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com

CAPÍTULO
QUATRO

ASSASSINATO

T
sua aventura dá aos heróis a chance de maratona tradicional e pista de obstáculos. O
participar de um dos esportes mais organizador deste evento, Destin Knowles,
perigosos de todos - uma competição Juicer prometeu um rico prêmio ao vencedor.
que é parte pista de obstáculos, parte maratona Na verdade, o Murderthon é uma armadilha;
e tudo caos! No entanto, as coisas são muito “Destin Knowles” é na verdade um ambicioso
mais do que parecem na arena. O organizador (e desequilibrado) necromante chamado
do Murderthon está usando o evento como uma Malagant. O necromante planeja usar o
armadilha para atrair o maior número possível evento para atrair mais Juicers e
de Juicers para transformá-los em seus escravos transformá-los em fantasmas assassinos
mortos-vivos! Os heróis podem descobrir esse mortos-vivos. Além disso, Lord Dunscon
plano nefasto e impedir o necromante de montar encarregou Malagant de incitar o caos na
um exército de fantasmas assassinos? região. Para esse fim, o necromante
convidou a Tomorrow Legion a participar e
Esta aventura é para até seis personagens de Nível garantiu que até a Coalition esteja
Iniciante ou Experiente. Todos os personagens são tomando conhecimento do evento,
considerados uma patrulha da Legião do Amanhã. ligando-o aos eventos do Juicer Uprising.
Os heróis chegam à arena e Widowmaker
os aborda, um Juicer arrogante e impetuoso
procurando eliminar alguma competição
eu
OVERV EW cedo - por qualquer meio necessário. Os
Legionários podem sair do confronto ou
lidar com Widowmaker ali mesmo.
Este cenário é composto por três partes. O
aquecimentoanuncia um evento especial Rumores abundam sobre o evento. Alguns
de uma noite de Murderthon nos arredores dizem que alguns candidatos desapareceram
de Kingsdale. Um esporte de Juicer sem em circunstâncias misteriosas. Muitos culpam
limites, os assassinos combinam o caos do isso por trapacear Juicers como Widowmaker.
combate sério com um A verdade, porém, é que Malagant já

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começou a matar alguns dos Juicers para criar seus O Assassinatoacontece na arena mais uma
fantasmas assassinos. vez quando os heróis confrontam Malagant
DentroBem-vindo ao Murderthon!entramos no assim que o necromante completa seu ritual!
evento principal: o Murderthon! Esta competição é Os Legionários têm que lidar com um
um evento de equipe ilimitado, o que significa que necromante louco por poder, os fantasmas
todo o grupo participa como um contra outro grupo assassinos e muito mais... no momento
de Juicers. O evento, no entanto, é realmente culminante, um enorme Hangdog Daemonix
apenas um espetáculo à parte enquanto Malagant se enterra no chão da arena para se juntar à
prepara seu ritual para criar os fantasmas batalha!
assassinos usando os Juicers mortos.
Após o assassinato, os heróis têm apenas
algumas horas antes da meia-noite para investigar e
descobrir o que Malagant está realmente fazendo. O AQUECIMENTO
Alguns dos outros contendores com ferimentos
leves vão para tratamento e nunca mais são vistos,
por exemplo. Um treinador de Juicer Os Legionários se preparam para partir em
“aposentado” (um Juicer que passou por uma uma patrulha padrão quando se encontram
desintoxicação) chamado Carver pode apontar os com Dhara Hammerheart, um dos líderes da
heróis na direção certa, mas apenas se eles Tomorrow Legion. Leia em voz alta ou
puderem convencê-lo a ajudar. parafraseie o seguinte:

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Uma anã com cabelos ruivos ardentes, um No entanto, há um perigo que os heróis devem
sorriso ensolarado e o peso de uma guerreira em enfrentar antes de atingirem seu objetivo, e seu
seus ombros largos está diante de você. Este é nome é Widowmaker. Este jovem e ambicioso
Dhara Hammerheart, um dos líderes da Juicer ouviu que a Tomorrow Legion enviou uma
Tomorrow Legion. “Saudações, Legionários.” Ela equipe para participar do concurso e planeja
lhe entrega o que parece ser um panfleto diminuir os outros concorrentes desde o início.
anunciando algum tipo de evento esportivo. “Algo Widowmaker envia um de seus melhores homens -
está acontecendo perto de Kingsdale; uma um Juicer chamado Kasey - para montar uma
competição de esportes Juicer chamada emboscada para os Legionários, com a intenção de
assassinato, e eles convidaram especificamente a pegá-los de surpresa.
Legião do Amanhã para participar.”
A expressão de Dhara é pensativa. “Esportes EMBOSCA DE KASEY
de suco em geral são competições sangrentas e Um dos Juicers que trabalham para
selvagens e nada em que realmente queiramos Widowmaker, Kasey é um guerreiro duro e
estar envolvidos. No entanto, ouvi dizer que esse cínico. Ele montou ele e dois outros Juicers
assassinato em particular será mais contido.” escondidos fora da vista da arena,
apostando que a Legião do Amanhã
Dhara ri. “Tenho minhas dúvidas, mas o passará pela área a caminho do
fato é que esta é uma oportunidade sem assassinato.
precedentes para a legião alcançar e Kasey e os outros Juicers estão escondidos entre
construir relacionamentos com reinos um grupo de árvores ao redor de uma clareira. Peça
próximos. Kingsdale é uma cidade-estado um teste de Aviso contra o teste de Furtividade de
muito próspera e influente. Precisamos de Kasey quando os heróis chegarem. Se os
uma relação mais próxima com eles. Esta Legionários não conseguirem localizar Kasey, ele e
região tem uma história com Juicers desde os outros Juicers terão o Drop on the Legionnaires.
o Juicer Uprising.” Kasey usa uma colônia muito distinta; Testes de
O anão acena para o seu grupo. “Portanto, sua perceber usando faro ganham um bônus de +2
equipe participará da maratona de assassinatos. contra ele.
Mantenha os olhos abertos e lembre-se de que Quando a batalha começar, leia em voz alta
você representa todos nós. Vá mostrar a eles ou parafraseie o seguinte:
quem somos.”
Um homem alto e de ombros largos com um longo
moicano sai do esconderijo, apontando um rifle laser
n o
Viaje para
para seu grupo. Ele usa o distintivo arreio e armadura
eu
S mostrar Ar a en
de um Juicer quimicamente aprimorado! “Vocês não
Indo para o leste em direção a Kingsdale é uma
vão chegar à maratona de assassinatos, punks,” ele
viagem relativamente fácil; a pé ou usando
diz com um sorriso de escárnio. “A gangue do
veículos terrestres (incluindo cavalos ou outras
Widowmaker será a grande vencedora… você é
montarias), a viagem leva apenas alguns dias. Se
apenas um obstáculo na estrada.”
os Legionários tiverem acesso a um veículo
voador (ou outro método de voo de longo prazo), Ele abre fogo. Todos os três Juicers têm 2 Burn e
eles chegam à Arena Sideshow em questão de estão em Last Call. Todos os três estão dispostos a
horas. Em ambos os casos, a viagem é gastar seu último ponto de Burn durante a batalha,
relativamente tranquila. Embora este ainda seja o que significa que a captura ao vivo é
o deserto, a região mais próxima de Kingsdale é extremamente improvável. Se os Legionários forem
bem viajada e há poucas grandes ameaças ao particularmente poderosos ou numerosos, o Mestre
longo do caminho. do Jogo pode adicionar vários executores do
Mercado Negro à força de Kasey. Se capturado,

