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Sumário
1. INTRODUÇÃO ............................................ 3
2. REGRAS ........................................................ 7
3. MAGISTERIUM .......................................... 8
4. MAGOS ......................................................... 15
5. MAGIA......................................................... 18
6. JOGABILIDADE ....................................... 30
7. ATRIBUTOS ............................................... 37
8. STATUS ....................................................... 42
9. AFINIDADE ............................................. 44
10. SISTEMA DE EVOLUÇÃO...................... 46
11. ITENS .......................................................... 49
12. MATERIAIS .............................................. 56
13. FABRICAÇÃO DE ITENS ...................... 64
14. FAMILIARES ........................................... 110
2
Magisterium
1. Introdução
Olá, aqui quem vos fala é o game
master/narrador/adm/moderador, enfim chama como
quiser. Bom não vou ficar me gabando aqui, sobre como
meu trabalho dentro desse rpg foi bem feito, ou coisas do
tipo, até porque esse não é o objetivo da Introdução ao
rpg, e sim falar sobre ele. Então cá estamos;
História
5
Magisterium
6
Magisterium
2. Regras
Proibido conteúdo pornográfico;
Por se tratar de crianças de 12 anos de idade,
tenha senso caso for fazer alguma cena mais
sensual;
Proibido divulgação de grupos sem permissão;
Não é permitido ofender os membros do grupo.
Respeite os demais jogadores. Piadas
preconceituosas ainda são preconceito;
Discussões permitidas, mas sem ofensas ou
qualquer tipo de preconceito e discriminação;
Não envias mensagens off no grupo on. As únicas
mensagens permitidas no on são de marcação, ou
cancelamento de cenas. O off serve para
socialização, então respeite os ambientes;
Proibido abreviações em cenas;
Proibido metagame: usar conhecimento e/ou
informações pertencentes ao player como se fosse o
personagem;
Se mantenha ativo nos eventos. Uma semana
inativo resulta em ban. Caso fique inativo por
algum motivo, conversar com algum dos Adm's, ou
até mesmo players, sempre avise;
Respeite o mestre e narradores de duelos. Isso não
significa que não deva contestar, mas sim
respeitar;
Proibido floodar o off do rpg, com figurinhas
exageradas, e/ou figurinhas repetidas.
7
Magisterium
3. Magisterium
Os Magisteriuns são academias para o treinamento de
jovens magos, escondidos em locais secretos no subsolo. O
primeiro Magisterium foi fundado por Phillippus
Paracelsus.
Estrutura
Regras do Magisterium
Salas e Ambientes
11
Magisterium
Ramificações
Níveis e Méritos
12
Magisterium
13
Magisterium
14
Magisterium
4. Magos
Magos, também conhecidos como mágicos, feiticeiros,
bruxos, são pessoas com propensão à magia e pessoas
treinadas com seu manuseio. Eles se baseiam nos
elementos: terra, ar, água, fogo e o caos. Magos que
alcançaram domínio no estudo dos elementos são
chamados de Mestres.
Origem
Deveres
Poder
Treinamento
16
Magisterium
História
17
Magisterium
5. Magia
“O fogo quer queimar, a água quer fluir, o ar quer se
erguer, a terra quer unir, o caos quer devorar.”
Utilização
18
Magisterium
Limitações
19
Magisterium
Devorados
Elementais
20
Magisterium
Fogo
Água
23
Magisterium
Ar
24
Magisterium
o Terra
26
Magisterium
ϭ Caos
Essência Elemental
27
Magisterium
29
Magisterium
6. Jogabilidade
O sistema do rpg é baseado em rolagem de dados, ou
seja, tudo aqui é uma questão de sorte e escolhas. Para
que tudo saia da forma mais justa possível, todos os
personagens começam com os mesmos direitos, e o que
conquistam ao longo do tempo é por uma questão de
mérito.
Modelo de Cenas
30
Magisterium
Rolagem de Dados
31
Magisterium
Consumo de PE
Consumo de ST
Um exemplo seria:
33
Magisterium
Consumo de ME
34
Magisterium
Consumo de Afinidade
Dados e Uso
Uso da Sorte
35
Magisterium
36
Magisterium
7. Atributos
Os atributos são dados que fazem parte do seu
personagem, e indicam coisas importantes sobre o
mesmo. São utilizados em lutas, treinos entre outras
coisas.
