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DEPARTAMENTO DE ESTRUTURAS E FUNDAÇÕES
LABORATÓRIO DE MECÂNICA COMPUTACIONAL
PROJ ETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA
DESENVOLVIMENTO DE FERRAMENTA MULTIMÍDIA PARA AUXÍLIO NA
APRENDIZAGEM DA FLEXÃO OBLÍQUA NO CONCRETO ARMADO
PEDRO HENRIQUE CERENTO DE LYRA
ORIENTADOR: TÚLIO NOGUEIRA BITTENCOURT
SÃO PAULO, 7 DE AGOSTO DE 2006
ÍNDICE
1. RESUMO...................................................................................................................03
2. INTRODUÇÃO.........................................................................................................03
3. JUSTIFICATIVAS....................................................................................................04
4. OBJETIVOS..............................................................................................................05
5. PLANO DE TRABALHO E CRONOGRAMA DE ATIVIDADES........................07
6. MATERIAL E MÉTODOS.......................................................................................08
7. COSIDERAÇÕES FINAIS.......................................................................................09
8. BIBLIOGRAFIA.......................................................................................................10
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1. RESUMO
Atualmente a ampla abordagem do curso de Estruturas de Concreto tem dificultado o ensino e
o entendimento da disciplina, justamente devido sua extensão e complexidade. O ensino, através
de multimídia, tem demonstrado grande eficiência na EPUSP. Este trabalho facilitou na
visualização dos fenômenos físicos que ocorrem na estrutura.
Esse projeto vem complementar este grande trabalho que já vem sido desenvolvido pela
EPUSP nesta disciplina, com o desenvolvimento de um material didático para o estudo da flexão
oblíqua no concreto armado. Sendo baseado em programas de animações e applets, que visam
completar e facilitar os estudos realizados em sala de aula, de maneira que o aluno feche a
ideologia do assunto.
Esse projeto será um complemento ao projeto integrado de pesquisa “Investigação de Novas
Metodologias para o Ensino de Engenharia de Estruturas Utilizando Recursos de Multimídia
Interativa”, junto a FAPESP, com processo número 99109720 e coordenação do professor Dr.
Túlio Nogueira Bittencourt. Esse, é um projeto piloto no departamento de Engenharia de
Estruturas e Fundações da EPUSP, que visa uma melhoria na qualidade de ensino com a
introdução de novas tecnologias para a didática das matérias do Departamento de Estruturas e
Fundações.
O programa e as animações desenvolvidas serão adicionados ao site da disciplina
http://www.lmc.ep.usp.br/pesquisas/TecEdu.
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2. INTRODUÇÃO
O ensino com auxilio de material multimídia, tem demonstrado muita eficiência na
aprendizagem das disciplinas ministradas pelo departamento. Devido ao amplo e dificultoso
contexto das disciplinas Estrutura de Concreto I (PEF 2303) e Estrutura de Concreto 2 (PEF
2304), tais matérias apresentam um grande número de reprovações, não só pela complexidade
das matérias, mas também pela demanda demasiada de tempo para seu estudo. Com esse tipo de
material, a visualização e a compreensão das estruturas tornamse mais rápidos e eficazes.
Dentro desse contexto, já foram elaborados, vários projetos de pesquisa sobre solicitações
tangenciais, que foi desenvolvido pelo aluno William Manabu Fujinohara, o tópico de Estado
Limite de Serviço, desenvolvido pelo aluno Rafael Messora Barranco, o dimensionamento de
vigas e os esforços de flexão simples e composta, os quais foram elaborados pelos alunos Fábio
Corregio e Kristiane Silveira Fernandes.
Esse projeto vem complementar esse grande projeto piloto, com o estudo da flexão oblíqua. O
estudo da flexão oblíqua será feito através de animações em FLASH com textos explicativos e
em applets. Após as devidas revisões e acertos, serão expostos no site da disciplina.
3. J USTIFICATIVAS
Devido a necessidade de modernizar e auxiliar o ensino das disciplinas do departamento de
Estruturas e Fundações da EPUSP, esse projeto visa a continuidade e extensão do projeto piloto
já existente, incluindo mais este tema da disciplina. A necessidade de incentivar o estudo com
novas tecnologia é indispensável, principalmente em se tratando de disciplinas complexas, que
demandam muito tempo e atualização nos estudos.
As animações em FLASH junto com os textos explicativos, vêm completar de maneira
dinâmica as atividades dadas em sala, aumentando e melhorando o conhecimento e
principalmente capacitando o aluno na compreensão da teoria e dos problemas envolvidos.
Já os applets trazem uma análise mais profunda da flexão oblíqua composta no concreto
armado, que através de dados informados pelo usuário informará se a estrutura para as
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solicitações determinadas irá resistir. Desse modo, o aluno poderá testar e ampliar seus
conhecimentos, verificando se a estrutura irá resistir para quaisquer solicitações.
Sendo um instrumento que vem modernizar o estudo da engenharia, fica evidente sua
importância em aumentar a capacidade de compreender e solucionar problemas dos futuros
engenheiros, que virão um dia trabalhar para a sociedade.