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os executores sabem muito pouco; A Widowmaker acabou “Arena de Espetáculos!” uma e outra vez. UMA
de contratá-los para servirem de apoio. grande lote aberto fica nas proximidades, cheio
de vários veículos terrestres e aéreos
EKasey:Use as estatísticas do Juicer deFendas®
estacionados para o show. O veículo mais óbvio
Inimigos Selvagens da América do Nortecom 2
no lote é um ATV Mountaineer preto brilhante
Burn e em Last Call.
com o nome “Widowmaker” rabiscado em
„„Gangue do Widomaker (2):Usar estatísticas do Juicer
marcações azuis detalhadas em ambos os lados.
a partir deFendas®Inimigos Selvagens da América do Norte com 2

Queimaduras na Última Chamada. Há apenas uma entrada ou saída visível para a


arena - as portas da frente. O elemental da terra
CHEGANDO NA ARENA (veja a página 23 para estatísticas) está ocupado
Quando os Legionários chegarem à Arena trabalhando na parede da arena e ignora os heróis,
Sideshow, leia em voz alta ou parafraseie o apenas agindo para se defender se for atacado
seguinte: deliberadamente. O ATV de Widowmaker fica
trancado, mas sem vigilância.
A construção à sua frente é
impressionantemente grande, embora
A Arena
grosseiramente construída. A arena aparece feita
A imensa arena e as arquibancadas ocupam a maior
de várias grandes lajes de pedra bruta, dispostas
parte do espaço do Sideshow Arena. Cada equipe
em forma oval irregular. O telhado da estrutura é
participante da competição tem um pequeno
outro tipo de pedra mais escura – ônix ou talvez
vestiário para se preparar para os eventos. O
ardósia. Sua curvatura sugere uma cúpula. Uma
interior da arena é claramente construído em
volumosa figura humanóide feita da mesma
algumas ruínas pré-Rifts, provavelmente um
rocha cinzenta que compõe as paredes está
estádio universitário de quando a área fazia parte
alisando a pedra sob seus dedos – obviamente
de West Plains, Missouri.
algum tipo de elemental da terra que sustenta a
Abaixo estão detalhadas algumas áreas
estrutura.
importantes adicionais:
Um grande letreiro de néon vibra e pisca
sobre as portas duplas na frente da arena.
GINÁSIO
O sinal pulsa com cores vibrantes de rosa e
Uma área foi reservada como “ginásio”,
amarelo, piscando as palavras
embora qualquer verdadeiro atleta possa
diga de relance que este é apenas um esforço
A REVOLTA DO JUICER simbólico. A sala contém apenas o básico - alguns
pesos velhos e enferrujados, um banco ou dois, uma
esteira que mal funciona e algumas outras máquinas
Um grande grupo de Juicers se reuniu em um
de exercícios abandonadas. No entanto, a sala
lugar chamado Newtown (não muito longe de
raramente está vazia, pois os Juicers usam a academia
Kingsdale), procurando uma maneira de
para malhar, fofocar ou simplesmente se exibir.
estender sua vida útil oferecida por uma
empresa chamada Ultra-Tech Industries. A
BAÍA MÉDICA
oferta acabou sendo uma mentira cruel, e os
Cortinas de plástico baratas dividem esta sala em
Juicers acabaram em uma luta brutal com os
quartos. Em cada trimestre, há uma mesa de operação
militares da Coalizão.
de metal e alguns suprimentos médicos básicos. Um
Para mais informações sobre o Juicer
personagem com a perícia Cura pode dizer de relance
Uprising, veja oFendas Selvagens®Manual
que esta baía não está preparada para mais do que
do Mestre do Jogo.
ferimentos leves, na melhor das hipóteses. A área
médica é principalmente para exibição—

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Malagant pretende matar quaisquer Juicers A parte interna do campo hospeda os eventos
feridos e transformá-los em fantasmas menores (como competições de força ou
assassinos durante seu ritual necromântico (O agilidade). A seção externa (mais próxima das
Grande Finalpágina 42). arquibancadas) compreende a maratona do
Malagant esconde uma entrada para os evento principal. Cones laranjas marcam a pista,
túneis nesta sala atrás de um dos carrinhos de mas até a hora do evento, lonas cobrem grande
suprimentos médicos. A entrada é astutamente parte do percurso para esconder os desafios que
escondida. Um teste de Perceber com −4 é os competidores têm pela frente.
necessário para encontrá-lo, e alguém precisaria O estrado de um locutor fica dentro de uma
estar procurando por algo fora do comum em área isolada no centro do campo. Dentro desta
primeiro lugar! área, Malagant escondeu seu círculo ritual
necromântico (vejaTemos um vencedorna
OS ESTANTES página 42). Um personagem comdetectar
O estádio acomoda cerca de 300 pessoas (o arcanos poder pode revelar o círculo ritual. Este
comparecimento ao evento chega a cerca de é um teste resistido contra Malagant, já que ele
150), acomodados em um círculo de assentos ao usou oesconder arcanopoder aqui para tentar
redor das bordas do campo. As escadas ligam as cobrir seus rastros. Se for bem sucedido, o
fileiras e levam a alguns banheiros legionário pode dizer que há um círculo ritual
rudimentares. Além disso, alguns empresários oculto aqui; e um aumento revela que se destina
de Kingsdale trouxeram salgadinhos, comidas a fortalecer a necromancia.
quentes e outras bebidas para vender em vários
quiosques espalhados pelo local. OS TÚNEIS E O COVIL DO MALAGANT
Os elementais de Malagant cavaram alguns
O CAMPO túneis sob o campo e através das paredes
Um grande trecho de terreno aberto, conhecido da arena. O necromante usa esses túneis
como “campo”, ocupa a maior parte da arena. para capturar e transportar