Atributos Físicos
37
Magisterium
Atributos Mentais
Pericias
Atributos Bônus
39
Magisterium
40
Magisterium
Aumento de Pericias
41
Magisterium
8. Status
Os status fazem parte do conjunto de informações que
define o estado atual do seu personagem, seja em
energia, vida, ou outras informações importantes. Os
status são; HP, ST, PE, ME e XP.
42
Magisterium
43
Magisterium
9. Afinidade
É o que define o quanto de afinidade seu personagem
tem relacionado a algum elemento. Facilidade em se
comunicar com elementais de determinado elemento,
facilidade em manipular o mesmo e quanto tempo
demora para aprender algo relacionado a tal elemento.
Sistema
44
Magisterium
45
Magisterium
Ano de Ferro
47
Magisterium
Ano de Cobre
Descrição:
Requisitos:
Ano de Bronze
Descrição:
Requisitos:
Ano de Prata
Descrição:
Requisitos:
Ano de Ouro
Descrição:
Requisitos:
48
Magisterium
11. Itens
Os itens dos magos variam desde a itens mágicos, a itens
não mágicos. Porém todos os itens são fabricados pelas
mãos dos próprios magos, que mandam suprimentos,
roupas, armas, entre outras coisas para os
Magisteriuns, os magos têm um costume exagerado de
"faça você mesmo".
Sistema de Itens
49
Magisterium
Armas Brancas
50
Magisterium
Armas de Disparo
51
Magisterium
Munições
Itens Básicos
52
Magisterium
Itens Iniciais
Adaga de neotânio:
Duração: 110
Resistência: 10
Peso: 0,400 kg
Dano: 8
Alcance: 8
Bolsa
Duração: 120
Resistência: 20
Peso: 0,200 kg
Capacidade: 1,0 kg
Caderno
Duração: 101
Resistência: 1
Peso: 0,200 kg
54
Magisterium
Caneta
Duração: 110
Resistência: 10
Peso: 0,80 kg
55
Magisterium
12. Materiais
Os magos possuem materiais próprios, plantam sua
própria alimentação, fabricam suas roupas e armas, se
auto sustentam de formas independentes. Nenhum dos
materiais descobertos por magos elementais foram
revelados ao mundo e o restante da população, são
estritamente pertencentes a apenas os magos, e
geralmente usados apenas entre si.
Minérios Metálicos
Materiais Ametálicos
59
Magisterium
Gemas Elementais
60
Magisterium
Gemas do Fogo
Ágata vermelha: o nível de dano da arma duplica.
Precisa tirar um número entre 5-10 em um d100;
Citrino: a arma se torna brilhante. Precisa tirar
um número entre 11-60 em um d100;
Granada: a arma se torna mais eficiente contra
elementais da água, aumentando seu dano contra
eles em dois. Precisa tirar um número entre 61-80
em um d100;
Hematita: quando a arma perfura a pele de
alguém, essa pessoa pega fogo. Precisa tirar um
número 4 em um d100;
Olho de tigre: a arma armazena 50 de magia
elemental do fogo. Precisa tirar um número entre
81-91 em um d100;
Rubi: a arma pode absorver ataques de fogo, se
tornando mais resistente a eles. A cada ataque de
fogo recebido diretamente a ela, a arma dobra a
resistência. Precisa tirar um número entre 92-100
em um d100;
Zircônia: esse cristal transforma qualquer arma
em uma bomba, que dobra o seu dano quando
explode. O mago pode escolher quando a explodir, e
a mesma permanece intacta. Precisa tirar um
número menor que 3 em um d100.
Gemas da Água
Água-marinha: a arma se torna duas vezes mais
leve, que o comum. Precisa tirar um número entre
6-30 em um d100;
Azurita: a arma se torna mais eficaz contra
elementais do fogo, aumentando seu dano contra
eles em dois. Precisa tirar um número entre 31-59
em um d100;
61
Magisterium
62
Magisterium
o Gemas da Terra
Calcita verde: a arma se torna duas vezes mais
resistente. Precisa tirar um número entre 1-3 em
um d100;
Esmeralda: a arma possuí uma ligação de cipós
com o braço do mago. Precisa tirar o número 4 em
um d100;
Jasper marrom: a arma só pode ser empunhada
pelo seu próprio dono. Precisa tirar um número
entre 9-10;
Kunzita: a arma se torna mais eficaz contra
elementais do ar, aumentando seu dando contra
eles em três. Qualquer número não citado em um
d100;
Malaquita: quando penetrado em alguém, a pessoa
se torna uma estátua de pedra. Precisa tirar o
número 100 em um d100;
Olho de gato: a arma tem seu dano aumentado em
quatro. Precisa tirar um número entre 30-33 em
um d100;
Turmalina negra e verde: a arma pode se
desfragmentar no ar. Precisa tirar um número
entre 97-99 em um d100.
