Tecnologia em
Sistemas para Internet
o
1 Semestre
Curso: TSI – Tecnólogo em Sistema de Internet
Professor
Ementa
A história da era da computação. Computadores. Softwares aplicativos. Sistemas
operacionais. Armazenamento e multimídia. Internet.
Objetivo Geral
Apresentar a Computação e suas principais características, além de relacionar conceitos ligados a software e
hardware.
Objetivos Específicos
- Identificar a importância dos computadores na sociedade.
- Identificar as principais características dos computadores.
- Relacionar mídias comuns de entrada, saída e armazenamento.
- Diferenciar dados e informação.
- Estabelecer a distinção entre sistemas operacionais e software aplicativo.
- Relacionar os diversos métodos pelos quais as pessoas e os negócios adquirem software.
- Discutir questões éticas relacionadas com os softwares.
- Conhecer as funções de vários profissionais de informática.
- Descrever as funções básicas de um sistema operacional.
- Conhecer o histórico da internet.
- Identificar as principais formas de acesso na internet.
- Diferenciar rede, internet, intranet e extranet.
Conteúdos
Procedimentos Avaliativos
Serão consideradas atividades formais de avaliação: prova escrita, prova oral, relatórios, produção
textual, seminários, exercícios, pesquisas, entre outros.
Bibliografia Básica
CAPRON, H. L.; Johnson, J. A. Introdução à informática. 8. Ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall,
2004.
CORTÊS, P. L. Sistemas de Informação. São Paulo: Saraiva, 2007.
VELLOSO, F.C. Informática: Conceitos Básicos, 5. Ed. Rio de Janeiro: Campus, 1997.
Bibliografia Complementar
BATISTA, E. O. Sistemas de Informação: O Uso Consciente da Tecnologia para o Gerenciamento.
São Paulo: Saraiva, 2005.
MONTEIRO, M. A. Introdução à Organização de Computadores. 5. Ed. Rio de Janeiro: LTC, 2007.
NORTON, Peter. Introdução à informática. 8. Ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004.
Curso: TECNOLOGIA EM SISTEMAS PARA INTERNET
Área Profissional: Informação e Comunicação Período Letivo: 1o
Disciplina: Algoritmos e Técnicas de Carga horária: 90
Programação
Professor
Ementa
Conceitos de lógica, algoritmos e linguagem de programação. Tipos de dados. Variáveis.
Constantes. Operadores e expressões. Comandos de entrada e saída. Estruturas de
programação: sequencial, condicional e repetição. Sub-rotinas. Resolução de problemas
usando algoritmos. Verificação e correção de erros em algoritmos através de testes de
mesa. Vetores e Matrizes. Manipulação de arquivos.
Objetivo Geral
Compreender as formas de representação de algoritmos e estruturas de informações em
computadores e sua manipulação.
Objetivos Específicos
• Ser capaz de implementar algoritmos computacionais.
• Ser capaz de avaliar e detectar problemas em algoritmos através de testes de
mesa.
• Compreender e saber utilizar as diversas estruturas de programação.
• Ser capaz de implementar, acessar e manipular tipos primitivos e compostos de
variáveis;
• ser capaz de implementar, acessar e manipular vetores e matrizes;
• Ser capaz de implementar, acessar e manipular arquivos;
Conteúdos
1. Conceitos básicos
1. Conceito de algoritmos
2. Método para construção de algoritmos
3. Tipos de Dados
4. Constantes
5. Variáveis
2. Operadores e expressões
1. Aritméticos
2. Relacionais
3. Lógicos
3. Fluxogramas
4. Estrutura Sequencial
1. Atribuição de valores
2. Comandos de entrada e saída
5. Estrutura Condicional
6. Estruturas de repetição
1. For
2. While
3. Repeat / Until
7. Teste de mesa
8. Vetores e matrizes
9. Sub-rotinas
10. Arquivos
Procedimentos Avaliativos
Serão consideradas atividades formais de avaliação: provas escritas, trabalhos e a
participação e empenho na disciplina.
Bibliografia Básica
ASCENCIO, A.F.G; CAMPOS, E.A.V. Fundamentos da programação de
computadores: Algoritmos, Pascal, C/C++ e Java. Segunda Ed. São Paulo: Pearson
Prentice Hall, 2007.
Bibliografia Complementar
BOENTE, Alfredo. Aprendendo a Programar em Pascal: Técnicas de Programação.
Rio de Janeiro: Brasport, 2003.
Professor
Ementa
Estrutura do Ambiente Web; Páginas Estáticas Versus Páginas Dinâmicas; Introdução a
Linguagem de Marcação HTML/XHTML; Folhas de Estilos; Introdução a Programação
Client-Side
Objetivo Geral
Proporcionar ao aluno o conhecimento básico necessário para a programação web
Objetivos Específicos
• Conhecer os conceitos básicos do ambiente web
• Conhecer as diferenças entre páginas estáticas e dinâmicas e a sua evolução
• Capacitar o aluno para o desenvolvimento inicial de páginas de internet, combinando as
diversas ferramentas/tecnologias necessárias
Conteúdos
1. Estrutura do Ambiente Web
4. Introdução ao HTML/XHTML:
4.2. Tabelas
4.3. Formulários
5.3. Posicionamento
5.5. Bordas
6.3. funções
6.4. vetores
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
OLIVERIO, C.A.J. Faça um site HTML 4.0 Orientado por Projeto. São Paulo: Érica, 2000.
SILVA, M. S. Criando sites com HTML: Sites de alta qualidade com HTML e CSS. São Paulo:
Novatec, 2008.
BUDD, Andy; MOLL, Cameron; COLISON, Simon. Criando Páginas Web com CSS – Soluções
Avançadas para Padrões Web. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007.
DEITEL, H. M.; DEITEL, P. J.; NIETO, T. R. Internet e World Wide Web, Como Programar. 2ª
edição. São Paulo: Bookman, 2003.
Bibliografia Complementar
CROCKFORD, D. O melhor do Javascript. São Paulo: Alta Books, 2008.
DEITEL, Paul J; DEITEL, Harvey M. Ajax, Rich Internet Applications e Desenvolvimento Web
para Programadores. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009.
Curso: Tecnologia de Sistemas para Internet
Professor
Ementa
A Ética, como parte da Filosofia para reflexão filosófica sobre o agir humano. Análise dos
principais temas da reflexão ética presente no discurso filosófico ocidental.
Objetivo Geral
Propiciar aos estudantes a compreensão da forma como se estrutura e se consolida um
discurso ético de bases filosóficas.
Objetivos Específicos
* Debater questões que envolvem as relações entre homem-sociedade-ética.
* Propiciar ao aluno a discussão crítica e aprofundada, acerca da ética e seu campo de ação.
* Proporcionar discussão sobre a questão da ética aplicada à informática.
Conteúdos
- Introdução ao estudo da ética no campo filosófico;
- Conceitos de ética.
- Ética e moral;
- O estudo das questões éticas no desenvolvimento e uso dos computadores e das
tecnologias de computação
- Fundamentos éticos da prática do profissional no campo da informática.
Metodologia e recursos didáticos
- Aula Expositiva;
- Trabalhos em Grupos;
-Seminários;
- Pesquisa;
- Estudo e Discussão de textos;
- Avaliações Individuais e em Grupos;
Viagens visitas técnicas / Unidades Didáticas e Laboratórios
Procedimentos Avaliativos
A avaliação ocorrerá ao longo do processo didático-pedagógico, utilizando-se de diversos
instrumentos para a atribuição das notas. Constará, basicamente, de atividades integradoras,
auto-avaliação, avaliação da disciplina, resenhas e pesquisas bibliográficas, obedecendo
critérios estabelecidos coletivamente.
Bibliografia Básica
ABBAGNANO, Nicola. Dicionário de filosofia. São Paulo: Martins Fontes, 2000.
BERGER, Peter; LUCKMANN, Thomas. A Construção social da realidade. Petrópolis:
Vozes, 1985.
CHAUI, Marilena. Convite à Filosofia. São Paulo: Ática, 1996.
QUINTANERO, Tânia. Um toque de clássicos – Durkheim Marx Weber. Belo
Horizonte. UFMG, 2007
Bibliografia Complementar
ARANHA, Maria Lúcia de Arruda. Introdução à Filosofia. 1ª edição. São Paulo:
Moderna, 1989
CHIAVENATO, José Júlio. Ética Globalizada & Sociedade de Consumo. São Paulo:
Moderna, 2002.
FOLSCHEID, Dominique; WUNENBURGER, Jean-Jacques. Metodologia filosófica. São
Paulo: Martins Fontes, 1999.
MORIN, Edgar. A Cabeça Bem-Feita. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, 2001.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Possibilitar aos alunos a reflexão sobre as questões sociais e seus dilemas contemporâneos, em
especial nas áreas de educação e informática, familiarizando-os com os conceitos e teorias da
Sociologia, principalmente no mundo atual e do trabalho.
