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Um arquétipo destinado a personagens que desejam eliminar seus alvos sem ser notado. Porém fora de furtividade Um arquétipo destinado a personagens que lutam na linha de frente causando grande quantidade de dano a Um arquétipo destinado a personagens que preferem manter distância de seus alvos. Porém será mais difícil de
perderá quase que todo seu potencial se tornando um alvo facil de ser abatido. múltiplos alvos médios e fracos. Porém não irá causar muito dano em alvos com muito potencial defensivo. atingi-los e obstaculos podem evitar a visão do alvo.
Nome: Caminho Do Ladino Nome: Golpe Desleal Nome: Caminho Do Espadachim Nome: Golpes Rápidos Nome: Caminho Do Arqueiro Nome: Recarga rápida Nome: Caminho Do Mestre Das Laminas Nome: Armas Combinadas
Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1 Requisito: 1
Consumo: passiva Consumo: 1 PE Consumo: passiva Consumo: 1 PE Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: passiva Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva
Nome: Invisível Aos Outros Nome: No Último Segundo Nome: Quebra De Defesa Nome: No Último Segundo Nome: Disparos Duplos Nome: Rolagem Defensiva Nome: Golpe Combinado Nome: Area defensiva
Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2 Requisito: 2
Consumo: passiva Consumo: 4 PE Consumo: passiva Consumo: 4 PE Consumo: 2 PE Consumo: 2 PE Consumo: 1 PE Consumo: 1 PE
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: reação Tipo de ação: passiva Tipo de ação: reação Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: reação Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: principal
Nome: Queda Rotineira Nome: Golpe Covarde Nome: Dança Das Lâminas Nome: Golpe Cruzado Nome: Disparo Imobilizador Nome: Mira Focalizada Nome: Desarmar Nome: Derrubar
Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3 Requisito: 3
Consumo: 5 PE Consumo: passiva Consumo: 3 PE Consumo: 2 PE Consumo: 3 PE Consumo: 5 PE Consumo: 2 PE Consumo: 2 PE
Tipo de ação: reação Tipo de ação: passiva Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: ação bônus Tipo de ação: reação Tipo de ação: reação
Nome: De Olho Na Fraqueza Nome: Novamente e Novamente Nome: Combo de Ataques Nome: Desafiar Nome: Visão Limpa Nome: Disparos Cegos Nome: No Último Segundo Nome: Golpe Giratorio
Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4 Requisito: 4
Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: 2 PE Consumo: passiva Consumo: 3 PE Consumo: 4 PE Consumo: 2 PE
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: ação bônus Tipo de ação: passiva Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: reação Tipo de ação: principal
Marque um alvo e centralize-o como seu principal Efetue 1D6+1 disparos para cima acertando uma área
Ao realizar um acerto crítico em um ataque poderá Cada que acertar um ataque recebera +1 de acerto e objetivo do combate dando a você +4 de acerto bônus de 2x2 metros com uma desvantagem para acerto. Tenha +5 de bônus para se esquivar de um ataque de
Ao realizar um ataque de ladino com 18 e 19 natural Caso esteja em um local acima de seu alvo em no Utilizando de sua arma combinada desfira um ataque
realizar outra ação principal antes de seu turno dano bônus para o proximo ataque em um mesmo no alvo marcado, porém lhe dará -2 de bônus para se Deverá rolar 1D4 para decidir em qual área cada alvo único ou linha direcionado a você ou a sua
também será considerado um acerto crítico. mínimo 4 metros, tenha +4 de bônus para acertos. giratorio em todos que estiverem ao seu redor.
acabar. Só poderá utilizar 1 vez por rodada. alvo, ao errar um ataque zera a contagem. esquivar de um ataque vindo de qualquer outro disparo irá cair, as que acertarem a área com um alvo direção. Deve ser usado antes da rolagem de dano.
oponente. deverá rolar o acerto individualmente.
