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Como analizar los resultadas del test de percepcion extrasenrial con las cartas
zener?
De un punto de vista puramente matematico, siendo las totalidad de las cartas 25,
las posibilidades de acertar por el puro azar es de 1/25 (20%), o lo que es lo mismo
UNA de cada CINCO cartas (1/5) por lo que en el total (por sentido comun) hace
que podamos acertar 5 de las 25 cartas que están la baraja de Zener.
Te Recordamos que para ir practicando, puedes ir bajando este test de las cartas de
zener en tu ordenador haciendo clic en la siguiente imagen :
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sábado 7 de marzo de 2009
LAS CARTAS ZENER
Las cartas Zener fueron inventadas por el parapsicólogo Zener junto
con otro parapsicólogo llamado J.B Rhine, con el fin de comprobar
estadísticamente que las facultades psíquicas existen. Un buen
matemático diría que adivinar más de 1/5 de un conjunto de mínimo
625 cartas muestra que algún factor externo intervino en el proceso,
o sea los poderes psíquicos. Por lo tanto, si una persona adivina más
de 125, por ejemplo 150, se puede considerar este resultado como
muestra de algunas facultades psíquicas. En estadística es imposible
adivinar más de 125 de 625, sin embargo, a lo largo del tiempo,
Zener y Rhine comprobaron que no era imposible, pero si poco
probable. Poco probable porque muy pocas personas tienen
capacidades más allá de lo extrasensorial.
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que los sentidos participen. Asociadas a esta habilidad, podemos encontrar la telepatía, la
grupo está representado por un símbolo o figura que es fácil recordar, como un círculo, un
cuadrado o una estrella. En los experimentos, Rhine exponía una carta boca abajo para que
R e s o l v e r l a s e c u ac i o n e s d e p r i m e r g r a d o
1
8
9
10
11
12
13
14
15
Una ecuación es una igualdad que sólo se verifica para unos valores concretos de una variable,
generalmente llamada x.
Resolver una ecuación consiste en hallar los valores de la variable que hacen cierta la igualdad.
Recuerda:
Si un elemento está sumando en un miembro pasa al otro restando. Si está restando pasa sumado.
Si un número multiplica a todos los elementos de un miembro pasa al otro dividiendo y si los divise pasa
multipllicando.
Comprobar
Solución:
Simulación dado Simulación moneda Sudoku Quiniela Área Círculo Simulación pi Cálculo mental Tangram Videos
mapa
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del sitio
Figuras con
ejes de
simetría
Composición de
Traslación Ejemplo 1
traslaciones
Ejemplo 2
Ejemplo 3
Ejemplo 4
Figuras con
simetría de
giro
Simetría Composición de
Ejemplo 1
axial dos simetrías
Ejemplo 2
Ejemplo 3
Ejemplo 4
Composición de
diferente
Movimientos
de Escher
Otras
Homotecia
composiciones
Movimiento en el plano
(PAU septiembre 97) Un barco que desarrolla una velocidad de 40 km/h se utiliza para atravesar un río de
500 m de anchura. Si la velocidad del río es de 1,5 m/s y el buque (línea proa - popa) siempre se
mantiene perpendicular a las orillas del río,
Cuál será la velocidad del barco respecto un observador situado en las orillas del río?
A qué punto de la otra margen llegará?
Cuál será la ecuación de la trayectoria del barco?
Resultat: 11,21 m/s
67,5 m
r = 1,5m/s t i + 11,11m/s t j
Un transbordador, que puede ir a una velocidad máxima de 14,4 km/h, transporta coches de una orilla a la
otra de un río de 80 metros de anchura. La corriente del río es de 3 m/s.
Si la barcaza se orienta perpendicularmente al río, cuál será su velocidad real (módulo y dirección)?
Recuerda: haz un esquema claro!
En tal caso, cuanto tardaría en atravesar el río y en qué posición de la otra orilla atracaría?
