Você está na página 1de 43

Montaż dźwięku

Opracował:
dr inż. Piotr Suchomski,
dr inż. Paweł Żwan
Cel produkcji dźwiękowej

Rzeczywista przestrzeń
dźwiękowa

Wirtualna przestrzeń dźwiękowa


Etapy produkcji dźwiękowej

1. Rejestracja

2. Montaż i mastering
Wysiłek twórczy artysty w przypadku nagrań płytowych pierwszej
połowy naszego stulecia skierowany był na uzyskanie jak największej
koncentracji w momencie nagrania. Nagranie było swoistą
„fotografią dźwiękową”. Dodatkowo matryce były drogie,
nie tworzono wielu wersji tego samego nagrania, wszystkie nagrania
były w zasadzie nagraniami „na żywo”.

Zapis magnetofonowy – przełomowy moment (1946) zmieniający


oblicze współczesnej kultury muzycznej i całego procesu twórczego
towarzyszącego muzyce.
Pozwolił na podejmowanie przez twórcę nieskończonych
prób nagraniowych aż do uzyskania zadowalającego
produktu dźwiękowego.
Studio nagraniowe stało się uprzywilejowaną, jeśli nie wyłączną,
przestrzenią twórczą muzyki popularnej, a artysta stawał
się coraz bardziej uzależniony od współczesnych technologii,
czyli od inżynierów 
Montaż analogowy
Montaż analogowy to montaż dźwięku przy użyciu sprzętu
bez przetworników analogowo – cyfrowych.
Podstawą takiego systemu są:
- analogowy rejestrator dźwięku
- analogowa konsoleta dźwiękowa
Montaż cyfrowy
Montaż cyfrowy to montaż dźwięku przy pomocy
sprzętu komputerowego i/lub rejestratorów z zapisem
cyfrowym

Przykłady rejestratorów cyfrowych:


- ADAT XT20 (Alesis)
- FOSTEX D2424 (Fostex)
Montaż destrukcyjny / niedestrukcyjny

O montażu destrukcyjnym mówimy wtedy, gdy nie ma


możliwości ponownego zmontowania sygnału wyjściowego
z niezmienionych zarejestrowanych sygnałów dźwiękowych.
Montaż staje się destrukcyjny gdy:
- montujemy „na żywo” na konsolecie, nie rejestrując śladów
- dokonujemy trwałych modyfikacji śladów na rejestratorze

W najbardziej nowoczesnych systemach rejestracji dźwięku


nie stosuje się montażu destrukcyjnego. Efekty na wejściowe
pliki dźwiękowe nakłada się przy pomocy plugin-ów, które nie
zmieniają danych a jedynie operują na odsłuchiwanym strumieniu
dźwięku. W specyficznym przypadku, gdy procesor wykonujący
takie obliczenia w czasie rzeczywistym nie nadąża istnieje
konieczność trwałej modyfikacji ścieżek wejściowych, co czyni
taki montaż montażem destrukcyjnym.
Montaż liniowy
Podstawowym narzędziem liniowego montażu dźwięku jest
mikser audio (konsoleta)

Liniowy montaż dźwięku polega na miksowaniu ścieżek


odtwarzanych na żywo z rejestratora. Zadaniem miksera jest
stworzenie kilku ścieżek dźwiękowych (stereo – 2, 5.1 – 6)
z większej ilości ścieżek wejściowych stanowiących kolejne
„ślady nagrania” czyli oddzielnie zarejestrowane linie utworu
muzycznego.

Rejestrator
2 – śladowy
np.. DAT
Rejestrator Mikser
Zaletą liniowego montażu dźwięku jest

szybkość montażu
Ta metoda montażu dźwięku nadaje się dla montowania
dźwięku dobrych zespołów, które nie robią „błędów
wykonawczych” i mają na tyle ujednolicony styl i formę
muzyczną, że nie ma konieczności modyfikowania położenia
czasowego zdarzeń dźwiękowych.
(np. zespoły jazzowe)
Wady liniowego montażu dźwięku:
- Wymaga dużej sprawności realizatora
- Brak możliwości modyfikacji parametrów pojedynczych
zdarzeń
dźwiękowych. Wszelkie modyfikacje barwy brzmienia dotyczą
całej ścieżki dźwiękowej.
- Ograniczone możliwości automatyzacji procesu miksowania
Nieliniowy montaż dźwięku