63
Magisterium
Adagas
→ Adaga de Nêotalo
Requisitos;
Alquimia: 10
Nêotalo: 100g
Duração:
Resistência: 10
Peso: 0,400 kg
Dano: 8
Alcance: 8
64
Magisterium
→ Adaga de Novior
Requisitos;
Alquimia: 10
Novior: 250g
Duração:
Resistência: 15
Peso: 0,700kg
Dano: 14
Alcance: 5
→ Adaga de Thrifu
Requisitos;
Alquimia: 25
Thrifu: 200g
Duração:
Resistência: 20
Peso: 1,0kg
Dano: 15
Alcance: 0
65
Magisterium
→ Adaga de Koy
Requisitos;
Alquimia: 80
Koy: 250g
Duração:
Resistência: 30
Peso: 0,500kg
Dano: 30
Alcance: 8
→ Adaga de Weténior
Requisitos;
Alquimia: 40
Weténior: 300g
Duração:
Resistência: 40
Peso: 0,300kg
Dano: 35
Alcance: 20
66
Magisterium
→ Adaga de Mikkel
Requisitos;
Alquimia: 25
Mikkel: 100g
Duração:
Resistência: 48
Peso: 0,800kg
Dano: 35
Alcance: 3
→ Adaga de Vaalxita
Requisitos;
Alquimia: 56
Vaalxita: 250g
Duração:
Resistência: 60
Peso: 0,400kg
Dano: 50
Alcance: 6
67
Magisterium
→ Adaga de Divinium
Requisitos;
Alquimia: 80
Divinium: 700g
Duração:
Resistência: 90
Peso: 0,200kg
Dano: 100
Alcance: 50
→ Adaga de Yggi
Requisitos;
Alquimia: 100
Yggi: 300g
Duração:
Resistência: 150
Peso: 1,900kg
Dano: 130
Alcance: 0
68
Magisterium
→ Adaga de Sabeth
Requisitos;
Alquimia: 120
Sabeth: 500g
Duração:
Resistência: 200
Peso: 2,0kg
Dano: 180
Alcance: 0
Punhais
→ Punhal de Neotânio
Requisitos;
Alquimia: 25
Neotânio: 150g
Duração:
Resistência: 5
Peso: 0,600kg
Dano: 7
Alcance: 4
69
Magisterium
→ Punhal de Novior
Requisitos;
Alquimia: 28
Novior: 320g
Duração:
Resistência: 10
Peso: 1,0kg
Dano: 12
Alcance: 3
→ Punhal de Thrifu
Requisitos;
Alquimia: 30
Thrifu: 260g
Duração:
Resistência: 30
Peso: 2,0kg
Dano: 20
Alcance: 0
70
Magisterium
→ Punhal de Koy
Requisitos;
Alquimia: 94
Koy: 320g
Duração:
Resistência: 38
Peso: 0,700kg
Dano: 35
Alcance: 6
→ Punhal de Weténior
Requisitos;
Alquimia: 55
Weténior: 500g
Duração:
Resistência: 48
Peso: 0,400kg
Dano: 40
Alcance: 15
71
Magisterium
→ Punhal de Mikkel
Requisitos;
Alquimia: 38
Mikkel: 250g
Duração:
Resistência: 54
Peso: 0,900kg
Dano: 40
Alcance: 1
→ Punhal de Vaalxita
Requisitos;
Alquimia: 65
Vaalxita: 400g
Duração:
Resistência: 68
Peso: 0,600kg
Dano: 60
Alcance: 4
72
Magisterium
→ Punhal de Divinium
Requisitos;
Alquimia: 97
Divinium: 800g
Duração:
Resistência: 110
Peso: 0,350kg
Dano: 115
Alcance: 35
→ Punhal de Yggi
Requisitos;
Alquimia: 120
Yggi: 500g
Duração:
Resistência: 160
Peso: 2,700kg
Dano: 150
Alcance: 0
73
Magisterium
→ Punhal de Sabeth
Requisitos;
Alquimia: 150
Sabeth: 800g
Duração:
Resistência: 220
Peso: 2,300kg
Dano: 200
Alcance: 0
Espadas
→ Espada de Neotânio
Requisitos;
Alquimia: 40
Neotânio: 300g
Duração:
Resistência: 10
Peso: 1,200kg
Dano: 14
Alcance: 0
74
Magisterium
→ Espada de Novior
Requisitos;
Alquimia: 56
Novior: 640g
Duração:
Resistência: 20
Peso: 2,0kg
Dano: 24
Alcance: 0
→ Espada de Thrifu
Requisitos;
Alquimia: 60
Thrifu: 520g
Duração:
Resistência: 60
Peso: 4,0kg
Dano: 40
Alcance: 0
75
Magisterium
→ Espada de Koy
Requisitos;
