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Bruxo

Nível 1
Maldição de Cegueira: Bloqueia a visão de um inimigo aplicando penalidade de -99%
de chance de acerto por 2 turnos. Custo 2 ações. 1 Material de maldição

Maldição de Lentidão: Cria uma área de lentidão de 4x4 onde quem passar por ela
precisara de 2 ações por casa. Custo 2 ações. 1 Material de maldição.

Nível 2
Maldição de Hemorragia: Faz com que o inimigo sofra sangramentos pelo corpo
causando 3 de dano por turno por 3 Turnos. O dano é aplicado a vida total. Custo 1
ação, 1 sacrifício

Maldição de Ecade: Dispara uma orbe de energia profana que causa 1D10 de dano no
impacto e aplica Envenenamento(5/3) e Cegueira por 3 turnos. Custo 1 ação, 1 Sacrificio

Nível 3
Maldição da Fraqueza: Faz com que um inimigo tenha seus status de Força, Precisão e
Agilidade reduzidos em 1D6 pontos. Custo 2 Ações. 1 Material de Maldição.

Sedução de Bruxa: Pode Encantar um inimigo para fazer com que ele lute para você. É
impossível encantar alguém com escudo divino. Custo 2 ações. 2 Materiais de maldição.

Nível 4
Gargalhada Maligna: Atrapalha conjurações, magias, e rola cheque de moral em todos
os inimigos com moral menor que a sua +1D20. Custo 1 ação. 1 Sacrifício

Maldição de Nuvem Toxica: Cria uma área coberta por uma nuvem toxica que mata
plantas, envenena todos dentro com 6 de dano por turno e bloqueia visão. INFLAMAVEL.
Custo 2 ações. 3 Materiais de maldição

Nível 5
Praga Negra: Dispara um dardo de energia que perfura armadura, sempre acerta, o
inimigo acertado sofrera um cheque de moral, se falhar tomara 1D20 de dano no peito,
todo turno haverá um novo cheque de moral. Custo 1 ação, 10 materiais de maldição, 1
sacrifício.

Maldição do Controle: Pode criar servos enfeitiçados eternamente, eles não possuem
atributo de inteligencia, não podem conjurar magias, mas são imunes a ataques
mentais e possuem imunidade ao veneno. Custo materiais para ritual

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