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Instituto De Química.
PUTZ QUÍMICO
Goiânia, 30/05/2012.
‘’De onde veio o putz Químico’’?
O putz Químico e uma fusão de dois jogos tradicionais e populares de cartas, onde foram
adaptadas algumas regras para a aplicação da química em sala de aula, onde a memorização e
conhecimento de elementos da tabela periódica e fundamental para o desempenho durante o
jogo.
Pouco se sabe sobre o surgimento das primeiras regras do jogo, mas, algumas fontes
apontam que ocorreu por volta de 1976 na Alemanha.
Muitos relacionam a história do jogo MAU-MAU com o jogo UNO pela semelhança de
regras, apesar deste último ser jogado em um baralho próprio. Não se sabe ao certo se o MAU-
MAU serviu de base para o UNO.
O jogo de cartas UNO: Uno é um jogo de cartas com detalhes especiais (que o diferenciam
do Mau-mau, possui cartas próprias), desenvolvido por Merle Robbins e familiares na década
de setenta.
Proposta:
O Putz Químico tem por finalidade, apresentar aos alunos jogadores do ensino médio ou
superior algumas tendências principais da tabela periódica como, por exemplo; orbitais,
numero atômico, períodos (serie), grupos (família), elementos da mesma e suas divisões entre
semi-metais, gases nobres, metais, ametais.
O putz químico consiste em eliminar as cartas da mão seguindo a regra de que a carta a ser
descartada tem que ter alguma característica comum (cor, período, grupo, orbital e grifo
(símbolo grego do elemento)) com a outra já jogada. Vence a partida aquele que eliminar
todas as cartas e não retornar para o jogo depois de uma rodada completa.
As cartas desse jogo seguem basicamente esse modelo, e são em um total de ( ) cartas.
Confecção das cartas:
Se não tiver acesso a nenhum computador, você pode fazer desenhos de próprio punho,
similares aos demonstrados acima e seguindo os mesmos passos já citados.
Carta Catiônica ou Aniônica (figura 1), quando sair o jogador seguinte deve jogar outra da
mesma ou uma carta negra coringa, se não tiver será punido de acordo com a carta que
sair.
Figura2: Representação da Carta Negra ou Coringa:
Essa e a carta negra coringa (figura 2), ela da ao jogador o direito de escolher a cor da
carta que o próximo devera jogar.
Com a carta reverte você pode determinar o sentido anti-horário do jogo juntamente com
a mudança de cor.
Figura4: Carta Semi-Elementar:
A carta semi-elementar (figura 4), são os semi-metais e dão o direito do jogador de trocar
suas cartas pelas cartas de qualquer outro jogador.
Com essa carta pular (figura 5), o jogador primário ira perder a vez para o próximo.
Figura6: Carta Gás Nobre:
Com a carta gás nobre (figura 6), o ultimo jogador que colocar a mão sobre essa carta será
punido com oito cartas.
‘’ Estas cartas por sua vez exigem dos jogadores o conhecimento de tais gases e atenção,
uma vez que as mesmas não são diferenciadas’’.