Objetivos Específicos
Conteúdos
O professor deverá abordar conceitos relacionados à Sociologia enfocando o impacto dos mesmos
na área da Informática. Utilizar-se-á de aulas expositivas dialogadas. Leituras, análises e
compreensão de textos. Mapa conceitual. Painel. Seminários interativos. Dinâmicas de Grupo.
Mostra de vídeos.
Organizar eventos possíveis e executáveis sob a liderança dos alunos, orientação do professor e
apoio da Instituição e comunidade em geral.
Procedimentos Avaliativos
Serão consideradas atividades formais de avaliação: prova escrita, prova oral, relatórios, produção
textual, seminários, exercícios, pesquisas, entre outros.
Bibliografia Básica
COSTA, Maria Cristina Castilho. Sociologia: introdução à ciência da sociedade. São Paulo,
Moderna, 1998.
QUINTANEIRO, Tania. Um toque de clássicos: Durkheim, Marx e Weber. Tania Quintaneiro,
Maria Ligia de Oliveira Barbosa, Marcia Gardênia de Oliveira, Belo Horizonte, Edit. UFMG, 1995.
(p. 15-57) (p.63-100) (p.105-148)
BATISTA, Emerson O. Sistemas de Informação: O Uso Consciente da Tecnologia para o
Gerenciamento. 1ª Edição. São Paulo: Saraiva, 2005.
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Esta disciplina tem como objetivo apresentar vários aspectos do universo de produção de
imagens, sua simbologia repleta de significado, assim como dotar o aluno de bom
conhencimento geral sobre o mundo artístico, ampliandos seus conhecimentos, tornando-o
mais capacitado ao desenvolvimento de produtos gráficos.
Objetivos Específicos
Conteúdos
Prova escrita. Prova em arquivo digital realizando a atividade em sala de aula. Trabalhos em
grupos. Produção individual.
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Ementa
Objetivo Geral
Objetivos Específicos
Conteúdos
I – Conscientização do processo de leitura:
• Conhecimento prévio
• Conhecimento textual
• Conhecimento lingüístico
II – Estratégias de leitura
• Dicas tipográficas
• Palavras cognatas
• Palavras repetidas
III – Técnicas de leitura
• Prediction
• Skimming
• Scanning
IV – Uso do dicionário
V – Inferência
• Nível semântico
• Nível lingüístico estrutural
VI – Abordagem de pontos gramaticais problemáticos para a leitura
No decorrer das aulas serão realizadas leituras e discussões de textos técnicos da área,
aulas expositivo-dialogadas, atividades individuais ou em duplas e apresentações pelos
alunos das atividades realizadas.
Serão utilizados quadro (giz ou branco), textos, dicionários, retroprojetor, televisão,
DVD e data show para ministrar as aulas.
Procedimentos Avaliativos
Os alunos serão avaliados por meio de prova escrita, trabalhos de interpretação textual,
exercícios realizados em sala de aula e pesquisas extra classe.
Bibliografia Básica
• ESTERAS, Santiago Remacha; Infotech: English for computer users.
Cambridge; Cambridge University Press; 1999. (Livro Texto)
• GITSAKI, Christina e TAYLOR, Richard P. Internet English: WWW-Based
Communication Activities. Oxford; Oxford University Press; 2000.
• GLENDINNING, Eric H. e MCEWAN, John. Oxford English for Information
Technology. Oxford: Oxford University Press 2002.
• CRUMLISH, Christin. O Dicionário da Internet: Um Guia Indispensável para os
Internautas; Rio de Janeiro; Editora Campus; 1997.
• CRUZ, Décio Torres et al. Informática.com.textos para informática. São Paulo:
Disal, 2002.
• OXFORD. Dictionary of Computing for Learners of English; Oxford; Oxford
University Press; 1996.
• MARINOTTO, Demóstene. Reading on info tech: inglês para informática. 2.ed.
São Paulo: Novatec Editora, 2007.
Bibliografia Complementar
• ALIANDRO, Hygino. Dicionário Inglês-Português.
• FÜRSTENAU, Eugênio. Novo dicionário de termos técnicos.
• NATION, Michael. A dictionary of modern Britain.
• VALLANDRO, Leonel. Dicionário Inglês-Português.
• EVANS, Jéssica; SCHNEIDER, Gary. New perspectives on the internet:
introductory. 7th edition. Boston: Cengage, 2009.
• EVANS, Jéssica; SCHNEIDER, Gary. New perspectives on the internet: brief.
7th edition. Boston: Cengage, 2009.
• EVANS, Jéssica; SCHNEIDER, Gary. New perspectives on the internet:
comprehensive. 7th edition. Boston: Cengage, 2009.
o
2 Semestre
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Introdução ao desenvolvimento de sites dinâmicos; Linguagem de Programação para
Web; Conexão com Banco de Dados; AJAX; Construção de aplicações
Objetivo Geral
Proporcionar ao aluno o conhecimento de uma linguagem de programação para a internet e
a integração da linguagem com outras tecnologias
Objetivos Específicos
• Conhecer os conceitos básicos do desenvolvimento de sites dinâmicos
• Conhecer a sintaxe básica da linguagem de programação, suas estruturas e recursos
avançados
• Capacitar o aluno para o emprego da linguagem através da construção de aplicações
exemplo
Conteúdos
1. Introdução ao desenvolvimento de sites dinâmicos
3. Estruturas de Programação
3.3. Subrotinas
8. Introdução ao AJAX
8.1. Tecnologias para implementação do AJAX
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
SOARES, Wallace. PHP5 Conceitos, Programação e Integração com Banco de Dados. São
Paulo: Editora Érica, 2004.
NIEDERAUER, JULIANO. PHP para quem conhece PHP. São Paulo: Novatec, 2003.
MAXFIELD, WADE. Aprendendo MySQL & PHP. São Paulo: Makron Books, 2001.
DALL’OGLIO, P. PHP: Programando com Orientação a Objetos. São Paulo: Novatec, 2009.
SOARES, Wallace. Crie um Sistema Web com PHP5 e AJAX – Controle de Estoque. São
Paulo: Editora Érica, 2010.
Bibliografia Complementar
NIEDERAUER, J. Desenvolvendo Websites com PHP. São Paulo: Novatec, 2004.
BORBA, Fernando E. AJAX – Guia de Programação. São Paulo: Editora Érica, 2006.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Introdução a engenharia de software. Engenharia de requisitos. Produção e gerência de
requisitos.Técnicas e ferramentas.
Objetivo Geral
Ao final da disciplina os alunos devem ser capaz de identificar os requisitos de um sistema,
bem como utilizar as técnicas e ferramentas para elaborar e gerenciar a documentação.
Objetivos Específicos
• Entender a importância da identificação dos requisitos;
• Apresentar algumas técnicas de coleta e especificação de requisitos para sistemas;
• Aplicar a engenharia de requisitos de software.
Conteúdos
1. Introdução a engenharia de software
1.1 Visão geral
1.2 Engenharia de software e engenharia de requisitos
2. Engenharia de Requisitos
2.1 Objetivos e definições
2.2 Classificação
2.2.1 Requisitos do negócio
2.2.2 Requisitos do usuário
2.2.3 Requisitos do sistema
2.2.4 Requisitos do software (funcionais e não funcionais).
2.3 Extração de requisitos
2.3.1 Etapas
2.3.2 Dificuldades
2.3.3 Técnicas de Extração
2.3.4 Técnicas de Validação
2.4 Representação de requisitos
4. Técnicas e ferramentas
Metodologia e Recursos Didáticos
Aulas expositivas com o uso de recursos audiovisuais e de multimídia, bem como uso de
softwares específicos para a disciplina.
Viagens visitas técnicas / Unidades Didáticas e Laboratórios
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
BOOCH, G.; RUMBAUGH, J.; JACOBSON, I. UML: Guia do Usuário. Rio de Janeiro:
Campus, 2006. 472 p.
PAULA FILHO, W. de P. Engenharia de Software: fundamentos, técnicas, métodos e
padrões – 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2003.
PRESSMAN, R. S. Engenharia de Software. São Paulo: Pearson, 2003.
SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. São Paulo: McGraw Hill, 2006.
WAZLAWICK, R. S. Análise e projeto de Sistemas de Informação Orientado a
Objetos. 2. ed. Rio de Janeiro: Campus, 2010.
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Ao final desta disciplina o aluno deverá conhecer o funcionamento básico dos processos,
descrever características técnicas sistemas operacionais, conhecer os métodos de
gerenciamento de memória e de armazenamento auxiliar, além de conhecer a plataforma do
Sistema Operacional Linux, como estudo de caso.
Objetivos Específicos
Conteúdos
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
NEGUS, Christopher. Linux Edição Especial – a Bíblia. Rio de Janeiro: Alta Books,
2007.
TANENBAUM, Andrew S. Sistemas Operacionais Modernos. São Paulo: Pearson
Prentice Hall, 2009.
