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Oni

Ajuste de Habilidade: +2 em 2 atributos a sua escolha


Pontos de Vida Base: 16 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 2.00 e 7.00 Metros (Médio).
Peso: Normalmente, entre 95 e 550 kg.
Deslocamento: 7,5 metros.
Nado: 3,0 metros.

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem e
parte essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS -----------------------------------------------------------------------------------


👹 Corpo Resistente: O corpo de um Oni é muito mais resistente. Quando sofrer dano de uma
jogada de ataque ou técnica, reduz 1d6 desse dano.
👹 Força Monstruosa: Quando fizer uma jogada de ataque corpo-a-corpo, adiciona +2 no dano
dela.
👹 Personalidade Forte: Onis se destacam e deixam sua marca por onde passam com seus corpos
grandes e assustadores ou chifres bizarros e tem olhares e auras monstruosa intimidando com
facilidade seu oponente.

PONTOS NEGATIVOS ---------------------------------------------------------------------------------


👹 Preconceito (Severo): Esse preconceito se aplica a Onis de todo o mundo, que são julgados pelo
estereótipo de serem criaturas demoníacas.
👹 Descendência Monstruosa: Os onis tem uma descendência de monstros e por isso eles
necessitam do dobro de comida e bebida para se manter.
👹 Corpo Gigante: Você sofre desvantagem em qualquer teste relacionado a destreza.
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APARÊNCIA
Os Onis são uma raça grande e robusta, com uma altura e constituição física acima do
comum. Além disso, os Onis possuem como único diferencial seus chifres, portanto, podem ser
confundidos com humanozarrões se conseguirem esconder seus chifres de alguma forma. Os chifres
de onis variam de cor e formato sendo essa sua característica mais única e marcante em sua persona.
Todo e qualquer oni tem corpos resistentes, então mesmo que seu personagem seja magro ou
“Pequeno” ele vai ter uma construção de corpo musculosa e densa.
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HISTÓRIA
De acordo com alguns boatos e lendas, espera até o Oda falar algo.

TRAÇOS CULTURAIS

Você possui características suas, intimamente ligadas à sua raça ou aos costumes do seu
povo, que foram adquiridas com muito treinamento ou nasceram com você. Escolha um
número de Treinamentos Gerais igual a 1 + metade do seu modificador de Sabedoria,
arredondado para baixo, presentes no Capítulo 5. Cada treinamento escolhido com essa
característica não pode ultrapassar 7.000 pontos de experiência e ignoram a necessidade de
tutor, dias de treinamento ou ferramentas necessárias. Em caso de modificador negativo,
você não se beneficia dessa característica, até que aumente o seu modificador de Sabedoria.

Os treinamentos devem ser escolhidos ao criar o personagem e, posteriormente, ao


aumentar o modificador de Sabedoria.

Alternativamente, você pode escolher aprender um único Treinamento com Arma qualquer,
independentemente do seu modificador de Sabedoria e não aprender outros treinamentos
com esta característica

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Lunário
Ajuste de Habilidade: +2 em 2 atributos a sua escolha
Pontos de Vida Base: 12 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente entre 2.00 e 5.00 Metros (Médio).
Peso: Normalmente entre 85 e 350 kg.
Deslocamento: 9 metros.
Nado: 4,5 metros.

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem e
parte essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS -----------------------------------------------------------------------------------


🔥 Asas Funcionais: Diferente dos Celestiais as asas deles se mexem e podem ser usadas para planar,
negando qualquer dano de queda que poderia levar.
🔥 Ancestralidade Divina: Os lunários eram vistos antigamente como deuses na antiguidade e até
mesmo existia um tal “Reino dos deuses” para os mesmos, isso graças a sua incrível resistência física
e adaptabilidade sobrenatural, os lunários tem vantagem em testes de constituição.
🔥 Criatura das chamas: Com uma ação bônus, você adiciona 1d6 de dano de fogo nas suas jogadas
de ataque ou técnicas em um número igual a seu bônus de proficiência.

PONTOS NEGATIVOS ---------------------------------------------------------------------------------


🔥 Preconceito (Severo): Suas grandes asas negras entregam sua descendência “Divina” e começam
a te caçar para extinguir sua raça de vez, sobreviventes lunários são considerados criminosos apenas
por sua nascença para com a marinha.
🔥 Coração de Fogo: A chama de um Lunário indica sua maneira de luta e fraquezas, caso o inimigo
perceber a sua fraqueza de algum jeito seja com informações ou sua própria percepção sua CR
diminuirá em 2.
🔥 Criatura Rara: O governo mundial paga 100.000.000 por uma única informação de qualquer
Lunário que possa ter, e mais de 1.000.000.000 para ter um vivo em suas mãos, então caso descoberto
você vai ser constantemente caçado.
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APARÊNCIA
Os Lunários se assemelham a humanozarrões, possuindo uma resistência física incrível e uma
altura maior que a maioria das outras raças. Além disso, suas características marcantes são suas
grandes asas negras, pele escura e cabelos brancos.

HISTÓRIA
Os lunares costumavam ser conhecidos como uma tribo de "deuses" enquanto viviam no topo da
Linha Vermelha. De acordo com o Barba Branca, costumava existir um "Reino dos Deuses" No
continente vermelho muito antes de Mary Geoise estar lá.
No entanto, sob circunstâncias ainda desconhecidas, os lunares foram quase extintos, com apenas um
único sobrevivente da tribo conhecido atualmente.O Governo Mundial aparentemente caça lunares ao
redor do mundo até hoje, recompensando qualquer um com uma bela quantia de Beli.de 100.000.000
por qualquer pista sobre o paradeiro de um lunariano.
Assim, os lunares são uma das três raças não presentes na nação de Totto Land, onde várias raças do
mundo se unem.

