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Prezada cursista/aluna,

A partir desse material esperamos vivenciar juntos as experiências fascinantes


que o conhecimento da informática pode nos possibilitar!
Esse componente curricular é composto por 16 aulas, distribuídas em 4
encontros, perfazendo um total de 16 horas compartilhando vivencias e
conhecimentos a respeito de computadores, o uso da Internet e suas
funcionalidades.
Esse material didático é um instrumento de apoio ao processo de ensino-
aprendizagem.
Esperamos que o conteúdo desse material seja proveitoso e prazeroso para
você adquirir os conhecimentos necessários em informática, tão requisitados
atualmente, não só no mercado de trabalho, como também nos afazeres cotidianos,
tal como pagar uma simples conta de telefone no banco ou utilizar as redes sociais
como meio de comunicação. Esse é um componente curricular básico onde os
assuntos abordados poderão eventualmente coincidir com algum conhecimento que
você já possua. Se isso acontecer, encare isto como uma oportunidade de revisar e
aprofundar seus conhecimentos, além de contribuir com os seus colegas de turma
para novos aprendizados! Se você ainda não utiliza com frequência o computador e
todos os recursos que ele oferece, comece a entender que você usufruirá de seu
suporte para melhorar seu cotidiano. A esse processo que possibilita essa “nova
técnica” chamamos de “inclusão digital”, ou seja, o acesso democrático às
tecnologias da Informação, permitindo a inserção das pessoas na sociedade da
informação.
Convido-o a “mergulhar” nos assuntos que serão explorados e nas atividades
que você irá construir. Lembre-se que você terá sempre uma equipe de professores
dedicados ao seu aprendizado e pronta para lhe ajudar nos entendimentos
necessários para seu crescimento pessoal e profissional! Caso as dúvidas apareçam
não hesite em compartilha-las conosco, seus professores!
SUMÁRIO

INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA..............................................................................4

ETAPAS FUNCIONAIS DE UM COMPUTADOR......................................................6

PARTES DO COMPUTADOR....................................................................................9

LIGAR E DESLIGAR O COMPUTADOR..................................................................13

SISTEMA OPERACIONAL........................................................................................14

USO DA INTERNET...................................................................................................20

REDES SOCIAIS.......................................................................................................24

CORREIO ELETRÔNICO..........................................................................................24

B E N E F Í C I O S X M A L E F Í C I O S D O U S O D A I N T E R N E T ...................25

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS..........................................................................26
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INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA

Informática é o conjunto de métodos e técnicas para o tratamento automático


da informação. Como o próprio nome diz:

Infor = informação + mática = automática.

Na informática usam-se máquinas/equipamentos com a capacidade para


receber, processar, produzir e armazenar grandes volumes de informações, essas
máquinas são os computadores, que possuem a parte física (tudo que podemos
tocar) chamada de hardware, e a lógica (os programas, que define como o
computador deve funcionar) chamada de software.

Vale destacar que, a informática nos dias atuais está muito envolvida na área
profissional, na comunicação e na obtenção de informações.

A criação dos computadores aconteceu aos poucos, inicialmente o homem no


seu processo de evolução sempre procurou maneiras de armazenar informações, de
fazer cálculos e de criar ferramentas que facilitassem seu trabalho cotidiano. Assim,
surgiram os primeiros computadores.

A fim de simplificar o processo de compreensão da evolução dos computadores,


citaremos em ondem cronológica os seus precursores. Foram eles: Ábaco (quadro de
madeira criado antes de Cristo); Máquina pascalina (máquina de calcular mecanizada
criada em 1622); Tear de Jacquard (tear automatizado mecanicamente, criado em 1804);
Máquina Analítica de Babbage (realizava quatro operações básica, armazenava os
resultados e os imprimia, criada em 1834); Herman Hollerith (máquina para acumular e
classificar dados de censo, criada entre 1884/1887); ENIAC (primeiro computador digital
criado em 1946, pesando 32 toneladas e medindo 30 metros, foi desenvolvido para
computar trajetórias táticas e de balística); UNIVAC/IBM (em 1951 foi a primeira produção
em série de computadores); Computador com transistores (em 1956 ocorreu o marco na
miniaturização dos componentes. O circuito integrado começa seu ciclo na história da
eletrônica e da computação.); IBM/360 (no início da década de 1960, o computador passa a ser
utilizado também em áreas comerciais.); Computadores com circuito integrado (Até a metade da
década de 1960, os transistores substituíram as válvulas com eficácia, pois eram muito menores,
esquentavam menos e com custo de produção menor.)
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Pensando na cronologia da microinformática, seguimos a partir da década de 1970 até os dias