OLIVEIRA, Rômulo Silva de; CARISSIMI, Alexandre da Silva; TOSCANI, Simão.
Sistemas Operacionais. Porto Alegre: Bookman, 2010.
HILL, Benjamin Mako; BACON, Jono. O Livro Oficial de Ubuntu. PortoAlegre: Artmed,
2008.
Bibliografia Complementar
MACHADO, Francis Berenger; MAIA, Luiz Paulo. Arquitetura de sistemas
operacionais. Rio de Janeiro: LTC,2007.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Etapas do projeto de banco de dados: modelo conceitual, projeto lógico e projeto físico.
Engenharia reversa (obtenção de um modelo de dados aproximado, a partir de um banco de
dados existente). Álgebra Relacional. Linguagens de consulta declarativas.
Objetivo Geral
Ao final da disciplina os alunos devem dominar os principais conceitos relacionados a
banco de dados, a fim de projetar e utilizar bancos de dados na construção de aplicações
que necessitem armazenar dados.
Objetivos Específicos
Conteúdos
1. Conceitos básicos e estrutura de um SGBD
1.1 Projeto de banco de dados no ciclo de vida do software
1.2 Banco de dados
1.3 Sistemas de Gerenciamento de Banco de Dados
1.4 Modelos de dados
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Esta disciplina tem como objetivo apresentar ao aluno a teoria e fundamentação que existe
por trás do bom design gráfico para a internet, em seus aspectos visuais e funcionais.
Introduzir fundamentos do design moderno para a web e observar alguns dos principais
pontos relacionados à criação de um bom projeto gráfico direcionado à internet.
Objetivos Específicos
Conteúdos
Prova escrita. Prova em arquivo digital realizando a atividade em sala de aula. Trabalhos
em grupos. Produção individual.
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Perceber a importância da comunicação interpessoal como meio de interação social, e a função da
comunicação organizacional no relacionamento da empresa com seus colaboradores e com o
exterior, seja na relação de troca de informação, seja na visão institucional da empresa com o
mercado, tanto de negócios, quanto social.
Objetivos Específicos
Conteúdos
Comunicação interpessoal:
• conceito de comunicação
• elementos envolvidos no processo de comunicação
• filtros na comunicação
• Barreiras à comunicação devido à linguagem e à personalidade
• Saber escutar – os tipos de ouvintes
Comunicação organizacional:
Procedimentos Avaliativos
Serão consideradas atividades formais de avaliação: prova escrita, prova oral, relatórios, produção
textual, seminários, exercícios, pesquisas, entre outros.
Bibliografia Básica
MEDEIROS, J. B. Redação empresarial. São Paulo: Atlas, 1997
POLITO, R. Assim é que se fala: como organizar a fala e transmitir idéias. São Paulo: Saraiva, 1999.
FERREIRA, Alípio do Amaral. Comunicação para a qualidade. Rio de Janeiro: Qualitymark, 2004
Bibliografia Complementar
BAZERMAN, C. Escrevendo bem, científica e retoricamente: conseqüências práticas para escritores
da ciência e seus professores. In: HOFFNAGEL, J. C. & DIONÍSIO, A. P. Gênero, agência e escrita.
São Paulo: Cortez, 2006.
PERROTA, C. Um texto para chamar de seu: preliminares sobre a produção do texto acadêmico.
São Paulo: Martins Fontes, 2004.
MACHADO, A.R.; LOUSADA, E.; ABREU-TARDELLI, L. S. (orgs.). Planejar gêneros acadêmicos. São
Paulo: Parábola, 2005.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Objetivos Específicos
Conteúdos
- Orientação presencial
- Desenvolvimento de um webquest
- Acompanhamento das atividades desenvolvidas no Projeto
- Ambiente de webquest
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Conceitos de Orientação a Objetos; Introdução a uma linguagem orientada a objetos;
Construção de Aplicações Gráficas; Conectando a banco de dados; Construção de uma
aplicação exemplo
Objetivo Geral
Capacitar o aluno para a aplicação da Orientação a Objetos na construção de aplicações,
usando linguagens de programação orientada a objetos.
Objetivos Específicos
• Conhecer os conceitos básicos da Orientação a Objetos
• Conhecer uma linguagem de programação orientada a objetos
• Aplicar os conceitos de OO na linguagem estudada, construindo exemplos de
aplicações.
Conteúdos
1. O Modelo de Objetos
1.1. Classes e Objetos
1.2. Representação de classes
1.3. Representação de objetos
1.4. Atributos
1.5. Métodos
1.6. Construtores
1.7. Escopo / Modificadores de Acesso
1.8. Comunicação por troca de mensagens
1.9. Herança e Polimorfismo
1.10. Operações de abstração
1.10.1 Classificação/Instanciação
1.10.2 Generalização/Especialização
1.10.3 Agregação/Decomposição
1.10.4 Associação
2. Introdução a uma linguagem orientada a objetos
2.1. Sintaxe básica
2.2. Estruturas de programação
2.3. Vetores, Matrizes e Subrotinas
2.4. Ambiente de Desenvolvimento Integrado
3. Construção de Aplicações Gráficas
4. Conectando a banco de dados
5. Construção de uma aplicação exemplo
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
DEITEL, P.; DEITEL, H. Java: Como programar. 8ª edição. São Paulo: Pearson Prentice Hall,
2010.
SIERRA, K.; BATES, B. Use a cabeça! Java. São Paulo: Alta Books, 2005.
HORSTMANN, C.S.; CORNELI, G. Core Java 2. Volume I – Fundamentos. São Paulo: Alta
Books, 2005.
BARNES, DAVID J.; KÖLLING, MICHAEL. Programação Orientada a Objetos com Java – Uma
Introdução Prática Usando o BlueJ. 4ª edição. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009.
Bibliografia Complementar
SANTOS, R. Introdução a programação orientada a objetos usando Java. São Paulo:
Campus, 2003.
Professor
Ementa
Ciclo de vida dos sistemas e seus paradigmas. Metodologias de desenvolvimento de
software. Métodos ágeis. Qualidade de software.
Objetivo Geral
Fornecer ao aluno a compreensão do processo completo de desenvolvimento de software,
de forma que possa utilizar metodologias, ferramentas e técnicas para tornar a atividade de
análise mais produtiva, aumentando a qualidade do produto entregue ao usuário final.
Objetivos Específicos
• Conhecer o ciclo de vida dos sistemas e os processos que viabilizam a sua aplicação;
• Conhecer as etapas do processo de análise de sistemas;
• Conhecer os principais conceitos, metodologias e recursos tecnológicos utilizados no
desenvolvimento de sistemas de informação;
Conteúdos
1.Ciclo de vida dos sistemas e seus paradigmas
1.1 Clássico
1.2 Estruturado
1.2 Espiral
1.3 Prototipagem
1.4 Orientado a Objeto
4. Qualidade de software
4.1 Visão geral
4.2 Qualidade do processo
4.3 Qualidade do produto
5.Projeto final da disciplina
5.1 Análise e projeto de um sistema
5.2 Apresentação
Metodologia e Recursos Didáticos
Aulas expositivas com o uso de recursos audiovisuais e de multimídia, bem como uso de
softwares específicos para a disciplina.
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Preparar os estudantes para serem gerentes, e enfrentarem os desafios da administração
contemporânea relativos a questões com pessoas, diversidade, qualidade, ética e o
ambiente global, dando ênfase à Internet como ferramenta gerencial nova, valiosa e em
evolução, ressaltando a inovação e aprendizagem organizacional.
Objetivos Específicos
- Utilizar valores morais e éticos, de justiça e de responsabilidade social na atuação
pessoal e na gestão das organizações;
- Ter iniciativa, determinação, vontade, abertura às mudanças, busca da qualidade
contínua no seu exercício profissional e gerencial.
- Implementar ações gerenciais que demonstrem o comprometimento com a qualidade
de vida.
- Conviver e gerenciar conflitos e mudanças;
- Trabalhar em equipe inter e multidisciplinar;
- Possuir visão holística de mercado, atuando de forma sistêmica;
- Elaborar, implementar, consolidar e avaliar projetos organizacionais;
- Gerenciar o conhecimento e a inovação.
Conteúdos
1 Introdução à administração.
1.1 Administração: um foco digital.
1.2 História do Pensamento Administrativo
2 Organização
2.1 Fundamentos da Organização
2.2 Responsabilidade, Autoridade e Delegação
2.3 Gestão de pessoas
3 Desafios da Administração na atualidade
3.1 A responsabilidade social e a ética empresarial
3.2 Cenário global e administração na era digital
4 Tomada de Decisão
4.1. Fundamentos do Planejamento
4.2 Planejamento Estratégico
3.3 Ferramentas de Planejamento
5 Perspectivas Futuras para A Administração
5.1 Aprendizagem organizacional
5.2 Competitividade: qualidade e inovação
5.3 Dimensão digital no gerenciamento
Metodologia e Recursos Didáticos
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
*CARAVANTES, Geraldo R.; PANNO, C.; KLOECKNER, Mônica C. Administração: teorias e
processos. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2005.
