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http://www.google.co.ve/search?hl=es&q=ambientes+interactivos&meta=
http://www.oei.es/noticias/spip.php?article823
http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?llengua=es&id=782
1 Definiciones y Características
http://www.google.co.ve/search?
hl=es&q=Definiciones+y+caracteristicas+deambientes+interactivos&btnG=Buscar&meta=
http://www.monografias.com/trabajos902/construccion-ambientes- creativos/construccion-ambientes-
creativos2.shtml
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Procedimiento para el Desarrollo de Ambientes
Virtuales de Aprendizaje
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1.1 Temas
Bases Teóricas
Educación a Distancia
Plataforma de Teleformación.
Interactivo.
Los espacios virtuales y generadores de contenidos serán tanto más interactivo cuanto
más posibilite el diálogo de los individuos entre sí- de los alumnos con los profesores,
de los alumnos con los alumnos, de lo profesores con los alumnos y entre ellos, o con el
sistema, de manera que cada intervención encuentre una respuesta en función de su
naturaleza y que esta sea diferenciada de inmediato.
T Recursos Informáticos
i
p
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I
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t
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r
a
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c
i
ó
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• Correo Electrónico
• Boletines de páginas Web
A
s • Pizarra de mensaje
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n • Teleconferencia Unidireccionales
c
r
o
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a
• Chat Rooms
• Messengers
S
í • Videos Conferencias
n
c • Páginas Web interactivas
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• Programas de Comunicación
o
n
a
Moodle
• Es un paquete de software para la creación de cursos y sitios basados en
Internet.
• Moodle se distruibuye gratuitamente como software abierto ( Open
SSource) ( Bajo la Licencia pública GNU).
• Moodle puede funcionar en cualquier computador en el pueda correr PHP,
y soporta varios tipos de bases de datos ( en espacial MySol).
• La palabra Moodle era al principio un acrónico de Modular Object-
Oriented Dynamic Learning Environment ( Entornos de Aprendizaje
Dinámico Orientado a Objetos y Modular)
Teorías de Aprendizaje
Ahora bien muchas de las estrategias de instrucción que utilizan los cognitivista,
también los conductistas le dan importancia, pero un cognitivista hace uso de la
retroalimentación para orientar y guiar las conexiones mentales exactas (Thompson,
Simonson, y margrave, 1992). También los cognitivistas examinan al estudiante para
determinar su predisposición para el aprendizaje, de manera que los principios
elementales de los cognocitivista importantes para el diseño de instrucción, son:
• Énfasis en la participación activa del estudiante en el proceso de
aprendizaje (autocontrol, entrenamiento, auto planificación, monitoreo y
revisión).
• Uso del análisis jerárquico para identificar e ilustrar relaciones de
prerrequisitos.
• Énfasis en la estructuración, organización y secuencia de la información
para facilitar su óptimo procesamiento( usos de estrategias cognitivas
tales como; esquematización, resumen, síntesis y organizadores
avanzados, etc.).
• Creación de ambientes de aprendizajes que permitan y estimulen a los
estudiantes a hacer conexiones con materiales previamente aprendido.
No obstante, los constructivista no niegan la existencia del mundo real, pero
sostienen que lo que se conoce del mundo nace de la propia interpretación de las
experiencias. Bruner, manifiesta que el aprendizaje por descubrimiento debe ser
fomentado. Aprender descubriendo, no significa, descubrir algo totalmente
desconocido, quiere decir descubrir algo por sí mismo. Destaca que los medios
impresos son muy efectivos y útiles que requieren mucho desarrollo verbal. Para el
interés de la investigación el aprendizaje por descubrimiento orientado es la dirección a
seguir en construcción de un espacio virtual de la matemática para que el estudiante ,
descubra la razón y el significado de cada uno de los contenidos de la asignatura
permitiendo construir las estructuras del conocimiento para lograr aprendizajes
significativos mediante la interacción que se genera
Para Weber (1973), aprender es captar la estructura. El estudiante participa
activamente en el ambiente de aprendizaje por descubrimiento, en el cual las nuevas
situaciones son confrontadas con situaciones anteriores conduciendo al aprendiz a la
solución de problemas y a promover la transferencia de lo enseñado.
Antecedentes de la Investigación
Generador de Contenidos
Se inicia con la intervención del Lic. Bravo Reyes Carlos, (2001), señalando lo
importante que es la rápida evolución de los sistemas multimedia y la generación de
contenidos así como la organización y presentación de la información.