Zalety:
- Szybki dostęp do dowolnego punktu montażowego
- Zapisywanie projektu / możliwość poprawek
- Wizualizacja ścieżek dźwięku w formie graficznej
- Możliwość zapamiętywania zmian parametrów miksu w czasie
Możliwość zapamiętywania zmian parametrów miksu w czasie

- głośność
- panorama
- parametry pluginów
Rodzaje pluginów i ich parametry
Plugin jest programem zaopatrzonym w interfejs graficzny
realizującym pewien algorytm DSP.
Nie jest on uruchamiany jako oddzielna aplikacja ale pracuje
w środowisku programu hosta, który go uruchamia i steruje
jego parametrami.
Najczęstsze rodzaje pluginów: VST, DirectX, RTAS.

W dziedzinie audio pluginy funkcjonalnie dzielimy na:


- pluginy czasowe (np. reverb, delay)
- korektory dynamiki (np. kompresory, bramki szumów)
- equalizery (parametryczne, graficzne)
- modulatory (np. chorus, flanger, phaser)
- pozostałe (np. distortion, pitch shifter)
Konsoleta mikserska
Konsoleta mikserska
 Jeden z najistotniejszych elementów toru
fonicznego w studiu dźwiękowym;
 Umożliwia podłączenie i mieszanie wielu
źródeł dźwięku (np. mikrofony, magnetofony
itp.) w jednym systemie dźwiękowym;
 Podstawowy tor konsolety składa się z:
 wejście mikrofonowe/liniowe,
 przedwzmacniacz mikrofonowy,
 korektor barwy dźwięku (EQ),
 panorama/balans,
 tłumik (fader).
Konsoleta mikserska
 Zaawansowane możliwości komutacji
dźwięku:
 „inserty” – możliwość wpięcia w kanał
specjalistycznych procesorów dźwięku np.
kompresor, ekspander, bramka itp.,
 „sendy” (wysyłki) – możliwość rozsyłania dźwięku
do innych kanałów konsolety w celu poddania
przetworzeniu za pomocą efektów dźwiękowych
np. pogłos,
 Mute – wyłączenie kanału z miksu,
 Solo – włączenie tylko wskazanego kanału.
Konsoleta mikserska
 Zazwyczaj konsoleta posiada kilka
specjalizowanych wyjść:
 Master/Main – z wyjściem tym łączy się system
rejestracji dźwięku np. magnetofon, rejestrator
twardodydkowy lub komputerowy.
 „Control room” – z wyjściem tym łączy się system
odsłuchowy studia (wzmacniacz + głośniki tzw
monitory bliskiego i/lub dalekiego pola),
 Wyjście słuchawkowe.
Konsoleta mikserska
 Cechy cyfrowej konsolety mikserskiej:
 na wejściu posiada przetworniki analogowo-
cyfrowe;
 możliwość bezpośredniego podłączania urządzeń
cyfrowych np. magnetofony DAT, systemy
twardodykowe itp.,
 znacznie bardziej elastyczne funkcje komutowania
dźwięku.
 na ogół konsoleta posiada specjalizowany, szybki
procesor sygnałowy pozwalający na
przetwarzanie dźwięku w czasie rzeczywistym,
 możliwość personalizacji ustawień konsolety.
Rejestracja dźwięku
 Analogowy zapis na taśmie magnetycznej:
 Wymaga ustawienia dodatkowego poziomu
zapisu,
 Zapis analogowy może łatwo ulegać zakłóceniom i
uszkodzeniom,
 Dynamiki zapisu w dużym stopniu zależy również
od jakości nośnika.
 Cyfrowy zapis:
 Jakość zależy od jakości przetworników A/C,
częstotliwości próbkowania i rozdzielczości
bitowej systemu,
 Wysoka trwałość nagrania,
 Łatwiejszy do dalszej obróbki.
Edycja i montaż dźwięku
 W technice analogowej możliwe jest tylko
montowanie dźwięku. Montaż odbywa się w
czasie rzeczywistym, nie ma możliwości
późniejszej łatwej modyfikacji/poprawienia.
 W technice cyfrowej przed montażem można
dokonać szczegółowej edycji dźwięku.
 Edytory i programy do montażu dźwięku
pozwalają zarówno na:
 przetwarzanie online(w czasie
rzeczywistym)/offline,
 montaż destrukcyjny albo niedestrukcyjny.
Przykłady
Przykłady