Si el transbordador quiere seguir una trayectoria perpendicular al río, con qué dirección ha de orientarlo
el capitán? Vuelve a recordar: tienes que hacer un nuevo esquema!!!
En tal caso, cuál sería su velocidad real? Cuanto tiempo tardaría en atravesar la corriente de agua?
Resultat: 5 m/s 36,8º
20 s 60 m
48,5º
2,64 m/s 30,23 s
Desde un avión que vuela a 720 km/h horizontalmente a 200 metros de altura hay que lanzar una caja a un
coche que va a por la autopista a 108 km/h. A qué distancia del coche tiene que soltar el avión este
objeto? A qué distancia lo habría de soltar si el coche circulase en sentido opuesto?
Resultat: 1.075 m
1.454 m
De arriba de un risco de 300 m de altura lanzamos horizontalmente un objeto con una velocidad de 40 m/s.
Cuando tarda en llegar al suelo?
A qué distancia de la base del risco llega?
Resultat: 7,75 s; 310 m
Lanzamos un proyectil con una velocidad inicial de 100 m/s en una dirección que forma un ángulo de 60º
con la horizontal. Calcula:
Su alcance.
Su altura máxima.
La posición, la velocidad y la aceleración que tiene cuando al cabo de 2 segundos.
Resultat: 866 m; 375 m
(100, 153,2) m
(50, 67) m/s
(0, -10) m/s2
Lanzo un balón con una velocidad de 16 m/s y haciendo un ángulo de 60 grados con el suelo. A 20 metros
hay un árbol de 4 metros de altura.
Pasará el balón por encima de este árbol?
Si pasa, en qué posición chocará el balón con el suelo?
Si por el contrario, no pasa, a qué altura chocará con el árbol?
Resultat: Pasa
22,08 m
Desde el suelo lanzo un objeto con una velocidad de 20 m/s y con un ángulo de 45 grados. A 22 metros hay
un edificio de 8 metros de altura.
Llegará este objeto a la azotea o bien chocará contra la pared vertical de este edificio?
Si llega a la azotea, donde caerá exactamente el objeto?
Si choca con la pared, donde tendrá lugar el impacto?
Resultat: Llega a la azotea
28 m
Desde el suelo lanzo un balón con una velocidad de 8 m/s y sube por la rampa pero frena con una
aceleración de 2 m/s2. La altura del plano inclinado es de 2 metros y el balón recorre 4 metros mientras
sube. Calcula:
Cuál será la altura máxima durante la caída libre después de abandonar la rampa?
A qué lugar del suelo caerá exactamente esta pelota?
Resultat: 2,60 m
6,5 m
(PAU septiembre 98) Se lanza un cuerpo de 5 kg desde un precipicio que está a una altura de 120 m sobre
el agua. La velocidad inicial del cuerpo tiene un módulo de 100 m/s y forma un ángulo de 30º con la
horizontal. Si la fricción con el aire es negligible,
30º
120 m
Cuanto valdrá la componente horizontal de la velocidad en el momento del impacto con el agua?
En qué instante, después de lanzarlo, el cuerpo se encuentra a una altura de 80 metros sobre el agua?
Cuál será la energía cinética del cuerpo en este mismo punto de la trayectoria?
Nota: considera g = 10 m/s2
Resultat: 86,6 m/s
10,74 s
27.000 J
(PAU septiembre 99) La posición de un móvil viene dada por la ecuación (en unidades del SI) r = 3t2 i – 5t j.
Determina la velocidad y la aceleración en el instante t = 2 s.
Resultat:
12m/s i - 5m/s j (módulo: 13m/s)
6m/s2 i (módulo: 6m/s2)
El vector posición de un móvil viene dada por la expresión vectorial (en unidades internacionales) r = (30t,
40t – 5t2)
Dibuja su trayectoria durante los 5 primeros segundos.
Averigua qué tipo de movimiento tiene en cada uno de los ejes.