CHIAVENATO, Idalberto. Administração: teoria, processo e pratica. 3.ed. Sao Paulo:
Makron, 2000.
COSTA, Eliezer Arantes da. Gestão Estratégica. São Paulo: Saraiva, 2005.
OLIVEIRA, Djalma de Pinho Rebouças de. Planejamento estratégico: conceitos,
metodologia e praticas. 19.ed rev. e ampl. São Paulo: Atlas, 2003.
*RIBEIRO, Antonio de Lima. Teorias da Administração. 2 ed. rev. E atual. São Paulo:
Saraiva, 2010.
MAXIMIANO, Antonio Cesar Amaru. Introdução à Administração. 4 ed. rev. e ampl. São
Paulo: Atlas, 1995.
Bibliografia Complementar
MUNIZ, Adir Jaime de Oliveira; FARIA, Herminio Augusto. Teoria geral da administração:
noções básicas. 5. ed. rev. e ampl. São Paulo, SP: Atlas, 2007.
SILVEIRA JUNIOR, Aldery; VIVACQUA, Guilherme. Planejamento estratégico como
instrumento de mudança organizacional. 2. ed. São Paulo: Atlas, 1999.
SOUZA, Adriano Dias. Gestão efetiva: capacitando a equipe a realizar objetivos . 2. ed.
rev., ampl. Florianópolis: Samec, 2008.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Ao final da disciplina o aluno estará apto a melhor utilizar um Sistema Gerenciador de
Banco de Dados, de forma a obter o melhor resultado em termos de desempenho e
gerenciamento de banco de dados.
Objetivos Específicos
Conteúdos
1 Estrutura interna de um SGBD
3 Processamento de transações
3.1 Conceito de transação
3.2 Implementação de transação
4 Controle de concorrência
4.1 Bloqueio (lock)
4.2 Impasse (deadlock)
4.3 Níveis de isolamento
5 Segurança e integridade
5.1 Backup
5.2 Restauração
5.3 Recuperação de banco de dados
Metodologia e Recursos Didáticos
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Conceitos de interação e interface homem-máquina; Dispositivos de entrada e saída em sistemas
interativos homem-máquina; Técnicas de diálogo homem-máquina; Ergonomia de software;
Arquiteturas de softwares e padrões para interfaces de usuários; Metodologias, técnicas e
ferramentas de concepção, projeto e implementação de sistemas interativos; Metodologias,
técnicas e ferramentas para avaliação de interfaces.
Objetivo Geral
Apresentar ao aluno os conceitos associados a projeto de interfaces de sistemas
computacionais, demonstrando os princípios existentes para o uso efetivo das regras de
usabilidade, desenvolvimento e avaliação de interfaces buscando com isto, sensibilizar,
motivar, instrumentar e capacitar os alunos para a prática do projeto de interfaces.
Objetivos Específicos
• - Oferecer ao aluno, conhecimento e importância da aplicação de princípios abordados
no Projeto de Interfaces;
• - Proporcionar aos alunos a compreensão dos fundamentos teóricos e do conhecimento
aplicado ao desenvolvimento da Interface Homem-Máquina;
• - Preparar o aluno para reconhecer e adaptar as técnicas de diálogo homem-máquina
indicadas para cada tipo de usuário;
• - Definir uma arquitetura e padrões a serem seguidos na elaboração das interfaces de
sistemas web;
• - Capacitar o aluno para a identificação e seleção de métodos, técnicas e ferramentas
necessárias à concepção e desenvolvimento de interfaces com o usuário de sistemas
interativos;
• - Proporcionar ao aluno o uso efetivo da prática de avaliação da usabilidade;
Conteúdos
1. Conceitos de Projeto de Interface
2. Ergonomia de Software
3. Dispositivos de Entrada e Saída em Sistemas Interativos Homem-Máquina
4.1. WYSIWYG
4.4. Demonstracional
4.5. Icônico
4.6. Menus
6. Usabilidade na Web
7.2. Toolkits
7.3. Implementação
Bibliografia Básica
PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Design de Interação. São Paulo: Bookman, 2005.
OLIVEIRA NETTO, Alvim Antônio de. IHC : interação humano computador : modelagem e gerência
de interfaces com o usuário. Florianópolis: Visual Books, 2004.
DIAS, Claudia. Usabilidade na WEB : criando portais mais acessíveis. Rio de Janeiro: Alta Books,
2003.
Bibliografia Complementar
HICKSON, Rosângela. Projeto de sistemas WEB orientados a interface. Rio de Janeiro: Campus,
2003.
ORTH, Afonso Inácio. INTERFACE HOMEM-MÁQUINA. Porto Alegre: Editora AIO, 2005.
Fundamentos de Redes de
Disciplina: Carga-horária: 60
Computadores
Professor
Ementa
Conceitos de transmissão de dados; Meios de Transmissão e Cabeamento estruturado;
Modelo OSI e TCP/IP; Organização lógica de uma rede (endereçamento Ipv4, Ipv6);
Aplicativo e serviços básicos de rede; configuração da rede; Serviços; Diagnósticos de
problemas;
Objetivo Geral
Esta disciplina tem como objetivo o entendimento dos conceitos de redes, equipamento
e suas funções, aplicação dos Modelos OSI e TCP/IP. Fornecer uma visão global das
tecnologias e endereçamento de redes.
Objetivos Específicos
Entender as normas (TIA/EIA e ISO). Princípios da Comunicação (Princípios de
Funcionamento); Protocolos e serviços de rede; Tecnologias de Rede; Conhecer
caracterizando funcionalidades e aplicabilidades dos Equipamentos de interconexão
(Modelos, Equipamentos, Meios de Transmissão).
Conteúdos
Introdução ao Cabeamento;
• Estruturado;
• Projeto de redes (análise, descrição, custos e documentação);
• Normas e decisões estruturais de redes corporativas;
• Órgãos regulamentadores (TIA/EIA, IEEE)
Meios de Transmissão
• Classes de IP;
• Endereçamento IP;
• Sub-redes: Aplicação;
• Vlans: Aplicação;
• gateway;
• máscara de sub-rede.
Projeto Lógico;
• Configuração da rede;
• Serviços;
• Diagnósticos de problemas;
• Simulação de cenários no Packet tracer;
Laboratório de Redes
Procedimentos Avaliativos
Prova escrita. Prova em arquivo digital realizando a atividade em sala de aula. Trabalhos em
grupos. Produção individual.
Bibliografia Básica
Dantas, Mario. Redes de Comunicação e Computadores – Abordagem Quantitativa Editora: Visual
Books, 2009.
KUROSE, James F.; ROSS, Keith W. Redes de Computadores e a Internet: Uma Abordagem
Top-down. 3.ed São Paulo 2006.
Bibliografia Complementar
SOARES, Luiz Fernando Gomes , Redes de Computadores: das LANs, MANs e WANs às
Redes ATM. . 2ª ed. Campus.
FERRARI, Antonio Martins. Telecomunicações: Evolução e revolução. 9.ed. ver.
Amp. São Paulo: Érica 2005.
SOUZA, L. B. de. TCP/IP Básico & Conectividade em Redes. 2. ed. São Paulo: Érica, 2002.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Objetivos Específicos
Conteúdos
- Orientação presencial
- Desenvolvimento de um webquest
- Acompanhamento das atividades desenvolvidas no Projeto
- Ambiente de webquest
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Capacitar o aluno com relação às principais tecnologias utilizadas para a gerência de dados
da Web. Ao final da disciplina, o aluno será capaz de entender claramente as características
dos dados existentes na Web e como esses dados podem ser modelados em função de sua
natureza semi-estruturada. Também será capaz de utilizar as principais linguagens de
consulta para dados semi-estruturados e documentos XML e de avaliar soluções para
aplicações que envolvam a manipulação de dados da Web.
Objetivos Específicos
Conteúdos
1 Dados da Web
1.1 Características dos dados da Web
1.2 Web x banco de dados
1.3 Arquitetura das aplicações web
1.2 Dados semi-estruturados
4 Linguagens de consulta
4.1 Linguagens para dados semi-estruturados
4.2 Linguagens para dados XML
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
BIRBECK, M.; KAY, M.; ANDERSON, R. Professional XML. Rio de Janeiro: Ciência
Moderna, 2001.
DAUM, B. Modelagem de objetos de negócio com XML. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004.
DATE, C. J. Introdução a Sistemas de Bancos de Dados. 8. ed. Rio de Janeiro: Campus,
2004.
DEITEL, H. M. et al. Java como Programar. Porto Alegre: Bookman, 2003.
ELMASRI, R.; NAVATHE. S. B. Sistema de Banco de Dados. 4. ed. Rio de Janeiro:
LTC. 2005.
LIBERTY, J. Aprendendo a desenvolver documentos XML para Web. São Paulo:
Makron Books, 2001.