“El sistema multimedia manifiesta su función motivadora a partir del criterio de
González,V. (1986) cuando señala que los medios aumentan la motivación por la
enseñanza al presentar estímulos que facilitan la autoactividad del alumno, la seguridad
en el proceso de aprendizaje y el cambio de actividad. Este sistema muestra desde el
primer momento una manera novedosa de presentar los conocimientos, apoyada en su
forma, en la integración de medios y en las estructuras de navegación. Cada uno de ellos
contribuye de forma efectiva a facilitar e incrementar el autoaprendizaje del estudiante
en este sistema educacional”. El lic. Carlos Bravo Reyes es profesor de Tecnología
Educativa de la Universidad Pedagógica "Enrique José Varona" de la Ciudad de la
Habana Cuba y Director de la Revista Electrónica Video.
Email: ravo@varona.upejv.edu.cu
El Ministerio de Ciencia y tecnología, en la República Bolivariana de Venezuela,
(2006), ha logrado consolidar el proyecto Alcaldía Digital a través de su portal
municipal (http://www.alcaldias.gov.ve) elaborado por Jenis Chirino y Vladimir López,
el mismo lo denominaron La Herramienta Clave para la Gestión Municipal, cuyos
principales objetivos son:
• “Analizar y definir los servicios factibles a ser ofrecidos por el portal
municipal, diseñando las etapas en la que van a ponerse en marcha estos
servicios, aplicando para ello un modelo adecuado para su desarrollo.
• Diseñar el portal, enfocando como elementos claves, la sencillez en la
navegación y la capacidad para futuras expansiones del sistema.
• Realizar un diseño gráfico acorde con la iconografía y tipografía de las alcaldías,
orientadoo a la practicidad de un portal modular con manejo de información
centralizada, con bases de datos distribuidas, y esquemas efectivos de seguridad.
• Realizar un diseño que estructure la arquitectura de contenidos del portal.
• Configurar e implementar los módulos de programación, tanto estándar como
personalizados.
• Instalar los diseños finales de la aplicación para lograr el producto final.
• Retomar los contenidos actuales del las alcaldías con portales e incorporarlos al
Portal Municipal, bajo la nueva estructuración “. Tomado del Portal
Municipal.
“Web institucionales. Son aquellos sitios Web de una institución, grupo, asociación o
empresa relacionada con la educación. En este tipo de Web se ofrece,
fundamentalmente información sobre la naturaleza, actividades, organigrama, servicios
o recursos que ofrece dicha institución, colectivo o empresa.
Web de recursos y bases de datos educativos. Este otro tipo de sitios Web también son
de naturaleza informativa ya que lo que proporciona al usuario son datos en forma de
enlaces, documentos, direcciones, recursos, software, ...”
A todas estas, se debe considerar la evaluación del material diseñado o a diseñar, para
esto se analiza la Evaluación de sistemas de educación a distancia a través de redes de
Zapata Miguel ,(2003) donde el autor diseña un instrumento con las categorías :
a. Características básicas.
b. Sistemas de gestión del aprendizaje – Plataformas de teleformación.
c. Evaluación sobre aspectos de intervención formativa, de planificación curricular y de
organización.
Pero lo más importante que se vislumbra es como; además de los elementos multimedia,
interface, interactividad se deja ver que en cada uno le dan énfasis a la generación de
contenido.
2.1 Autores
Tema y Año de
Buscador Autor Publicación Idioma
http://www.google.co.ve/search?h Alberto Fernández Beltrán Procedimiento para el Español
Desarrollo de Ambientes
Virtuales de Aprendizaje
2000
Álvarez , Rojas, Navas y Quero, (2006). Publicaron ; Proceso Didáctico del Docente en
Ambientes de Aprendizaje Clínico –Odontológicos, para la revista acta odontológica en
su volumen 45 Nº 3/2007
Garza Ramos Fernando Jiménez. Curso Interactivo de Teoría de los Circuitos ESIME-
IPN México- Puebla
Jiménez Garza Ramos.(2006) El curso Interactivo de Teoría de los Circuitos Profesor de
la ESIME- IPN. México
3 Plataforma Moodle
http://www.google.co.ve/search?hl=es&q=Plataforma+Moodle&meta=
http://moodle2.ula.ve/
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Breve Reseña Histórica de Universidad Nacional Abierta.
Fundada el 27 de septiembre de 1977, la Universidad Nacional Abierta es una
institución pública con cobertura nacional y líder indiscutible en educación superior
bajo la modalidad a distancia. Durante 28 años ha proporcionado la oportunidad de
cursar estudios universitarios de alta calidad a la población aspirante a ingresar a la
institución, sin importar la región del país en que residan o las obligaciones que tengan,
sean laborales, familiares, o de cualquier otra clase. La Universidad Nacional Abierta es
una excelente alternativa para la formación de profesionales altamente calificados, los
cuales tienen comprobado éxito en su inserción en el exigente y competitivo mercado
laboral venezolano e internacional.