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Iniciação à Informática

PROF. MARCELO ANTONIO MAFFEIS


Mecânico Geral
Bacharel em Sistemas de Informação
Especialista em Redes de Computadores
Antes do Início...
• Separe o material pertinente a aula;
• Desligue o celular e guarde na bolsa;
• Não acesse a internet sem autorização do
docente;
• Não atrapalhe seus colegas de classe;
• Faça perguntas;
• Lembre-se do manual do aluno.
• Não sou seu “parça”
Conceito de Informática
• É o processo automático da
informação por meio de
técnicas, procedimentos e
equipamentos adequados.
História da Informática
• Antes dos computadores dos dias de
hoje, com suas capacidades de
processamento e portabilidade, os
primeiros cálculos foram realizados
por máquinas como poderemos ver
em seguida e a evolução dos meios
de processamento de dados.
Babbage ( 1832)
Hollerith (1880)

Tabulating Machines Corporation

International Bussiness Machines


Mark I (1939)
ENIAC (1946)
Apple (1976)
PC – Personal Computer

IBM PC (1981)
IBM PC XT (1983)
IBM PC AT (1984)
Dias Atuais...
Evolução dos Processadores
• Os processadores na sua
evolução a cada dia estão cada
vez mais reduzindo o seu
tamanho e aumentando a
capacidade de processamento.
Válvulas
Transistor
Circuito Integrado
Microprocessadores
Computador

É um dispositivo físico capaz de


realizar cálculos e fazer decisões
lógicas com grande precisão e
muito mais rápidas do que o
homem, desde que receba as
instruções adequadas.
Hardware
• É todo equipamento que faz
parte do computador como
monitor, teclado, memória, disco
rígido, modem, placa de som,
gabinete, .....
• Corresponde à parte física da
informática
Software
• Corresponde à parte lógica da
informática.
• São exemplos de software o
próprio Windows, o Word, Excel,
jogos, Internet Explorer,
programas de e-mail,.....
Sistema Operacional
• Software que comanda todas as ações
no computador.
• É a interface entre homem e máquina.
• Possui uma interface com operador
(texto no MS-DOS e gráfica no
Windows, Linux, QNX... ).
Firmware
• Um conjunto de software
gravado em um hardware e são
inseparáveis.
• Exemplos de firmware
- Memória ROM
Arquitetura de John Von Neumann
Arquitetura de John Von Neumann
UNIDADES DE
ARMAZENAMENTO

UNIDADE DE UNIDADE DE UNIDADE DE


ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA

UNIDADE DE
MEMÓRIA
Arquitetura de John Von Neumann
• Unidade de Entrada:
– Envia os dados para a unidade de processamento
para serem tratadas e traduzidas em informação.
• Teclado
• Mouse
• Scanner

• Unidade de Processamento:
– Possui uma unidade aritmética, lógica, funções de
trabalho e tecnologias de tratamento da
informação.
Arquitetura de John Von Neumann
• Unidade de Memória RAM:
– Unidade que armazena as informações processadas para
não serem perdidas, temporariamente, (memória de
acesso aleatório).
• Unidade de Memória ROM:
– Memória utilizada para instalação de programas de fábrica
para iniciar o sistema em sua forma básica de
funcionalidade.
• Unidade de Controle:
– Responsável por gerenciar as transmissões da informação
entre os periféricos que realizam o processamento e
armazenamento, conhecidas como pontes (norte e sul).
RAM ROM PONTE NORTE/SUL
Programas ROM
• BIOS (Basic Input/Output System – (Sistema Básico de
Entrada e Saída): “Ensina” o processador a trabalhar com
os periféricos mais básicos do sistema, tais como os
circuitos de apoio, unidade de disquetes e o vídeo em
modo texto.
• POST (Power On Self Test – Auto Teste ao Ligar): Um auto
teste feito sempre que ligamos o micro que executa as
rotinas para verificação dos componentes instalados no pc
estão funcionando de forma correta, o aviso de erro pode
ser sonoro ou por meio de tela.
• SETUP (Configuração): Programa de configuração de
hardware do computador, atualmente é automático a sua
configuração permitindo que o operador possa alterar
somente o que for necessário para adaptação do sistema.
Arquitetura de John Von Neumann
• Unidade de Armazenamento:
– Responsável por gravar as informações
processadas para não serem perdidas.
• Discos Rígidos
• Memória Flash
• Disquetes
• CDs, DVDs, BluRay
• Fita de Backup
Discos Rígidos
Para a "ordenação" dos dados no HD, é utilizado um esquema conhecido
como "geometria dos discos". Nele, o disco é "dividido" em cilindros, trilhas e
setores:
Disco Rígido
Arquitetura de John Von Neumann
• Unidade de Saída:
– Mostra o resultado do processamento.
• Monitores
• Impressoras
Unidades de Medida de
Armazenamento
• Bit (b) – 0 ou 1
• Byte (B) – 8 bits
• KiloByte (KB) – 1024 B
• MegaByte (MB) – 1024 KB
• GigaByte (GB) – 1024 MB
• TeraByte (TB) – 1024 GB
Bit – Menor unidade de informação
reconhecida pelo computador
Tabela ASCII
• American Standard Code for Information
Interchange - Código Padrão Americano para o
Intercâmbio de Informação.
• Tabela que fornece qual é o valor binário de
um caracter ou símbolo.
Unidades de medida de velocidade