MENDES, A. Programando com XML. Rio de Janeiro: Campus, 2004.
RAY, E. T. Aprendendo XML. Rio de Janeiro: Campus, 2001.
SILVA, A. J. C. C. da; COSTA, G.; JORGE, M. Projeto de Banco de Dados com XML.
São Paulo: Pearson Education, 2003.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Aplicação dos Conceitos de Orientação a Objetos na Construção de Aplicações para
Internet. Construção e Uso de Componentes Reutilizáveis.
Objetivo Geral
Proporcionar ao aluno o exercício prático dos conceitos de Orientação a Objetos através da
construção de aplicações para internet.
Objetivos Específicos
• Conhecer os aspectos de linguagem específicos para a construção de aplicações para
internet
• Construir aplicações práticas para exemplificar o emprego dos diversos recursos da
Orientação a Objetos em aplicações para internet
Conteúdos
1. Aspectos da Programação de Aplicações para Internet com Orientação a Objetos
(OO)
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
DEITEL, P.; DEITEL, H. Java: Como programar. 8ª edição. São Paulo: Pearson Prentice Hall,
2010.
SIERRA, K.; BATES, B. Use a cabeça! Java. São Paulo: Alta Books, 2005.
HORSTMANN, C.S.; CORNELI, G. Core Java 2. Volume I – Fundamentos. São Paulo: Alta
Books, 2005.
BARNES, DAVID J.; KÖLLING, MICHAEL. Programação Orientada a Objetos com Java – Uma
Introdução Prática Usando o BlueJ. 4ª edição. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009.
Bibliografia Complementar
SANTOS, R. Introdução a programação orientada a objetos usando Java. São Paulo:
Campus, 2003.
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Objetivos Específicos
Conteúdos
1. Introdução a Servidores
1.1. Revisão sobre sistemas operacionais
1.2. Revisão sobre hardware de computadores
1.3. Tipos de sistemas operacionais de rede
1.4. Sistemas Operacionais Linux
2. Instalação de Servidores
2.1. Tipos de Servidores
2.2. Instalação de Servidor
2.3. Configuração dos serviços de rede
2.4. Uso do Shell e comandos básicos
2.5. Shell script
2.6. Configuração de contas de usuários e grupos
3. Servidor de Arquivos
3.1. Instalação do servidor de arquivos
3.2. Configuração do servidor de arquivos
3.3. Tipos de compartilhamentos
3.4. Criando compartilhamento por usuários
3.5. Administração através do modo gráfico
4. Servidor WEB
4.1. Instalação do servidor de web
4.2. Configuração do servidor de web
4.3. Instalação do servidor de bando de dados
4.4. Configuração do servidor de bando de dados
4.5. Integrando banco de dados com servidor web
4.6. Administração através do modo gráfico
5. Servidor Proxy
5.1. Instalação do servidor de proxy
5.2. Configuração do servidor de proxy
5.3. Controle e acesso de páginas web
5.4. Controle e acesso de páginas web por usuários
5.5. Administração através do modo gráfico
6. Firewall
6.1. Noções básicas de segurança
6.2. Funcionamento do firewall
6.3. Regras e controle de acesso
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
NEGUS, Christopher. Linux Edição Especial – a Bíblia. Rio de Janeiro: Alta Books,
2007.
SCHRODER, Carla. Redes Linux - Livro de Receitas. Rio de Janeiro: Alta Books, 2009.
HUNT, Craig. Linux: servidores de rede. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2004
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Introdução a Padrões de Projeto. Visão geral dos Padrões de Projeto. Padrões de Criação.
Padrões Estruturais. Padrões Comportamentais. Aplicações.
Objetivo Geral
Aprofundar e solidificar o conhecimento dos alunos em relação à análise e design orientado
a objetos, apresentando os principais padrões de projeto. Através do uso de padrões é
possível promover o reuso, desacoplamento e coesão do software produzido, contribuindo
para melhorar a sua qualidade.
Objetivos Específicos
• Apresentar uma Introdução aos Padrões de Projeto;
• Demonstrar o uso de Padrões de Projeto;
• Apresentar os padrões de projeto de Criação;
• Apresentar os padrões de projeto Estruturais;
• Apresentar os padrões de projeto Comportamentais;
• Desenvolver programas que usem padrões de projeto.
Conteúdos
1. Introdução a Padrões de Projeto
1.1. Visão geral
1.2. Importância
2. Padrões de Criação
2.1. Factory Method
2.2. Abstract Factory
2.3. Builder
2.4. Prototype
2.5. Singleton
3. Padrões de Estrutura
3.1. Class Adapter
3.2. Object Adapter
3.3. Bridge
3.4. Composite
3.5. Facade
3.6. Flyweight
3.7. Proxy
4. Padrões de Comportamento
4.1. Interpreter
4.2. Template Method
4.3. Chain of Responsability
4.4. Command
4.5. Iterator
4.6. Mediator
4.7. Memento
4.8. Observer
4.9. State
4.10. Strategy
4.11. Visitor
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
FREEMAN, E. et al. Use a cabeça! Padrões de projetos (Design Patterns). 2. ed. Rio de
Janeiro: Alta Books, 2007. 495 p.
GAMMA, E. Padrões de projeto: Soluções reutilizáveis de software orientado a objetos.
2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2005.
LARMAN, C. Utilizando UML e padrões: uma introdução à análise e ao projeto
orientados a objetos e ao processo unificado. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2005.
METSKER, S. J. Padrões de projeto em Java. Porto Alegre: Bookman, 2004. 407 p.
Bibliografia Complementar
MATOS, A. V. de. UML (Unified Modeling Language): prático e descomplicado. São
Paulo: Érica, 2002. 187 p.
MEDEIROS, E. Desenvolvendo software com UML 2.0: definitivo. São Paulo: Pearson
Education: Makron Books, 2004. 264 p.
MELO, A. C. Desenvolvendo aplicações com UML: do conceitual à implementação. Rio
de Janeiro: Brasport, 2003. 262 p.
SHALLOWAY; TROTT. Explicando Padrões de Projeto. Porto Alegre: Bookman, 2004.
WAZLAWICK, R. S. Análise e projeto de sistemas de informação orientados a objetos.
Rio de Janeiro: Elsevier: Campus, 2004. 298 p.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Estudo de recursos, tecnologias e aplicativos para multimídia: animação, áudio, vídeo e navegação
dinâmica; Projetos de multimídia para web, CD/DVD-ROM, controle dos meios de interação e
representação da informação; Publicação e gestão de projetos de design de mídia digital
interativa; Estudos da navegação baseada em ícones.
Objetivo Geral
Proporcionar ao aluno o conhecimento básico necessário para o desenvolvimento de
projetos de multimídia para a web.
Objetivos Específicos
• Instrumentalizar e conceituar o aluno para o desenvolvimento e implantação de
projetos multimídia, ambientes virtuais, navegação e fluxo de informação.
• Compreender as estruturas e as linguagens específicas dos diversos meios e suportes de
representação audiovisual envolvidos no contexto multimídia da atualidade.
• Ser capaz de se integrar em equipes de concepção, desenvolvimento ou produção de
projetos multimídia.
• Desenvolver a capacidade criativa para propor soluções inovadoras, utilizando o
domínio de técnicas e de processos de criação
Conteúdos
1. Aspectos técnicos e caracterização do meio multimídia
2. Requisitos multimídia:
2.1. do usuário;
2.2. da rede;
3. Integração áudio-visual
4. Animação vetorial
5. Interatividade
7. Publicação de conteúdos
8. Padrões de comunicação multimídia
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
Paula Filho, W. de P., Multimídia: Conceitos e Aplicações, LTC Editora, 2000.
Prata, A., Multimídia Organizacional, Instituto Politécnico de Setúbal, Escola Superior de Ciências
Empresariais, 2007.
Bibliografia Complementar
Kuo, Franklin F., Multimedia Communications: Protocols & Applications, Prentice Hall, 1997.
Kristof, R., Satran, A. Interactivity by Design : Creating & Communicating With New Media, Hayden
Books, 1995.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Estrutura do gerenciamento de projetos. Processos de gerenciamento de projetos. Áreas de
conhecimento em gerenciamento de projetos. Ferramentas para apoio no gerenciamento de
projeto.
Objetivo Geral
Capacitar o aluno no uso de técnicas, metodologias e ferramentas para o gerenciamento de
projeto.
Objetivos Específicos
• Conhecer os principais conceitos e funções do gerenciamento de projetos;
• Apresentar metodologias voltadas para o gerenciamento de projetos;
• Conhecer os processos envolvidos no gerenciamento de projetos com base no PMBOK;
• Identificar os benefícios do planejamento de projetos;
• Conhecer e aplicar técnicas e ferramentas de gerenciamento de projeto.