Kontrola głośności dźwięku
 Wzmocnienie/stłumienie poziomu dźwięku –
przeskalowanie sygnału o stałą wartość.
 Zbyt silne wzmocnienie może powodować
zniekształcenie dźwięku i przesterowanie.
 Normalizacja poziomu dźwięku – globalne
wzmocnienie dźwięku. Współczynnik
wzmocnienia jest równy stosunkowi wartości
maksymalnego, dopuszczalnego poziomu
dźwięku do wartości maksymalnego poziomu
dźwięku w sygnale:
 normalizacja względem maksymalnej amplitudy,
 normalizacja względem poziomu RMS (średni).
Kontrola dynamiki dźwięku
 Dynamika rozumiana jest tu jako różnica
między „cichymi” a „głośnymi” częściami
dźwięku.
 W praktyce wykorzystuje się natsępujące
algorytmy przetwarzania dynamiki dźwięku:
 Kompresor,
 Ekspander,
 Ogranicznik,
 Bramka szumów.
Kontrola dynamiki dźwięku
 Zasadnicze parametry procesora dynamiki:
 charakterystyka przejściowa lub zbiór
wartości progów (threshold, w dB) i stopni
(ratio, „siły” przetwarzania),
 czas ataku – czas zadziałania procesora
dynamiki od momentu gdy dźwięk
przekroczy zadany próg,
 czas zwolnienia – czas wyłaczenia
procesora dynamiki.
Kontrola dynamiki dźwięku -
kompresor
 Zmniejsza różnicę między cichymi a głośnymi
częściami dźwięku.
 Stopień kompresji na ogół do 10:1.
 Na wyjściu dźwięk ma wyrównany, ale
znacznie niższy poziom głośności.
Kontrola dynamiki dźwięku -
kompresor
Kontrola dynamiki dźwięku -
ekspander
 Działanie ekspandera jest odwrotne w
stosunku do kompresora.
 Ekspander używany jest przede wszystkim do
wzmacniania zbyt cichych części sygnału
dźwiękowego.
 Współczynnik ekspansji jest postaci 1:n.
Kontrola dynamiki dźwięku -
ekspander
Kontrola dynamiki dźwięku –
ogranicznik (limiter)
 Ogranicznik używany jest do ograniczenia
amplitudy sygnału, a tym samym
zabezpieczenia sygnału przed
przesterowaniem.
 Efekt ograniczenia sygnału można uzyskać za
pomocą kompresora o współczynniku
kompresji przekraczającym 10:1 progu
zadziałania o wartości bliskiej dopuszczalnej
wartości szczytowej.
Kontrola dynamiki dźwięku –
ogranicznik (limiter)
Kontrola dynamiki dźwięku –
bramka szumów
 Bramka szumów (noise gate) to układ, który
przepuszcza sygnał foniczny o poziomie
przewyższającym zadany próg bramkowania.
Sygnał poniżej zadanego progu jest
blokowany, a na wyjściu bramki pojawia się
sygnał o „zerowym” poziomie.
 Jest to jeden z podstawowych układów
eliminujących szum otoczenia.
 Szybkość działania bramki szumów zależy od
czasu ataku i czasu zwolnienia.
Kontrola dynamiki dźwięku –
bramka szumów
Kontrola dynamiki dźwięku –
przetwarzanie w pasmach
 Oprócz szerokopasmowego przetwarzania
dynamiki dźwięku często stosuje się pasmowe
przetwarzanie dynamiki.
 Możliwość dynamicznego wzmacniania bądź
tłumienia dźwięku w określonym paśmie
częstotliwości pozwala eliminować
specyficzne zakłócenia takie jak np. sibilanty
(szeleszczące głoski), głoski wybuchowe
(efekt „popingu”.
 Deeser – wyspecjalizowany układ kompresora
pasmowego, na ogół pracuje w paśmie 3 – 8
kHz, służy do usuwania sibilantów.
Przetwarzanie barwy dźwięku
 O barwie dźwięku w dużym stopniu mówi
widmo dźwięku, które można uzyskać za
pomocą analizy Fourierowskiej (np. analiza
FFT).
 Przed przystąpieniem do korekcji
częstotliwości w sygnale dźwiękowym oprócz
oceny słuchowej wskazane jest
przeanalizowanie widma dźwięku.
 Spektrogram – widmo dźwięku zmienne w
czasie, oś X – czas, oś Y – częstotliwości,
barwa/natężenie jasności – amplituda.
Przetwarzanie barwy dźwięku