atuais: MCS-4 (em 1971, o primeiro microcomputador pessoal com o microprocessador Intel 4004.);
ALTAIR 8800 (em 1975, o primeiro microcomputador a ser comercializado.); IBM-PC (em 1981, foi
lançado o modelo IBM 5150.); Primeiro Notebook (em 1982, a Compaq lança o primeiro
computador portátil); Windows 1.0 (em 1985, a Microsoft lança a primeira versão de seu sistema
operacional gráfico); Linux (em 1991, a comunidade GNU/ Linux lança a primeira versão de seu
sistema operacional); Processador Pentium (em 1993, a Intel lança seu processador); Netscape
Navigator (em 1994, com a popularização da Internet é lançado o primeiro software para
navegação na internet); Windows 95 (em 1995, a Microsoft lança o seu sistema operacional
com recursos de conexão à internet.); CD-R/RW (em 1998, surgimento dos CDs graváveis e
regraváveis.); Netbook (em 1999, lançamento do computador portátil ainda menor do que um
notebook, ficando popular a partir de 2007); Popularização do Wi-Fi (em 2003, as
comunicações via rede sem-fio tornam-se realidade.); Smartphone (em 2007, a Apple lança seu
smartphone Iphone com funções avançadas e acesso à Internet); Tablet (em 2010, lançamento
do tablet da Apple, o Ipad).

Exemplos de computadores atuais

Figura 1.1: Rack com computadores servidores. Figura 1.2: Notebook.


Fonte: http://www.infob.com.br/site/hp/servidores-torre-rack-ou-blades/ Fonte: CTISM.

Figura 1.4: Netbook.


Figura 1.3: Computador tipo desktop e tipo “all in one”. Fonte: http://news.cnet.com/what-is-a-
Fonte: CTISM netbook-computer/.
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Figura 1.6: Smartphone.


Fonte: https://goo.gl/dKoeyR

Figura 1.5: Tablet.


Fonte: CTISM.

ETAPAS FUNCIONAIS EM UM COMPUTADOR


Um computador trabalha obedecendo a um fluxo básico de procedimentos conforme
figura abaixo:

Figura 1.7: Arquitetura básica de um computador.


Fonte: CTISM

Observando a arquitetura do computador, encontramos dispositivos e acessórios que


fazem parte do seu corpo funcional. Vejamos os principais:

Dispositivos de Entrada

Teclado: continua sendo o mais popular e o mais utilizado dispositivo de entrada de dados.
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Mouse: também muito popular, é um equipamento apontador, voltado para movimentar o


cursor pela tela do computador.
Touchpad: dispositivo básico em computadores portáteis. Trata-se de uma superfície
sensível ao toque que funciona de forma semelhante ao mouse.
Leitor ótico/scanner: equipamento que capta imagens em geral, tal como um
fotocopiadora. As imagens são digitalizadas (codificadas) ao serem enviadas para o
computador. O leitor de código de barras é um tipo de leitor ótico e é utilizado
frequentemente em lojas de vendas de varejo.

Figura 1.8: Código de barras vertical. Figura 1.9: QR-Code.


Fonte: http://digitalsong.com.br/cod_ean.html Fonte: soldiersystems.net/

Câmera de vídeo/Webcam: câmera para captar imagens de quem está na frente do vídeo
do computador.
Microfone – serve para captar o som (vozes ou qualquer outro som produzido) para o computador.

Figura 1.10: Webcam.


Fonte: https://goo.gl/sZYr4h Figura 1.11: Microfone.
Fonte: https://goo.gl/sZYr4h
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Processamento de Dados
Quando falamos em processamento de dados, lembramos do termo CPU (sigla
inglesa que significa Unidade Central de Processamento). Nos microcomputadores, a CPU é
representada pela placa-mãe, que é uma grande placa com componentes eletrônicos
integrados. Nela, são conectados a memória principal (RAM), o processador e
compartimentos para conectar todos os dispositivos que compõem o computador (discos,
CDs e DVDs, bem como os dispositivos de entrada e de saída de dados). Localiza-se dentro
dos gabinetes dos computadores.

Memória RAM: conhecida também por memória principal. Tem a função de armazenar
temporariamente todas as informações que serão usadas pelo processador (basicamente
instruções dos programas e dados que essas instruções precisam para resolver as tarefas).
Só armazena dados enquanto o computador estiver ligado (dispositivo volátil).
Memória ROM: esta é uma memória que já vem gravada do fabricante e é usada somente
quando ligamos o computador, para carregamento de funções básicas para o seu
funcionamento.
Processador: elemento responsável pela interpretação das instruções dos programas
(software). Exemplo de instruções: uma operação aritmética, a leitura de uma informação,
gravação de uma informação no disco, instruções de comparação (exemplo: a data lida é
maior que a data de hoje?).

Saída de dados
Monitor de vídeo: normalmente um dispositivo que apresenta informações na tela de LCD,
como um televisor atual. Outros monitores são sensíveis ao toque (chamados de
touchscreen), onde podemos escolher opções tocando em botões virtuais, apresentados na
tela (então, neste caso funcionam também como equipamento de entrada de dados). São
muito utilizados em agências bancárias.
Impressora: também muito popular e conhecida por produzir informações impressas em papel.
Observação: atualmente existem equipamentos chamados impressoras multifuncionais, que
comportam impressora, scanner e fotocopiadoras num só equipamento.
Caixas de som: Enviam os sons armazenados e processados no computador para o ambiente externo.

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