Conteúdos
1. Estrutura do gerenciamento de projetos
1.1 Introdução
1.2 Ciclo de vida e organização do projeto
1.3 Gerenciamento tradicional e gerenciamento ágil
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
JORDAN, Lee. Gerenciamento de projetos com dotProject. São Paulo: Prentice Hall,
2008.
MOLINARI, Leonardo. Gestão de Projetos – Técnicas e Práticas com Ênfase em Web.
São Paulo: Érica, 2007.
PMI. Um Guia do Conhecimento em Gerenciamento de Projetos (Guia PMBOK). 4
ed., 2009.
ROYCE, Walker. Software Project Management. São Paulo: Pearson Addison Wesley,
2001.
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Objetivos Específicos
Conteúdos
- Orientação presencial
- Desenvolvimento de um webquest
- Acompanhamento das atividades desenvolvidas no Projeto
- Ambiente de webquest
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Proporcionar aos alunos a oportunidade de aprender a teoria e a prática para o domínio da
programação para dispositivos móveis.
Objetivos Específicos
• Conhecer os principais conceitos e componentes de aplicações para dispositivos
móveis;
• Conhecer o processo de construção de uma aplicação móvel;
• Capacitar o aluno para o desenvolvimento de aplicações móveis utilizando uma
linguagem de programação.
Conteúdos
1 Fundamentos da computação móvel
1.1 Evolução dos dispositivos móveis
1.2 Características dos dispositivos móveis
1.3 Arquiteturas de aplicação móvel
1.4 Infraestrutura móvel
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
DEITEL, H. M.; DEITEL, P. J. Java: como programar. 4. ed. São Paulo: Bookman, 2004.
1386 p.
JOHNSON, T. M. Java para Dispositivos Móveis: Desenvolvendo Aplicações com
J2ME. São Paulo: Novatec.
LEE, V.; SCHENEIDER, H.; SCHELL, R. Aplicações móveis: arquitetura, projeto e
desenvolvimento. São Paulo: Pearson Education: Makron Books, 2005. 328 p.
LI, S.; KNUDEN, J. Beginning J2ME: from novice to professional. 3. ed. Estados Unidos:
Apress, 2005. 456 p.
MUCHOW, J. W. Core J2ME: Tecnologia e MIDP. São Paulo: Makron Books, 2004.
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Objetivos Específicos
- Elaborar, implantar e gerenciar planos de negócios;
- Elaborar projeto (plano de negócios) de captação de recursos para viabilizar atividades.
- Ser profissional pró-ativo e com visão empreendedora.
- Introduzir mudanças, atuar preventivamente e buscar a melhoria contínua da qualidade
dos processos organizacionais.
- Formular e implementar estratégias e avaliar a qualidade de um empreendimento.
Conteúdos
1 Empreendedor. Oportunidades de Negócios.
1.1 Espírito Empreendedor
1.2 Conjuntura Econômica
2 Processo de criação de Empresas
2.1 Escolha do Negócio
2.2 Planejamento e Estratégia
2.3 Planejamento e Implantação do negócio
2.4 Plano de Negócio
3 Caracterização de Pequenas Empresas
3.1 Organização da Empresa
3.2 Funções gerenciais: marketing, operações, gestão de pessoas, motivação e liderança.
4 Apoio a Novos Empreendimentos
4.1 Captação de recursos
4.2 Gestão de Projetos
Metodologia e Recursos Didáticos
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
CHER, Rogério. A Gerência das Pequenas e Médias Empresas. São Paulo: Maltese, 1990.
* DEGEN, Ronald. O Empreendedor: empreender como opção de carreira. São Paulo:
Pearson Pretince Hall, 2009.
DOLABELA, Fernando. Oficina do Empreendedor. São Paulo: Cultura, 1999.
DORNELAS, José Carlos Assis. Empreendedorismo: transformando idéias em negócios.
2.ed. rev. e atual. Rio de Janeiro: Campus, 2005.
Bibliografia Complementar
DOLABELA, Fernando. O Segredo de Luísa. 1. ed. São Paulo, SP : Cultura Editores
Associados, 1999.
DEGEN, Ronald. O Empreendedor. Fundamentos da Iniciativa Empresarial. São Paulo:
McGraw-Hill, 1989.
FARRELL, Larry. C. Entrepreneurship: fundamentos das organizações empreendedoras.
São Paulo: Atlas, 1993.
SAVIANI, José Roberto. O analista de negócios e da informação: o perfil de um
profissional que utiliza informática para alavancar os negócios empresariais. 4. ed. São
Paulo: Atlas, 1998.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Introdução ao marketing. Princípios de marketing. Composto mercadológico. Marketing e
Comércio Eletrônico.
Objetivo Geral
Objetivos Específicos
- Analisar contextos internos e externos às organizações;
- Conhecer ferramentas mercadológicas;
- Aplicar ferramentas mercadológicas;
- Desenvolver a habilidade de negociação;
- Desenvolver a criatividade aplicável à visão do negócio
- Compreender as aproximações entre marketing e comércio eletrônico.
Conteúdos
1 Introdução ao marketing
1.1 Conceito de marketing
1.2 Princípios de marketing
2 Composto mercadológico
2.1 Preço
2.2 Produto
2.3 Praça
2.4 promoção
2. Marketing eletrônico
2.1 Conceito de marketing eletrônico
2.2 Planejamento de marketing para atividades on-line
2.3 As ferramentas do marketing eletrônico
4 Marketing e Comércio Eletrônico
4.1 Ética do marketing eletrônico
4.2 O futuro dos recursos eletrônicos de marketing
Metodologia e Recursos Didáticos
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
FIORE, Frank. E-Marketing Estratégico: como e por que impulsionar as vendas pelo e-
commerce. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2005.
*REEDY, Joel; SCHULLO, Shauna; ZIMMERMAN, Kenneth. Marketing eletrônico: a
integração de recursos eletrônicos ao processo de marketing. Porto Alegre: Bookman,
2001.
*KOTLER, Philip. Administração de marketing: analise, planejamento, implementação e
controle. 4.ed. São Paulo: Atlas, 1996.
Bibliografia Complementar
CHLEBA, Márcio. Marketing digital: novas tecnologias & novos modelos de negócio. São
Paulo, SP : Futura, 2000.
DUAILIBI, Roberto; JR, Harry Simonsen. Criatividade & Marketing. São Paulo: Pearson
Prentice Hall, 2005.
MADRUGA, Roberto Pessoa. Administração de marketing no mundo contemporâneo.
1.ed. Rio de Janeiro: FGV, 2004.
HOOLEY, Graham J.; SAUNDERS John; PIERCY Nigel F. Estratégia De Marketing E
Posicionamento Competitivo. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2005.
CASTELLS; Manuel. A Galáxia da Internet: reflexões sobre a internet, os negócios e a
sociedade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed., 2003.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Estudar de forma aprofundada algum tópico avançado em programação web,
complementando e/ou aprofundando os demais assuntos tratados nas disciplinas de
programação do curso.
Objetivos Específicos
Conteúdos
• O conteúdo será definido a cada oferta da disciplina, de acordo com o tópico
avançado a ser considerado;
• A ementa deverá ser atualizada e o plano de ensino será desenvolvido pelo
professor que ministrar a disciplina, devendo o seu oferecimento ser aprovado em
reunião de Colegiado do Curso e após ser encaminhado para os órgãos
competentes para aprovação;
• Exemplos de tópicos avançados:
o Frameworks para programação em PHP
o Frameworks para programação em Java
o Bibliotecas para programação client-side (JQuery, ExtJS, Dojo, ...)
o Web Standards
o Ferramentas de desenvolvimento
Metodologia e Recursos Didáticos
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
NIEDERAUER, JULIANO. PHP para quem conhece PHP. São Paulo: Novatec, 2003.
DALL’OGLIO, P. PHP: Programando com Orientação a Objetos. São Paulo: Novatec, 2009.
DEITEL, Paul J; DEITEL, Harvey M. Ajax, Rich Internet Applications e Desenvolvimento Web
para Programadores. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009.
SOARES, Wallace. Crie um Framework para Sistemas Web com PHP5 e AJAX. São Paulo:
Editora Érica, 2009.
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Noções de direito. Legislação na área de informática. Direitos autorais aplicado à
informática. Contratos na informática. Crimes na área de sistemas de informação.
Objetivo Geral
Objetivos Específicos
Conteúdos
1. Noções de direito
1.1 Concepção de direito
1.2 Direito Público e Direito Privado: características e disciplinas
1.3 Ciberespaço – aspectos jurídicos
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
ANDRADE, Ronaldo Alves de. Contrato Eletrônico. São Paulo, Editora Manole,
2004.
BARBAGALO, Erica Brandini. Contratos eletrônicos. São Paulo: Saraiva, 2001.
BLUM, Renato Opice (coordenador). Direito eletrônico - a internet e os
aspectos jurídicos relevantes. São Paulo Edipro, 2000.
DINIZ. Maria Helena. Curso de Direito Civil Brasileiro. SP: Saraiva, 2010.
