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UNIVERSIDAD DE CHILE

DEPARTAMENTO DE INGENIERIA CIVIL


DIVISION DE RECURSOS HIDRICOS Y MEDIO AMBIENTE
Tel.: (56-2) 696 8448 Fax: (56-2) 689 4171
Casilla 228-3 Santiago CHILE

TUTORIAL
SURFER
GENERACIÓN DE PLANOS O CAPAS GEOLÓGICAS

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Los objetivos que se pretende que alcance el alumno al final de este tutorial son los siguientes:

• Aprender a utilizar el programa Surfer, que permite interpolar a partir de datos puntuales
reales, una malla regular de datos y generar curvas de nivel representativas del área
estudiada.

• Presentación gráfica de superficies generadas.

En el tutorial se tomaran dos ejemplos prácticos acerca de cómo realizar curvas de nivel de
datos como: niveles de terreno, niveles de aguas subterráneas y de isofreáticas. Además, se
enseñara a realizar planos tridimensionales de las zonas modeladas y a generar campos de
vectores de mayor pendiente, a partir de datos medidos en terreno e interpolado a toda una
zona de modelación.

Para la realización del presente tutorial, se recomienda seguir los pasos.

DESARROLLO DEL TUTORIAL: EJEMPLO 1

Se utilizará el programa SURFER para generar una superficie o curvas de nivel, a partir de
puntos discretos medidos en terreno.

Paso 1: Haga clic

Paso 2: Haga clic en New

Paso 3: Elegir Plot Document → Aceptar

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Paso 4: Grid → Data

Paso 5: Ejercicio 1 → Abrir

En este paso, se le entrega el archivo con los datos ordenados (X, Y, Z) por columnas, en
formato txt (separados por espacios o tabulaciones). SURFER también permite ingresar los
datos en formato EXCEL (*.xls). Es conveniente que en este archivo se coloque el título de
cada columna, para poder identificarlas posteriormente.

A continuación aparecerá la siguiente pantalla, la cual contiene varios módulos: Data, General,
Search, Faults and Breaklines. En este caso particular, se utilizará las dos primeras alternativas
(Data, General).

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En el módulo Data, se debe verificar que los datos asignados por SURFER a las variables (X, Y,
Z), sean las mismas ingresadas en la serie de datos. Para lo cual se utiliza el título de cada
columna, que fue ingresado en el conjunto de datos.

Paso seguido, en el modulo General se especifican entre otras cosas: mínimos y máximos de la
serie, la discretización a la cual quiere hacerse la interpolación, tipo de interpolación (kriging,
Inverse to Distance to a Power, Minimun Curvatura, etc)

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En este caso particular, se generará una malla de interpolación de 50 x 50 metros, utilizando


para ello los puntos que se poseen. Una vez introducida la discretización espacial, se debe
hacer clic en ACEPTAR.

Paso 6: Map → Countour Map → New Countour Map

Paso 7: Open Grid → Ejercicio 1 → Abrir

Paso 8: Contour Map Properties

Aparecerán dos módulos: Options y Levels.

En el modulo options, se deberá marcar Smooth Countours → High. El fin es suavizar la


generación de las curvas de nivel.

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En el modulo Levels, aparecen una serie de datos, entre los cuales se pueden nombrar: color
de las líneas, si aparecen o no los valores de la curva de nivel, etc.

Se deberá hacer un doble clic sobre el submódulo Level, en el módulo Level y aparecerá el una
pantalla de nombre Countour Levels. Aquí se fijan los intervalos a los que se graficarán las
curvas de niveles interpoladas de la serie de datos. Por defecto aparece cada 1 metro. En este
caso lo se realizará cada 0.5 m.

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Paso seguido OK → Aceptar. La figura generada debería ser la siguiente:

329000

328500

328000

327500

327000

326500

326000

325500

6 3 1 0 65 30 10 1 60 30 10 1 65 30 10 2 6 0 3 0 1 0 2 65 30 10 3 60 30 10 3 65 30 10 4 6 0 30 10 4 5 0 0

Paso 9: Map → Post Map → New Post Map

Este paso se utiliza para verificar donde se ubican los puntos medidos en el terreno y para
conocer las zonas de interpolación, en función de los datos reales.

