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ARQUÉTIPOS DE DESTREZA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Um arquétipo destinado a personagens que desejam eliminar seus alvos sem ser notado. Porém fora de furtividade Um arquétipo destinado a personagens que lutam na linha de frente causando grande quantidade de dano a Um arquétipo destinado a personagens que preferem manter distância de seus alvos. Porém será mais difícil de
perderá quase que todo seu potencial se tornando um alvo facil de ser abatido. múltiplos alvos médios e fracos. Porém não irá causar muito dano em alvos com muito potencial defensivo. atingi-los e obstaculos podem evitar a visão do alvo.

ASSASSINO DUELISTA ATIRADOR MESTRE DAS LAMINAS

Nome: Caminho Do Ladino Nome: Golpe Desleal Nome: Caminho Do Espadachim Nome: Golpes Rápidos Nome: Caminho Do Arqueiro Nome: Recarga rápida Nome: Caminho Do Mestre Das Laminas Nome: Armas Combinadas
Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1
Consumo: passiva Consumo: 1 PE Consumo: passiva Consumo: 1 PE Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: passiva Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva

Ao utilizar 2 metros de corda ou corrente poderá


combinar suas laminas curtas fazendo de ambas uma
mesma arma exotica, denominada "combinada", o
personagem terá pericia na arma "criada" e seus
ataques basicos utilizando da arma combinada terão
Os bônus para acerto e dano em ataques como alcance de 3 metros. Porém as raridades e
Os bônus para acerto e dano em ataques como
Os bônus para acerto e dano em ataques como Mestre das laminas será Destreza. Arma utilizada em caracteristicas das armas serão utilizadas
Assassino serão Destreza. Armas utilizadas em ataque Os bônus para acerto e dano em ataques como Desfira um ataque rápido com cada uma de suas Não precisará gastar ações bônus para puxar flechas e
Desfira um ataque básico causando +1D6 de dano, Atirador será Destreza. Armas utilizadas em ataques ataques do Mestre das laminas será a arma individualmente.
de ladino são armas curtas. Ao utilizar armaduras Duelista serão Destreza. Armas utilizadas em ataque armas em mãos, somando metade de seus atributos objetos em ataques básicos e nas caracteristicas de
caso furtivo será +2D6. de atirador são arcos, armas arremessaveis entre combinada. Ao realizar multiplos ataques, mesmo Exemplo: Utilizando 1 faca epica e uma adaga
medias e pesadas terá 1 desvantagem ao utilizar as do espadachim serão 2 armas comuns. como acerto e bônus. atirador.
outras que disparem projeteis. uma caracteristica, dentro de 1 turno deverá alterna incomum, ao atacar utilizando ambas as armas eu irei
caracteristicas do assassino.
entre as laminas curtas de sua arma combinada. causar o dano da faca como epica e a da adaga como
incomum.
Obs.: Ao atacar alvos além de 1 metro de distância
será considerado que esta arremessando uma de suas
laminas curtas no alvos e a puxando logo em seguida
tendo, o acerto considerado corpo a corpo.

Nome: Invisível Aos Outros Nome: No Último Segundo Nome: Quebra De Defesa Nome: No Último Segundo Nome: Disparos Duplos Nome: Rolagem Defensiva Nome: Golpe Combinado Nome: Area defensiva
Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2
Consumo: passiva Consumo: 4 PE Consumo: passiva Consumo: 4 PE Consumo: 2 PE Consumo: 2 PE Consumo: 1 PE Consumo: 1 PE
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: reação Tipo de ação: passiva Tipo de ação: reação Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: reação Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: principal

