse (circle) ou abrindo uma janela na área de interesse
(window), entre outras.

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Além do tipo da área de seleção a ser feita, pode-se ainda optar pelo tipo de seleção,
escolhendo por inside (tudo que está dentro da boundary selecionada) ou crossing (tudo que
está dentro e que tocou a boundary selecionada). Na opção Polyline Mode deixar em
Polygon. Após feito as sugestões, clicar em Define. O CAD direcionará para fazer a seleção
do que se deseja trazer para o projeto.
Após feito a seleção, a caixa de diálogo aberta inicialmente abrirá novamente. Deve-se
clicar me Draw e Execute Query. Assim, agora o que foi selecionado estará definitivamente
no projeto. A partir daí, pode-se continuar trabalhando normalmente.

O outro método, Property, não necessariamente precisa visualizar o arquivo atachado e


ativo antes, pois o CAD se encarrega disto, ou seja, nesta opção, você irá optar por uma
propriedade que deseja trazer. O CAD se encarrega de procurar a propriedade dentro do
arquivo que está(ão) atachado(s) e ativo(s). Por exemplo, trazer todos os lotes com área
menores que 200m2 e automaticamente desenhará na tela esses lotes com esta
propriedade. Além de área existem as opções que aparecem abaixo.

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O método Data, o CAD traz para o projeto todos os arquivos através de informações que
foram designadas ao projeto. Veremos isto mais adiante.
E por fim, no método SQL, o CAD faz uma pesquisa em banco de dados externos ao
CAD e traz aquilo que se deseja.

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19. MAPA TEMÁTICO


Para criar mapas temáticos no CAD, deve seguir o roteiro abaixo:
1- Desenhar o desenho.
2- Definir informações contidas nos objetos.
3- Atachar as informações a cada objeto.
4- Editar informações a cada objeto.
5 - Criar o mapa temático.

O item 1 até 4 fazer em um único arquivo, salvar e fechar o arquivo. Para fazer o item 5,
o arquivo que foi criado anteriormente, com os passos de 1 até 4, deve estar fechado.

19.1 – CRIAR E ATACHAR INFORMAÇÕES AOS OBJETOS.


Após criar o desenho deve salvá-lo. O desenho sempre deve ter área fechada, podendo
ser com polyline ou pode criar uma boundary (Draw/boundary). Feito isso, criar uma tabela
que corresponderá cada área criada com as informações. Para isto, ir em no menu superior,
Map / Objetct Data / Define Object Data.
Para definir informações aos objetos deve-se pensar como tivesse criando uma tabela,
por exemplo no Excel. Deve conter um nome essa tabela e nela estarão inseridas várias
colunas com os dados. Cada coluna deve ter um nome para inserir esses dados. E esses
dados conterão os valores (letras ou números) da tabela. O nome da tabela irá ser inserido
em Table Name, o nome de cada coluna será o Field Name e o tipo de dados que cada
coluna irá receber será preenchido em Type.
A seguinte caixa de diálogo abrirá:

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Clicar para inserir
um nome na
tabela.

Digitar um nome para a


tabela. Esse nome deve ser
bem sugestivo, relacionado
com o assunto da tabela.

Em Field Name Preencher com o tipo de dado


deve colocar o que corresponde com os
nome da coluna. dados que serão preenchidos.
Por exemplo, se letras então
character, se números
Em Description, inteiros, então integer.
pode detalhar mais
sobre a coluna.

Após preencher os dados clicar em Add para adicionar a coluna que futuramente irá receber
os dados. Se existir mais de uma coluna, refazer os campos Field Name, Type e Description. E
então, clicar em OK.

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Conferir na próxima caixa de diálogo todos os Field Name que foram criados, tipos e
descrições de cada Field Name. Também conferir se estão na tabela certa. Se após conferir todos os
dados, e estando corretos, clicar em Close, senão clicar em Modify e corrigir se necessário.
O próximo passo é atachar as informações no objeto já previamente desenhado.
Para isto, ir em Map/Object Data/Attach/Detach Object Data. A caixa de diálogo irá abrir:

Nome da tabela já criada,


por exemplo, propriedade
agrícola.

Nomes dos campos (colunas) já


criados, por exemplo, cultura e
quantidade.

Após selecionar um dos campos,


por ex., nome da cultura, então
preencher em Value a informação
que a coluna Cultura irá receber,
por ex., tomate. Em seguida, clicar
em Enter e em Attach to Objects
para que a informação seja atachada
no objeto.

Se preferir preencher varias informações, pode ser feito de todos as colunas e depois atachar
a informação em cada objeto.
Para conferir a informação atachada, ir em Map/Object Data/ Edit...clicar no objeto que deseja
e conferir na caixa de diálogo que abrirá. Se estiver correto, clicar em OK para fechá-la, se precisar
corrigir então clicar na coluna que deseja alterar, fazer a modificação e clicar em Select object para
modificar a informação do objeto.

Feito todos os processos acima, então pode salvar o objeto com as informações e FECHAR o
arquivo. Deve estar necessariamente fechado.

19.2 – CRIAR MAPAS TEMÁTICOS.


Para criar mapas temáticos, a tabela, as colunas e as informações atachadas nos objetos já
devem ter sido criadas e este arquivo DEVE estar fechado.

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Abrir um arquivo novo e inserir a barra de ferramenta Workspace e deixar a aba Map Explorer
disponível na tela.
Localizar no Windows Explorer, o arquivo anterior, ou seja, que o objeto foi criado e as
informações foram atachadas. Após localizado, selecionar e arrrastar e soltar este arquivo na área da
Workspace. Este arquivo cairá na parte de Drawings. Você poderá visualiza-lo clicando com o botão
direito e clicando em Quick View e Zoom Extent.
A partir daí, poderá criar o mapa temático. Para isto, ir em Map/ Query/ Object Thematic
Query.

Clicar em Limit to Layers e clicar


em Layers para escolher a layer que
as informações foram inseridas.

Clicar em Data e em seguida em


Define, para definir a tabela e a
coluna que o primeiro mapa será
feito.

Marcar a opção
Discrete.
Nesta última parte, em Display
Property escolher como Fill para
preencher toda a região definida.
Após, clicar em Define para definir
os campos das cores, objeto a ser
mapeado e legenda.

Quando clicar em Define da região de Display Parameters, a seguinte caixa de diálogo abrirá:

Clicar em Add para adicionar as


informações de cores das classes da
legenda.

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Aqui deve modificar a cor da


hachura, em Color, o tipo de
resposta que DEVE ser exatamente
igual ao que foi inserido, em Value,
e o que aparecerá em cada classe da
legenda, em Desc. Após, clicar em
OK.

Fazer para todos os objetos que receberam informações. Após ter terminado de
inserir, se precisar modificar algum, pode clicar em Edit, senão clicar em Legend para indicar onde
ficará a legenda.
Abrirá a seguinte caixa de diálogo.
Marcar a opção Create
Legend e então clicar em
Pick e definir na tela onde
ficará a legenda. Nada
impede de mover a
legenda de lugar caso não
agrade a posição inserida.
Após marcado na tela,
clica em Ok.

Voltando na caixa de inserir informações (Thematic Display Options), clica em Ok e


em seguida Proceed. O mapa temático será criado.

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