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Um cientista louco usou esquemas antigos de Nikola Tesla e uma pedra demoníaca peruana
para criar um exército de clones de Rasputin. Um grupo de robôs dos confins da galáxia
pousou na Terra para estudar os cérebros de compositores proeminentes. Um grupo fascista
descobriu o pergaminho perdido do tecelão na floresta amazônica e planeja manter os Estados
Unidos como resgate. Estas são as tramas deliciosamente insanas com as quais você lidará quando
jogar The Pulp Hack.
Para quem não está familiarizado com o termo, pulp se origina do final do século 19 e início do
século 20, referindo-se às revistas baratas em que as histórias eram impressas. janela em troca de
ação de alta octanagem, gore e derringdo. Pulps foram os precursores dos quadrinhos modernos de
super-heróis, com personagens como o vigilante mascarado The Shadow e o robusto cientista Doc
Savage se tornando ícones culturais. Esses personagens maiores que a vida mantiveram o público
entretido por anos e algumas editoras ainda contam suas histórias hoje.
The Pulp Hack trata-se de recriar as grandes histórias emocionantes dessas velhas revistas em
sua mesa de jogo. Embora os contos originais geralmente tenham sido definidos no momento da
impressão (a menos que tenha sido definido em um futuro distante), você pode usar essas regras
para jogar um jogo pulp em qualquer período de tempo que desejar. Contanto que você tenha
ação e personagens overthop, você será ouro.
O Pulp Hack é um RPG de mesa que usa como base o The Black Hack, que por sua vez é
baseado no RPG de fantasia original dos anos 1970. Se você estiver familiarizado com jogos
de RPG, pode pular esta seção.
Pense nos jogos de RPG como um cruzamento entre jogos de tabuleiro e narrativa
compartilhada. Em seu nível básico, um jogo de RPG permite que um grupo de pessoas se
reúna e conte histórias sobre heróis e vilões, assim como as pessoas têm feito ao longo da
história. A diferença em um RPG é que a narrativa é estruturada usando regras e resultados
determinados pelos lançamentos de dados e escolhas do jogador.
A maioria dos jogadores ao redor da mesa assumirá o papel de personagens do jogo. Em The
Pulp Hack, isso pode significar se tornar um aventureiro ousado, um cientista inteligente, um
vigilante mascarado ou até mesmo um místico praticante de magia. Os jogadores irão representar
seus personagens, dando-lhes históricos e entrando em seus sapatos conforme a história se
desenrola.
Um jogador será o Game Master (GM), que é ao mesmo tempo um contador de histórias,
árbitro e construtor de mundos. O GM não tem um personagem, mas em vez disso assume o
papel dos personagens não-jogadores (NPCs) e monstros que os jogadores irão encontrar. É seu
trabalho guiar o jogo, dar aos jogadores um cenário e determinar como as decisões dos
jogadores se desenrolam. O GM não joga contra os jogadores, mas permite que eles desfrutem
de uma ótima história enquanto coloca obstáculos em seu caminho.
Você vai precisar de alguns dados especiais (um de quatro lados [d4], um de seis lados [d6], um
de oito lados [d8], um tenso [d10], um de dois lados [d12] e um de vinte lados [d20]), papel e
lápis.
Ao contrário dos jogos de RPG mais tradicionais que se concentram na fantasia, The Pulp Hack
se passa em um mundo fantástico onde a ciência, a magia, os monstros, os alienígenas e os
supervilões existem. O cenário pode ser a hora que você escolher, mas o mais popular é nos
dias modernos e no início de 1900, quando as histórias originais da polpa existiam. O mundo do
Pulp Hack é igual ao nosso mundo, mas muito mais além. Vingadores camuflados perseguem
as ruas caçando vilões maiores do que os vivos, tribos de cavaleiros velociraptors perseguem as
selvas e xamãs urbanos viajam entre dimensões alternativas. Pulp é sobre aventuras malucas
com heróis ousados que distinguem o certo do errado.
Lockpick 1 d6
Tocha elétrica 1 d8
Espelho de mão 1
Rações de campo 1 d6
Ultra Arma +1 5 d8
Arma mágica +1 5 d8
50’ corda 1
Saco pequeno 1
Automóvel 4
2- Armas de mão 4
Água benta 2
Balas d prata 5 d8
Características especiais
Reabastecimento: Uma vez por hora,
durante o combate, um Aventureiro pode
recuperar d8 HP perdido.
Guia de campo: Um aventureiro obtém vantagem em quaisquer testes que identifiquem tipos de
flora e fauna e seus efeitos.
Subindo de nível
Role para ver se os atributos aumentam, role duas vezes para FOR ou DES.
Características especiais
Investigar: Os investigadores privados têm
uma vantagem nos testes INT.
Rede de contato: Investigadores privados têm contatos que podem usar durante uma missão.
Role 1d6. Em um 56, você pode usar um contato para oferecer informações úteis ou ajudar
em uma missão. Pode ser usado uma vez por dia.
Subindo de nível
Role para ver se os atributos aumentam, role duas vezes para INT ou DES.
Características especiais
Disfarce esperto: Vigilantes mascarados
conseguem se disfarçar por uma hora
fazendo um teste CAR com sucesso.
Atirador afiado
O Vigilante Mascarado ganha vantagem em todos os ataques com armas de longo alcance.
Artista marcial
O Vigilante Mascarado ganha vantagem em ataques corpo a corpo desarmados. O dano desarmado
aumenta para 1d8.
Subindo de nível
Role para ver se os atributos aumentam, role duas vezes para SAB ou CAR ou DES.
Características especiais
Esgueirar-se na Selva: O Jungle Master tem
vantagem em escalar e ser furtivo.
Acalmar a besta: O Mestre da Selva pode fazer um teste de CAR quando estiver em combate
com um animal. Se for um sucesso o animal não ataca o Mestre da Selva para o combate.
Subindo de nível
Role para ver se os atributos aumentam, role duas vezes para CON ou CAR.
Inspiração: Mandrake.
Características especiais
Experiência mágica: O Místico pode
rolar com vantagem para evitar danos
contra efeitos mágicos.
Mãos curativas: Uma vez por dia, o Místico pode curar magicamente um personagem com o
dado de HP desse personagem.
Lançando feitiços
O místico tem acesso a um livro de feitiços (consulte a seção Lançamento de feitiços).
Subindo de nível
Role para ver se os atributos aumentam, role duas vezes para INT ou SAB.
Características especiais
Tecnólogo: O cientista pode rolar com
vantagem para identificar tecnologia, efeitos
científicos e itens Ultra.
Subindo de nível
Role para ver se os atributos aumentam, role duas vezes para INT ou SAB.
Inseto gigante 1 Bite (0) mais o teste CON ou ‘OofA’ tem apenas
12hp
Soldado lança-chamas 2 Flamer (1d6) mais teste de DES ou recebe dano
adicional de 1d6.