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„„O escolhido:Um grupo totalmente empresarial
CRONOGRAMA DO EVENTO
de Juicers mercenários, os Escolhidos elegeram
Sammael (um Hyperion Juicer) como porta-voz. O
resultado final, ganhando o grande prêmio,
Se os Legionários aparecerem cedo para a
interessa a este grupo. Todo o resto é
maratona de assassinatos, não se preocupe. O
secundário, o que significa que eles estão
verdadeiro propósito de Malagant é usar os
dispostos a trapacear se não houver
Juicers para seu ritual, então ele realmente
praticamente nenhuma chance de serem pegos.
não se importa em começar as coisas cedo.
Na maratona de assassinatos, os Escolhidos
Assim, se os heróis aparecerem antes do início
competem como uma equipe de três Juicers.
programado do assassinato, ele ficará mais do
„„Novo Orgulho dos Leões:Liderado por um Delphi Juicer
que feliz em lançá-lo naquele momento, em
(ainda em seu primeiro ano após a conversão)
vez de arriscar dar à Legião do Amanhã mais
chamada Eckert, esta equipe é arrogante e
tempo para descobrir seu verdadeiro
confiante. Eles também são justos, honrados e
esquema. Resumindo, se os Legionários
seguem as regras. O New Lions Pride é a
aparecerem antes de domingo, apenas corra a
equipe com maior probabilidade de ajudar os
aventura normalmente. Tudo que você precisa
heróis se houver problemas. No entanto, eles
fazer é ter Malagant (em seu disfarce de
também são um alvo para Malagant. No
promotor) explicando que a programação
momento em que a maratona de assassinatos
mudou!
começa, essa equipe está reduzida a apenas
dois membros; Eckert e um outro Juicer
chamado Hines.
„„O Clube da Raiva:Esta vagamente organizada
band of Titan Juicers responde a Enrico, um Juicer
Juicers para o local do ritual (ver página 43). As
mais velho e cheio de cicatrizes que se aproxima da
entradas ocultas para os túneis estão na
última chamada. Fiel ao seu nome, o Rage Club age
enfermaria e abaixo do obstáculo do labirinto
como se seu principal objetivo fosse apenas
(consulte a página 41). Os túneis convergem
prejudicar os outros competidores. Eles não têm
para o local de preparação ritual de Malagant.
senso de trabalho em equipe e são todos caçadores
Esta sala mal iluminada contém os corpos de
de glória não confiáveis. A equipe é composta por
todos os Juicers que ele pegou durante a
quatro Juicers no total.
competição e vários equipamentos de rituais
necromânticos, como crânios, punhais, cálices
O que fazer em
cheios de órgãos secos e assim por diante.
a Arena
Os heróis que investigam os eventos em torno
A Competição a eueun
do assassinato têm vários encontros possíveis
As outras equipes que participam do
detalhados nesta seção. Dependendo de
assassinato são as seguintes:
quando os heróis chegarem, eles podem ter
„„Gangue da Viúva:Viúva algum tempo livre para passear e o Mestre do
lidera este grupo de Juicers ambiciosos. Jogo pode usar qualquer uma das seguintes
Como seu líder, o resto da gangue ideias para dar um pouco de emoção aos
planeja trapacear o máximo que puder! Legionários!
Showboaters e fanfarrões, a gangue de
Widowmaker constantemente fala mal VENTILADORES RUINS

dos outros competidores. No Um grupo de fãs embriagados apareceu no


assassinatothon, este é o maior grupo de evento do assassinato e está incomodando
Juicers, composto por cinco no total. os competidores. Alguns desses

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entusiastas bêbados também estão incomodando DOAÇÃO DE CARIDADE

outros espectadores, incluindo habitantes pacíficos Um pequeno estande foi montado em um lado dos
da cidade de Kingsdale e outros assentamentos assentos do estádio. Rotulado “The Arcadia
próximos. Foundation”, os funcionários do estande explicam
Os heróis podem lidar com esses grosseiros da que eles representam uma instituição de caridade
maneira que escolherem. Um teste bem-sucedido que cuida dos cidadãos pobres e indigentes de
de Intimidação, Persuasão ou Provocação pode Kingsdale. O estande está aceitando doações para a
acalmá-los. Uma exibição de poderes psiônicos ou caridade, e eles lembram a todos os visitantes que
magia pode ter o mesmo efeito. Esses entusiastas uma parte dos lucros dos eventos do assassinato
barulhentos são cheios de bravura, mas não estão vai para ajudar os necessitados.
interessados em nenhuma luta séria. Se algum Malagant, de fato, prometeu uma parte do
deles for seriamente atacado, eles se dirigem para prêmio em dinheiro para a caridade. Ele não tem
as saídas! intenção de seguir com isso, no entanto! A
promessa quebrada do necromante custa
„„Fãs turbulentos (2 por herói):Usar bandidos
profundamente à caridade – eles investiram
a partir deFendas®Inimigos Selvagens da América do Norte
muito tempo e esforço ajudando a estabelecer e
sem engrenagem.
comercializar a maratona de assassinatos como
um meio de fazer as pessoas se interessarem
ACIDENTE DE ACADEMIA
por sua causa. Funcionários da caridade
Brincar com pesos pesados pode levar a sérios
abordam qualquer Cyber-Knight ou herói do
problemas, principalmente em uma academia
grupo com uma reputação particularmente boa
desorganizada e em ruínas, como a da Sideshow
e pedem um endosso (e uma doação ou duas
Arena. Enquanto os Legionários estão de visita,
também não faria mal).
um dos Juicers de outra equipe (consulte a
página 34 para obter uma lista das outras
equipes envolvidas no evento) está trabalhando
com uma enorme barra. Infelizmente, o Juicer se
distrai conversando com seu companheiro de
equipe (ou possivelmente trocando insultos com
os heróis!). A barra escorrega de suas mãos e ele
corre o risco de se ferir gravemente quando a
barra pesada cai de repente.
Outro Juicer ou Crazy tem o tempo de reação
para agarrar desesperadamente a barra pesada,
se desejarem. Peça um teste de Agilidade - em
um sucesso, o herói pode pegar a barra antes
que ela caia. Em seguida, peça um teste de Força
com −2 para parar com sucesso a queda do
peso. Caso contrário, a barra cai com um som
desagradável de trituração, resultando em um
Juicer gravemente ferido! Personagens com a
perícia Cura podem tentar um teste (o Juicer
sofreu um Ferimento e um nível de Fadiga).
Qualquer legionário com ocurapoder também
pode tentar ajudar.

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alguns dos eventos menores planejados pela
LEGIÃO DE SUCO
Fundação Arcadia:

„„Teste sua força:Este é um concurso de cru


A cultura Juicer envolve os Legionários na força física. Os competidores se alinham e
Arena Sideshow. Isso significa que a levantam pesos cada vez mais pesados acima de
maioria das pessoas com quem o grupo suas cabeças por um limite de tempo definido.
interage assume que qualquer Legionário Os competidores devem fazer um teste de Força,
que seja Juicers é o líder da equipe ou o depois um teste de Vigor. Elimine metade da
porta-voz do grupo. Ambas as situações competição com base nos resultados do teste de
estão prontas para introduzir um pouco de Força, então quem obtiver o maior resultado no
diversão e diversão no jogo, especialmente teste de Vigor vence o evento.
se os personagens Juicer em questão „„Alvo:Este é um tiro certeiro
raramente tiverem a chance de agir como evento. Os competidores recebem rifles a
o “rosto” do grupo. Da mesma forma, esta laser Wilks emprestados e devem acertar
aventura é uma grande oportunidade para um alvo a médio alcance. Cada competidor
os heróis Juicer interagirem com outros faz duas jogadas de Tiro, eliminando
que compartilham as mesmas habilidades, metade dos competidores com o primeiro
crenças e medos (especialmente de tiro. O vencedor é o competidor com a
mortalidade). O Mestre do Jogo deve dar maior das segundas jogadas de tiro.
uma olhada nos Obstáculos de qualquer „„Ginásio Kata:Um evento mais livre,
herói Juicer e encontrar uma maneira de esta competição se concentra na habilidade atlética
destacá-los no contexto da aventura. e acrobática. Os participantes enfrentam testes de
equilíbrio, velocidade e capacidade de desviar de
vários obstáculos em movimento. Os competidores
devem fazer um teste de Atletismo, depois um teste
de Agilidade. Elimine metade da competição com
base nos resultados do teste de Atletismo, então
COMPETIR!
quem obtiver o maior resultado no teste de
O assassinato é o evento principal e o que todos
Agilidade vence o evento.
os espectadores vieram ver! Isso não significa
que não haja outras competições planejadas
para aquecer a multidão. A caridade Arcadia
Foundation patrocinou vários desses eventos BEM VINDO À
menores, cobrando dos concorrentes 1.000 ASSASSINATO !
créditos cada. Metade do dinheiro vai para
caridade, enquanto o restante vai para o
Quando o grupo entrar na Arena, leia em voz
vencedor do evento.
alta ou parafraseie o seguinte:
Os heróis podem participar de qualquer um
desses eventos menores, que são todos O interior da Sideshow Arena não é mais
Encontros Rápidos. O Mestre do Jogo deve usar impressionante do que o exterior e claramente
sua discrição sobre o ritmo do jogo e quantos construído sobre as ruínas de um estádio mais
desses eventos menores ela quer mostrar antes antigo. Você está na beira de um longo campo
de passar para o assassinato em si. Embora oval com cerca de trezentos metros de diâmetro.
destinado a Juicers, os juízes podem tornar os Há um anel de assentos para espectadores ao
eventos “ilimitados” mediante solicitação. Isso redor da borda externa, e portas ao longo dos
significa que qualquer personagem pode lados sugerem que há outras áreas construídas
participar (afinal, é para caridade!). Aqui estão nas paredes.