LIMBERGER, Temis. O Direito a intimidade na era da informática. SP: Livraria
do Advogado, 2007.
LUCCA, Newton de; SIMÃO FILHO, Adauberto. Direito e Internet Aspectos
Jurídicos Relevantes. São Paulo Edipro, 2000.
COELHO Fabio Uchoa. Manual de Direito Comercial. 20ª ed., Saraiva, 2008.
COMPARATO, Fábio Konder. Manual de Direitos do Consumidor. SP: Editora
Atlas, 2004.
GANDELMAN, Henrique. De Gutenberg à Internet: Direitos Autorais na Era
Digital. RJ, ABDR, 1997.
PAESANI, Liliane. M.; et al. O Direito na Sociedade da Informação. SP: Atlas,
2007.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Objetivos Específicos
Conteúdos
- Orientação presencial
- Desenvolvimento de um webquest
- Acompanhamento das atividades desenvolvidas no Projeto
- Ambiente de webquest
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Ao final da disciplina os alunos devem saber implementar sistemas baseados em serviços
web através de uma linguagem Orientada a Objetos.
Objetivos Específicos
Conteúdos
1. Introdução ao Padrão XML
1.1 Conceito
1.2 Características
1.3 Espaço de nomes e esquemas
1.4 Desenvolvimento Orientado a Serviços
5. Projeto de WS
5.1 Aplicação consumidora
5.1.1 Requisitos funcionais e não-funcionais
5.2 Aplicação provedora
5.2.1 Requisitos funcionais e não-funcionais
5.3 Implementação
6. Segurança em WS
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
BASHA, S. J. et al. Professional Java Web Services. Birmingham: Wrox Press, 2002.
588p.
CHAPPELL, D. A.; IEWELL, T. Java Web Services. Estados Unidos: O´Reilly, 2002.
262 p.
DEITEL, H. M. et al. Java Web Services for experienced programmers: Deitel
developer series. New Jersey: Prentice Hall Regents, 2003. 721 p.
HENDRICKS, M. et al. Profissional Java Web Services. Rio de Janeiro: Alta Books,
2002. 535 p.
POTTS, S.; KOPACK, M. Aprenda em 24 horas: web services. Rio de Janeiro: Elsevier,
2003. 366 p.
Bibliografia Complementar
BIRKBECK, M.; REY, M.; ANDERSON, R. et al. Professional XML. Rio de Janeiro:
Ciência Moderna.
DEITEL, H. M. et al. XML : como programar. Porto Alegre: Bookman, 2003. 972 p.
FUNG, K. Y. XSLT: Interagindo com XML. Rio de Janeiro: Ciência Moderna.
FURGERI, S. Ensino didático da linguagem XML: Aprenda a criar padrões e
documentos inteligentes com a XML. São Paulo: Érica, 2001. 277 p.
HOLZNER, S. Desvendando XML. Rio de Janeiro: Campus, 2001. 858 p.
TESCH JÚNIOR, J. R. XML schema. Florianópolis: Visual Books, 2002.
Curso: Tecnologia em Sistema para Internet
Professor
Ementa
Conceitos básicos: definição, propriedades (Confidencialidade, Integridade e
Disponibilidade), ameaça x ataque, vulnerabilidades dos sistemas, códigos
maldosos. Tipos de ataque (Roubo de senhas, spoofing, sniffing, scanning,
denial of service, exploração de falhas, engenharia social). Panorama de
vulnerabilidades. Serviços de segurança (conceitos: autenticação, controle de
acesso, criptografia, auditoria, não-repudiação). Sistemas de Detecção de
intrusão. Mecanismos de segurança: identificação e autenticação (senhas,
desafio-resposta, single sign-on), controle de acesso (listas de controle de
acesso e capabilities), criptografia (conceitos básicos). Políticas de Segurança:
definições, normas de segurança (ISO/IEC 17799).
Objetivo Geral
Entender os conceitos básicos: definição, propriedades (Confidencialidade,
Integridade e Disponibilidade), ameaça x ataque, vulnerabilidades dos
sistemas, códigos maldosos, criptografia (conceitos básicos) e tipos de ataque.
Conhecer e descrever as principais normas ISO/IEC de segurança; Descrever
os Componentes principais da política de segurança e do plano de
contingência;
Objetivos Específicos
Identificar os cuidados necessários com hardware e software para proteger a
informação; Conhecer os conceitos básicos de segurança;
Conteúdos
Conceitos Básicos
• Sociedade do Conhecimento
o Informação
o Ciclo de Vida da Informação
• Desafios
o Anatomia do Problema
o Visão Corporativa
o Vulnerabilidades X Ameaças
o Conscientização do Corpo Executivo
o Modelo de gestão Corporativa de Segurança
• Segurança da Informação
o Conceito
o Aspectos principais da segurança
o Ameaças
o Vulnerabilidades (panorama das vulnerabilidades)
o Medidas de Segurança
o Barreiras de Segurança
o Códigos Maldosos
• Tipos de Ataques ((Roubo de senhas, spoofing, sniffing, scanning, denial
of service, exploração de falhas, engenharia social)
• Serviços de segurança (conceitos: autenticação, controle de acesso,
criptografia, auditoria, não-repudiação)
• Sistemas de Detecção de intrusão.
• Mecanismos de segurança: identificação e autenticação (senhas,
desafio-resposta, single sign-on), controle de acesso (listas de controle
de acesso e capabilities), criptografia (conceitos básicos).
• Políticas de Segurança: definições, normas de segurança (ISO/IEC
17799, ISO 15408). Políticas de segurança organizacionais e políticas
de segurança específicas.
• Aspectos de segurança física.
Laboratório de Redes
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
STALLINGS, William; Criptografia e Segurança de Redes: princípios e
práticas. 4 Ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2008;
FARMER, Dan; VENEMA, Witse. Perícia Forense Computacional. 1 Ed. São
Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007;
BURNETT, Steve; PAINE, Stephen. Criptografia e Segurança: O guia oficial
RSA, Rio de Janeiro: Campus, 2002.
Bibliografia Complementar
MITNICK, Kevin D.; Simon William L. A arte de Enganar. São Paulo: Pearson
Prentice Hall, 2003.
TRIGO, Clodoni Honório; Melo, Sandro. Projeto de segurança. São Paulo: Alta
Books, 2004.
CARUSO, Carlos A. Segurança em Informática e de Informações. São Paulo,
Editora SENAC, 1999.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Negócios na Internet. Varejo na Internet. Comércio Eletrônico.
Objetivo Geral
Objetivos Específicos
- Identificar e saber utilizar a tecnologia de informação e de comunicação como
ferramenta estratégica de negócio;
- Aplicar software e apresentar relatório comunicando a situação da empresa.
- Fazer a relação teoria-prática no cotidiano empresarial;
- Analisar problemas, identificar alternativas de soluções e tomar decisões nas
negociações na internet.
Conteúdos
1 Negócios na Internet
1.1 Introdução ao comércio eletrônico
1.2 Visão geral dos negócios na Internet
1.3 Mercado do comércio Eletrônico
2 Varejo na Internet
2.1 Varejo no Comércio Eletrônico: produtos e serviços
2.2 Comportamento do Consumidor
3 Comércio Eletrônico e o ambiente organizacional
3.1 Negócios na era digital
3.2 Economia digital
3.3 Mercado digital
3.4 Integração eletrônica
3.5 Customização em massa
3.6 Estratégias de negócios
3.7 Organização virtual
Metodologia e Recursos Didáticos
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
*ALBERTIN, Alberto Luiz. Comércio Eletrônico: Modelo, Aspectos e Contribuições de Sua
Aplicação. 5ª edição. São Paulo: Atlas, 2004.
JR, Wagner Meira; MURTA, Cristina Duarte; CAMPOS Sérgio Vale Aguiar; NETO, Dorgival
Olavo Guedes. Sistemas de Comércio Eletrônico (LIVRO-TEXTO), Editora Campus, 2002.
TURBÃO, Efraim; KING David. Comércio Eletrônico: Estratégia e Gestão, Editora Prentice-
Hall, 2004.
Bibliografia Complementar
VASCONCELLOS, Eduardo. E-commerce nas empresas brasileiras. São Paulo, SP :
Atlas, 2005.
SIEGEL David. Futurize sua empresa : estratégias de sucesso na era do e-customer, e-
business, e-commerce. tradução Bazan Tecnologia e Lingüística. São Paulo, SP: Futura,
2000.
JUNIOR, Ronaldo Lemos da Silva; WAISBERG Ivo. Comércio eletrônico. São Paulo, SP:
Revista dos Tribunais, 2001.
CHLEBA, Márcio. Marketing digital: novas tecnologias & novos modelos de negócio. São
Paulo, SP: Futura, 2000.
CASTELLS; Manuel. A Galáxia da Internet: reflexões sobre a internet, os negócios e a
sociedade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed., 2003.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Tecnologia de Informação e
Disciplina: Carga-horária: 60
Comunicação
Professor
Ementa
Tecnologia Educacional. Recursos Audiovisuais. Mídia Impressa. Internet. Software Educacional.
