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Ágil

Você é naturalmente talentoso em mover o seu corpo habilidosamente, seus movimentos


graciosos podem impressionar outros tanto quanto podem ajudar em uma variedade de situações;
Adicione o seu dado de Ágil para rolagens de ataque e quando se equilibrando, dançando,
performando acrobacias aéreas ou fazendo outras ações que testam sua coordenação e graciosidade.

Armadurado
Seu corpo é protegido contra danos potenciais, essa proteção toma forma de diversas
maneiras, seja uma armadura de combate reforçada, um campo de força de alta tecnologia, ou só um
couro muito grosso, para cada nível de armadurado você pode reduzir o multiplicador de dano de
qualquer ataque feito em você por um, caso ele fosse ser reduzido para zero ou abaixo reduza para
½.

Arte da invisibilidade
Você tem uma habilidade estranha de se mover silenciosamente e se misturar com as
sombras;Você pode adicionar o dado de Arte da invisibilidade quando se escondendo ou escondendo
outros, até em momentos que se manter despercebido é desejável

Ataque
Algumas horas não á outro caminho fora lutar, por sorte sua, você está equipado para lidar
com situações assim!Seu Ataque representa a sua capacidade de distribuir dano para os seus
oponentes e cada nível aumenta o seu multiplicador de dano em um, Ataque pode estar
representando artes marciais antigas, uma espada muito grande, ou simplesmente seus punhos, é
completamente a sua escolha e se você quiser pode se manter simples, contudo jogadores que
quiserem uma representação mais detalhada de sua capacidade de combate podem escolher criar uma
série de ataques, cada um desses tendo o mesmo bônus de multiplicador de dano mas você pode os
modificar adicionando Características e Fraquezas;Localizado no [Ainda a decidir a página]
Características garantem seus ataques qualidades especiais que originalmente eles não teriam, como
precisão melhorada, ou a habilidade de atravessar armadura, contudo esses benefícios vem ao custo
de Estamina, ao lado do nome de uma Característica há um número e esse número representa o custo
adicional de Estamina, em contrapartida você pode adicionar Falhas, que irão reduzir o custo de
Estamina mas irá também impor limitações em seus ataques, você pode tomar qualquer nível de
Características e Fraquezas mas o nível de Estamina nunca poderá ser inferior a zero.

Barreira
Você tem a habilidade de Defender você mesmo com algum tipo de barreira, isso pode ser um
escudo mágico, um aparelho eletrônico, ou qualquer coisa que possa lhe proteger de danos, invés de
fazer uma rolagem normal de defesa você pode jogar o seu dado de barreira e em adição, caso o
ataque do oponente ainda acerte você pode gastar Estamina para “negar” o ataque do oponente em
um padrão de um de Estamina para um de dano, com Estamina o suficiente você pode teoricamente
negar qualquer ataque!Usar barreiras dessa forma, feitas com um lampejar no meio da batalha, pode
certamente ser efetivo, mas quando usado preventivamente elas são ainda mais valorizadas, caso
você deseje manter uma barreira, você pode rodar o dobro do seu dado de barreira, essa preparação
vem com um custo, você não pode tomar outras ações em quanto se preparando, caso você
modifique essa habilidade com Características e Fraquezas, o custo de Estamina alterado só afeta a
ativação da barreira, o custo adicional para negar dano se mantém um.

Belo
A beleza pode estar no olho do observador, mas você descobriu um jeito de estar na beleza de
todo mundo!Sua aparência notavelmente boa tende a chamar atenção daqueles a sua volta e
certamente fazem trabalhos que requerem isso mais fácil, convencer os outros a fazerem o que você
quer, distrair os outros quando você quer, quando você usa a sua aparência em tarefas, você pode
adicionar o seu dado de Belo.
Carismático
Você é incrivelmente influente, sua maneira, sua atitude e presença faz pessoas reconhecerem
você, ouvirem o que você quer dizer, e de forma mais importante, verem do seu ponto de vista, você
pode adicionar o seu dado de Carismático quando tentando convencer, distrair e inspirar ou de
qualquer forma encantar os outros para fazerem o que você quer ou serem o campeão da sua causa.

Mestre do combate
Você treinou a si mesmo em um leque de táticas ofensivas, com essa habilidade, você tem a
capacidade de acertar o inimigo onde dói, acertar eles com força, e parecer incrível enquanto faz o
mesmo, quando fazendo uma rolagem de ataque, mostrando a sua proeza ofensiva, ou analisando o
seu oponente, adicione o seu dado de Mestre do Combate.

Companheiro
Você tem um aliado leal, servo fervoroso, ou até um companheiro animal que está sempre ao
seu lado!Qualquer que seja a forma, é alguém que você pode contar, ele ou ela tem um total de
habilidades igual ao seu nível em companheiro contudo esse companheiro nunca poderá ser o
verdadeiro herói da história e tem uma Vida e Estamina reduzidos a 20.