TRAÇOS CULTURAIS

Você possui características suas, intimamente ligadas à sua raça ou aos costumes do seu
povo, que foram adquiridas com muito treinamento ou nasceram com você. Escolha um
número de Treinamentos Gerais igual a 1 + metade do seu modificador de Sabedoria,
arredondado para baixo, presentes no Capítulo 5. Cada treinamento escolhido com essa
característica não pode ultrapassar 7.000 pontos de experiência e ignoram a necessidade de
tutor, dias de treinamento ou ferramentas necessárias. Em caso de modificador negativo,
você não se beneficia dessa característica, até que aumente o seu modificador de Sabedoria.

Os treinamentos devem ser escolhidos ao criar o personagem e, posteriormente, ao


aumentar o modificador de Sabedoria.

Alternativamente, você pode escolher aprender um único Treinamento com Arma qualquer,
independentemente do seu modificador de Sabedoria e não aprender outros treinamentos
com esta característica

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Centauro
Ajuste de Habilidade: +2 em 2 atributos a sua escolha
Pontos de Vida Base: 14 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente entre 1.70 e 4.00 Metros (Médio).
Peso: Normalmente entre 305kg e 850 kg.
Deslocamento: 12 metros.
Nado: 3,0 metros.

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem e
parte essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS -----------------------------------------------------------------------------------


♞ Corredor Nato: Um centauro tem a capacidade de corrida de um cavalo treinado e tem um vigor
inesgotável deixando-o correr mais rápido e por mais tempo. Centauros podem usar a ação desengajar
2 vezes com ação bônus
♞ Cascos potentes: Os centauros tem cascos potentes em suas pernas musculosas fazendo sua
movimentação mais livre, centauros podem ignorar a característica “Terreno Difícil”.
PONTOS NEGATIVOS ---------------------------------------------------------------------------------
♞ Preconceito (Severo): Sua metade-cavalo entrega bastante de sua origem artificial faz com que as
pessoas ajam de forma bem severa contigo te tratando como um monstro que não deveria existir,
sempre lhe lembrando que você é um erro do governo.
♞ Experimento do Governo: Centauros foram experimentos do governo que não foram muito bem
assumidos pelo mesmo, mas memórias de trauma e terror daquelas experiências te afrontam, sempre
que você ver um Cientista role um dado de espirito CD17, caso contrário você ficara com um medo
profundo daquele ser e entrará em estado de desespero ganhando desvantagem em tudo que for fazer
durante 1 minuto.
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ANCESTRALIDADE
Os centauros tem metade do corpo de um quadrupede robusto, então você pode escolher entre os
traços de um quadrupede robusto, nenhum além disso.
Essas características podem ser escolhidas dentre os Traços Comuns e Traços Específicos das
Akuma no Mi Zoan (ignorando o requisito de forma original, híbrida ou animal), presentes no
Capítulo 6, ou criadas pelo jogador, mas devem ser aprovadas pelo Mestre.
O jogador deve escolher até 2 Traços Comuns e até 1 Traço Específico, esses traços devem
ser coerentes com as características de sua raça

APARÊNCIA
Os Lunários se assemelham a humanozarrões, possuindo uma resistência física incrível e uma altura
maior que a maioria das outras raças. Além disso, suas características marcantes são suas grandes asas
negras, pele escura e cabelos brancos.

PÁTRIA
A terra natal dos centauros seria punk hazard já que foi lá onde eles foram criados pelo governo, mas
antes disso eram piratas presos pelo governo que vieram de diferentes locais.

HISTÓRIA
A história dos centauros foi dividida em duas partes, uma sendo a sua formação e outra a dissolução.
Formação: Quase todos os centauros atuais eram originalmente piratas humanos completos que
foram capturados por marinheiros e deportados para Punk Hazard para Vegapunk e Caesar Clown.
Devido à primeira explosão do experimento de um certo cientista eles perderam o uso de seus
corpos inferiores e depois com os poderes de uma akuma no mi foi lhe dado novas pernas animais e
assim foi criado o exército de centauros do cientista que trabalhavam para ele escravizados
Dissolução: Depois que Caesar foi derrotado e capturado pelos Piratas do Chapéu de Palha e Law, os
centauros que foram petrificados pelo novo experimento de gás H2S de Caesar foram salvos por
seus companheiros e todos foram presos por G-5. No entanto, um centauro foi aparentemente
capturado pelos Piratas da Big Mom e aprisionado no livro de raras criaturas de Charlotte Linlin
através dos poderes da Buku Buku no Mi de Charlotte Mont-d'Or.
TRAÇOS CULTURAIS

Você possui características suas, intimamente ligadas à sua raça ou aos costumes do seu
povo, que foram adquiridas com muito treinamento ou nasceram com você. Escolha um
número de Treinamentos Gerais igual a 1 + metade do seu modificador de Sabedoria,
arredondado para baixo, presentes no Capítulo 5. Cada treinamento escolhido com essa
característica não pode ultrapassar 7.000 pontos de experiência e ignoram a necessidade de
tutor, dias de treinamento ou ferramentas necessárias. Em caso de modificador negativo,
você não se beneficia dessa característica, até que aumente o seu modificador de Sabedoria.

Os treinamentos devem ser escolhidos ao criar o personagem e, posteriormente, ao


aumentar o modificador de Sabedoria.

Alternativamente, você pode escolher aprender um único Treinamento com Arma qualquer,
independentemente do seu modificador de Sabedoria e não aprender outros treinamentos
com esta característica

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