• Hertz (Hz) –1/s


• KHz – 1000 Hz
• MHz – 1000 KHz
• GHz – 1000 MHz
SINAL DE CLOCK
• É um sinal usado para coordenar as ações de
dois ou mais circuitos eletrônicos. Um sinal de
clock oscila entre os estados alto e baixo,
normalmente usando um duty cycle de 50%, e
gerando uma onda quadrada.

duty cycle (razão cíclica ou ciclo de trabalho


em português), é utilizado para descrever a
fração de tempo em que um sistema está em
um estado "ativo".
Eletrostática
• É o ramo da eletricidade que estuda as
propriedades e o comportamento de cargas
elétricas em repouso, ou que estuda os
fenômenos do equilíbrio da eletricidade nos
corpos que de alguma forma se tornam
carregados de carga elétrica, ou eletrizados.
Eletrostática
• Pode ser carregada pelo atrito entre corpos
como:
– Blusa de Lã
– Contato com o AR
GABINETES
É a caixa que
comporta todos os
periféricos do sistema
computacional, placas,
cabos, processadores,
memórias, unidades
de armazenamento,
fonte de alimentação,
ao qual podemos
encontrar diversos
tipos de tamanho e
tecnologia.
GABINETES TAMANHO
PLACA Mãe

• O principal componente do microcomputador,


responsável por gerenciar desde a entrada de
dados até a saída da informação, nela é
conectado todos os periféricos necessários
para o funcionamento da máquina.
PLACA MÃE CONECTORES
VIRTUALIZAÇÃO
• Pode ser definida como a criação de um
ambiente virtual que simula um ambiente real,
propiciando a utilização de diversos sistemas e
aplicativos sem a necessidade de acesso físico à
máquina na qual estão hospedados.
• Isso acaba reduzindo a relação de dependência
que os recursos de computação exercem entre
si, pois possibilita, por exemplo, a dissociação
entre um aplicativo e o sistema operacional que
ele utiliza.
VÍRUS DE COMPUTADOR
• É um programa com fins maliciosos, capaz de
causar transtornos com os mais diversos tipos de
ações: há vírus que apagam ou alteram arquivos
dos usuários, que prejudicam o funcionamento do
sistema operacional danificando ou alterando suas
funcionalidades, que causam excesso de tráfego em
redes, entre outros. Os vírus, tal como qualquer
outro tipo de malware, podem ser criados de várias
formas. Os primeiros foram desenvolvidos em
linguagens de programação como C e Assembly.
• https://www.youtube.com/watch?v=DFa5xfkgmHY
ANTIVÍRUS
• AVG: mais conhecida por suas versões gratuitas, mas
também possui edições paga com mais recursos -
www.avg.com;
• Avast: conta com versões pagas e gratuitas -
www.avast.com;
• Microsoft Security Essentials: gratuito para usuários
domésticos de licenças legítimas do Windows -
www.microsoft.com/security_essentials;
• Norton: popular antivírus da Symantec. Possui versões
de testes, mas não gratuitas - www.norton.com;
• Panda: possui versões de testes, mas não gratuitas -
www.pandasecurity.com;
MICROSOFT WINDOWS
É UM SISTEMA OPERACIONAL
DESENVOLVIDO PELA EMPRESA MICROSOFT
QUE POSSUI ALGUMAS CARACTERÍSTICAS
PRINCIPAIS:
=> MULTITAREFA
=> PLUG AND PLAY
=> ASSISTENTES
=> GERENCIAMENTO DE ARQUIVOS E PASTAS
=> ACESSO A REDE DE COMPUTADORES
 CONTROLE DE USUÁRIOS
 ACESSO A INTERNET
http://www.youtube.com/watch?v=aqkkByP8RDM
ARQUIVOS