Gire uma das laminas curtas de sua arma combinada


cobrindo 1 metro ao seu redor, não deverá ter objetos
Caso um ataque lhe seja direcionado poderá realizar ou individuos ao seu redor, caso um individuo tente
Tenha +5 de bônus para se esquivar de um ataque de Sempre que efetuar um ataque rápido na ação bônus Tenha +5 de bônus para se esquivar de um ataque de uma rolagem para 1 metro de onde estava evitando o Desfira um ataque combinado com suas laminas em entrar nessa area e não passar em um teste de
Efetua 2 disparos, que serão considerados ataques
Terá +1 de bônus para realizar ações de furtividade. alvo único ou linha direcionado a você ou a sua terá +2 de bônus no acerto de ataques na ação alvo único ou linha direcionado a você ou a sua ataque, caso obtenha um sucesso em um teste de um alvo, será somando os bônus de atributo apenas destreza, com dificuldade 10+ sua destreza, receberá
basicos.
direção. Deve ser usado antes da rolagem de dano. principal. direção. Deve ser usado antes da rolagem de dano. destreza com a dificuldade igual ao acerto do uma vez. um ataque de oportunidade da lamina que estiver
oponente. girando.
Obs.: Antes de utilizar dessa caracteristica deverá
anunciar qual das laminas ira utilizar.

Nome: Queda Rotineira Nome: Golpe Covarde Nome: Dança Das Lâminas Nome: Golpe Cruzado Nome: Disparo Imobilizador Nome: Mira Focalizada Nome: Desarmar Nome: Derrubar
Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3
Consumo: 5 PE Consumo: passiva Consumo: 3 PE Consumo: 2 PE Consumo: 3 PE Consumo: 5 PE Consumo: 2 PE Consumo: 2 PE
Tipo de ação: reação Tipo de ação: passiva Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: ação bônus Tipo de ação: reação Tipo de ação: reação

Efetue um disparo em um alvo na região de suas


pernas caso o alvo receba dano acima de 10 pontos Quando um inimigo errar ataques corpo a corpo
Quando um inimigo, utilizando de uma arma, errar
Ao cair seu dano de queda será reduzido para de 1D10 ficará com -1 de esquiva e -2 metros de contra você poderá realizar um teste de destreza para
Irá desferir 1D4+1 em golpes rápidos em um alvo, a Desfira um único golpe com suas 2 armas causando o Acelere sua mente e foque em uma parte mais ataques corpo a corpo contra você poderá realizar um
por metro percorrido, ao invés de 2D10, caso passe O primeiro ataque furtivo em um alvo pelas costas movimentação até ter um descanso. Disparo derruba-lo utilizando de sua arma combinada. A
cada golpe efetuado trocará a arma do proximo dano combinado delas no alvo, tendo o bônus de vuneravel do alvo dobrando seu dano bônus vindo de teste de destreza para desarma-lo, apenas uma arma,
em um teste de destreza com dificuldade iqual a 5+ terá seu dano considerado crítico. Imobilizador irá acumular seu efeito caso haja dificuldade do teste será a esquiva corpo a corpo do
ataque. dano do atributo somado somente 1 vez. atributos de sua proxima ação como atirador. utilizando de sua arma combinada. A dificuldade do
distância percorrida em metros. múltiplos acertos. Só será efetivo contra criaturas de alvo. O limite de peso do alvo derrubado será de
teste será a esquiva corpo a corpo do alvo.
tamanho acima de 5 metros caso cause acima de 20 +20Kg por atributo de força, começando por 80Kg.
pontos dano na criatura.

Nome: De Olho Na Fraqueza Nome: Novamente e Novamente Nome: Combo de Ataques Nome: Desafiar Nome: Visão Limpa Nome: Disparos Cegos Nome: No Último Segundo Nome: Golpe Giratorio
Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4
Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: 2 PE Consumo: passiva Consumo: 3 PE Consumo: 4 PE Consumo: 2 PE
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: ação bônus Tipo de ação: passiva Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: reação Tipo de ação: principal