Nome: Degolar Nome: Sede Por Sangue Nome: Caminhar Das Lâminas Nome: Ao Alcance Nome: Queda Rotineira Nome: Caitar Nome: Por Trás De Barreiras Nome: Queda Rotineira
Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5 Requisito: 5
Consumo: 3 PE Consumo: passiva Consumo: 5 PE Consumo: 1 PE Consumo: 5 PE Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: 5 PE
Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: passiva Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: reação Tipo de ação: reação Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: reação
Nome: Pelas frestas Nome: No Melhor Lugar Nome: Na Defensiva Nome: Dançando na Batalha Nome: Caçador Experiente Nome: Disparos Para O Céu Nome: Forca Nome: No Melhor Lugar
Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6 Requisito: 6
Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: 3 PE Consumo: passiva
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: principal Tipo de ação: passiva
Nome: Fuga Nome: Continuar A Matança Nome: Fuga Nome: Continuar A Matança Nome: Local Ideal Nome: Caçador Camuflado Nome: Frenesi Das Laminas Nome: Desviar
Requisito: 7 Requisito: 8 Requisito: 7 Requisito: 8 Requisito: 7 Requisito: 8 Requisito: 7 Requisito: 8
Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: 5 PE Consumo: 1 PE
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: principal Tipo de ação: reação
Sempre que efetuar um disparo em um alvo a 30 Caso sua arma combinada tenha alcance poderá
Caso mate um alvo ganhará uma ação principal que Caso mate um alvo ganhará uma ação principal que
Caso mate um alvo poderá se movimentar metade de Caso mate um alvo poderá se movimentar metade de metros de distância ou mais poderá rolar um teste de tentar bloquear um projetil, habilidade propria ou
deverá ser utilizada antes do término do seu turno, deverá ser utilizada antes do término do seu turno, Desfira 1D4 ataques em um alvo com sua arma
seu deslocamento antes do término do seu turno. Só seu deslocamento antes do término do seu turno. Só Terá 1 vantagem para escalar objetos naturais. furtividade,com dificuldade 16, para não ser magias de alvo unico arremessando uma das laminas
poderá optar por não utiliza-la porem ela não poderá optar por não utiliza-la porem ela não combinada.
poderá utilizar 1 vez por rodada. poderá utilizar 1 vez por rodada. detectado visualmente pelo alvo mesmo com curtas de sua arma combinada. A lamina curta
acumulará. Só poderá utilizar 1 vez por rodada. acumulara. Só poderá utilizar 1 vez por rodada.
rolagem de observação. utilizada perderá 1 de durabilidade.
Nome: Mãos ágeis Nome: Pontos vitais Nome: Pelas Frestas Nome: Ataque aprimorado Nome: Ignorando Armaduras Nome: Baterias De Disparos Nome: Fortificar Nome: Correntes Magicas
Requisito: 9 Requisito: 10 Requisito: 9 Requisito: 10 Requisito: 9 Requisito: 10 Requisito: 9 Requisito: 10
Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: passiva Consumo: 5 PE Consumo: passiva Consumo: passiva
Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva Tipo de ação: ação principal Tipo de ação: passiva Tipo de ação: passiva
Efetue 1D4+1 disparos, em um alvo ou distribuido Utilizando de uma ação livre poderá fortificar sua
1 vez por rodada pegar objetos da sua mochila será Ao manter ao menos 10 pontos bônus para acerto e Seus ataques rápidos serão considerados ataques
Seu dano crítico causa 3 vezes o dano normal, ao Seus disparos com arco ignoram 5 de bloqueio de seus entre varios, com acerto e dano bônus reduzidos pela arma combinada com 2 de mana permitindo resistir a Terá acesso, para aprender, a arte magica mestre das
considerado ação livre, deverá estar com uma mão dano pela caracteristica "Combo de ataques" ignore normais. Tendo o acerto e dano bônus de um ataque
invés de 2 vezes. alvos. metade, a cada acerto no mesmo alvo cause +2 de uma perda de durabilidade, durará até o inicio da correntes.
livre. metade do bloqueio do alvo. normal mais o que lhe é provido do arquétipo.
dano bônus acumulativamente. proxima rodada.