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MACHADOS

Atenção!!!!!
Vc só pode pegar
1 arma pesada e 2 leves
Tenha uma boa escolha
E dps n vem pedir p mestre mudar tmnc

ESTILOS/TIPOS DE DANO
Queimadura : Fogo, Gasolina, Lança-chamas, Armas de Energia, Lasers, etc. Efeitos Possíveis
de Dano de Queimadura: dano x2 caso o alvo esteja coberto em material combustível, sofre
Redução de Dano, dano/2 caso o alvo esteja molhado ou em ambiente muito gelado, etc.

Perfuração: Espadas (golpe de ponta), Lanças,etc. Efeitos Possíveis de Dano de Perfuração:


Em caso de golpe localizado (-10% a -30% do ataque dependendo do órgão vital), dano x1,5 ou
x2 (dependendo da área vital atingida), sangramento (-1/4 do dano do ataque por rodada até
estancar ou tratar o ferimento), sofre Redução de Dano por Armadura.

Contusão : Pancada, bastão, golpe suave, tazers, soco, chutes, cabeçada, etc. Efeitos possíveis
de Dano de Contusão: o atacante pode decidir por um dano letal ou não letal. O dano letal faz
o alvo perder HP o não letal faz o perder STAMINA. Sofre Redução de Dano por Armadura, tem
armaduras que podem ser imunes a dano de contusão.
Corte : Golpe de espada, serra elétrica, facão, etc. Efeitos possíveis de Dano de Corte: Se um
golpe for localizado (-10% a -30% do ataque dependendo do órgão vital) e tirar 1/2 dos PVs
totais do alvo (ou o número de PVs relativo ao órgão), o membro é decapitado. No caso de
pescoço, se acertar em uma penalidade de -30% com um Corte, o dano é multiplicado por
dois, e se o alvo chegar a 0 o alvo é decapitado e morre instantânea mente.
Esmagamento : Golpe de maça, golpe de barra de ferro, etc. Efeitos possível de Dano de
Esmagamento: Se um golpe for localizado (-10% a -30% do ataque dependendo do órgão vital)
e tirar 1/2 dos PVs totais do alvo (ou o número de PVs relativo ao órgão), o membro é
esmagado, ossos quebrados, etc. O alvo pode fazer um teste normal de RES (com penalidade
por ferimentos se tiver) e se não passar, sofre ¼ do dano sofrido por rodada como
sangramento interno. Sofre Redução de Dano por Armadura, tem armaduras que podem ser
imunes a dano de esmagamento.

Elétrico : Choques elétricos, raios, pistolas de energia elétrica, magias elétricas, etc. Efeitos
possíveis de Dano por Eletricidade: O dano é como Queimadura e se o personagem não
passar em um teste normal de RES ele fica 1D10 rodadas atordoado, ou seja perde todas as
suas ações.

Químico : Gás, ácidos, venenos, etc. Efeitos possíveis de Dano Químico: Depende de acordo
com o elemento químico, pode ser sono, no caso de gases soníferos, corrosão, no caso de
ácidos, paralisia no caso de venenos, etc. Sofre Redução de Dano por Armadura, porém certas
armaduras podem não defender de certos efeitos químicos.

Explosão : Bombas, granadas, bazucas, bolas de fogo, etc. Efeitos possíveis de Explosão:
Danos de explosão afetam uma área ao redor do alvo, causando queimadura, danos de
perfuração e contusão. Pode sofrer redução de dano por armadura, e mesmo em caso de erro
no ataque de explosão, o alvo pode sofrer metade ou um terço do dano, se a explosão for
perto do alvo.

COMO CALCULAR O DANO de escala


Se o dano escala com 2 status faz assim
Pega os 2 divide por 2 e o resultado é o dano bônus
Q é só somar com o dano base da arma
Ex des+for=8
Dano da arma é 1d8
Vai ficar 8+4= 12
SE O DANO ESCALA COM A SUA DESTREZA
PARA CALCULAR O DANO VC VAI PEGAR SUA DESTREZA E DIVIDIR POR 2
DPS DISSO TU VAI SOMAR COM O VALOR DO DADO
O NUM Q DER, É O DANO
EX TIREI 8 NO DADO E TENHO 4 DE DESTREZA = A 10 DE DANO

MACHADO “n é o de assis”