4. OBJ ETIVOS
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F igura 1 – Animação desenvolvida pela aluna Kristiane Silveira F ernandes – Modelo resistente na
flexão composta – pequena excentricidade
Em seguida, haverá a criação dos applets desenvolvidos em linguagem JAVA, abrangendo a
flexão de oblíqua no concreto armado. Esses, serão de fácil manuseio e envolverão o aluno de
uma maneira ativa. As atrações desse material são a clareza, facilidade, dinâmica e
principalmente disponibilidade, sendo que todo o material estará disponível no site da disciplina.
Segue um exemplo de applet (ver figura 2), desenvolvido pela aluna Kristiane Silveira Fernandes
sobre o dimensionamento de uma viga submetida a uma flexão composta normal (FCN).
F igura 2 – Applet desenvolvido pela aluna Kristiane Silveira F ernandes – Dimensionamento de viga
submetida à flexão composta normal.
O applet a ser desenvolvido seguirá a lógica de programação do programa OBLÍQUA 1.0
(ver figura 3), desenvolvido pelos professores Marcos Antônio Marino e Sérgio Scheer e seus
alunos sobre flexão oblíqua, mas haverá mudanças na interface, como no modo da apresentação
do diagrama de interação que será em 3D.
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F igura 3 – Programa OBLÍQUA 1.0 desenvolvido pelos professores Marcos Antônio Marino e Sérgio
Scheer e seus alunos.
O Laboratório de Mecânica Computacional da EPUSP disponibilizará de todo material
necessário para pesquisas bibliográficas e software para o desenvolvimento do projeto científico.
A elaboração do material será, de acordo com a necessidade, de modo que se desperte o interesse
promovido pelo estudo interativo.
5. PLANO E TRABALHO E CRONOGRAMA DAS ATIVIDADES
O desenvolvimento do projeto, será de uma forma constante com aumento de atividades
durante as férias escolares e com retardamento dos trabalhos em épocas de provas e fechamento
de semestre.
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Com previsão de duração de um ano e com a expectativa de início no mês de outubro de
2006, as atividades deverão seguir a seqüência indicada no cronograma abaixo. Sendo que serão
levadas em consideração as seguintes etapas:
1º Aprendizagem e familiarização com os programas computacionais a serem realizados no
laboratório.
2º Desenvolvimento de animações e textos explicativos sobre a flexão oblíqua no concreto
armado.
4º Testes, revisões e adaptações dos programas desenvolvidos, visando sua divulgação do site
da internet.
Tabela 1 – Cronograma das Atividades
Atividades a serem desenvolvidas Mês Mês Mês Mês Mês Mês Mês Mês Mês Mês Mês Mês
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Aprendizagem dos programas
Desenvolvimento de animações
Desenvolvimento do applet
Testes, correções, adaptação e divulgação
6. MATERIAIS E MÉTODOS
Todo material a ser utilizado para o desenvolvimento do projeto de pesquisa, estará
disponível no Laboratório de Mecânica Computacional (LMC), sendo que Wayne Santos de
Assis Aluno de Doutorado e o professor orientador, colaborarão com todo o desenvolvimento
do projeto. Serão utilizados programas multimídia para a produção de animações e também
programas que compilam uma linguagem computacional voltada para internet. Livros, apostilas e
tutoriais auxiliarão na aprendizagem dos programas.
Eventualmente, estarão disponíveis recursos de vídeo, os quais o Departamento de Estruturas
e Fundações da Escola Politécnica fornece para seus alunos de iniciação científica e para
filmagens ilustrativas que poderão fazer parte e incrementar as animações aqui apresentadas.
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gráficos. Poderão ser utilizados outros programas gráficos auxiliares, como: Adobe Fotoshop,
Freehand e Corel Draw, além dos programas Fir ewor ks e Dr eamweaver .
7. CONSIDERAÇÕES FINAIS
O material estará disponível para aluno e professores no site da disciplina, podendo ser
utilizado em aulas expositivas ou mesmo como estudo complementar para os alunos. Já os
applets criados, também estarão disponível na internet e auxiliarão na compreensão dos diversos
conceitos teóricos sobre as lajes e os pilares.
Sendo que a internet atinge o público em geral, o material disponível poderá ser consultado
por alunos e interessados, não somente pertencendo a Escola Politécnica, mas também a qualquer
outra instituição, pois esse trabalho será divulgado no meio público. Podese esperar que outras
instituições invistam nessa tecnologia, existindo uma possível interação entre os projetos
didáticos de diversas instituições.
8. BIBLIOGRAFIA
ULRICH, K. Macromidia Flash 4 para Windows & Macintosh, São Paulo:Campus.1999
CHUN, R. Macromedia Flash 5 Avançado, São Paulo:Makron Books.2001
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ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6118: informação e
documentação: citações em documentos: apresentação. Rio de Janeiro, 2000
UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO. Apostila de Estruturas de Concreto 1, 2001, São Paulo,
2001. 259 p.
UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO. Apostila de Estruturas de Concreto 2, 2001, São Paulo,
2001. 259 p.
FUSCO, P. B., Técnicas de Armar as Estruturas de Concreto, São Paulo: PINI, 1995.
SUSSEKIND, J. C., Curso de Concreto, 2 vols.,Ed. Rio de Janeiro: Globo, 1984. 280 p.
SÁNCHES, E. Nova Nor malização Brasileira para o Concr eto Estrutural, São Paulo:
Interciência, 1999.
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