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Há um vidscreen montado na parede em cabeças, squishies. Esta competição tem apenas um
frente à entrada principal. Quando as vencedor, e esse sou eu. Entre no meu caminho, e
portas se fecham atrás de você, a tela pisca, vamos lubrificá-lo em um segundo quente.
revelando o rosto de um homem humano
Widowmaker não tem interesse em ficar por
com cabelo ralo e um sorriso largo. “Bem-
perto depois de entregar sua ameaça. O Mega
vindo ao Murderthon!” Ele diz, sorrindo.
Juicer planeja simplesmente seguir sua
“Sou Destin Knowles, o organizador do
gangue até o vestiário e se preparar para a
evento. E vocês devem ser os competidores
maratona de assassinatos. Se os Legionários
da Legião do Amanhã, estou certo?”
querem tentar conversar com ele,
Em seu disfarce como Destin Knowles, Malagant Widowmaker afirma com raiva que “tem
cumprimenta os heróis através da tela de vídeo coisas melhores para fazer” e sai.
como precaução. Ele não gostaria de ficar cara a Esta cena apresenta os heróis a um dos
cara com um grupo de Cyber-Knights, por exemplo! principais antagonistas da aventura sem resultar
Este momento é uma grande oportunidade para em violência. Widowmaker é muito esperto para
“Destin” conversar com os heróis, responder a começar uma briga dentro da arena, mas ele
qualquer uma de suas perguntas e, em geral, tentar não está acima de tentar provocar os heróis a se
deixá-los empolgados com a próxima competição. desqualificarem (veja abaixo). Se a situação
parece que vai se tornar uma briga (inclusive se
os heróis tentarem conter Widowmaker ou
UM ENCONTRO COM O WIDOWMAKER entrar em seu caminho), o homem mais velho se
Quando a conversa com o Malagant interpõe entre eles. Leia em voz alta ou
disfarçado parece estar diminuindo (ou em parafraseie o seguinte:
outro momento dramático adequado), leia
"Qualquer luta antes da maratona de assassinatos
em voz alta ou parafraseie o seguinte:
significa que você está desqualificado!" O homem
As portas da arena se abrem mais uma vez, mais velho grita. “Você veio aqui para competir por
permitindo a entrada de um grupo de Juicers. Esses meio milhão de créditos, certo? Você vai jogar isso
guerreiros estão todos vestidos com uma armadura preta fora aqui e agora?”
brilhante, liderados por um Juicer verdadeiramente
O velho, chamado Carver, é um ex-Juicer que se
hercúleo com um moicano alto tingido de uma cor roxa
desintoxicava anos atrás. Malagant contratou
vibrante. O Juicer de moicano zomba do seu grupo,
Carver para supervisionar o evento como árbitro.
passando os olhos de você para a tela de vídeo e vice-
O ex-Juicer também não está brincando; se os
versa. Seguindo o grupo está um homem humano mais
Legionários optarem por iniciar um combate
velho, seu rosto magro e cheio de cicatrizes, vestindo um
dentro da arena antes do início da maratona de
agasalho cinza.
assassinatos, Carver desqualificará sua equipe.
“O que temos aqui, rapazes? Parece que alguns
Se cabeças frias não prevalecerem, o Mestre do
aspirantes da legião de garotos de carne
Jogo deve lembrar os jogadores sobre o
decidiram aparecer e estragar nossa diversão.” O
propósito de sua missão.
homem mais velho de agasalho parece estar
Se desclassificados, os Legionários recebem
prestes a falar, mas Destin Knowles o
uma escolta para fora da arena. O grupo pode
interrompe.
deixar a área ou apenas ficar dentro da arena
“Ah, Viúva. Permita-me apresentá-lo aos
para ver quem vence o assassinato. Se eles
nossos convidados…”
optarem por permanecer, pule paraTemos um
O Juicer de moicano passa pelo homem mais
vencedor!eO Grande Final(veja a página 42)
velho quando seus comparsas entram na arena.
onde eles têm uma última chance de frustrar o
Widowmaker encara seu grupo com malícia
plano de Malagant.
indisfarçável. “Receba isso através do seu

37
EViúva:Consulte a página 46. apresentar-se a Eckert, ler em voz alta ou
„„Gangue do Widowmaker (1 por herói):Usar parafrasear o seguinte:
Estatísticas do espremedor deInimigos Selvagens da América
"Prazer em te conhecer. Esta competição
do Norte.
precisa de mais pessoas como vocês e menos
„„Entalhador:Como Civil com Idosos,
exibicionistas covardes como Widowmaker.”
Desejo de Morte, Atletismo d8, Lutar d8, Consertar d6 e
Ecker ri. “Mas fique na ponta dos pés. Algo não
um cinto de ferramentas, vejaInimigos Selvagens da
está certo por aqui. Vou continuar procurando
América do Norte.
pelo meu pessoal, mas parece que teremos
que competir no assassinato com poucos
CONSELHO DO CARVER
homens a menos. Boa sorte para você."
Assim que a situação com Widowmaker se
resolve, Destin Knowles se desculpa, dizendo
que “tem muitas coisas a fazer para se Assim que ela termina essa conversa, Eckert sai.
preparar para o evento principal”. A tela de Fiel à sua palavra, ela passa o resto do tempo que
vídeo desliga logo em seguida. antecede o assassinato procurando por seus
Carver se apresenta formalmente à equipe companheiros de equipe perdidos. Sozinha, Eckert
recém-chegada. Ele se oferece para mostrar a não consegue; Malagant escondeu suas operações
arena aos Legionários e explica o propósito de muito bem. Se os Legionários exporem Malagant,
cada uma das áreas principais (com exceção dos Eckert se oferece para se juntar a eles na batalha
túneis – Carver não está ciente das escavações final (veja a página 43).
de Malagant). Ele também responde a quaisquer
perguntas sobre o assassinato e suas regras. eu
n colete eu
gat eu
ngo
Carver é bastante útil, embora deva parecer D eu
sappeara n cse
distante e cauteloso se os heróis perguntarem Os heróis têm várias opções se quiserem se
sobre seu passado. Ele explica cuidadosamente envolver na busca dos Juicers desaparecidos.
as regras da maratona de assassinatos (ver Malagant fez um grande esforço para esconder
página 41). suas atividades, usando tanto sua astúcia quanto
Uma vez que o grupo tenha recebido uma breve seus feitiços. Além disso, muitos dos Juicers
visita (ou em um momento igualmente presentes, fãs e funcionários acreditam que
dramaticamente apropriado), leia em voz alta ou qualquer jogo sujo provavelmente levará de
parafraseie o seguinte: volta a Widowmaker (graças à sua reputação
infame).
Um Juicer feminino com cabelo curto e uma
flor-de-lis tatuada na bochecha se aproxima de
ECKER DE QUESTIONAMENTO
seu grupo. “Escultor!” Ela chama com raiva. “O
Eckert está ansioso para cooperar com a Legião do
que diabos está acontecendo aqui? Eu tenho
Crepúsculo. Sua principal preocupação é garantir
três membros da minha equipe
que seus companheiros de equipe estejam bem.
desaparecidos? Há uma tensão palpável no ar
Vencer a maratona de assassinatos é um segundo
quando ela se aproxima do velho.
distante. No entanto, ela não tem muitas
Este Juicer é Eckert, líder da equipe New Lions informações úteis. A última vez que ela viu seus
Pride. Como ela diz, três Juicers de sua equipe companheiros de equipe, eles entraram em uma
desapareceram desde que ela chegou há 24 briga com a gangue de Widowmaker, instigados
horas. Chateado, Eckert está procurando pelos insultos do outro time. Carver separou a
respostas. Um teste bem sucedido de Persuasão briga, mas foi quando Eckert saiu para pagar a
de qualquer um dos heróis pode convencê-la a multa resultante a Destin Knowles.
se acalmar. Uma vez que os Legionários

