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Introducción
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Un recurso educativo digital como su nombre lo indica es un material compuesto
por medios digitales y su intención es procurar el progreso de las actividades de
aprendizaje de una forma interactiva entre el aprendiz y el recurso elegido. Los
materiales digitales se designan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño
tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de
aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas
apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema,
ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar
una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada
competencia y evaluar conocimientos (García, 2010). Lo anteriormente expuesto
nos abre un abanico de posibilidades en la red entre los cuales encontramos:
páginas web, aplicaciones, software, libros digitales, tutoriales, simuladores, o
juegos con intención educativa.
En la actualidad y con motivo de la pandemia los docentes y directivos nos vimos
en la obligación de actualizar saberes en relación con los RED los cuales
contribuyeron en gran medida al alcance de las competencias de cada grado en el
año 2020 y mediados del 2021.
Parte I
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1.1 Analice la clasificación de los recursos educativos y la justificación de su
uso en el proceso de enseñanza aprendizaje.
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esta clasificación corresponden recursos como los POLilibro, este se genera y
configura automáticamente con base a los intereses del alumno, el estado actual
del alumno en la trayectoria de aprendizaje, las características personales del
alumno y los recursos disponibles para la entrega del material didáctico (Núñez &
Sheremetov, s.f). La clasificación de los recursos educativos digitales como
tratamiento educativo se define como los contenidos que comprenden las
diferencias del estudiante significativas para la educación, los factores asociados
y los enfoques de intervención más importantes, es decir, adaptados a las
diversidades. En otras palabras, median el acceso a la información para procurar
un aprendizaje formativo significativo con un lenguaje apropiado según el usuario
al que va dirigido; cuentan con un diseño instruccional o didáctico implícito. Para
este caso se encuentran recursos como cursos en línea, objeto de aprendizaje,
etc. Con todo lo dicho puede afirmarse que a través de esta clasificación de los
recursos educativos digitales están encaminados y orientados a crear un acto
comunicativo de compartir información y generar conocimiento al ser posible
producir medios integrando texto, imagen, audio, animación, video, voz grabada y
elementos de software, almacenarlos en computadores o llevarlos a Internet para
ser leídos desde un computador o un dispositivo móvil (Zapata, 2012). Bajo esta
clasificación puede discriminarse ciertas categorías que se han establecido desde
el Ministerio de Educación para manifestar a lo que debe apuntar cada uno de los
Recurso Educativos Digitales como lo es mantener e incrementar la motivación,
fomento de la iniciativa, potencializar el recurso didáctico; La vigencia y
actualización del contenido y la correspondencia de este con los temas
curriculares; La calidad del entorno comunicativo, de navegación, interacción y la
redacción de los contenidos; Y por último, la facilidad de uso, portabilidad y
adecuado tiempo de respuesta (2011, p. 26).
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Los recursos análogos son todos aquellos recursos físicos que intervienen
en el proceso educativo, entre ellos están libros, periódicos, radio, videos,
mapas, videos, laminas, máquinas de escribir, entre otros.
Los recursos digitales se clasifican en: ordenador, PDI, cámaras digitales,
correo electrónico, proyector, USB, programas de ordenador, tutoriales,
simulaciones, webquest, Páginas webs, prensa digital
Tanto los RED análogos como los digitales son un referente pedagógico para
dinamizar las clases y motivar a los y las estudiantes a explorar diferentes formas
de aprender e investigar en varias fuentes los temas relacionados con una
actividad especifica, es de resaltar que los recursos educativos digitales permiten
una comunicación al instante favoreciendo así la entrega de actividades y
solucionando las inquietudes de los y las estudiantes en un menor tiempo de igual
forma muchos de estos RED permiten la exploración y adquisición de dominio en
temas referentes al programa de estudios en todas las áreas.
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1.2 Analice los modelos de evaluación de calidad de recursos educativos
digitales, sus características, componentes, métricas ventajas y desventajas
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En el ambiente tecnológico e informático se considera al hardware como
tecnología análoga entendiendo esta como todas las partes físicas que integran un
objeto tecnológico y al software como tecnología blanda todo aquello que no
vemos a simple vista pero que hace funcionar a los aparatos tecnológicos con
eficiencia. Evaluar la eficiencia y calidad de un RED implica tener en cuenta sus
tres posibles orígenes, la calidad programada, la calidad realizada y la calidad
necesaria.
Los modelos de calidad exteriorizan por lo general una organización jerárquica
donde se tienen componentes genéricos que se van simplificando en otros más
delimitados que si pueden ser medidos mediante lo que se conoce como métricas.
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estándares de calidad, son apuestas que deben hacer las empresas que buscan la
calidad. Y lo anterior no significa que una empresa no pueda optar por
implementar normas ISO y modelos de calidad simultáneamente.
Análisis de modelos de calidad más conocidos en el campo del software
factores de evaluación a
partida. otra.
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alcanzar son los mayores
factores de costos
calidad.
-Dificultad en
-Los factores son la reutilización
abstractos al de los factores
descomponerse
consecuentemente
los factores hasta
llegar a los más
concretos a medir
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necesidades de un
proyecto.
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idad
-
independenc
ia,
completitud,
exactitud,
consistencia,
eficiencia,
accesibilidad
,
comunicativi
dad, etc.
-Requerimientos
no funcionales:
puntualizan
atributos del
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sistema o del
medio ambiente
del sistema.
El uso de los RED presenta grandes ventajas para la población escolar entre
ellas esta la facilidad de acceso a la información, el aprendiz se encuentra
ante múltiples opciones de contenidos sobre diversas áreas, los docentes
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estamos llamados a propiciar el acompañamiento y orientación frente al uso
de la tecnología. A la vez se requiere una gestión oportuna de los directivos
para dotar nuestros centros rurales de recursos tecnológicos que permitan la
exploración del mundo virtual por parte de los y las estudiantes, en la
exploración de estos RED encontramos los siguientes como alternativas para
profundizar el conocimiento dentro y fuera del aula:
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Mundo Primaria: Juegos, cuestionarios y otras tareas enfocadas para el
alumnado de Primaria. Estos son los recursos que ofrece la página web
para aprender matemáticas, que los divide en seis niveles educativos. Con
personajes animados que dinamizan el aprendizaje, cuenta con categorías
como geometría, magnitudes y problemas matemáticos.
SuperSaber.com: Tal y como recogen en su web, nacen como “un servicio
educativo desarrollado con el fin de servir de ayuda al estudiante de
Educación Infantil y Primaria en sus estudios y actividades escolares dentro
y fuera del aula”. En esta línea, los profesores encontrarán aquí varios
juegos diseñados por profesores expertos para que los niños aprendan
mientras juegan. Uno de los más destacados para la asignatura de
Matemáticas es la ‘Carrera de sumas y restas’, en la que deberán competir
con un superhéroe en una carrera en la que solo podrán avanzar si aciertan
los ejercicios.
Estos son algunos de los RED que podemos utilizar con el objetivo de
apoyar el aprendizaje de nuestros estudiantes, fortaleciendo las
competencias del ciudadano digital.
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1.4 Seleccione un recurso educativo de su preferencia según la tipología
revisada.
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Conclusiones
El desarrolló del presente trabajo me permitió comprender la importancia de todos
los modelos de evaluación de la calidad de los RED.
Los modelos de evaluación de los RED admiten al usuario elegir en un determinado
momento aquel recurso.
Es de suma importancia evaluar el material a utilizar con sus estudiantes, en su
proceso.
Hay demasiados RED para explorar y con los cuales las instituciones educativas
pueden mejorar los procesos escolares de los estudiantes.
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BIBLIOGRAFIA
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