Marque um alvo e centralize-o como seu principal Efetue 1D6+1 disparos para cima acertando uma área
Ao realizar um acerto crítico em um ataque poderá Cada que acertar um ataque recebera +1 de acerto e objetivo do combate dando a você +4 de acerto bônus de 2x2 metros com uma desvantagem para acerto. Tenha +5 de bônus para se esquivar de um ataque de
Ao realizar um ataque de ladino com 18 e 19 natural Caso esteja em um local acima de seu alvo em no Utilizando de sua arma combinada desfira um ataque
realizar outra ação principal antes de seu turno dano bônus para o proximo ataque em um mesmo no alvo marcado, porém lhe dará -2 de bônus para se Deverá rolar 1D4 para decidir em qual área cada alvo único ou linha direcionado a você ou a sua
também será considerado um acerto crítico. mínimo 4 metros, tenha +4 de bônus para acertos. giratorio em todos que estiverem ao seu redor.
acabar. Só poderá utilizar 1 vez por rodada. alvo, ao errar um ataque zera a contagem. esquivar de um ataque vindo de qualquer outro disparo irá cair, as que acertarem a área com um alvo direção. Deve ser usado antes da rolagem de dano.
oponente. deverá rolar o acerto individualmente.

Nome: Degolar Nome: Sede Por Sangue Nome: Caminhar Das Lâminas Nome: Ao Alcance Nome: Queda Rotineira Nome: Caitar Nome: Por Trás De Barreiras Nome: Queda Rotineira
Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5
Consumo: 3 PE Consumo: passiva Consumo: 5 PE Consumo: 1 PE Consumo: 5 PE Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: 5 PE
Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: passiva Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: reação Tipo de ação: reação Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: reação

Caso esteja furtivo e por trás de um alvo do tipo


humanoide poderá executá-lo se ele possuir 100 ou
Sempre que um oponente passar a 1 metro de você
menos pontos de vida atuais, caso o alvo tenha tenha Poderá efetuar 2 ataques rápidos em todos os alvos Ao cair seu dano de queda será reduzido para de 1D10 Poderá atacar alvos que estejam atrás de proteções Ao cair seu dano de queda será reduzido para de 1D10
sem lhe direcionar um ataque poderá desferir nele Sempre que causar dano em seu turno principal com
mais pontos de vida o ataque será considerado como Caso execute um alvo do tipo humanoide com um em uma área de 3x3 e irá parar a 1 metro do último por metro percorrido, ao invés de 2D10, caso passe desde que sua arma combinada o alcance. Também por metro percorrido, ao invés de 2D10, caso passe
um ataque de oportunidade, no caso de um indivíduo um disparo de arco poderá se mover 1 metro a cada 2
GOLPE DESLEAL. Poderá aumentar em 10 pontos de único golpe furtivo restaure 2 pontos de sanidade. alvo atacado. Não receberá ataques de oportunidade em um teste de destreza com dificuldade iqual a 5+ será valido contra reações que permita desviar de em um teste de destreza com dificuldade iqual a 5+
que estava do seu lado se afastar esta reação não será atributos de destreza após a ação principal.
vida totais do alvo a ser executado a cada atributo de ao passear pelas areas de influencia de seus alvos. distância percorrida em metros. ataques e que geram proteções individuais. distância percorrida em metros.
acionada.
destreza. Só será efetivo em seres físicos que tenham
1 metro de diferença de altura do atacante.

Nome: Pelas frestas Nome: No Melhor Lugar Nome: Na Defensiva Nome: Dançando na Batalha Nome: Caçador Experiente Nome: Disparos Para O Céu Nome: Forca Nome: No Melhor Lugar
Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6
Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: 3 PE Consumo: passiva
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: principal Tipo de ação: passiva