Alquimia: 188
Koy: 640g
Duração:
Resistência: 76
Peso: 1,400kg
Dano: 70
Alcance: 0
→ Espada de Weténior
Requisitos;
Alquimia: 110
Weténior: 1000g
Duração:
Resistência: 96
Peso: 0,800kg
Dano: 80
Alcance: 3
76
Magisterium
→ Espada de Mikkel
Requisitos;
Alquimia: 76
Mikkel: 500g
Duração:
Resistência: 108
Peso: 1,800kg
Dano: 80
Alcance: 1
→ Espada de Vaalxita
Requisitos;
Alquimia: 130
Vaalxita: 800g
Duração:
Resistência: 136
Peso: 1,200kg
Dano: 120
Alcance: 1
77
Magisterium
→ Espada de Divinium
Requisitos;
Alquimia: 194
Divinium: 1600g
Duração:
Resistência: 220
Peso: 0,700kg
Dano: 230
Alcance: 10
→ Espada de Yggi
Requisitos;
Alquimia: 240
Yggi: 1000g
Duração:
Resistência: 320
Peso: 5,400kg
Dano: 300
Alcance: 0
78
Magisterium
→ Espada de Sabeth
Requisitos;
Alquimia: 300
Sabeth: 1600g
Duração:
Resistência: 440
Peso: 4,600kg
Dano: 400
Alcance: 0
Espadas Longas
Requisitos;
Alquimia: 60
Neotânio: 500g
Duração:
Resistência: 30
Peso: 1,400kg
Dano: 34
Alcance: 0
79
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 76
Novior: 840g
Duração:
Resistência: 40
Peso: 2,200kg
Dano: 44
Alcance: 0
Requisitos;
Alquimia: 80
Thrifu: 720g
Duração:
Resistência: 80
Peso: 4,200kg
Dano: 60
Alcance: 0
80
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 208
Koy: 660g
Duração:
Resistência: 96
Peso: 1,600kg
Dano: 90
Alcance: 0
Requisitos;
Alquimia: 130
Weténior: 1200g
Duração:
Resistência: 116
Peso: 1,0kg
Dano: 100
Alcance: 1
81
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 96
Mikkel: 700g
Duração:
Resistência: 128
Peso: 2,0kg
Dano: 100
Alcance: 0
Requisitos;
Alquimia: 150
Vaalxita: 1000g
Duração:
Resistência: 156
Peso: 1,400kg
Dano: 140
Alcance: 0
82
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 214
Divinium: 1800g
Duração:
Resistência: 240
Peso: 0,900kg
Dano: 250
Alcance: 5
Requisitos;
Alquimia: 260
Yggi: 1200g
Duração:
Resistência: 340
Peso: 5,600kg
Dano: 320
Alcance: 0
83
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 320
Sabeth: 1800g
Duração:
Resistência: 460
Peso: 4,800kg
Dano: 420
Alcance: 0
Espadas Bastardas
Requisitos;
Alquimia: 100
Neotânio: 540g
Duração:
Resistência: 70
Peso: 1,800kg
Dano: 74
Alcance: 0
84
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 116
Novior: 880g
Duração:
Resistência: 80
Peso: 2,600kg
Dano: 84
Alcance: 0
Requisitos;
Alquimia: 120
Thrifu: 760g
Duração:
Resistência: 120
Peso: 4,600kg
Dano: 100
Alcance: 0
85
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 248
Koy: 700g
Duração:
Resistência: 136
Peso: 2,0kg
Dano: 130
Alcance: 0
Requisitos;
Alquimia: 170
Weténior: 1600g
Duração:
Resistência: 156
Peso: 1,400kg
Dano: 140
Alcance: 0
86
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 136
Mikkel: 1100g
Duração:
Resistência: 168
Peso: 2,400kg
Dano: 140
Alcance: 0
Requisitos;
Alquimia: 190
Vaalxita: 1400g
Duração:
Resistência: 196
Peso: 1,800kg
Dano: 180
Alcance: 0
87
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 254
Divinium: 2200g
