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{ELEMENTAL DE MAGIA}

Elemental grande,Neutro
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Classe de armadura 16(armadura natural)
Pontos de vida 128(15d10 + 45)
Deslocamento 0 m, voo 27 m (planar)
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For.9(-1) ; Des.18(+4) ; Con.16(+3) ;
Int.19(+4) ; Sab.19(+4) ; Car.11(+0)
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*Resistência a dano: Força
*Imunidade a dano: Veneno;Psíquico;Concussão;Perfuração e Cortante de armas mágicas
*Imunidade a condição: Cego;Surdo;Exaustão;Agarrado;Paralisado;
Petrificado;Envenenado;Caído;Restringido;Inconsciente
*Sentidos: Visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14
*Idiomas: Telepatia 18 m
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FORMA ARCANA: O elemental pode entrar no espaço de uma criatura hostil e ficar parado
nele.Ele pode se mover através de um espaço de até 2,5 centímetros de espessura sem se
espremer.

IMUNIDADE A MAGIA: O elemental de magia é imune a todo tipo de magia.

SEM RETALIAÇÃO: O elemental de magia não provoca um ataque de oportunidade quando


se movimenta para fora do alcance de um inimigo.

INVASÃO FANTASMA: Quando uma criatura provocar dano no elemental,deve fazer um


teste de resistência de sabedoria(CD 16).Em uma falha a criatura torna-se alvo dos efeitos
da magia assassino fantasmagórico.
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—AÇÕES—

Ataques múltiplos: O elemental pode realizar dois ataques com a explosão psíquica.

Explosão psíquica: Ataque corpo-a-corpo com arma- +7 para atingir,alcance 1,5 m.Acerto:
18(3d8 + 5) dano psíquico.Esse ataque acerta todas as criaturas que estiverem a 1,5 m do
elemental.Utilize a mesma rolagem de ataque para todos os alvos.

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