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Interfaces Humano-Máquina
Introdução
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Introdução
Alguns benefícios
■ A utilização de um PC na metáfora comum do “desktop” nem
sempre se adequa à maioria das tarefas;
■ A realidade e a virtualidade
encontram-se.
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Introdução
O que é Realidade Aumentada?
■ Tecnologia que combina a “visão” que o utilizador tem do
mundo real com objectos virtuais;
SportVision
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Introdução
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Visual Displays
• Window to the World
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Visual Displays
• Video See-Trough
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Visual Displays
• Optical See-through
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Registration Problem
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Registration Problem
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Registration Problem
■ Muitas aplicações exigem uma correcta sobreposição do
virtual sobre o real.
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Registration Problem
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Registration Problem
Video-See Through)
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Primeira aplicação de RA
Treino de tarefas,
Gestão ambiental,
Ivan Sutherland
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Princípios básicos
■ Os princípios para desenhar uma interface de RA são
semelhantes aos princípios para desenhar outra interface.
O objectivo é mapear o input do utilizador para o output do
computador utilizando uma metáfora de interacção adequada.
■ Desafio:
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Princípios Básicos
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Princípios básicos
interface/meio:
1. Demonstração do protótipo,
interface,
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Princípios Básicos
em RV (3),
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Princípios Básicos
O modelador de RA de Kiyokawa
utiliza um tracker magnético que
permite criar conteúdos para RA,
os objectos reais.
Tangible Bits
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Tangible Augmented Reality
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Tangible Augmented Reality
Objectos que foram produzidos para outro uso mas que podem ser
introduzidos como um elemento da interface; (ex: a interface de
neurocirugia de Hinkley utiliza a cabeça de uma boneca verdadeira)
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Tangible Augmented Reality
Dar feedback;
Fornecer restrições;
Mapeamentos naturais;
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Tangible Augmented Reality
representação utilizada.
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Tangible Augmented Reality
funções;
são utilizados;
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Tangible Augmented Reality
localizar aumenta.
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Tangible Augmented Reality
■ Desvantagens:
Computacionalmente intensivo,
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Tangible Augmented Reality
■ Desvantagens:
Alcance;
Número de sensores;
Imprecisões;
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Tangible Augmented Reality
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Magic Lens
■ Uma interface que permite a um elemento da interface
semitransparente aplicar transformações no conteúdo que
está sobre esse objecto.
■ O Augmented Reality Magic Lens permite ao utilizador ver
intuitivamente o interior de um conjunto de dados virtuais;
■ Elementos da interface;
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Magic Lens
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Magic Lens
■ A localização dos objectos recorre à utilização do ARToolkit,
um software com algoritmos de visão que permite fazer o
tracking de marcas visuais.
■ O hardware utilizado é um capacete com um ecrã video see-
through com uma câmara acoplada.
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Mixed Reality Art
■ Explora as possibilidades de interactivamente “modificar a
realidade”.
■ São adicionados elementos virtuais aos objectos reais
permitindo analisar os novos cenários;
■ Existe uma superfície de trabalho, ferramentas localizadas,
uma palete de cores e uma área para rabiscos e
experiências.
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Mixed Reality Art
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Mixed Reality Art
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AR Pancho
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