Duração:
Resistência: 280
Peso: 1,300kg
Dano: 290
Alcance: 2
Requisitos;
Alquimia: 300
Yggi: 1600g
Duração:
Resistência: 380
Peso: 6,0kg
Dano: 360
Alcance: 0
88
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 360
Sabeth: 2200g
Duração:
Resistência: 500
Peso: 5,200kg
Dano: 460
Alcance: 0
Espadas Largas
Requisitos;
Alquimia: 200
Neotânio: 1080g
Duração:
Resistência: 140
Peso: 3,600kg
Dano: 148
Alcance: 0
89
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 232
Novior: 1760g
Duração:
Resistência: 160
Peso: 5,200kg
Dano: 168
Alcance: 0
Requisitos;
Alquimia: 240
Thrifu: 1520g
Duração:
Resistência: 240
Peso: 9,200kg
Dano: 200
Alcance: 0
90
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 496
Koy: 1400g
Duração:
Resistência: 272
Peso: 4,0kg
Dano: 260
Alcance: 0
Requisitos;
Alquimia: 340
Weténior: 3200g
Duração:
Resistência: 312
Peso: 2,800kg
Dano: 280
Alcance: 0
91
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 272
Mikkel: 2200g
Duração:
Resistência: 336
Peso: 4,800kg
Dano: 280
Alcance: 0
Requisitos;
Alquimia: 380
Vaalxita: 2800g
Duração:
Resistência: 392
Peso: 3,600kg
Dano: 360
Alcance: 0
92
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 508
Divinium: 4400g
Duração:
Resistência: 560
Peso: 2,600kg
Dano: 580
Alcance: 0
Requisitos;
Alquimia: 600
Yggi: 3200g
Duração:
Resistência: 760
Peso: 12,0kg
Dano: 720
Alcance: 0
93
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 720
Sabeth: 4400g
Duração:
Resistência: 1000
Peso: 10,400kg
Dano: 920
Alcance: 0
Sabres
→ Sabre de Neotânio
Requisitos;
Alquimia: 30
Neotânio: 200g
Duração:
Resistência: 5
Peso: 1,000kg
Dano: 9
Alcance: 0
94
Magisterium
→ Sabre de Novior
Requisitos;
Alquimia: 46
Novior: 630g
Duração:
Resistência: 10
Peso: 1,900kg
Dano: 14
Alcance: 0
→ Sabre de Thrifu
Requisitos;
Alquimia: 50
Thrifu: 510g
Duração:
Resistência: 50
Peso: 3,900kg
Dano: 30
Alcance: 0
95
Magisterium
→ Sabre de Koy
Requisitos;
Alquimia: 178
Koy: 630g
Duração:
Resistência: 66
Peso: 1,300kg
Dano: 60
Alcance: 0
→ Sabre de Weténior
Requisitos;
Alquimia: 100
Weténior: 900g
Duração:
Resistência: 86
Peso: 0,700kg
Dano: 70
Alcance: 0
96
Magisterium
→ Sabre de Mikkel
Requisitos;
Alquimia: 66
Mikkel: 400g
Duração:
Resistência: 98
Peso: 1,700kg
Dano: 70
Alcance: 0
→ Sabre de Vaalxita
Requisitos;
Alquimia: 120
Vaalxita: 700g
Duração:
Resistência: 126
Peso: 1,100kg
Dano: 110
Alcance: 0
97
Magisterium
→ Sabre de Divinium
Requisitos;
Alquimia: 184
Divinium: 1500g
Duração:
Resistência: 210
Peso: 0,600kg
Dano: 220
Alcance: 0
→ Sabre de Yggi
Requisitos;
Alquimia: 230
Yggi: 900g
Duração:
Resistência: 310
Peso: 5,300kg
Dano: 200
Alcance: 0
98
Magisterium
→ Sabre de Sabeth
Requisitos;
Alquimia: 200
Sabeth: 1500g
Duração:
Resistência: 430
Peso: 4,500kg
Dano: 300
Alcance: 0
Armas de Disparo
Requisitos;
Alquimia: 40
Haglamash: 80cm
Duração:
Resistência: 10
Peso: 0,600 kg
Dano: 6
Alcance: 15
99
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 60
