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JOGO DE POKER
Felipe Ribas Forbeck
Abstract. The difficulty in learning a few games of cards is normal, but there are games that
require not only the player knows the rules for play, but you tricks that help during the game. This is
what happens in the game of poker, because it is a game that requires extensive experience of the
player and that beginners can not always understand. To expedite and facilitate the learning of rules
and tricks during the game, this paper proposes a fuzzy tool to support decision making in the game of
poker.
Key Words: Fuzzy Logic, Fuzzy System, Poker Game
1. Introdução
O jogo possui diversas variações como Texas Hold'em, Omaha, Seven Card
Stud, Five Card Draw. É difícil para iniciantes aprender o jogo e ao mesmo tempo
dominar os macetes que muitas vezes fazem com que o jogador vença.
Esta modalidade é bem simples, sendo que o jogador adquire cinco cartas
viradas para baixo. Podendo descartar algumas ou todas e receber uma mesma
quantia de cartas novas. O jogador com a melhor mão alta ganha o pote (valor em
jogo). O jogador também não consegue ver nenhuma das cartas de seus oponentes.
A única informação que ele tem sobre as mãos dos adversários é como eles
apostam e quantas cartas que eles trocam.
4. Representação do Problema
1 http://java.sun.com
2 http://www.netbeans.org
como o processo de “fuzzyficação”, já a sessão 4.3 relata sobre a composição das
regras de produção, e por fim, a sessão 4.4 descreve sobre o sistema de inferência
e o processo de “defuzzyficação”.
1, se x ∈ A
f A ( x) = (1)
0, se x ∉ A
µ a~ : U → [0,1] (2)
5. Testes e Resultados
Tabela 1. Testes
Tabela 2. Dicas
Saída % Dica
20.0 Recomendo que você não jogue esta mão. Pense mais um pouco. Ou você
pode tentar um blefe apostando alto!!
80.0 Você pode apostar alto ou preparar uma armadilha. Agora é você quem manda!!
40.0 Recomendo que você jogue! Analise sua posição na mesa. Geralmente
posições finais são boas para este tipo de mão.
40.0 Recomendo que você jogue! Analise sua posição na mesa. Geralmente
posições finais são boas para este tipo de mão.
100.0 Pode apostar sem medo. Cuidado para não assustar os adversários, senão eles
fogem!!
Assim, pode-se perceber que as dicas geradas no sistema dependem
exclusivamente da entrada, no caso as cartas do jogador. A ferramenta não prevê
jogadas, apenas analisa e classifica a jogada de entrada. A partir disso, gera como
resposta uma dica para o jogador, que serve para orientá-lo e ensiná-lo o que pode
ser feito com a combinação de cartas que ele tem em mãos.
6. Trabalhos Futuros
7. Conclusões
ZADEH, L.A. Fuzzy Sets. Information and Control, Vol 8. pp.338-353, 1965.