Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Ao longo do ano passado, você nos viu experimentar classificações de poder de classe por uma margem
uma série de novas abordagens para o Ranger, todas significativa. As características individuais da classe
destinadas a atingir os altos níveis de insatisfação do também preenchia a lista de top 10 dos recursos de
jogador e sua classificação como classe mais fraca do personagens individuais de menor pontuação.
D&D por uma margem significativa. Com nosso curso definido para uma revisão,
Esses dois fatores combinaram para nos colocar no passamos o ano passado experimentando e coletando
caminho para essa revisão. Nós temos classes que feedback. Nós acreditamos que se algo não bater a
classificam como fraca, mas que contudo têm níveis marca a primeira vez, nós precisamos fazer testes com o
elevados de satisfação do jogador. Isso nos diz que as tempo e certificar-se que nossa maneira a uma solução é
pessoas que jogam com essa classe estão felizes com a certa. Assim, a nossa brincadeira com o Ranger nos
forma como as habilidades de seus personagens trouxe aqui, para esta última atualização.
funcionam e com sua própria experiência na mesa, Nosso próximo passo, que começa agora, é a
mesmo que essa classe não seja a mais forte. Afinal, verificação. Essas correções estão corretas? Elas
nem todas as classes podem se classificar no topo. resolvem problemas em sua mesa? Você, como uma
Da mesma forma, a maioria das questões que vemos comunidade de Jogadores e Mestres de D&D, aceita?
com os estudos estão confinadas a habilidades Espero que outra revisão ou duas sejam feitas para a
específicas que não desempenham um papel importante classe, mas estou confiante de que o escopo e a direção
na determinação se os jogadores gostam da classe como dessas mudanças se encaixem no que a comunidade
um todo. Em outras palavras, nenhuma classe é perfeita, está procurando.
mas cada um está perto o suficiente da marca em sua Finalmente, chegamos à implementação. Se essa
própria maneira que os jogadores fiquem felizes. iteração do Ranger, ou uma revisão futura dele, tiver
Como tal, o status do Ranger como um problema para notas altas o suficiente, nosso plano é apresentá-lo
os jogadores tem sido motivo de preocupação. E assim, como um Ranger Revisado em um futuro livro oficial de
hoje apresentamos uma nova revisão do Ranger. D&D. Os jogadores podem selecionar o Ranger Original
Embora retenha muitos dos elementos da classe ou a Versão Revisada, embora os Mestres sejam sempre
existente, muita coisa mudou, então é melhor livres a usar somente um ou o outro. Ambos serão
simplesmente explorar o novo material para ter uma permitidos em partidas de D&D Adventurers League, e
idéia de como se sente. Mas o que eu gostaria de os jogadores com personagens Ranger existentes terão
abordar aqui é como o jogo D&D vai evoluir no futuro. a opção de trocar para a Versão Revisada. Como você
Qualquer mudança tão dramática quanto a verá enquanto lê, o Ranger Original e a Versão Revisada
reconstrução de uma classe requer planejamento, usam tabelas de progressão quase idênticas, mesmo
verificação e uma implementação clara e fácil. que as especificidades de algumas características sejam
A fase de planejamento remonta à nossa revisão do diferentes. Com um pouco de trabalho, nós pudemos
feedback do playtest. Revisamos dados e lemos assegurar de que todas as novas opções do Ranger
comentários em reddit, fóruns e mídias. Tentamos fornecem equilíbrio para ambas as classes.
decidir se abordar a questão valia a pena como Em geral, essa abordagem captura nossa intenção -
interrupção potencial para o jogo. corrigir o que precisa ser corrigido quando é necessário
Neste caso, sentimos que alguns fatores combinados fazê-lo, mas de uma forma que minimiza a interrupção e
seguiriam para uma mudança. Muitos jogadores maximiza a satisfação dos jogadores. Com isso em
queriam jogar Rangers, mas poucos ficaram felizes com mente, dê uma olhada no nosso Novo Ranger e
a classe, que mantinha o seu lugar na parte inferior das mantenha os olhos para pesquisa e feedback a seguir.
O Ranger
Bônus de Magias — Espaços de Magia por Nível —
Nível Proeficiência Características Conhecidas 1st 2nd 3rd 4th 5th
1° +2 Inimigo Favorito, Explorador Natural — — — — — —
2° +2 Estilo de Luta, Conjuração 2 2 — — — —
3° +2 Consciência Primitiva, Conclave Ranger 3 3 — — — —
4° +2 Melhoria de Atributo 3 3 — — — —
5° +3 Característica do Conclave de Ranger 4 4 2 — — —
6° +3 Inimigo Favorito Maior 4 4 2 — — —
7° +3 Característica do Conclave de Ranger 5 4 3 — — —
8° +3 Melhoria de Atributo, Pés Ágeis 5 4 3 — — —
9° +4 — 6 4 3 2 — —
10° +4 Mimetismo 6 4 3 2 — —
11° +4 Característica do Conclave Ranger 7 4 3 3 — —
12° +4 Melhoria de Atributo 7 4 3 3 — —
13° +5 — 8 4 3 3 1 —
14° +5 Desaparecer 8 4 3 3 1 —
15° +5 Característica do Conclave Ranger 9 4 3 3 2 —
16° +5 Melhoria de Atributo 9 4 3 3 2 —
17° +6 — 10 4 3 3 3 1
18° +6 Sentidos Selvagens 10 4 3 3 3 1
19° +6 Melhoria de atributo 11 4 3 3 3 2
20° +6 Matador de inimigos 11 4 3 3 3 2
Táticas Defensivas
Profundezas
No 7° nível você ganha uma das seguintes A maioria das pessoas desce às profundezas de
características à sua escolha. Underdark somente sob as condições mais prementes,
Escapar da Horda. Ataques de oportunidade contra empreender uma busca desesperada ou seguindo a
você são feitos com desvantagem. promessa de vastas riquezas. Muitas vezes, o mal
Mente de Ferro
No 7° nível, você ganha proficiência em teste de
resistência de Sabedoria.
Obsessão do Expreitador
No 11° nível, uma vez a cada um dos seus turnos
quando você errar um ataque, você pode fazer outro
ataque.
Escaramuça
A partir do 3º nível, você é difícil de se encontrar
durante uma luta. Você pode mover-se até a metade do
seu deslocamento com uma reação quando um inimigo
termina seu turno dentro de 1,5 metros de alcance.
Este movimento não provoca ataques de oportunidade.
Mobilidade Superior
No 9º nível, seu deslocamento de caminhada aumenta
em 3 metros. Se você tem um deslocamento de
escalada ou natação, este aumento aplica-se a esse
deslocamento também.
Mestre de Emboscada
A partir do 13º nível, você se destaca nas principais
emboscadas. Se algum de seus inimigos estiver
surpreso, você pode usar uma ação bônus em seu
turno na primeira rodada do combate para conceder a
cada aliado que pode ver um bônus de +5 para a
iniciativa que dura até o combate terminar. Se o bônus
de iniciativa aumentaria a iniciativa de um aliado
acima da sua, a iniciativa do aliado em vez disso
equivaleria a sua iniciativa.
Cada um dos aliados também recebe um aumento de
3 metros para o deslocamento que dura até o final do
próximo turno do aliado.
Golpe Súbito
Começando no 17º nível, você pode atacar com
velocidade mortal. Se você tomar a ação de ataque em
seu turno, você pode fazer um ataque adicional como
uma ação bônus. Este ataque pode se beneficiar do seu
Ataque Surpresa mesmo se você já o usou neste turno,
mas somente se o ataque for o único que você fizer
contra este alvo neste turno.