Haglamash: 80cm
Duração:
Resistência: 20
Peso: 0,800 kg
Dano: 12
Alcance: 30
Requisitos;
Alquimia: 180
Haglamash: 240cm
Duração:
Resistência: 60
Peso: 1,800 kg
Dano: 36
Alcance: 90
100
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 200
Haglamash: 240cm
Duração:
Resistência: 120
Peso: 2,0 kg
Dano: 72
Alcance: 180
Munições
Requisitos;
Alquimia: 35
Weténior: 45g
Duração:
Resistência: 35
Peso: 0,50kg
Dano: 15
Alcance: 22
101
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 70
Divinium: 95g
Duração:
Resistência: 72
Peso: 0,30kg
Dano: 48
Alcance: 46
Requisitos;
Alquimia: 55
Weténior: 65g
Duração:
Resistência: 55
Peso: 0,70kg
Dano: 35
Alcance: 42
102
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 90
Divinium: 115g
Duração:
Resistência: 92
Peso: 0,50kg
Dano: 90
Alcance: 66
Itens Básicos
→ Corda de 20 metros
Requisitos;
Alquimia: 25
Haglamash: 40m
Duração:
Resistência: 40
Peso: 0,200kg
Dano: 16
Alcance: 25
103
Magisterium
→ Corda de 50 metros
Requisitos;
Alquimia: 50
Haglamash: 100m
Duração:
Resistência: 40
Peso: 0,500kg
Dano: 16
Alcance: 55
→ Cantil
Requisitos;
Alquimia: 20
Wetleather: 100g
Duração:
Resistência: 20
Peso: 0,90kg
Capacidade: 1000ml
104
Magisterium
Requisitos;
Alquimia: 2
Paperium: 300g
Duração:
Resistência: 0
Peso: 0,10kg
→ Mochila Média
Requisitos;
Alquimia: 42
Wetleather: 500g
Duração:
Resistência: 20
Peso: 0,700kg
Capacidade: 25,0kg
→ Mochila Grande
Requisitos;
Alquimia: 82
Wetleather: 1000g
Duração:
Resistência: 20
Peso: 1,400kg
Capacidade: 50,0kg
105
Magisterium
→ Bolsa
Requisitos;
Alquimia: 10
Wetleather: 250g
Duração:
Resistência: 20
Peso: 0,200kg
Capacidade: 1,0kg
→ Caderno
Requisitos;
Alquimia: 6
Wetleather: 80g
Duração:
Resistência: 1
Peso: 0,200kg
106
Magisterium
→ Livro
Requisitos;
Alquimia: 13
Wetleather: 80g
Duração:
Resistência: 1
Peso: 0,600kg
→ Aljava Média
Requisitos;
Alquimia: 34
Wetleather: 500g
Duração:
Resistência: 20
Peso: 0,700kg
Capacidade: 5,0kg
107
Magisterium
→ Aljava Grande
Requisitos;
Alquimia: 64
Wetleather: 1000g
Duração:
Resistência: 20
Peso: 1,400kg
Capacidade: 10,0kg
→ Caneta
Requisitos;
Alquimia: 10
Duração:
Resistência: 10
Peso: 0,80kg
108
Magisterium
→ Haglamash (1 metro)
Requisitos;
Alquimia: 10
Seda: 50m
Duração:
Resistência: 20
Peso: 0,30kg
Dano: 8
Alcance: 3
→ Paperium (300g)
Requisitos;
Alquimia: 1
Papiro: 300g
Duração:
Resistência: 0
Peso: 0kg
109
Magisterium
14. Familiares
Familiares são animais que estão associados de alguma
forma ao mago, com uma espécie de elo mágico
espiritual. Eles transcendem o conceito de animais de
estimação e passam a compartilhar dos sentimentos,
experiências e afinidades do mago. São ótimos
companheiros em momentos felizes ou ruins, e são
extremamente sensíveis a energias mágicas.
Tipos de Familiares
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Magisterium
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Magisterium
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