Conectado
Você fez uma variedade de contatos que talvez você possa chamar para cobrar favores, talvez
eles podem obter bens normalmente fora de seu alcance ou te colocar em lugares que você
normalmente não entraria, no nível um você conhece um cara que conhece um cara que talvez consiga
te dar um desconto ou te deixar entrar em um clube privado, no nível dois você tem um amigo que
você pode depender constantemente, você pode ter um provedor de peças raras para suas criações, um
informante que pode te dar novidades sobre um certo alvo ou organização, ou um artesão habilidoso
que pode oferecer seus talentos, no nível três você conhece uma variedade de pessoas de um círculo
fechado que podem te ajudar a fazer o que você quiser ou um amigo com uma variedade de usos,
apesar de estar restrito a um tópico específico, você pode ter acesso a todos os exemplos citados antes
ao mesmo tempo, no nível quatro você tem um grande número de contatos que lhe devem favores ou
estão dispostos a lhe ajudar, apesar de levar um tempo você sempre acha alguém que pode te ajudar
com o que você precisar, no nível cinco você está com alguém lhe devendo algo independente da onde
você vá e você pode esperar dinheiro em qualquer ocasião.

Fofo!
Você é o sonho de todo avô e avó, em soma de ser o alvo mais favorável para apertadas de
bochecha, muitos acham difícil de estar irritado, ser grosso, ou de alguma forma ser agressivo quando
o assunto é você, no outro lado da moeda você pode ter uma dificuldade em ser levado a sério, você
deve adicionar o seu dado de Fofo! Quando você abusa da sua fofura para pegar algo que você quer,
persuadir outros que você irritou ou simplesmente como charme.

Habilidoso
Você é incrivelmente bom com as suas mãos, lhe fazendo extremamente adaptado com todas
as formas de manipulação delicada, enquanto isso pode ser usado para aplicações ilegais, com certeza
você vai usar isso para o bem não é?Jogue o seu dado de Habilidoso em qualquer momento que você
esteja tentando fazer movimentos complexos com as mãos, bater carteira, abrir fechaduras, arrumar
cuidadosamente fios ou fazer ações finas com as suas mãos.

Bolsa dimensional
Você tem uma dimensão curiosa onde objetos de qualquer tamanho podem ser colocados e
retirados a vontade, talvez você tenha uma mágica misteriosa, carregue uma bolsa sem fundo, ou só
tenha bolsos muito grandes, somente itens que são relativamente comuns para você e de peso
razoavelmente levantável podem ser retirados da sua Bolsa dimensional. Você poderia retirar uma
rosa para impressionar um um potencial interesse romântico, uma tela e pincel para pintar o por do
sol, ou talvez uma arma para se defender, mas você não pode retirar uma das lendárias espadas de
Masamune, uma cura mágica para qualquer doença, ou uma metralhadora pesada, a não ser que, é
claro, você seja o próprio Masamune, um mestre apotecário ou forte o suficiente para carregar uma
metralhadora pesada.
Quando deseja retirar um item, role um dado de Bolsa dimensional e compare o resultado com
o nível de dificuldade apropriado, se você tiver sucesso, agora você tem o item desejado em sua
possessões, caso falhe, você não consegue achar o item, não funciona ou você retira um objeto
totalmente diferente(E normalmente inútil).

Utilidade Dificuldade
Não muito útil 2
Teoricamente utilizável 4
Apropriado o suficiente 6
Exatamente o que você precisa 8
Mais do que você esperava 10
Incrivelmente útil 12

Reservas de Estamina
Através de algum item, você tem um armazenamento extra de estamina para seu uso, pode ser
um amuleto mágico ancião, um pacote eletrônico de energia, ou qualquer outro objeto capaz de
armazenar energia, apesar de ter essa estamina extra é útil, diferente de estamina de verdade, ela não
pode ser gasta para tarefas relacionadas a estamina ou para receber dados de Drama, não pode ser
recuperada em combate, nem é automaticamente recuperada depois de um descanso curto, estamina
desse item só pode ser recuperada depois de um período de 24 horas, também não pode ser usada para
receber dano recebido em combate, se a vida e estamina de um personagem cai para zero, ele ainda
cai inconsciente, independente do tanto de estamina que ainda resta no item.
Para determina a Estamina garantida, use a tabela:

Nível de Reservas de Estamina Bônus


1 20
2 40
3 60
4 80
5 100

Evasivo
Você deve ter aprendido que sair da frente do perigo é uma habilidade realmente útil, você
deve adicionar seus dados de Evasivo quando você quer desviar de problemas, escapar de amarras ou
fazer rolagens de defesa para desviar de qualquer coisa que deseja lhe fazer mal.