TODA INFORMAÇÃO SALVA DA MEMÓRIA RAM PARA


UM DISCO RECEBE A FORMA DE UM ARQUIVO.
UM ARQUIVO PODE SER DIVIDIDO EM DUAS PARTES:

=>NOME: MOSTRA PARA O USUÁRIO QUAL É O


CONTEÚDO DO ARQUIVO

=>EXTENSÃO: MOSTRA PARA O SISTEMA QUAL


APLICATIVO PODERÁ VISUALIZAR E ALTERAR O SEU
CONTEÚDO
PARA CRIAR UM ARQUIVO DE EXEMPLO:

=>NA ÁREA DE TRABALHO CLIQUE COM O BOTÃO


DIREITO DO MOUSE
=>SELECIONE A OPÇÃO NOVO
=>SELECIONE A OPÇÃO DOCUMENTO TEXTO
=>DIGITE UM NOME PARA O ARQUIVO AULA.TXT
=>DUPLO CLIQUE PARA PODER INSERIR
INFORMAÇÕES (DIGITE UM TEXTO)
=>FECHE E SALVE O ARQUIVO
PASTAS

SÃO UTILIZADAS PARA ORGANIZAR OS ARQUIVOS


NA UNIDADE DE DISCO

=>CLIQUE COM O BOTÃO DIREITO DO MOUSE NA


ÁREA DE TRABALHO
=>SELECIONE A OPÇÃO NOVO
=>SELECIONE A OPÇÃO PASTA
=>DIGITE UM NOME “CORREIOS”
=> <ENTER>
LIXEIRA

ARMAZENA OS ARQUIVOS E PASTAS EXCLUÍDOS PELO USUÁRIO DA UNIDADE


DE DISCO PRINCIPAL (C:), E PODEM SER RECUPERADOS OU EXCLUÍDOS
DEFINITIVAMENTE (LEMBRANDO QUE AINDA ESTÁ EM DISCO).

PARA ENVIAR INFORMAÇÃO PARA A LIXEIRA:


=>SELECIONE O OBJETO(ARQUIVO, PASTA OU ATALHO)
=>PRESSIONE A TECLA DELETE
=>CONFIRME A CAIXA DE DIÁLOGO

PARA RECUPERAR INFORMAÇÃO DA LIXEIRA:


=>ABRA A LIXEIRA
=>SELECIONE O OBJETO
=>CLIQUE NO MENU ARQUIVO, RESTAURAR

PARA LIMPAR A LIXEIRA:


=>ABRA A LIXEIRA
=>CLIQUE NO MENU ARQUIVO, LIMPAR LIXEIRA
ACESSÓRIOS DO WINDOWS

SÃO PROGRAMAS QUE VEM INSTALADOS JUNTOS


COM O SISTEMA OPERACIONAL
=> FERRAMENTAS DE SISTEMA
=> MULTIMIDIA
=> EDITORES DE TEXTO
=> CALCULADORA
=> FERRAMENTAS DE ACESSIBILIDADE
=> EDITOR DE IMAGENS
=> GERENCIADOR DE ARQUIVOS E PASTAS
MANUTENÇÃO DO SISTEMA

=>LIMPEZA DO SISTEMA = "MENU INICIAR, TODOS OS


PROGRAMAS, ACESSÓRIOS, FERRAMENTAS DE SISTEMA,
LIMPEZA DE DISCO, SELECIONE TODAS AS OPÇÕES E CLIQUE EM
OK OU INICIAR.

=>MANUTENÇÃO DOS ARQUIVOS DE SISTEMA = "SELECIONE


MEU COMPUTADOR, SELECIONE A UNIDADE DE DISCO C:, MENU
ARQUIVO, PROPRIEDADES, GUIA FERRAMENTAS, VERIFICAÇÃO
DE ERRO, CLIQUE EM VERIFICAR ERRO, REINICIE A MÁQUINA
QUANDO SOLICITADO".

=>ORGANIZAÇÃO DE ARQUIVOS = "MENU INICIAR, TODOS OS


PROGRAMAS, ACESSÓRIOS, FERRAMENTAS DE SISTEMA,
DESFRAGMENTADOR DE DISCO".
PAINEL DE CONTROLE

TEM POR FINALIDADE PERMITIR A CONFIGURAÇÃO DO SISTEMA


COMO:
CRIAR USUÁRIOS
INSTALAR PROGRAMAS
CONFIGURAÇÃO DE REDES
CONFIGURAÇÃO DA INTERNET
CONFIGURAÇÕES DO HARDWARE
CONFIGURAÇÃO DE MOUSE E TECLADO
CONFIGURAÇÕES DE VIDEO
ETC....

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