Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Opracował:
dr inż. Piotr Suchomski,
dr inż. Paweł Żwan
Cel produkcji dźwiękowej
Rzeczywista przestrzeń
dźwiękowa
1. Rejestracja
2. Montaż i mastering
Wysiłek twórczy artysty w przypadku nagrań płytowych pierwszej
połowy naszego stulecia skierowany był na uzyskanie jak największej
koncentracji w momencie nagrania. Nagranie było swoistą
„fotografią dźwiękową”. Dodatkowo matryce były drogie,
nie tworzono wielu wersji tego samego nagrania, wszystkie nagrania
były w zasadzie nagraniami „na żywo”.
Rejestrator
2 – śladowy
np.. DAT
Rejestrator Mikser
Zaletą liniowego montażu dźwięku jest
szybkość montażu
Ta metoda montażu dźwięku nadaje się dla montowania
dźwięku dobrych zespołów, które nie robią „błędów
wykonawczych” i mają na tyle ujednolicony styl i formę
muzyczną, że nie ma konieczności modyfikowania położenia
czasowego zdarzeń dźwiękowych.
(np. zespoły jazzowe)
Wady liniowego montażu dźwięku:
- Wymaga dużej sprawności realizatora
- Brak możliwości modyfikacji parametrów pojedynczych
zdarzeń
dźwiękowych. Wszelkie modyfikacje barwy brzmienia dotyczą
całej ścieżki dźwiękowej.
- Ograniczone możliwości automatyzacji procesu miksowania
Nieliniowy montaż dźwięku
Zalety:
- Szybki dostęp do dowolnego punktu montażowego
- Zapisywanie projektu / możliwość poprawek
- Wizualizacja ścieżek dźwięku w formie graficznej
- Możliwość zapamiętywania zmian parametrów miksu w czasie
Możliwość zapamiętywania zmian parametrów miksu w czasie
- głośność
- panorama
- parametry pluginów
Rodzaje pluginów i ich parametry
Plugin jest programem zaopatrzonym w interfejs graficzny
realizującym pewien algorytm DSP.
Nie jest on uruchamiany jako oddzielna aplikacja ale pracuje
w środowisku programu hosta, który go uruchamia i steruje
jego parametrami.
Najczęstsze rodzaje pluginów: VST, DirectX, RTAS.
spektrogram
widmo
Przetwarzanie barwy dźwięku
Korektor graficzny (graphic equalizer) –
najprostszy sposób modyfikacji częstotliwości
w dźwięku. Bank filtrów, dzielących szerokie
pasmo częstotliwości na ustaloną liczbę
mniejszych podpasm. Każdy filtr posiada
jeden suwak, którego położenie określa
stopień wzmocnienia w danym podpaśmie
Przetwarzanie barwy dźwięku
Korektor paragraficzny/parametryczny –
oprócz wzmocnienia w danym paśmie, można
dodatkowo zdefiniować takie parametry jak:
częstotliwość środkową pasma, szerokość pasma;
częstotliwości definiujące pasmo przepustowe i
pasmo przejściowe,
częstotliwość środkową filtru i dobroć filtru,
inne kombinacje parametrów, pozwalających
dokładniej zdefiniować pasmo częstotliwości.
Programy do edycji dźwięku mogą zawierać
również wiele wyspecjalizowanych filtrów,
które wyspecjalizowane są w modyfikacji
określonych zakresów częstotliwości.
Usuwanie zakłóceń
Jedną z podstawowych funkcji profesjonalnych
edytorów dźwięku są funkcje rekonstrukcji
dźwięku.
Trzaski, klipy, dropy (np. nagrania z płyty
gramofonowej:
Specjalne filtry adaptacyjne,
Inteligentne wykrywanie zakłóceń i rekonstrukcja
uszkodzonych fragmentów dźwięku.
Szumy stacjonarne (np. szum taśmy
magnetofonowej)
Metoda odejmowania widmowego (odejmowanie
średniego widma próbki szumu od średniego
widma sygnału).
Efekty specjalne –
„uprzestrzennianie” dźwięku
Echo – efekt odbicia dźwięku od przeszkód w
środowisku akustycznym, w którym dźwięk
jest emitowany. Echo może być pojedyncze
lub wielokrotne.
Pogłos (rewerberacja) – efekt prezentujący
akustykę przestrzeni, w której dźwięk się
rozchodzi. Efekt pogłosu uwzględnia takie
zjawiska jak wczesne odbicia, echo,
modyfikację widma dźwięku zależną od
akustyki środowiska propagacji dźwięku
(architektura, materiały itp.)
Efekty specjalne –
„uprzestrzennianie” dźwięku
Chorus – efekt dający wrażenie
zwielokrotnienia głosu/instrumentów. Polega
na nieznacznym opóźnieniu sygnału i
modyfikacji wysokości dźwięku, a następnie
miksowaniu z oryginalnym sygnałem.
Flanger – podobny do chorusa, w przypadku
flangera dźwięk dodatkowo jest modulowany i
sprawia wrażenie unoszenia się i opadania
dźwięku.
Efekty specjalne –
„uprzestrzennianie” dźwięku
Akustykę pomieszczenia gdzie dźwięk jest
propagowany można przybliżać za pomocą
sztucznego pogłosu, ale można też dokonać
splotu dźwięku z odpowiedzią impulsową
pomieszczenia, w którym dźwięk jest
emitowany.
Odpowiedź impulsowa zawiera informacje o
akustyce pomieszczenia. Odpowiedź imp.ma
na ogół postać zarejestrowanego strzału z
pistoletu hukowego.
Dziękuję za uwagę