Estando por cima do alvo e furtivo poderá arremessar


sua arma combinada ao redor do pescoço de um
Poderá efetuar disparos para cima mirando em seus individuo fazendo a corda ou corrente o asfixiar, a
alvos sem desvantagem, ao invés de só mirar e cada turno o alvo deverá realizar um teste de foco,
disparar em linha reta na direção do alvo. Assim com dificuldade 16, e ao falhar não poderá reagir, não
Ao efetuar um ataque poderá se mover ao redor do
Seus ataques iram ignorar 5 de bloqueio, caso ataque Ao realizar ações de escalada em construções terá 1 Possuirá +2 de esquiva caso não utilize de armaduras poderá evitar barreiras que naturalmente efetuará ações, e receberá 1D10 de dano, mais seu Ao realizar ações de escalada com sua arma
alvo desde que o caminho esteja livre, sem consumir Causa +50% de dano em criaturas do tipo fera.
humanoides com armaduras médias ou pesadas. vantagem. medias ou pesadas. protegeriam o alvo de ataques frontais, porém de atributo como dano bônus, o dano causado não será combinada terá 1 vantagem.
sua movimentação.
alguma forma você precisa saber a localização exata reduzido por blogueio ou qualquer outro artificio, e
do alvo. Não será válido para a característica de perderá metade da quantia em exaustão. Quando o
arquétipo Disparos cegos. alvo tiver sua exaustão reduzida a 0 ficará
desacordado apenas acordando depois de um
descanço curto, receber dano não o acordará.

Nome: Fuga Nome: Continuar A Matança Nome: Fuga Nome: Continuar A Matança Nome: Local Ideal Nome: Caçador Camuflado Nome: Frenesi Das Laminas Nome: Desviar
Requisito: 7 Requisito: 8 Requisito: 7 Requisito: 8 Requisito: 7 Requisito: 8 Requisito: 7 Requisito: 8
Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: 5 PE Consumo: 1 PE
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: principal Tipo de ação: reação

Sempre que efetuar um disparo em um alvo a 30 Caso sua arma combinada tenha alcance poderá
Caso mate um alvo ganhará uma ação principal que Caso mate um alvo ganhará uma ação principal que
Caso mate um alvo poderá se movimentar metade de Caso mate um alvo poderá se movimentar metade de metros de distância ou mais poderá rolar um teste de tentar bloquear um projetil, habilidade propria ou
deverá ser utilizada antes do término do seu turno, deverá ser utilizada antes do término do seu turno, Desfira 1D4 ataques em um alvo com sua arma
seu deslocamento antes do término do seu turno. Só seu deslocamento antes do término do seu turno. Só Terá 1 vantagem para escalar objetos naturais. furtividade,com dificuldade 16, para não ser magias de alvo unico arremessando uma das laminas
poderá optar por não utiliza-la porem ela não poderá optar por não utiliza-la porem ela não combinada.
poderá utilizar 1 vez por rodada. poderá utilizar 1 vez por rodada. detectado visualmente pelo alvo mesmo com curtas de sua arma combinada. A lamina curta
acumulará. Só poderá utilizar 1 vez por rodada. acumulara. Só poderá utilizar 1 vez por rodada.
rolagem de observação. utilizada perderá 1 de durabilidade.

Nome: Mãos ágeis Nome: Pontos vitais Nome: Pelas Frestas Nome: Ataque aprimorado Nome: Ignorando Armaduras Nome: Baterias De Disparos Nome: Fortificar Nome: Correntes Magicas
Requisito: 9 Requisito: 10 Requisito: 9 Requisito: 10 Requisito: 9 Requisito: 10 Requisito: 9 Requisito: 10
Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: 5 PE Consumo: passiva Consumo: passiva
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva

Efetue 1D4+1 disparos, em um alvo ou distribuido Utilizando de uma ação livre poderá fortificar sua
1 vez por rodada pegar objetos da sua mochila será Ao manter ao menos 10 pontos bônus para acerto e Seus ataques rápidos serão considerados ataques
Seu dano crítico causa 3 vezes o dano normal, ao Seus disparos com arco ignoram 5 de bloqueio de seus entre varios, com acerto e dano bônus reduzidos pela arma combinada com 2 de mana permitindo resistir a Terá acesso, para aprender, a arte magica mestre das
considerado ação livre, deverá estar com uma mão dano pela caracteristica "Combo de ataques" ignore normais. Tendo o acerto e dano bônus de um ataque
invés de 2 vezes. alvos. metade, a cada acerto no mesmo alvo cause +2 de uma perda de durabilidade, durará até o inicio da correntes.
livre. metade do bloqueio do alvo. normal mais o que lhe é provido do arquétipo.
dano bônus acumulativamente. proxima rodada.

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