38
QUESTIONADOR ESCULTOR A ARENA
Carver é áspero, mal-humorado e normalmente E KINGSDALE
pelo menos um pouco bêbado. Ele começa com
uma reação Inamistosa (vejaMundos Selvagens) Esta aventura acontece fora de
para qualquer teste de Persuasão resultante. Kingsdale, mas definitivamente dentro
Como um ex-Juicer, Carver se tortura por da influência do reino. Malagant teve o
permanecer envolvido na cultura Juicer após sua cuidado de encontrar um local para
desintoxicação. Ele está muito ciente do que construir a Arena Sideshow longe o
desistiu para viver uma vida mais natural e, como suficiente para não atrair atenção
resultado, ele alterna entre a raiva amarga e o indevida dos defensores de Kingsdale,
alívio resignado. mas perto o suficiente para atrair
A maratona de assassinatos deu a Carver uma muitos Juicers da região.
oportunidade incrível. Destin lhe ofereceu Kingsdale é uma cidade próspera
dinheiro suficiente para gerenciar o evento para construída nas ruínas de West Plains, e é
ter uma aposentadoria meio decente em um enclave notavelmente amante da
Kingsdale. Assim, Carver está extremamente liberdade de usuários de magia, D-bees e
relutante em que qualquer coisa atrapalhe esse humanos normais vivendo juntos. Os
acordo, mesmo quando ele sabe que algo cidadãos de Kingsdale têm acesso a boa
estranho está acontecendo. No fundo, Carver educação e excelentes instalações
não é uma pessoa ruim, apenas alguém que médicas. É famosa por suas clínicas de
sente que merece um pouco de sorte e resiste a aprimoramento que oferecem
qualquer um que atrapalhe isso. conversões Juicer ou Crazy e cibernética
Se os Legionários puderem melhorar a reação de primeira linha. Kingsdale entrou em
de Carver ao Neutro ou superior, o ex-Juicer confronto em várias ocasiões com o
pode fornecer as seguintes informações: reino de Whykin e o CS.

„„Ele escoltou os Juicers desaparecidos para


a enfermaria depois de sua briga com a
gangue de Widowmaker. Ele não os viu
desde então.
QUESTIONANDO OS OUTROS JUICERS
„„Carver suspeita que Destin Knowles
Widowmaker inicialmente se recusa a falar
algo mais acontecendo do que apenas um evento
com os heróis (“Não tenho tempo para suas
esportivo. Carver não tem certeza do que é isso,
bobagens!”). Eles podem tentar convencê-lo a
mas tem quase certeza de que não é bom.
cooperar com um teste bem-sucedido de
„„Carver sabe que existem alguns
Persuasão, mas o Widowmaker começa com
passagens em algum lugar da arena, mas não
uma reação Hostil (vejaMundos Selvagens) e
exatamente onde.
não pode ser melhorado acima de Neutro. Se
Quando os heróis perguntam a ele sobre os sua reação mudar para Neutro, Widowmaker
desaparecimentos, Carver faz questão de apontar relutantemente confirma que não é
que o assassinato é um grande negócio não apenas responsável por nenhum concorrente ausente
para ele, mas para todos os Juicers envolvidos. Se a e confessa que acha que “algo estranho” está
investigação dos heróis ameaçar o evento principal, acontecendo com Destin Knowles.
eles podem ter um tumulto sério em suas mãos e Nenhuma das outras equipes Juicer sabe
possivelmente colocar em perigo as pessoas em muito. No entanto, os Juicers podem confirmar a
Kingsdale. O ex-Juicer é rápido em recomendar que lista de Juicers ausentes (consultePesquisa,
eles esperem até depois da entrega do prêmio para abaixo) é genuíno, mas os motivos registrados
fazer qualquer movimento sério. para sua ausência não são (por exemplo, o

39
Juicers listados como desqualificados são uma surpresa para as para falar (para Widowmaker, é o prêmio em
equipes, e o fato de alguns serem marcados como “não dinheiro; para Carver, é sua futura aposentadoria).
comparecimento” é claramente uma mentira). Idealmente, qualquer investigação forneceria
apenas algumas pistas sobre o plano de Malagant
USANDO HABILIDADES antes da maratona de assassinatos, permitindo que
Pesquisa:Um uso bem-sucedido da perícia os Legionários participassem do evento principal
Pesquisa significa que os heróis conseguiram antes de passar para o confronto. Se os heróis
pesquisar alguns registros dos competidores parecem estar se movendo muito rápido para
inscritos no evento e compararam essa lista frustrar os esquemas do necromante, existem
com a lista dos Juicers desaparecidos, algumas maneiras de lidar com isso emConclusões
indicando que vários deles desapareceram e ritmo(consulte a página 44).
(igual ao número de aparições assassinas
participando da batalha final – veja a página
43). Os registros listam alguns desses Juicers
como desqualificados ou como não O ASSASSINO
comparecimentos.
Perceber:Um teste bem-sucedido de Perceber (
−2) pode localizar as entradas ocultas dos túneis O evento principal começa! Os heróis e as
construídos nas paredes da arena (consulte a outras equipes Juicer dirigem-se para a área
página 33). No entanto, o legionário usando essa de início designada na pista. Todas as equipas
habilidade deve estar a 5” da entrada do túnel e ter (verA competiçãona página 34) estão
alguma ideia do que está procurando em primeiro participando da maratona de assassinatos. Na
lugar. maioria das vezes, os Juicers se concentram
Rede:Uma verificação bem-sucedida de no evento à frente - com uma exceção. Há
Networking informa aos Legionários que a uma tensão latente entre os Legionários e a
gangue de Widowmaker tem uma má gangue de Widowmaker. Os Juicers de preto
reputação como trapaceiros e showboats, no encaram e zombam dos heróis até o apito
entanto, eles não são assassinos a sangue frio. inicial soar.
Não há envolvimento real com o mercado Leia em voz alta ou parafraseie o seguinte:
negro para este assassinato, e “Destin
Você se reuniu em campo na arena principal
Knowles” é um recém-chegado à cena
ao lado das outras equipes. Eckert e o último
esportiva de Juicer. Ao todo, esses detalhes
membro do Orgulho dos Novos Leões lhe dão
tornam todo o evento muito suspeito.
um aceno encorajador, enquanto o resto das
equipes ignoram você. No entanto, a gangue
ARRENQUES VERMELHOS
de Widowmaker continua a falar mal do seu
Widowmaker e sua gangue são os suspeitos claros
grupo o máximo possível antes que uma tela
em qualquer investigação dos Juicers
de vídeo gigante no centro da arena se
desaparecidos. Isso é intencional da parte de
acenda, exibindo Destin Knowles.
Malagant - o infame Widowmaker é um excelente
“A maratona de assassinatos está prestes a
bode expiatório para que os esquemas do
começar!” Os alto-falantes tocam com a voz
necromante possam evitar a detecção por tempo
de Destin. "Em suas marcas. Prepare-se."
suficiente para iniciar seu ritual. As habilidades de
Todos os Juicers se agacham e se preparam
pessoas pobres e atitude superior do Juicer não
para o início do evento. Um apito estridente
fazem nada para aliviar as suspeitas dirigidas a ele.
soa, marcando o início oficial do evento,
Apenas Carver e o próprio Widowmaker acreditam
ecoado pelos alto-falantes trovejando com
que os desaparecimentos têm algo a ver com
uma palavra final do promotor: “VÁ!”
“Destin Knowles”, e ambos têm razões para não

