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Karnun (o assassino das Trevas)

Herói: __________________________________________________________________________________________
Kawaii
Jogador: ________________________ Alexander ❍ Secreta ❍ Pública
Identidade: ___________________________
Masc.
Gênero: __________________ 22
Idade: __________________ 1,90
Altura: __________________ 78kg
Peso: __________________ VM
Olhos: __________________ branco
Cabelos:__________________
6
Grupo Afiliado: _________________________________________ Base de OperaçÕes: ________________________________________ Nível de Poder: __________________
Total de Pontos de Poder: Habilidades _________ 1 + Vantagens _________+
30 + Poderes ________ 12 Perícias ________+ 0 = ________
44 Defesas ________ 90

Defesa
Força 3 Agilidade 6 Luta 12 Prontidão 4 Esq. Máx

6
9
Esquiva (agi) Grad. Esq.

Vigor 3 Destreza 6 Intelecto 4 Presença 4 Esquiva Outros


Aparar Máx

Aparar (LUT) 12 9
Grad. Aparar

Aparar Outros

Ataque
Fortitude (VIG) 3
Fort. Máx

Iniciativa 6
8
Grad. Fort.

3 Dano 3, corte
Fortidude Outros

Foice
Resistência (VIG) 3
Resist. Máx
6
Armadura

Pistola 4 Dano 4 À Distância Resistência Outros

Vontade (PRO) 4
Vont. Máx
9
Grad. Vont.

Vontade Outros

Pontos
Notas & CondiçÕes heroicos
Meu poder sempre me causou problemas diziam que seria um otimo vilão, essas Pontos de poder
criticas me causaram uma raiva imensa. Essa raiva me motivou a virar um heroi. Ganhos
Por não querer ficar nos holofotes trabalho nas sombras.
Pontos de poder
Gastos
Poderes & Dispositivos Desenho do Personagem
Poder: Controle de Escuridão
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Efeito: Sensorial Ação: Padrão
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Alcance: a distância Duração:Sustentada
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Você pode cobrir uma área de escuridão, criando camuflagem
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visual total em um raio de 1,5 m com 1 graduação. Cada gradua-
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ção adicional move o raio um passo para cima na Tabela de proge-
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essão universal (3 m com2 graduações, 7,5 m com 3 graduacões,
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e assim por diante).
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Feitos de Poder
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Poderes Alternativos: Animar Sombras, Armadilha (correntes de
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sombra), Criar Objeto (construtos de sombras), Drenar Constitu
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ição((dreno de energia vital), Fadiga (dreno de energia), Golpe
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(arma desombra), Pasmar (visual), PES (visual e auditiva, Meio:
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: escuridão ousombras -1), Raio e Teleporte (Meio: escuridão ou
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sombras -1).
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Perícias 87 Mod. de Grad. na
Total Habilidade Perícia Outros Grad Máx
Perícia

Acrobacia 12 6 6 10

Atletismo 9 3 6 13

Vantagens Combate Corpo-a-Corpo


Equipamento 4, Esquiva Extraordinária, Rolamento
____________________________________________________________________________________________________ Desarmado
________________________________________ 14 12 2 -5
Defensivo 3, mais quatro entre as seguintes:
___________________________________________________________________________________________________
Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Armas brancas
________________________________________ 14 12 2 -6
___________________________________________________________________________________________________
Ataque Poderoso, Ataque Preciso
_________________________________________________________________________________________________________ Artes Marcias
(Curto; Cobertura), Avaliação, Benefício,
__________________________________________________________________________________________________________
________________________________________ 12 12 0
Contatos, Esconder-se à Plena Vista 4
_________________________________________________________________________________________________________ Enganação 11 7 12
Esforço Supremo (Investigação), Faz-Tudo,
__________________________________________________________________________________________________________
Finta Ágil, Maestria em Perícia (Furtividade),
_________________________________________________________________________________________________________ Especialidade
Tontear (intimidação).
_________________________________________________________________________________________________________ Espião
________________________________________ 8 4 4 12
__________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________ 4 4 12
________________________________________ 4 4 12
Complicações ________________________________________ 4 4 12
Obsessão
___________________________________________________________________________________________________
Ódio
___________________________________________________________________________________________________ Furtividade 16 6 10 10
Reputação
___________________________________________________________________________________________________
Não trabalho bem em Grupo
___________________________________________________________________________________________________ Intimidação 12 4 8 12
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
Intuição 10 4 6 12
___________________________________________________________________________________________________ Investigação 12 4 8 12
___________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________ Percepção 10 4 6 12
__________________________________________________________________________________________________
Combate a distancia
__________________________________________________________________________________________________
Armas de Fogo
________________________________________ 10 6 4 6
Arremesso
________________________________________ 6 6 6
Equipamentos, Veículos e Quartel General
Cinto de Utilidades:
____________________________________________________________________________________________________
Flash-Bangs: Pasmar em Explosão 3 (Visual e Auditivo)
________________________________________ 6 6 6
___________________________________________________________________________________________________
Bombas de Fumaça: Ataque de Cobertura em Nuvem 4 (visual)
___________________________________________________________________________________________________ Persuasão 10 4 6 12
Bombas de Gás Sonífero: Aflição À Distância em Nuvem 4
_________________________________________________________________________________________________________
(resistido por Fortitude; Tonto, Atordoado, Adormecido)
_________________________________________________________________________________________________________ Prestidigitação 10 6 4 10
Uniforme de Fibra de Carbono: Proteção 3
________________________________________________________________________________________________________
2 Pistolas Leves
Tecnologia 6 4 2 12
_________________________________________________________________________________________________________
Espada
________________________________________________________________________________________________________ Tratamento 8 4 4 12
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________ Veículos 8 6 2 10

Series: _________________________________________________________________________________________ Josué galaticamente pica


Mestre: _____________________________________________________________________ Informações
Notas: ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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