Famoso
Através de valor, fortuna, ou por simplesmente estar no lugar certo no tempo certo, você é
facilmente reconhecível e é lembrado com carinho por pessoas que você talvez nunca conheceu, no
nível 1 poucas pessoas sabem o seu nome e talvez lhe deem um aperto de mãos ou achem engraçado
pequenas ações suas, no nível 2 você é reconhecido no seu campo e aqueles que são familiares com
seu trabalho ou história estarão animados em te conhecer pessoalmente, no nível 3 você é bem
conhecido em vários ramos e pode normalmente usar sua fama para pedir favores, acomodações ou
outros interesses, no nível 4 você é famoso mundialmente com incontáveis fãs adoradores, você
espera que um tapete vermelho seja desenrolado para onde você vá e seja tratado com luxo, favores e
facilitadores que combinam com sua fama, no nível 5 você é uma lenda, se encontrar com você em
pessoa é uma honra inigualável, e pessoas irão lidar com qualquer necessidade e desejo seu com
esperança de serem abençoados com a sua presença por somente um momento a mais.
Voo
Seja por assas, poderes sobrenaturais ou máquinas, você tem a habilidade miraculosa de voar,
enquanto voar não é uma ação extraordinária para você, você pode rodar o seu dado de Voo quando
competindo com outros, tentando manobras perigosas ou testando suas habilidades no ar.

Equipamento
Você se equipou com um item(Ou uma coleção de itens relacionados) que aumentam seus
talentos e capacidades, pode ser um exoesqueleto construído para aumentar sua força e resistência,
uma espada mágica que te dá poderes místicos ou um braço mecânico customizável com uma gama
de efeitos especiais, enquanto você constantemente tem contato com esse Equipamento você não
necessariamente tem que o usar o tempo inteiro, nem o acesso do mesmo é garantido, como ele pode
ser perdido, quebrado ou tirado de você.
Para cada nível que você tem de Equipamento você pode gastá-los em um nível igual para o
desenvolver em outras habilidades, você também pode escolher fraquezas para aumentar o número de
níveis totais livres para seu Equipamento, qualquer habilidade ou fraquezas garantidas por essa
ferramenta são cumulativas com as suas próprias, melhorando ou diminuindo qualquer habilidade
natural.

Curandeiro
Você tem a habilidade de curar outros dos piores ferimentos, você tem algum poder especial,
influência divina ou uma caixa bem grande de bandagens, simplesmente rode o seu dado de
Curandeiro e o resultado é o total de vida recuperada, essa tarefa requer uma boa porção de
concentração para ser realizada e geralmente não pode ser feita em combate ou quando você é incapaz
de prestar atenção, se outros lhe protegerem e cuidarem de seus esforços você consegue completar a
ação em um turno, contudo se você fazer uma só rolagem, o esforço é perdido e o turno também,
sendo necessário que outro turno seja gasto para que o processo recomece, caso um turno inteiro passe
sem nenhuma intervenção acontece, a vida apropriada é recuperada, personagens desacordados podem
ser levantados através de recuperar a sua vida acima de zero, há limites sobre o quanto pode ser feito
em um ferimento em um tempo determinado pelo mestre e esse tempo tem que passar antes que o
personagem possa ser curado novamente.

Sentido melhorado
Um de seus cinco sentidos funciona acima da norma, você pode ter o olfato de um cão de
caça, olhos que veem os menores detalhes de perto ou de longe, um paladar impecável, você pode
adicionar o seu dado de sentido melhorado sempre que você tentar perceber, diferenciar, analisar ou
tentar fazer qualquer coisa com esse sentido.

Ilusionista
Você é capaz de enganar os outros a sua volta em acreditar que algo que existe na realidade
não está ali, talvez você é um habilidoso mago capaz de fazer truques através do seu chapéu ou
realmente pode controlar o poder de embaçar a mente dos outros com imagens fictícias, quando
tentando fazer que uma ilusão é real, rode o seu dado de ilusionista, o resultado é a dificuldade que os
outros precisam passar com habilidades como Perceptivo ou sexto sentido para ver através de suas
ilusões, dependendo da complexidade da sua ilusão, você pode receber um dos bônus ou penalidades
em suas rolagens:

Complexidade Modificador
Fácil +1
Moderada 0
Desafiante -1
Difícil -2
Muito difícil -3
Forma incorpórea
Você pode transpassar o mundo físico e objetos como se eles fossem ar, enquanto incorpóreo,
ninguém pode tocar ou atacar você, mas você também não pode fazer qualquer coisa a eles, todos os
seus pertences supostamente também ficam incorpóreos também, enquanto entrar nesse estado não é
um feito incrível para você, níveis em forma incorpórea melhoram seu controle sobre o poder, em
combate você pode rodar o seu dado de forma incorpórea em vez do seu dado de defesa, dados de
forma incorpórea podem ser usados também para ignorar qualquer penalidade em um ambiente
fechado ou difícil.

Intimidador
Você sabe como amedrontar, ameaçar e sobrepor os outros com a sua própria presença, você
deve adicionar o seu dado de intimidador quando você tenta forçar alguém a fazer o que você quiser
ou só assustar eles.

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