40
e do
Regras PARTE 1: A LINHA DE PARTIDA
e
Murd rtho n Cartas de Ação 1 e 2 (Corações):A primeira
As regras do evento são bastante simples: parte da trilha do maratona é reta e em
terreno aberto. A partir daqui, é fácil ver o
„„A primeira equipe a cruzar a linha de chegada
resto da pista à frente. Esta parte do evento é
vitórias. Isso significa que toda a equipe (os
violenta, pois os Juicers simultaneamente
que ainda estão competindo, como os
saem correndo e atacam uns aos outros.
sobreviventes que não são desclassificados)
A equipe do Rage Club é particularmente
devem cruzar a linha de chegada para contar.
desorganizada logo de cara (sofrendo uma
É por isso que as equipes de assassinatos
− 4 de penalidade em sua jogada de manobra para esta
ficam juntas.
parte). Atletismo é a habilidade de manobra para esta
„„As equipes podem atacar umas às outras no
seção da competição.
acompanhar.

„„Os concorrentes não podem usar grandes


PARTE 2: OBSTÁCULOS DE CORDA E PAREDE
armas (ataques de modelo de explosão ou cone).
Cartas de Ação 3 e 4 (Diamantes):Redes de cordas em
„„Os competidores podem usar magia e
ângulo e uma série de paredes de madeira que variam
psiônicos, mas eles não podem usá-los contra
em altura de 1 a 6” bloqueiam esta parte da pista.
outro competidor (por exemplo, não usar o
Superar ou ultrapassar esses obstáculos é um teste de
fantochepoder de causar a desistência de uma
força e trabalho em equipe. Os competidores devem
equipe). Além disso, os competidores não podem
usar um teste de Força (com −4) ou um teste de
usar magia ou psiônicos para se mover ao longo
Atletismo (com −2) para que suas Características de
da pista (significando não usar o toca,mosca,
manobra sejam aprovadas.
Rapidez, outeleportepoderes).
É aqui que os heróis da Legião do Amanhã
„„Veículos não são permitidos. Concorrentes
podem fazer rolagens de Suporte (representando a
pode usar armadura elétrica, mas não deve
parte do trabalho em equipe) para ajudar nas
usar nenhum método de movimento além
rolagens de manobra uns dos outros. Cada membro
de correr no chão.
que optar por ajudar o outro deve escolher Força ou
„„A penalidade por quebrar a regra é
Atletismo para ajudar, e esta é uma Ação para esta
desqualificação. Esta penalidade se aplica
rodada (que se acumula com fazer ataques para
ao indivíduo, não a toda a equipe.
penalidades de Ação Múltipla). Esses testes
Essas regras são uma modificação do típico cooperativos são adicionais a cada personagem
assassinato de Juicer para permitir que qualquer fazendo seu próprio teste de manobra, então cada
um compita – não apenas Juicers. Além disso, herói deve decidir se deve ajudar outro antes de
Malagant modificou um pouco as regras para fazer qualquer teste de manobra.
garantir que ele tenha acesso aos Juicers no final
do evento para uso em sua necromancia PARTE 3: OBSTÁCULOS DE LABIRINTO E VIGA

diabólica. Cartas de Ação 5 e 6 (Espadas):Um labirinto de


paredes de madeira de 10 cm de altura divide a
A Pista terceira seção da maratona de assassinatos.
A pista em si tem 200 jardas de comprimento Além disso, navegar em algumas seções do
(100” para combate) e é dividida em cinco partes labirinto requer equilíbrio em vigas estreitas e
distintas. O objetivo do assassino é dar uma inclinadas que cruzam outra seção de lama
volta em todo o percurso. Cada parte da trilha escorregadia. Astúcia e coordenação são
compõe duas Cartas de Ação de Perseguição necessárias para enfrentar com sucesso este
(vejaExecutando o Murderthon). Distribua dez desafio – os competidores devem usar um teste
Cartas de Ação do naipe listado abaixo. de Agilidade (com -4) ou um teste de Astúcia
(com -2) é a perícia de manobra aqui.

41
Os obstáculos da maratona provam ser concorrentes, então nenhum dos Juicers se segura.
demais para o Rage Club nesta rodada, já que a Se Widowmaker e sua gangue ainda estiverem na
equipe Juicer fica irremediavelmente espalhada competição, eles estão dispostos a gastar Burn ou
pelo labirinto. Além de lançar ameaças às outras trapacear abertamente para tentar vencer. Assim
equipes e ao promotor, o Rage Club não tem como no início, Atletismo é a habilidade de
mais nenhum papel a desempenhar no evento. manobra aqui.
Esta equipe está fora da competição.
Dentro do labirinto há uma entrada escondida para os Ru n n eu
ngo
túneis construídos na arena (veja a página 33). Para e
Murd rtho n
encontrá-lo, um herói deve ter sucesso em um teste de O evento em si é um Chase modificado (veja Mundos
Perceber com uma penalidade de -2. Selvagens). Lide com as outras equipes Juicer, cada
uma como um único grupo; eles rolam coletivamente
PARTE 4: O POÇO DE LAMA como um Wild Card. A equipe dos Novos Leões começa
Cartas de Ação 7 e 8 (Clubes):Uma das com uma penalidade de -2 em todas as jogadas de
características mais difíceis da pista de assassinato é manobra devido às suas perdas. O resto das equipes
o poço de lama. Por mais de cinquenta metros (27”), são Juicers, o que significa que eles têm vantagem em
o solo é inteiramente composto de lama velocidade e resistência; eles começam com um bônus
escorregadia e grudenta com mais de quatro pés de de +2 nas jogadas de manobra.
profundidade. Em uma concessão à segurança, Os heróis individuais da equipe da Tomorrow
várias cordas foram amarradas no poço para que os Legion fazem sua própria jogada de manobra a
competidores em dificuldades não precisem temer cada rodada para a competição, enquanto cada
se afogar na lama. O terreno é tão ruim que as uma das outras equipes rola e se move como um
jogadas de manobra, que são Agilidade ou Força, grupo. Um herói ou grupodevoverifique para
têm uma penalidade de −4 aplicada. Além disso, Mudar de Posição a cada rodada (a menos que seja
apenas se mover pela pista através do lodo é proibido de outra forma), e com um sucesso na
incrivelmente cansativo; competidores devem fazer jogada de manobra, mova uma Carta de Ação para
um teste de Vigor ou sofrerão um nível de Fadiga. cima, ou duas com um aumento. Falha significa que
Os ataques feitos neste estágio são todos em -2. o herói ou grupo deve rolar novamente na mesma
área na próxima rodada.
Os Escolhidos imprudentemente selecionam Determinar a equipe vencedora realmente
desta vez para insultar as outras equipes. Enquanto se resume à quinta e última seção da pista.
eles ainda estão na competição, a gangue de Quem entrar primeiro na Carta de Ação 10,
Widowmaker e o New Lions Pride combinam seus ganha. Se for um dos heróis da Legião do
esforços contra os Escolhidos, literalmente Amanhã, toda a equipe vence.
pisoteando seus oponentes na lama. Em menor A verdadeira competição aqui é entre os
número e desmoralizado pelo obstáculo, o personagens dos jogadores e a gangue de
Escolhido não pode se recuperar com rapidez Widowmaker. O Game Master deve tentar manter o
suficiente para completar a maratona de foco nesta intensa rivalidade ao longo do evento.
assassinatos. Esta equipe está fora da competição. Envolva as outras equipes quando for
dramaticamente apropriado (especialmente se
PARTE 5: A LINHA DE CHEGADA houver um momento crucial em que Eckert e o
Cartas de Ação 9 e 10 (Corações):A parte final da Orgulho dos Novos Leões possam ajudar os heróis
trilha do assassinato é muito parecida com o ou atrapalhar a Widowmaker).
começo; terreno plano e aberto correndo para as
cinquenta jardas finais (25”). Uma fita vermelha Nós temos um W eu
n n er !
amarrada entre dois postes marca o ponto final. Quando a perseguição resolve, a arena explode em
Esta é a última chance para qualquer restante aplausos dos espectadores. Destin Knowles

42
sai (pessoalmente em vez de através da tela v
pela primeira vez) com um microfone Leia em
voz alta ou parafraseie o seguinte:

“Obrigado a todos! Equipe vencedora, por


favor, venha e junte-se a mim no palco. Todos os
outros competidores, por favor, reúnam-se na
zona marcada no centro da arena.” O promotor
acena animadamente para a multidão e aguarda
os vencedores no centro das atenções.

Não demora muito para que todos consigam seus


lugares nas posições designadas. T espectadores
estão cantando o nome da equipe vencedora. As
equipes perdedoras estão reclamando de seu
desempenho no evento. A gangue de Predicta
Widowmaker (assumindo que eles não venceram)
está culpando tudo, menos eles mesmos, por sua
classificação.
Leia em voz alta ou parafraseie o seguinte

Chicotes negros de energia mágica


irrompem do chão ao redor das equipes de
Juicers Sigilos Arcanos brilham no chão ao
redor deles, revelando um círculo ritual
astuciosamente oculto. Os Juicers lutam e
gritam, mas seus membros são amarrados
pela energia crepitante até que todos eles Lide com os heróis para o combate final. Há
tenham caído e estejam com as mãos e os pés um número de espectros assassinos igual à
amarrados. Mais seres emergem do chão, metade do número de Legionários, além do
cavando seu caminho da terra - seres próprio Malagant. O necromante se preparou
hediondos, mortos-vivos que, no entanto, para esta batalha lançando seu proteçãoe
usam o distintivo bioarnês de um Juicer. Estes deflexãopoderes. Quaisquer Juicers no círculo
são espectros assassinos! ritual são imóveis e incapazes de ajudar até
Destin Knowles ri, energias arcanas fluindo que Malagant esteja morto. Quanto aos
através de seu corpo do local do ritual. espectadores, eles lutam para chegar às
"Permita-me apresentar-me", ele provoca. “Eu saídas o mais rápido possível e fazem de tudo
sou Malagant, e graças a esses tolos, para evitar a briga no centro da arena. Como
Em breve terei meu próprio exército de espectros os assentos do estádio estão a uma boa
assassinos!” distância da batalha, é improvável que
"Em nome do meu mestre, Lord Dunscon, você qualquer explosão perdida cause ferimentos
é muito bem-vindo..." O sorriso do promotor se entre a multidão em fuga.
alarga e a loucura gira em seus olhos. Sua voz fica As aparições assassinas realizam uma ação
mais alta enquanto ele dramaticamente estende para preparar suas armas e emergir do túnel
as mãos, brilhando com magia negra. “Bem- escondido sob a arena. Depois, eles se
vindo… para MORRER!” envolvem em combate com os Legionários,
ignorando os Juicers imobilizados. Se algum
dos heróis desejar, eles podem

43
tente abrir um buraco na cúpula da arena Neste momento, o Game Master deve lidar
para abrir a área à luz do sol, enfraquecendo com o hangdog daemonix. Carcoryx
os espectros assassinos. O telhado é feito de concentra seus ataques no inimigo maior
materiais MDC, exigindo uma arma Mega ou mais ameaçador em campo.
Damage para danificá-lo. O telhado tem
„„Carcórix:um Hangdog Daemonix, veja
Dureza 16. Uma vez quebrado, o telhado
Inimigos Selvagens da América do Norte.
começa a desmoronar em grandes áreas,
expondo a arena à luz solar.
Conclusões
EMalagante:Consulte a página 45 n
anúncio Paceu
n
g
„„Aparições Assassinas (1 mais 1 por 2 heróis): Após a morte de Malagant, o ritual necromântico
VerFendas®Inimigos Selvagens da América do Norte. termina e os outros Juicers estão livres para se
juntar à batalha. Muito provavelmente, isso
O DAEMONIX CHEGA significa que o resto da luta será relativamente
Em um momento dramaticamente apropriado curto, já que os vingativos Juicers não perdem
(geralmente quando o grupo triunfou sobre a tempo tentando destruir primeiro o daemonix
maioria dos espectros assassinos), Malagant cão de caça e depois os espectros assassinos. De
convoca Carcoryx, seu daemonix cão de caça. sua parte, os fantasmas assassinos tentam
Leia em voz alta ou parafraseie o seguinte: escapar em vez de lutar até a morte quando
Malagant se for.
Malagant faz uma careta para o seu grupo.
O prêmio em dinheiro para o assassinato
“Heróis tolos, vocês apenas atrasaram suas
está em uma bolsa localizada embaixo do
próprias mortes! Carcoryx, eu te chamo! Ajude
estrado do locutor. Se ele sobreviver, Carver
seu mestre!” Seu grito ecoa, ecoando
sugere dividir o dinheiro igualmente entre os
estranhamente nas paredes. Em instantes, o chão
concorrentes como compensação pela traição
começa a estremecer. Um enorme monte de terra
de Malagant.
se forma como uma onda de pressão na terra,
irrompendo para cima quando uma enorme
E SE OS HERÓIS ENCONTRAREM O COVIL DO MALAGANT?
criatura disforme entra na batalha. Vagamente
É possível que os heróis acessem o covil de
em forma de rinoceronte, este ser tem uma
Malgant se encontrarem as entradas do
cabeça enorme e quatro braços, seus olhos
túnel na arena, embora as câmeras de
brilhando com ódio profano.
vigilância de Malagant o alertem sobre esse
fato. O necromante se prepara para lutar
E SE O contra os heróis em seu covil, resultando
OS HERÓIS PERDEM? em uma batalha muito semelhante à
descrita emTemos um vencedorna página
42. No entanto, não há possibilidade de
Se os heróis não vencerem o evento
trazer luz solar graças à posição do covil
do assassinato, eles devem ficar no
subterrâneo do necromante. O hangdog
círculo ritual com os outros Juicers.
daemonix entra na luta cavando através da
Malagant quer os holofotes só para
parede ao invés do chão.
ele.
Uma maneira de lidar com isso é Malagant
Heróis presos no círculo ritual com os
manter os Juicers como reféns e insistir que os
outros Juicers podem tentar um teste
heróis participem do assassinato. Se os Legionários
resistido de Espírito contra Malagant. Se
não competirem, os reféns morrem. Naturalmente,
conseguirem, os heróis escapam.
Malagant está mentindo - ele não tem intenção de
deixar os Juicers viverem. No entanto,