MACHADO DE MÃO CU-TELO DE AÇO HIHI


Stamina: 1ponto por golpe realizado//Stamina: 1ponto por golpe realizado

1D8 POR CADA MACHADO escala com a sua


escala com sua destreza destreza
Estilo: corte+esmagamento Estilo :corte+esmagamento
LEVE leve força ou
destreza
PODENDO USAR UM 1d8 podendo usar
EM CADA MÃO um em cada mão

Machado de batalha
pesada
Stamina: 2pontos por golpe realizado

Escala com destreza/força


1d12 duas mãos
Estilo :corte+esmagamento

Stormhawk axe

Pesada
Stamina: 2pontos por golpe realizado

Escala com destreza/força


1d12 duas mãos
Estilo :corte+esmagamento

High land axe

Stamina: 2pontos por golpe realizado


pesada
Escala com destreza/força
1d12 duas mãos
Estilo :corte+esmagamento

1D8 POR CADA MACHADO escala com a sua

Armas de punho
Armas de punho podem ser usadas 1 em cada mão

Muqueta
Parece q tomou um soco do capeta
Stamina: 1ponto por golpe realizado

leve
Escala com força e destreza
Dano:1d8 pra cada soco
Estilo: Contusão

muqueta espinhosa
doi na alma

leve
Escala com DES+FOR
Stamina: 1ponto por golpe realizado

Dano:1d8 pra cada soco


Estilo: Perfuração/corte/esmagamento

varia de acordo com a descrição de golpe do player


LAMINA OCULTA

leve

Stamina: 1ponto por golpe realizado


Aquela que te espeta filha da puta

Dano 1d8

ESCALA COM DES+FOR

Estilo: Perfuração/corte

varia de acordo com a descrição de golpe do player

LANÇAS

LANÇA DE FERRO AQUELA Q TE DEIXA FERRADO KEKW


pesada

Stamina: 2pontos por golpe realizado


Estilo: Perfuração/corte

DANO 1D12

ESCALA COM DES+FOR

LANÇA CURTA -AQUELA Q COME SUA MÃE AQUELA PUTA

Stamina: 1ponto por golpe realizado


leve

Estilo: Perfuração/corte

DANO 1D8

ESCALA COM DES+FOR

MARTELOS

MARTELO/VULGO MARCELO

Stamina: 2 pontos por golpe realizado

pesada
ESTILO: Contusão/ESMAGAMENTO

ARMA DE DUAS MÃOS

DANO: 1D12

ESCALA COM FORÇA

MAÇA

Stamina: 2 pontos por golpe realizado

pesada

ESTILO: Contusão/ESMAGAMENTO

DANO 1D12

ESCALA COM FORÇA

MARCELO DE GUERRA

ESCALA COM FORÇA/DES

pesada
Stamina: 1 ponto usando o lado do marcelo

2 pontos usando o lado da pika reta

DANO 1D10 PRO LADO DO MARCELO obs pro lado do Marcelo


escala só com força

DANO 1D12 PRO LADO DA PIKA RETA

Obs:pro lado da pika reta escala com des

Estilo: lado do Marcelo: Contusão/ESMAGAMENTO

Estilo lado da pika reta: Perfuração/ ESMAGAMENTO

ESPADAS
COLOSSAIS
GREATSWORD
Stamina: 2pontos por golpe realizado

pesada

Escala com for+des

Arma de duas mãos

Dano 1d12

Sem passiva

Katanas
minhas armas favoritas hehe
Lamina da serpente
leve

Stamina: 1pontos por golpe realizado


Escala com destreza e força

Dano 1d8

Estilo:perfuração/corte

Passiva= ao cortar um oponente inflinge veneno a ele

Sempre que um oponente estiver envenenado ele sofre 1d4 por rodada

*Efeito não acumulativo*

katana sangrenta: quando ela tá naquele período ngm aguenta


Stamina: 1pontos por golpe realizado
leve
Estilo:perfuração/corte

Escala com destreza e força

Dano 1d8

Passiva= ao cortar um oponente inflinge ¼ de dano de sangramento com base no dano dado

Ex: se vc deu 4 de dano vai ser 1 de dano por rodada de sangramento

Porém é um efeito acumulativo

Espada do dragão

leve

Stamina: 1pontos por golpe realizado


Dano 1d8

Estilo: perfuração/corte

Passiva=a lamina desta espada é extremamente quente então ao cortar um oponente acaba inflingindo
queimaduras causado ¼ do dano porém por acerto

