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TUTORIAL
SURFER
GENERACIÓN DE PLANOS O CAPAS GEOLÓGICAS
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Los objetivos que se pretende que alcance el alumno al final de este tutorial son los siguientes:
• Aprender a utilizar el programa Surfer, que permite interpolar a partir de datos puntuales
reales, una malla regular de datos y generar curvas de nivel representativas del área
estudiada.
En el tutorial se tomaran dos ejemplos prácticos acerca de cómo realizar curvas de nivel de
datos como: niveles de terreno, niveles de aguas subterráneas y de isofreáticas. Además, se
enseñara a realizar planos tridimensionales de las zonas modeladas y a generar campos de
vectores de mayor pendiente, a partir de datos medidos en terreno e interpolado a toda una
zona de modelación.
Se utilizará el programa SURFER para generar una superficie o curvas de nivel, a partir de
puntos discretos medidos en terreno.
En este paso, se le entrega el archivo con los datos ordenados (X, Y, Z) por columnas, en
formato txt (separados por espacios o tabulaciones). SURFER también permite ingresar los
datos en formato EXCEL (*.xls). Es conveniente que en este archivo se coloque el título de
cada columna, para poder identificarlas posteriormente.
A continuación aparecerá la siguiente pantalla, la cual contiene varios módulos: Data, General,
Search, Faults and Breaklines. En este caso particular, se utilizará las dos primeras alternativas
(Data, General).
En el módulo Data, se debe verificar que los datos asignados por SURFER a las variables (X, Y,
Z), sean las mismas ingresadas en la serie de datos. Para lo cual se utiliza el título de cada
columna, que fue ingresado en el conjunto de datos.
Paso seguido, en el modulo General se especifican entre otras cosas: mínimos y máximos de la
serie, la discretización a la cual quiere hacerse la interpolación, tipo de interpolación (kriging,
Inverse to Distance to a Power, Minimun Curvatura, etc)
En el modulo Levels, aparecen una serie de datos, entre los cuales se pueden nombrar: color
de las líneas, si aparecen o no los valores de la curva de nivel, etc.
Se deberá hacer un doble clic sobre el submódulo Level, en el módulo Level y aparecerá el una
pantalla de nombre Countour Levels. Aquí se fijan los intervalos a los que se graficarán las
curvas de niveles interpoladas de la serie de datos. Por defecto aparece cada 1 metro. En este
caso lo se realizará cada 0.5 m.
329000
328500
328000
327500
327000
326500
326000
325500
6 3 1 0 65 30 10 1 60 30 10 1 65 30 10 2 6 0 3 0 1 0 2 65 30 10 3 60 30 10 3 65 30 10 4 6 0 30 10 4 5 0 0
Este paso se utiliza para verificar donde se ubican los puntos medidos en el terreno y para
conocer las zonas de interpolación, en función de los datos reales.
En esta etapa, se montarán los puntos con información sobre las curvas de nivel interpoladas
por SURFER. De esta manera, se puede verificar la validez de las interpolaciones y apreciar la
existencia de puntos anómalos dentro del área en estudio.
Deberá elegirse un tamaño del símbolo a colocar de 0.08 in. Luego deberá ACEPTAR.
Aparecerá en pantalla las siguientes figuras.
329000
329000 328500
328500 328000
328000 327500
327500 327000
327000 326500
326500 326000
326000 325500
325500 6 3 1 0 65 30 10 1 60 30 10 1 65 30 10 2 60 30 10 2 65 30 10 3 60 30 10 3 65 30 10 4 60 30 10 4 5 0 0
6 3 1 0 65 30 10 1 60 30 10 1 65 30 10 2 60 30 10 2 65 30 10 3 60 30 10 3 65 30 10 4 60 30 10 4 5 0 0
En este paso, se deberá marcar ambos planos y realizar las siguientes secuencias de
comandos que aparecen en la siguiente figura.
El fin de este procedimiento es montar un plano con otro y el resultado se puede apreciar a
continuación.
329000
328500
328000
327500
327000
326500
326000
325500
6 3 1 0 65 30 10 1 60 30 10 1 65 30 10 2 60 30 10 2 65 30 10 3 60 30 10 3 65 30 10 4 60 30 10 4 5 0 0
Este procedimiento se utiliza para conocer el sentido de máxima curvatura o el sentido que
tomaría una partícula de agua, que cae en un punto cualquiera de la zona de modelación
329000
328500
328000
327500
327000
326500
326000
325500
6 3 1 0 65 30 10 1 60 30 10 1 65 30 10 2 60 30 10 2 65 30 10 3 60 30 10 3 65 30 10 4 60 30 10 4 5 0 0
Todos los datos disponibles para la realización del ejercicio (X, Y, Z), se encuentran en el
archivo Ejercicio 2.txt.
Para el presente ejercicio, las propiedades que deberá tener presente serán: