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JOGADOR

Teste Danieljoojkkkk

PERSONAGEM
Qareen Seguidor Espiritualista(misto) 5 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 2 3 -1 -2 5 Acrobacia 4 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 9 = 2 + Car
CAR + 2 +
14 14 16 8 6 20 2 + For
Atletismo 4 = FOR + 0 +
Atuação 7 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 2 + Des
DES + 0 +
39 39 25 25 ✔ Conhecimento G
3 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 7 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 7 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 2 + Con
CON + 0 +
Furtividade 4 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 7 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 2 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
3 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Ferreiro G
Armadura pesada. ✔ Ofício (________) 3 = 2 + Int
INT + 2 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 4 = 2 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 15,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1Kg 1.00 0.00

Saco de Dormir 2,5Kg 2.50 0.00


Traje de Viajante 2Kg 2.00 0.00

(Arma Simples) 0.00 0.00


(Arma Marcial, se proficiente) 0.00 0.00

Armadura de Couro OU Couro Batido OU Gibão de Peles0.00


- se proficiente em armaduras pesadas pode escolher Brunea) Arcanistas
0.00 começ
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
(Escudo Leve, se proficiente) 0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

(Itens da Origem) 0.00 5.50 de 42 140 T$:


2,000
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

========Desvantagem e Idade============ ATRIBUTO-CHAVE


Car
MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

-
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

===========================Magia=================================
=========================1º Círculo================================
- Conjurar Monstro
- Consagrar
- Curar Ferimentos

- Toque Chocante

=========================2º Círculo================================
- Flecha Ácida
-
habilidades de raça e origem
=========================3º Círculo================================
========Racial========
-
- Desejos
-
- Resistência elemental(fogo)
-
- Tatuagem mística
-
=========================4º Círculo================================
========Origem========
-
- Proficiência
-
- Surto Heróico
-
-
=========================5º Círculo================================
-
-
-
habilidades de classe e poderes -

========Devoto========
- Sangue de Ferro

==Poderes por Nível==


1 - Espirito companheiro(misto), magias (1°
círculo).
2 - Espírito iniciante(destruidor), mágia
ilimitada.
3 - Espírito livre.
4 - Espírito sintonizado.
5 - Espíritos menores.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

=============================Classe===============================
=============================Classe==========================
===
-Perícias:
-Perícias de Int:
-Perícias:
-Escolas de mágias: convocação, evocação e transmutação.
-Perícias de Int:
-Escolas de mágias: convocação, evocação e transmutação.

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