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Muamur Mucane
Universidade Rovuma
Nampula
2021
Helton Carlitos Alberto
Muamur Mucane
Universidade Rovuma
Nampula
2021
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Índice
Introdução..........................................................................................................................3
1. Origem do tangram....................................................................................................4
2. Conceito de Tangram.................................................................................................4
3. Tipos de Tangram......................................................................................................5
6. A Construção do Tangram.......................................................................................11
Conclusão........................................................................................................................15
Bibliografia......................................................................................................................16
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Introdução
O trabalho fala sobre o tangram como material didático, isto é, a partir do seu conceito
ate a construção.
O trabalho será feito utilizando as normas vigentes na Universidade Rovuma, isto é, uso
das normas APA 6ª edição, estabelecendo as citações e referencias bibliografias de
forma automática.
1. Origem do tangram
Há diversas versões sobre a origem da palavra ocidental tangram, sendo que uma das
mais acolhidas teve origem da união do vocábulo cantonês “Tang” que significa China,
com o vocábulo latino “gram” que significa gráfico ou escritura. Ainda, a palavra
tangram teve sua primeira utilização no livro “Puzzles to Teach Geometry” do Dr.
Thomas Hill em 1848.
2. Conceito de Tangram
O Tangram é um quebra-cabeça, que pode ser usado como recurso didáctico, para tornar
as aulas mais atractivas e manter a atenção dos alunos, possibilitando um ensino mais
significativo.
Este jogo pode ser aplicado para trabalhar diferentes conteúdos, nos vários níveis de
ensino, cabendo ao professor fazer as adaptações necessárias.
Devido a sua grande aplicabilidade como recurso didáctico, o Tangram é citado nos
Parâmetros Curriculares Nacionais como uma das alternativas para se trabalhar
matemática em sala de aula.
O Tangram é um jogo que exige astúcia e reflexão. Este jogo é um quebra-cabeça
geométrico formado por sete peças (cinco triângulos, um quadrado e um
paralelogramo), podendo-se com ele representar-se várias figuras, utilizando-se de todas
as peças sem sobrepô-las.
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Figura 2 - Tangram Nº 02: Coração Partido Figura 3 - Tangram Nº 03: Ovo Mágico
3. Tipos de Tangram
Além do tangram tradicional ou chinês, existem outras variações que são constituídas
por partes curvas ou números distintos de peças que permitem a elaboração de uma
grande variedade de formas.
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Fonte: http://noeliapdiver4.blogspot.com.br/2014/11/tangram.html.
3.5.Tangram russo
Segundo (SMOLE & CÂNDIDO, 2003, p. 97), “O tangram como material de ensino de
geometria, auxilia, tem dupla função, serve de meio para introduzir algumas noções e
relações geométricas e desenvolve habilidades de percepção espacial”.
O desafio proposto ao desenvolver o tangram é recompor formas geométricas mudando
as sete peças de posição e colocar lado a lado sem sobreposição, possibilitando a criação
e montagem de várias figuras como: letras, animais, pessoas, objectos, figuras
geométricas e outros. Esse jogo, apesar de aparentemente simples, possui uma enorme
riqueza em sua proporção.
O tangram utilizado correctamente como recurso no ensino da matemática, pelos
professores em sala de aula, tem potencial para atrair a atenção do discente e promover
uma aprendizagem significativa. Geralmente o tangram é utilizado no ensino das formas
geométricas, mas é possível trabalhar outros conteúdos matemáticos com a utilização
deste recurso lúdico, a saber: ângulos, nome dos polígonos, diagonal, paralelismo e
perpendicularidade, ponto médio, segmento de recta, simetria, números inteiros e
fraccionários, porcentagem, decomposição de figuras geométricas etc.
O Tangram, apresentado como um jogo (montagem de figuras utilizando as sete peças),
contribui para o desenvolvimento da capacidade de concentração, coordenação e
orientação espacial na formação do educando.
Os Parâmetros Curriculares Nacionais apontam que o jogo e categoria na qual se
enquadra o Tangram, é um dos meios utilizados para se fazer a Matemática em sala de
aula.
Os jogos constituem uma forma interessante de propor problemas, pois permitem que
estes sejam apresentados de modo atractivo e favorecem a criatividade na elaboração de
estratégias de resolução e busca de soluções. Propiciam a simulação de situações-
problema que exigem soluções vivas e imediatas, o que estimula o panejamento das
acções; possibilitam a construção de uma atitude positiva perante os erros, uma vez que
as situações se sucedem rapidamente e podem ser corrigidas de forma natural, no
decorrer da acção, sem deixar marcas negativas.
O Tangram, como recurso didáctico, estimula o espírito de investigação, o interesse, a
criatividade, a curiosidade e o desenvolvimento da capacidade de resolução de
problemas.
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O uso do tangram como recurso didático possibilita mudar a rotina da aula cotidiana,
atraindo a atenção dos alunos e fazendo com que os mesmos tenham um melhor
rendimento no conteúdo ministrado. Nesse sentido, (LARANJEIRA, 2007, p. 37)
argumenta que o recurso didático em questão, se bem utilizado em sala de aula,
“estimula o interesse, a curiosidade, o espírito de investigação e o desenvolvimento da
capacidade para resolver problemas”.
Segundo (LANDULFO & CANDIDO, 2007) “o tangram é um material favorável ao
cumprimento de tarefas de pesquisa que proporcionam o desenvolvimento de
competências de elevado nível, como: conjecturar, discutir, prever, entre outras. ”. As
actividades a serem desenvolvidas com o tangram poderá ter maior êxito quanto maior
for o conhecimento acerca deste material, principalmente por sua construção e a relação
existente entre as suas peças.
conhecem, como e o que estão aprendendo, como pensam e como estão evoluindo.
(LORENZATO, 2008, pp. 20-21)
O sucesso ou fracasso de qualquer actividade com o uso de materiais manipuláveis
depende exclusivamente da habilidade com que o professor utiliza esse recurso em suas
aulas.
Cada uma das actividades deve ser planeada com antecedência e a intervenção do
professor deve vir sempre que for necessária, para que os alunos não se distanciem do
objectivo proposto para aquela actividade. Essas intervenções realizadas pelo professor
devem instigar o discente na construção do conhecimento, mesmo porque, se não
houver essas provocações.
Dessa forma, os valores, saberes e a forma de se relacionar com o conhecimento e com
a cultura de cada aluno e do grupo como um todo se fazem necessários.
No estudo da geometria, por exemplo: “O ensino da Geometria possui três grandes
objectivos: conteúdo, formação e demonstração. O conteúdo é de grande utilidade
prática e presente no nosso quotidiano de forma intensa; a formação de um adulto com
a visão de espaço e suas propriedades é muito importante; mas, talvez, o objectivo
maior seja a formação de um ser racional capaz de analisar e tirar conclusões lógicas.
” (NETO, 2006)
6. A Construção do Tangram
Conclusão
Bibliografia
RIBEIRO, R. (2005). Material concreto: um bom aliado nas aulas de matemática. São
Paulo: Nova Escola.
SMOLE, K., & CÂNDIDO, P. (2003). Figura e Formas. Artmed: Porto Alegre.