Paso 10: Open → Ejercicio 1 → Abrir

Paso 11: Post Map Properties

En esta etapa, se montarán los puntos con información sobre las curvas de nivel interpoladas
por SURFER. De esta manera, se puede verificar la validez de las interpolaciones y apreciar la
existencia de puntos anómalos dentro del área en estudio.

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Deberá elegirse un tamaño del símbolo a colocar de 0.08 in. Luego deberá ACEPTAR.
Aparecerá en pantalla las siguientes figuras.

329000

329000 328500

328500 328000

328000 327500

327500 327000

327000 326500

326500 326000

326000 325500

325500 6 3 1 0 65 30 10 1 60 30 10 1 65 30 10 2 60 30 10 2 65 30 10 3 60 30 10 3 65 30 10 4 60 30 10 4 5 0 0

6 3 1 0 65 30 10 1 60 30 10 1 65 30 10 2 60 30 10 2 65 30 10 3 60 30 10 3 65 30 10 4 60 30 10 4 5 0 0

Paso 12: Map → Overlay Map

En este paso, se deberá marcar ambos planos y realizar las siguientes secuencias de
comandos que aparecen en la siguiente figura.

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El fin de este procedimiento es montar un plano con otro y el resultado se puede apreciar a
continuación.

329000

328500

328000

327500

327000

326500

326000

325500

6 3 1 0 65 30 10 1 60 30 10 1 65 30 10 2 60 30 10 2 65 30 10 3 60 30 10 3 65 30 10 4 60 30 10 4 5 0 0

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Paso 13: Map → Vector Map

Este procedimiento se utiliza para conocer el sentido de máxima curvatura o el sentido que
tomaría una partícula de agua, que cae en un punto cualquiera de la zona de modelación

Paso 14: Open → Ejercicio 1 → Abrir

Paso 15: Vector Map Properties → Aceptar

Se tomarán las opciones por defecto que entrega SURFER.

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Paso 16: Map → Overlay Map

Luego el resultado obtenido, será el siguiente:

329000

328500

328000

327500

327000

326500

326000

325500

6 3 1 0 65 30 10 1 60 30 10 1 65 30 10 2 60 30 10 2 65 30 10 3 60 30 10 3 65 30 10 4 60 30 10 4 5 0 0

A continuación, se realizará un procedimiento que tiene por finalidad obtener un modelo


tridimensional de la zona en estudio.

Paso 17: Map → Wireframe

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Paso 18: Open → Ejercicio 1 → Abrir

Se utilizarán las opciones por defecto que presente SURFER.

Una vez realizado el procedimiento, el resultado obtenido será el siguiente:

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DESARROLLO DEL TUTORIAL: EJEMPLO 2

En el presente ejercicio se espera que el alumno, en base al tutorial anterior, confeccione en


forma autónoma: planos de curvas de nivel, superposición de planos y generación malla en tres
dimensiones (3D).

El ejercicio corresponde a la zona en estudio para el proyecto desarrollado en Chile, que se


ubica en el sector norte de Santiago de Chile, y sus principales características, se presentan en
la siguiente figura.

Se aprecia de la figura la existencia de zonas montañosas y zonas planas. Dentro de los


principales cerros en la zona se cuentan: San Cristóbal, Manquehue y Cerros de Renca. Las
zonas bajas abarca las comunas de: Cerro Navia, Conchali, Huechuraba, Independencia,
Providencia, Quilicura, Quinta Normal, Recoleta y Santiago.

Se dispone de una visión tridimensional del terreno, superpuesta con la información de


cartográfica, la cual se puede aprecia en la siguiente figura.

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Todos los datos disponibles para la realización del ejercicio (X, Y, Z), se encuentran en el
archivo Ejercicio 2.txt.

Para el presente ejercicio, las propiedades que deberá tener presente serán:

 Discretización espacial: 200 x 200 metros.


 Tipo de interpolación: Kriging.
 Curvas de nivel cada 100 metros.

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