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UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO

CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE ALTO ARAGUAIA


CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
FACULDADE DE LETRAS, CIÊNCIAS SOCIAIS E
TECNOLÓGICAS

Disciplina: Realidade Virtual e aumentada


Docente: Prof. Me. Áurea Valéria Pereira da Silva
Discente: Edinaldo Serra Cardoso Júnior

Exercícios:
1) O que realidade Virtual?
2) Qual a diferença entre realidade virtual imersiva e não imersiva?
3) Onde se aplica a Realidade virtual? cite pelo menos 3 modelos de aplicação desses
em diferentes áreas.
4) Faça uma linha do tempo sobre a evolução da Realidade Virtual
5) O que é realidade aumentada? Diferencie realidade aumentada de realidade
virtual.
6) O que é realidade Misturada?
7) Quais os principais aspectos da Realidade Aumentada?
8) Descreva outros tipos de realidade que se diferencie das Realidades Virtuais e
Aumentadas
9) Quais são os quatro esquemas para a utilização de Realidade Misturada?
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO
CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE ALTO ARAGUAIA
CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
FACULDADE DE LETRAS, CIÊNCIAS SOCIAIS E
TECNOLÓGICAS

Respostas
1) O que realidade Virtual?
A Realidade Virtual é uma “interface avançada do usuário” para acessar
aplicações executadas no computador, tendo como características a visualização e
movimentação em ambientes tridimensionais em tempo real e a interação com
elementos desse ambiente, podendo fazer uso de dispositivos multissensoriais para
atuação ou feedback. Pode também ser dada como uma tecnologia que usa recursos
de técnicas de modelagem tridimensionais para a elaboração de objetos e cenários
virtuais, que por meio da programação torna possível a associação de
comportamentos e reações aos objetos, permitindo que o usuário interaja com o
ambiente virtual.
2) Qual a diferença entre realidade virtual imersiva e não imersiva?
A realidade virtual é imersiva, quando o usuário é transportado
predominantemente para o domínio da aplicação, através de dispositivos
multissensoriais, que capturam seus movimentos e comportamento e reagem a eles
(capacete, caverna e seus dispositivos, por exemplo), provocando um sensação de
presença dentro do mundo virtual.
A realidade virtual é não-imersiva, quando o usuário é transportado
parcialmente ao mundo virtual, através de uma janela (monitor ou projeção, por
exemplo), mas continua a sentir-se predominantemente no mundo real.
3) Onde se aplica a Realidade virtual? cite pelo menos 3 modelos de aplicação
desses em diferentes áreas.
Novas aplicações surgem a cada dia, baseada na necessidade e imaginação
de cada um, proporcionando uma nova maneira de ver as coisas conhecidas ou o
desenvolvimento de novas aplicações. Há muitas áreas de aplicações, tais como:
cidades virtuais; treinamento; modelagem; simuladores; estúdios virtuais; etc.
Aplicação na Ciência: é uma das áreas com mais vastas aplicações, alguns
exemplos são a visualização de superfície planetárias; síntese molecular;
visualização de elementos matemáticos; análise de comportamento de estruturas
atômicas e moleculares; análise de fenômenos físico-químicos; etc.
Aplicação na Arquitetura e Projeto: projetos de artefatos; planejamento da
obra; inspeção tridimensional em tempo real; interação em tempo real; decoração de
ambientes; avaliação acústica; etc.
Aplicação em Entretenimento: além dos videojogos tridimensionais com
interação em tempo real, tem-se o turismo virtual; passeio ciclístico virtual; esportes
virtuais; cinema virtual; etc.
4) Faça uma linha do tempo sobre a evolução da Realidade Virtual
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Essa linha do tempo pode ser vista melhor no link


https://drive.google.com/file/d/1eOwutG3AMRjaQ9OoIa1TGlOM7HBJvSDg/view?us
p=sharing. Aproveito aqui para deixar claro que a imagem é totalmente autoral feita
por Edinaldo Serra Cardoso Júnior.
5) O que é realidade aumentada? Diferencie realidade aumentada de realidade
virtual.
A realidade aumentada enriquece o ambiente físico com objetos virtuais, ou
seja, torna possível a integração de elementos ou informações virtuais, permitindo a
visualização no mundo real por meio de uma câmera e com sensores, tornando
viáveis aplicações dessa tecnologia, tanto em plataformas sofisticadas quanto em
plataformas populares.
Diferente da realidade virtual, que transporta o usuário para o ambiente virtual,
a realidade aumentada mantém o usuário no seu ambiente físico e transporta o
ambiente virtual para o espaço do usuário, permitindo a interação com o mundo
virtual, de maneira mais natural e sem necessidade de treinamento ou adaptação.
6) O que é realidade Misturada?
A realidade misturada pode ser definida como a sobreposição de objetos
virtuais tridimensionais gerados por computador com o ambiente físico, mostrada ao
usuário, com o apoio de algum dispositivo tecnológico, em tempo real.

7) Quais os principais aspectos da Realidade Aumentada?


A realidade aumentada possui quatro aspectos importantes, sendo eles a
renderização de alta qualidade do mundo combinado; a calibração precisa,
envolvendo o alinhamento dos virtuais em posição e orientação dentro do mundo real;
interação em tempo real entre objetos reais e interação em tempo real entre objetos
virtuais.
8) Descreva outros tipos de realidade que se diferencie das Realidades Virtuais
e Aumentadas.
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Além da Realidade Virtual e a Realidade aumentada, existem outros tipos de


realidade, como por exemplo, a realidade virtualmente aumentada e a hiper-realidade.
A realidade virtualmente aumentada pode ser definida como uma
particularização da realidade misturada, quando o ambiente principal é virtual ou há
predominação do virtual. Pode ainda ser definida como o enriquecimento do ambiente
virtual utilizando elementos reais pré capturados ou capturados em tempo real. Possui
um potencial muito grande na medida em que permite a inserção de avatares
humanoides realistas no mundo virtual.
Assim como o virtual foi combinado com o real, o próximo passo é incrementar
essa combinação. Adicionando novos elementos para facilitar e potencializar a
interação do usuário com os recursos de que necessita no dia a dia, dessa forma,
surge a hiper-realidade, que é a capacidade tecnológica de combinar realidade virtual,
realidade física, inteligência artificial e inteligência humana, integrando-as de forma
natural para acesso do usuário.
9) Quais são os quatro esquemas para a utilização de Realidade Misturada?
1º - Visualizadores baseados em monitores, constituindo monitores ou telas
de projeção, mostrando a imagem capturada pela câmera de vídeo e misturada com
objetos virtuais.
2º - Capacete com visão óptica direta, consistindo de um dispositivo com
óculos semitransparente inclinado, de forma a permitir a passagem da imagem real
vista diretamente.
3º - Capacete com visão de câmera de vídeo, consistindo de um capacete de
visualização usado em realidade virtual, com uma mini câmera presa a sua frente e
direcionada para onde o usuário estaria olhando.
4º - Visualizadores de projeção, consistindo da projeção das informações virtuais
diretamente sobre os objetos físicos, cujas características serão aumentadas.

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