44
essa tática dá aos heróis tempo para descobrir
uma maneira de lidar com o traiçoeiro
necromante... e possivelmente recrutar alguns
aliados entre os outros Juicers!

OUTROS RESULTADOS POTENCIAIS

O Mestre do Jogo deve tentar manter a aventura


focada no evento do assassinato. O conselho de
Carver de que qualquer interferência no evento
poderia resultar em um motim é uma ferramenta
importante. A maioria dos Legionários reconhece
que causar uma grande perturbação na competição
poderia afundar toda a missão.
Um tumulto certamente pode acontecer se os
heróis lidarem mal com a situação. Juicers
correm soltos, incidentes de violência ocorrem
entre Juicers e até mesmo os espectadores, e
Kingsdale descobre que muitos de seus cidadãos
estão feridos, roubados à mão armada ou
ambos. Kingsdale pode reconhecer a assistência
da Legião do Amanhã, mas é improvável que
qualquer amizade real surja entre o reino e a
Legião como resultado.

Missouri! Malagant tem um amuleto dado a


DRAMAT S eu ele por Lord Dunscon, que lhe permite usar
perpetuamentedetectar/ocultar arcanos. Ele
PESSOAS também tem a lealdade de Carcoryx, um
daemonix cão de caça.

EMálaga t n Atributos:Agilidade d6, Astúcia d10, Espírito d8,


Um necromante poderoso e ambicioso, Força d6, Vigor d6
Malagant é um nativo da Federação da Habilidades:Acadêmicos d6, Atletismo d6, Luta
Magia e um fervoroso seguidor de Lord d6, Avisar d10, Ocultismo d10, Investigar d6,
Dunscon. Ele também está um pouco Atirar d6, Conjurar d10, Furtividade d6
desequilibrado! Malagant veio com o plano Ritmo:6;Desviar-se:5;Dureza:9 (4)
de assassinato como um meio de reunir Obstáculos:Arrogante, Sanguinário Arestas:
vários Juicers sem ter que lutar contra todos Antecedentes Arcanos (Magia), Nível
de uma vez. O necromante assumiu a Dirigido, Mestre da Magia, Recarga Rápida,
identidade de “Destin Knowles”, um Mago
promotor de eventos amigável e barulhento Poderes:Banir,parafuso,aumentar/diminuir Característica,

para fazer o assassinato parecer mais deflexão,dissipar,enredar,medo,proteção,


autêntico. No final, porém, Malagant deseja cochilar,teleporte,zumbi.EPI:25 Engrenagem:
poder. Um exército de espectros assassinos Ley Line Walker Light Armor (TW)
sob seu comando é um pensamento + 3 Armadura +1 Resistência Notas: +4 vs doença e
assustador, pois o necromante louco pode veneno, –2 em testes de Perceber feitos para
decidir esculpir seu próprio reino no sul. detectar a armadura. amuleto encantado

45
(permite o uso perpétuo dedetectar/ Atributos:Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d6,
ocultar arcanos) Revólver TK (Alcance Força d12, Vigor d10
24/12/48, Dano 3d6, RoF 1, AP 3). Habilidades:Atletas d4, Lutar d10,
Habilidades especiais: Intimidação d6, Aviso d6, Persuasão d6, Atirar
„„Prodígio Necromântico:Reroll grátis em d10, Furtividade d8, Sobrevivência d4 Ritmo:16;
rola para:impulso/Característica inferior,adivinhação, Desviar-se:7;Dureza:17 (6) Olá ndrances:
drenar pontos de poder,medo,cochilar,zumbi. Morte h Desejo, Quer dizer,

„„Filactério:Segure até 3 × o Excesso de confiança

Espírito do Necromante como reserva de EPI. Arestas:Forte, Queime Mais Brilhante, Queime Passado
„„Consciência Espiritual:podedetectar arcanos a Dor, Reflexos de Combate, Primeiro Golpe,
como uma habilidade inata e pode sentir Pé de Frota, Frenesi (Imp), Tratamento Mega
seres sobrenaturais e ver fantasmas, seres Juicer, Rápido
etéreos e qualquer um usando o Engrenagem:Placa de Combate Juicer (+6 Armadura, +3
invisibilidadeenergia dentro da linha de Resistência), Rifle Laser Variável JA-9 (Alcance
visão com um teste de Aviso. 30/60/120, Dano 4d6, TdF 1, PA 4, Feixe
„„Link dos mortos-vivos:Rolo de cura natural Pesado), Espada de Corrente (For+3d4+3 Mega
uma vez por dia, não pode ser transformado Dano, PA 4, +d12 com aumento) . Habilidades
em vampiro contra sua vontade, recebe +2 vs. especiais:
fantochepoder dos vampiros. „„Queimar (6):Juicer pode adicionar um Burn Die para
qualquer rolagem de Característica baseada
EW dowmak
eu r e em Agilidade, Força ou Vigor. O Burn Die é um
Um jovem caçador de glória Mega Juicer, d6 que não pode Ace, e se o resultado do Burn
Widowmaker planeja fazer um nome para si Die for um, ele reduz sua Burn Rating.
mesmo, dominando o assassinato. Ele também „„Euforia/tranquilidade induzida por drogas:
está profundamente endividado com o Mercado Juicers não ganham os benefícios da Quick
Negro! O grande prêmio pode ser suficiente para Edge ou da habilidade Uncanny Reflexes na
tirá-lo de problemas com seu agiota, então o primeira rodada de combate.
esquema de Widowmaker é emboscar alguns „„Sistema de reparo interno:Juicers têm
dos concorrentes mais fortes antes mesmo de Regeneração lenta, e três vezes ao dia eles
chegarem à Arena Sideshow. Ele é implacável e podem fazer um teste de cura com +2.
mostra desprezo por qualquer um que ele „„Super resistência:Juicers só precisa de 4
considere mais fraco – que é quase todo mundo! horas de sono e são +2 vs Fadiga.
Ele já ganhou uma reputação bastante infame no „„Super velocidade:Juicers dobram seu ritmo,
momento em que a aventura começa. e ter um dado de corrida d10.
„„Reflexos estranhos:−2 para ser atingido por qualquer

ataque que eles conhecem e +2 de Evasão.


„„Imparável:Mega Juicers nunca sofrem
mais de um Ferimento de um único ataque;
faça qualquer teste de absorção antes de
aplicar este limite.

46

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