Calcula la expresión que nos da su velocidad en función del tiempo.
Calcula su aceleración y las componentes de la misma cuando el tiempo es 2 segundos.
Resultat: v = (30, 40 – 10t)
a = (0, -10)
Objetivos
Materiales
Hojas de papel cuadriculado, un espejo rectangular pequeño, regla, Guía de diagnóstico, Guía 1.
Desarrollo
I. Acciones de actualización
Al inicio de la unidad es aconsejable realizar un reforzamiento de los conocimientos previos, tales como:
-Ubicación de los números naturales en una recta numérica
-Orden en el conjunto de los números naturales
-Operaciones básicas en el conjunto de los números naturales.
Para tal efecto, se sugiere realizar una guía de trabajo (ver Guía de diagnóstico).
Links:
- El Conjunto Z
- Representación de números en la recta
Evaluación
Características
Idioma Grado
Es Grado 1-3
Competencias Público Objetivo
Matemáticas Docentes Básica-Media
Derechos de uso Fecha y hora de publicación
25/07/2007 15:53
Reconocimiento no comercial
Mapa del sitio Quienes somos Condiciones de uso ¿Como navegar? Contáctenos
i. 1∈S
ii. si k ∈ S ⇒ k+1 ∈ S
Entonces S = N.
Este sencillo juego por turnos para dos jugadores puede presentar
algunas variantes en sus reglas; nosotros vamos a ver ahora la
versión más simple. Se trata de disponer sobre el tablero, en la forma
que se desee, un número cualquiera de objetos iguales -normalmente
se usan palillos. En cada turno un jugador elimina del tablero uno,
dos o tres objetos. El jugador que quite el último objeto es el que
pierde.
ECUACIONES.
Un Modelo Operatorio de Fichas en el
Plano.
Un Modelo pedagógico
para la enseñanza de los
números enteros. Este
Modelo funciona bastante
bien y ha sido probado,
mediante la
implementación en el aula.
Requiere de un tablero y
fichas de colores.
En la animación vemos
como se resuelve la
ecuación en números
enteros
3x - 1 = x + 3
La ley de cancelación se
expresa de la siguiente
forma:
Toda ficha del
cuadrante 1 se cancela con
otra del mismo color en el
cuadrante 2.
Toda ficha del
cuadrante 4 se cancela con
otra del mismo color en el
cuadrante 3.
Toda ficha del
cuadrante 1 se cancela con
otra del mismo color en el
cuadrante 4.
Toda ficha del
cuadrante 2 se cancela con
otra del mismo color en el
cuadrante 3.
Ejemplo: Hay 3 fichas
verdes en el cuadrante 2,
dos de ellas se cancelan
con las dos del cuadrante
1. El resultado es una ficha
en el cuadrante 2.
Regla de la diagonal:
"toda ficha puede pasar
de un cuadrante
cualquiera la cuadrante
diagonal a él"
Veamos como
resolvemos una ecuación
con números enteros:
3x - 1 = x + 3
En primer lugar, la
incógnita x estará
representada por una ficha
de color azul. Las
cantidades enteras estarán
representadas por fichas
verdes. Procedemos de la
siguiente forma:
Colocamos tres fichas
azules del lado derecho en
el cuadrante 2.
Colocamos una ficha
verde del lado derecho en
el cuadrante 3.
Colocamos una ficha
azul en lado izquierdo,
cuadrante 1.
Colocamos 3 fichas
verdes del lado izquierdo
en el cuadrante 4.
Por la regla de la
diagonal, la ficha verde del
cuadrante 3, pasa al
cuadrante diagonal, esto
es, al cuadrante 1.
Finalmente, Usando El
método de la balanza,
concluimos que a cada
ficha azul del lado derecho
le corresponde dos fichas
verdes. La solución al
problema es 2.
Bibliografía:
MOdelo Mofip.pdf
Resolviendo las ecuaciones.pdf
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