Efeito NÃO acumulativo


Nagakiba

leve

Stamina: 1pontos por golpe realizado


Dano 1d12caso seja tenha sido um acerto critico 1d12+1d4

Escala com des+for

Estilo:perfuração/corte

Sta=

Adagas
ADAGA DE ERDSTEEL
Stamina: 1pontos por golpe realizado

leve

DANO 1D6 PRA CADA

ESCALA COM DES


Estilo:perfuração/corte

Passiva= ao cortar um oponente inflinge 1/4 de dano de sangramento com base no dano dado

Ex: se vc deu 4 de dano vai ser 1 de dano por rodada de sangramento

EFEITO ACUMULATIVO

ADAGA SANGRENTA

Stamina: 1pontos por golpe realizado


leve
Estilo:perfuração/corte

Escala com des

Dano 1d6

Passiva= ao cortar um oponente inflinge 1/4 de dano de sangramento com base no dano dado

Ex: se vc deu 4 de dano vai ser 1 de dano por rodada de sangramento

Porém é um efeito acumulativo

ADAGA DO ESCORPIÃO

Stamina: 1pontos por golpe realizado


leve

Estilo:perfuração/corte

Escala com des

Dano 1d6

Passiva= ao cortar um oponente inflinge veneno a ele

Sempre que um oponente estiver envenenado ele sofre 1d4 por rodada

*Efeito não acumulativo*


ADAGA ELÉTRICA

Stamina: 1pontos por golpe realizado

leve

Dano 1d8

Estilo: perfuração/corte

Passiva=a lamina desta ADAGA é extremamente quente então ao cortar um oponente acaba inflingindo
CHOQUES causado ¼ do dano porém por acerto

Efeito NÃO acumulativo


Armas colossais

crozier do inferno

Stamina: 2pontos por golpe realizado

pesada

Escala com for/des

Dano 1d10

Estilo: Contusão/ESMAGAMENTO

Passiva=esse martelo do inferno é extremamente quente então ao acertar um oponente acaba inflingindo
queimaduras causado ¼ do dano porém por acerto

Efeito NÃO acumulativo


blood-greataxe

Stamina: 2pontos por golpe realizado


Pesada

Estilo:perfuração/corte

Escala com for/des

Passiva= ao cortar um oponente inflinge ¼ de dano de sangramento com base no dano dado

Ex: se vc deu 4 de dano vai ser 1 de dano por rodada de sangramento

Porém é um efeito acumulativo


Chicotes nada de algema e corda de alpinista

Chicote dos espinhos de sangue


Dano 1d6

Stamina: 1ponto por golpe realizado

Caso vc agarre um membro do alvo é 1 ponto por rodada

Estilo: Contusão
leve
Escala com des

Passiva= ao acertar um oponente inflinge ¼ de dano de sangramento com base no dano dado

Ex: se vc deu 4 de dano vai ser 1 de dano por rodada de sangramento

Porém é um efeito acumulativo

Muito útil para prender inimigos de pequeno/médio porte

Ou partes do corpo de inimigos grandes como por ex: braços e pernas até pescoço
Arcos e bestas

arco preto

Escala com percepção/des

leve

Stamina: 1ponto por flecha atirada

Dano 1d12 varia de acordo com a distancia menos dois de dano a cada 20
metros de distancia

Tempo de recarga 0

Pode se atirar 1 flecha por rodada


Arco mutcho loko

leve

Escala com percepção/des

Stamina: 1ponto por flecha atirada

Dano 1d12 varia de acordo com a distancia menos dois de dano a cada 20
metros de distancia

Tempo de recarga 0

Pode se atirar 1 flecha por rodada

N muda nd é só p falar q coloquei mais de 1

iron crossbow

Stamina: 1ponto por flecha recarregada

leve

Escala com percepção/des

Dano 1d12

varia de acordo com a distancia menos dois de dano a cada 35 metros de


distancia

Tempo de recarga 1rodada

Leva 1 rodada para recarregar


Heavy crossbow

Stamina: 1ponto por flecha recarregada

leve

Escala com percepção/des

Dano 1d12

varia de acordo com a distancia menos dois de dano a cada 35 metros de


distancia

Tempo de recarga 1rodada

Leva 1 rodada para recarregar

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