spektrogram

widmo
Przetwarzanie barwy dźwięku
 Korektor graficzny (graphic equalizer) –
najprostszy sposób modyfikacji częstotliwości
w dźwięku. Bank filtrów, dzielących szerokie
pasmo częstotliwości na ustaloną liczbę
mniejszych podpasm. Każdy filtr posiada
jeden suwak, którego położenie określa
stopień wzmocnienia w danym podpaśmie
Przetwarzanie barwy dźwięku
 Korektor paragraficzny/parametryczny –
oprócz wzmocnienia w danym paśmie, można
dodatkowo zdefiniować takie parametry jak:
 częstotliwość środkową pasma, szerokość pasma;
 częstotliwości definiujące pasmo przepustowe i
pasmo przejściowe,
 częstotliwość środkową filtru i dobroć filtru,
 inne kombinacje parametrów, pozwalających
dokładniej zdefiniować pasmo częstotliwości.
 Programy do edycji dźwięku mogą zawierać
również wiele wyspecjalizowanych filtrów,
które wyspecjalizowane są w modyfikacji
określonych zakresów częstotliwości.
Usuwanie zakłóceń
 Jedną z podstawowych funkcji profesjonalnych
edytorów dźwięku są funkcje rekonstrukcji
dźwięku.
 Trzaski, klipy, dropy (np. nagrania z płyty
gramofonowej:
 Specjalne filtry adaptacyjne,
 Inteligentne wykrywanie zakłóceń i rekonstrukcja
uszkodzonych fragmentów dźwięku.
 Szumy stacjonarne (np. szum taśmy
magnetofonowej)
 Metoda odejmowania widmowego (odejmowanie
średniego widma próbki szumu od średniego
widma sygnału).
Efekty specjalne –
„uprzestrzennianie” dźwięku
 Echo – efekt odbicia dźwięku od przeszkód w
środowisku akustycznym, w którym dźwięk
jest emitowany. Echo może być pojedyncze
lub wielokrotne.
 Pogłos (rewerberacja) – efekt prezentujący
akustykę przestrzeni, w której dźwięk się
rozchodzi. Efekt pogłosu uwzględnia takie
zjawiska jak wczesne odbicia, echo,
modyfikację widma dźwięku zależną od
akustyki środowiska propagacji dźwięku
(architektura, materiały itp.)
Efekty specjalne –
„uprzestrzennianie” dźwięku
 Chorus – efekt dający wrażenie
zwielokrotnienia głosu/instrumentów. Polega
na nieznacznym opóźnieniu sygnału i
modyfikacji wysokości dźwięku, a następnie
miksowaniu z oryginalnym sygnałem.
 Flanger – podobny do chorusa, w przypadku
flangera dźwięk dodatkowo jest modulowany i
sprawia wrażenie unoszenia się i opadania
dźwięku.
Efekty specjalne –
„uprzestrzennianie” dźwięku
 Akustykę pomieszczenia gdzie dźwięk jest
propagowany można przybliżać za pomocą
sztucznego pogłosu, ale można też dokonać
splotu dźwięku z odpowiedzią impulsową
pomieszczenia, w którym dźwięk jest
emitowany.
 Odpowiedź impulsowa zawiera informacje o
akustyce pomieszczenia. Odpowiedź imp.ma
na ogół postać zarejestrowanego strzału z
pistoletu hukowego.
Dziękuję za uwagę

Você também pode gostar