Oficinas de Informática.
Objetivo Geral
Desenvolver a capacidade de avaliação crítica dos recursos tecnológicos disponíveis de modo a
contribuir para o enriquecimento da prática pedagógica.
Objetivos Específicos
• Proporcionar a fundamentação teórico-prática das tecnologias aplicadas à educação;
• Conhecer os principais recursos tecnológicos e de comunicação e suas aplicações em
ambientes educacionais;
• Conhecer e analisar softwares voltados à educação;
• Utilizar a internet como veículo de pesquisa, comunicação e publicação de trabalhos;
• Criar projetos envolvendo o uso de tecnologias aplicadas à educação.
Conteúdos
Sendo os conteúdos desta disciplina muito abrangentes e diversos, estes serão agrupados em
unidades. As aulas abordarão discussão e reflexão teórica, apresentação de projetos e propostas
de uso da tecnologia em questão, atividades práticas e apresentações de trabalhos e ou debates.
I – Tecnologia Educacional: Pressupostos,TICs e gestão de mídias.
II – Recursos audiovisuais: Utilização de música, TV, filmes e apresentações multimídia em
projetos de sala de aula.
III – Mídia Impressa: Diversas linguagens e projetos envolvendo a utilização de material impresso.
IV – Internet: Ciberespaço, ética, pesquisa, comunicação síncrona e assíncrona e publicação.
V – Softwares Educacionais: Tipologia, objetivos de utilização, análise e jogos on-line.
VI – Oficinas de informática: aulas no laboratório de informática onde os alunos irão produzir
material audiovisual, acessar a internet, pesquisar e conhecer alguns softwares e sites.
Procedimentos Avaliativos
Os alunos serão avaliados segundo os seguintes critérios:
• Participação contributiva nas discussões;
• Assiduidade;
• Postura ética;
• Relacionamento interpessoal;
• Envolvimento nos trabalhos em grupo;
• Estabelecimento de relações conceituais, argumentação consistente e coerência teórica;
• Criatividade e pontualidade na entrega de trabalhos.
Bibliografia Básica
TEDESCO, J. C. Educação e novas tecnologias: esperança ou incerteza? São Paulo: Cortez, 2003.
CARVALHO, F. C. A. & IVANOFF, G. B. Tecnologias que educam. São Paulo: Pearson, 2010.
Bibliografia Complementar
Artigos diversos.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Objetivos Específicos
Conteúdos
- Orientação presencial
- Desenvolvimento de um webquest
- Acompanhamento das atividades desenvolvidas no Projeto
- Ambiente de webquest
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Estudar de forma aprofundada algum tópico avançado em banco de dados,
complementando os demais assuntos tratados no curso.
Objetivos Específicos
Conteúdos
• O conteúdo será definido a cada oferta da disciplina, de acordo com o tópico avançado a
ser considerado;
• A ementa deverá ser atualizada e o plano de ensino será desenvolvido pelo professor que
ministrar a disciplina, devendo o seu oferecimento ser aprovado em reunião de Colegiado
do Curso e após ser encaminhado para os órgãos competentes para aprovação;
• Exemplos de tópicos avançados:
o Data Warehouse
o Data Mining
o Bancos de dados não-convencionais
o Integração de dados
o Projeto de BD com UML
Metodologia e Recursos Didáticos
Procedimentos Avaliativos
GRAVES, M. Projeto de banco de dados com XML. São Paulo: Makron Books, 2003.
KORTH, H. F.; SUDARSHAN, S.; SILBERSCHATZ, A. Sistema de Banco de Dados. 5. ed. Rio de janeiro:
Campus, 2006.
DATE, C. J. Introdução a Sistemas de Bancos de Dados. 8. ed. Rio de Janeiro: Campus, 2004.
ELMASRI, R.; NAVATHE. S. B. Sistema de Banco de Dados. 4. ed. Rio de Janeiro: LTC. 2005.
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Estudar de forma aprofundada algum tópico avançado em engenharia de software,
complementando os demais assuntos tratados no curso.
Objetivos Específicos
Conteúdos
• O conteúdo será definido a cada oferta da disciplina, de acordo com o tópico avançado a
ser considerado;
• A ementa deverá ser atualizada e o plano de ensino será desenvolvido pelo professor que
ministrar a disciplina, devendo o seu oferecimento ser aprovado em reunião de Colegiado
do Curso e após ser encaminhado para os órgãos competentes para aprovação;
• Exemplos de tópicos avançados:
o Engenharia de Software para a WEB
o Engenharia de software baseada em componentes
o Reuso de software
o Métodos Formais
o Métodos e técnicas de design de IHC
o Engenharia Reversa e Re-Engenharia
o Tecnologias emergentes
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
Conceitos básicos da Qualidade de Software. Qualidade de Processo e de Produto.
Garantia de Qualidade e Padrões. Planejamento de Qualidade. Controle de Qualidade.
Medições e Métricas de Software. Normas e Padrões de Qualidade.
Objetivo Geral
Proporcionar ao aluno o conhecimento dos conceitos necessários para a adoção da
qualidade de software
Objetivos Específicos
• Conhecer os conceitos básicos a qualidade de software
• Conhecer as normas e padrões para controle da qualidade de software
• Capacitar o aluno para a aplicação prática das técnicas de gerenciamento e garantia da
qualidade de software
Conteúdos
1. Conceitos Básicos
1.1. O que é qualidade
1.2. O que é qualidade de software
1.3. Qualidade do processo de software
2. Garantia de Qualidade e Padrões
2.1. Padrões de Produto
2.2. Padrões de Processo
2.3. Padrões de Documentação
3. Planejamento da Qualidade
4. Controle de Qualidade
4.1. Revisões de qualidade
4.2. Avaliação automatizada de software
5. Medições e Métricas de Software
5.1. Processo de medição
5.2. Métricas de Produto
5.3. Análise de medições
6. Normas e Padrões de Qualidade
6.1. Padrões ISO
6.2. Padrões NBR
6.3. Modelo MPS.br
6.4. CMMI
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software. 8ª edição. São Paulo: Pearson Prentice Hall,
2010.
KOSCIANSKI, André; SOARES, Michel dos S. Qualidade de Software. São Paulo: Novatec,
2006.
ROCHA, Ana Regina Cavalcanti da; WEBER, Kival Chaves; MALDONADO, José
Carlos. Qualidade de software. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004
Bibliografia Complementar
INTHURN, Cândida. Qualidade & teste de software. Florianópolis: Visual Books,
2001.
MECENAS, Ian; OLIVEIRA, Viviane de. Qualidade em Software. São Paulo: Alta
Books, 2005.
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Proporcionar ao aluno uma visão geral da Inteligência Artificial e suas técnicas, com ênfase
na aplicação destas técnicas para a solução de problemas no desenvolvimento de aplicações
para internet.
Objetivos Específicos
Conteúdos
1. Introdução a Inteligência Artificial
1.1. Conceito de Inteligência Artificial (IA)
1.2. Histórico da IA
2. Técnicas da IA
2.1. Sistemas Especialistas
2.2. Redes Neurais
2.3. Raciocínio Baseado em Casos
2.4. Algoritmos Genéticos
2.5. Lógica Difusa
2.6. Conjuntos Difusos
2.7. Técnicas para Reconhecimento de Padrões
2.8. Agentes Inteligentes e Sistemas Multiagentes
3. Construção de Exemplos Práticos de Emprego das Técnicas de IA para Resolução
de Problemas em Sistemas para Internet
Metodologia e Recursos Didáticos
Aulas práticas e dialogadas, desenvolvidas principalmente em laboratório.
Uso de projetor multimídia e quadro branco.
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
NORVIG, Peter; RUSSEL, Stuart. Inteligência Artificial. 2ª edição. São Paulo: Campus, 2003.
COSTA, Ernesto; SIMÕES, Anabela. Inteligência Artificial - Fundamentos e Aplicações. São
Paulo: FCA – Editora de Informática, 2008.
FERNANDES, Anita M. Inteligência Artificial – Noções Gerais. Florianópolis: Visual Books,
2003.
Bibliografia Complementar
Curso: Tecnologia em Sistemas para Internet
Professor
Ementa
Objetivo Geral
Objetivos Específicos
Conteúdos
Procedimentos Avaliativos
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar
Professor
Ementa
História da Educação de Surdos; Aspectos Culturais; Iniciação à Libras
Objetivo Geral
Compreender a história da Educação de Surdos no Brasil e no mundo, bem como alguns
aspectos culturais que envolvem as pessoas surdas e sua língua, Libras.
Objetivos Específicos
Conteúdos
Procedimentos Avaliativos
Serão consideradas atividades formais de avaliação: prova escrita, prova oral, relatórios, produção
textual, seminários, exercícios, pesquisas, entre outros.
Bibliografia Básica
Bibliografia Complementar