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am re i ha Educação
Infantil
Corpo, gestos e mov
imentos
3
no
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a
Rose Elaine Sgroglia Machado
3a EDIÇÃO
1. Educação infantil
1 3 5 7 9 10 8 6 4 2
0220
Primeiros
Passos Objetivos
6
8
Educação
Física
10
Jogos e Atividades
Brincadeiras com Música
38 60
O movimento para a criança pequena significa muito mais do que mexer partes do corpo ou deslocar-se no espaço.
A criança se expressa e se comunica por meio dos gestos e das mímicas faciais e interage utilizando fortemente o apoio do
corpo. A dimensão corporal integra-se ao conjunto das atividades da criança. O ato motor faz-se presente em suas funções
expressivas, instrumentais ou de sustentação às posturas e aos gestos. Quanto menor a criança, mais ela precisa de adultos
que interpretem o significado de seus movimentos e expressões, auxiliando-a na satisfação de suas necessidades.
À medida em que a criança cresce, o desenvolvimento de novas capacidades possibilita que ela atue de maneira cada vez
mais independente sobre o mundo à sua volta, ganhando maior autonomia em relação aos adultos.
Pode-se dizer que no início do desenvolvimento predomina a dimensão subjetiva da motricidade, que encontra
sua eficácia e sentido principalmente na interação com o meio social, junto às pessoas com quem a criança interage
diretamente. É somente aos poucos que se desenvolve a dimensão objetiva do movimento, que corresponde às
competências instrumentais para agir sobre o espaço e o meio físico.
A grande independência que andar propicia na exploração do espaço é acompanhada também por uma maior
disponibilidade das mãos: a criança dessa idade é aquela que não para, mexe em tudo, explora e pesquisa.
Ao mesmo tempo em que explora, aprende gradualmente a adequar seus gestos e movimentos às suas intenções e às
demandas da realidade. Gestos como o de segurar uma colher para comer ou uma xícara para beber e o de pegar um lápis
para desenhar, embora ainda não muito seguros, são exemplos dos progressos no plano da gestualidade instrumental.
O fato de manipular objetos que tenham um uso cultural bem definido não significa que a manipulação se restrinja a esse
uso, já que o caráter expressivo do movimento ainda predomina.
Assim, se a criança dessa idade pode pegar uma xícara para beber água, pode também pegá-la simplesmente para brincar,
explorando as várias possibilidades de seu gesto.
Outro aspecto da dimensão expressiva do ato motor é o desenvolvimento dos gestos simbólicos, tanto aqueles ligados
ao faz-de-conta quanto os que possuem uma função indicativa, como apontar, dar tchau etc. No faz-de-conta podem-se
observar situações em que as crianças revivem uma cena recorrendo somente aos seus gestos, por exemplo, quando,
colocando os braços na posição de ninar, elas os balançam,
fazendo de conta que estão embalando uma boneca. Nesse
tipo de situação, a imitação desempenha um importante
papel.
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 7
- Exploração das possibilidades de gestos e ritmos corporais para expressar-se em brincadeiras e outras interações;
- Exploração e utilização dos movimentos de preensão, encaixe etc no uso de objetos diretos.
- Caráter instrumental.
EXPRESSIVIDADE
As escolas de educação infantil devem possibilitar condições para que as crianças utilizem gestos, posturas e ritmos para
expressar-se e comunicar-se, e abrir oportunidades para a apropriação dos significados expressivos do movimento.
A expressividade do movimento engloba expressões e comunicações, relacionadas com a cultura.
ORIENTAÇÕES DIDÁTICAS
- A percepção rítmica, a identificação de segmentos do corpo e o contato físico podem ser desenvolvidos em brincadeiras
que envolvam o canto e o movimento simultaneamente. Para que a criança tenha um conhecimento maior do seu corpo e
de seus movimentos é importante ter, nas salas, espelhos situados ao lado de almofadas.
- As mímicas faciais e gestos são de grande importância na expressão de sentimentos e em sua comunicação, levando as
crianças ao conhecimento de suas próprias capacidades expressivas, assim como das outras pessoas, e a ampliação de sua
comunicação.
- Brincadeiras de roda ou de danças circulares proporcionam às crianças o desenvolvimento da noção de ritmo individual
e coletivo e as ajudam a expressar suas emoções.
- O professor deve cuidar de sua expressão e postura ao lidar com seus alunos, pois ele é um modelo para as crianças.
- O conhecimento sobre jogos e brincadeiras é condição importante para as crianças desenvolverem sua motricidade
harmoniosamente.
EQUILÍBRIO E COORDENAÇÃO
. O ato de brincar envolve aspectos ligados à coordenação do movimento e do equilíbrio.
. As instituições de ensino devem fornecer em seu cotidiano atividades que promovam a coordenação dos movimentos e
o equilíbrio das crianças.
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 9
- Ampliação da destreza em movimentar-se no espaço através de atividades onde haja a abertura de possibilidades.
- Aperfeiçoamento dos gestos relacionados com a preensão através de diversas situações onde haja o desenvolvimento das
habilidades manuais.
ORIENTAÇÕES DIDÁTICAS
Quanto menor a criança, mais responsabilidade tem o adulto de lhe proporcionar atividades em que haja o
desenvolvimento de experiências posturais e motoras variadas.
O professor deve organizar seu ambiente de trabalho de maneira a oferecer às crianças diversos materiais, para lhes
proporcionar a descoberta, a exploração do movimento e seu aperfeiçoamento.
MOVIMENTO
IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES FÍSICAS
“Por sua natureza, a criança é um todo indivisível, uma entidade orgânica de corpo, espírito e coração. É, portanto,
indispensável que o desenvolvimento de cada um desses elementos não compreenda ações e direções simplesmente
conjuntas ou paralelas, mas um trabalho de interpretação realmente racional, cujos resultados se encontrarão
singularmente reforçados.”
Henri Pestalozzi
Durante os primeiros anos de escolaridade, as crianças sentem uma insaciável necessidade de movimento; ficam
felizes em realizar experiências novas e se entusiasmam com todos os jogos.
Do ponto de vista pedagógico, a educação física contribui numa larga medida para a formação do sentido
comunitário (auxílio recíproco, trabalho em grupos, jogos coletivos).
As aulas de Educação Física na Educação Infantil são importantes para o desenvolvimento da criança, fazendo
com que ela tenha experiências positivas que lhe proporcionem um crescimento sadio.
A criança, desde os seus primeiros anos de vida, engatinha, anda, corre e se movimenta de todas as maneiras.
Esse processo inicia-se em casa, no seu dia a dia. Na escola ela irá participar das aulas, aperfeiçoando esses
movimentos através de exercícios, jogos e brincadeiras.
A professora deverá prestar muita atenção ao realizar as atividades físicas, respeitando os limites de cada criança e
jamais forçá-la a fazer uma atividade que, pela sua faixa etária, ela não se encontre preparada.
CANGURU
A criança deverá colocar os cotovelos encostados no corpo, levantar o antebraço, dobrar os punhos para baixo e dobrar
os joelhos.
SAPO
A criança deverá ficar de cócoras, esticar os braços e apoiar as mãos no chão.
GATO
A criança deverá engatinhar e levantar o tronco.
PATO
A criança deverá marchar e mover os quadris, quando movimentar cada pé.
URSO
A criança deverá colocar as mãos nos quadris e, enquanto anda, curvar o corpo para frente, para a direita e para a esquerda.
ELEFANTE
A criança deverá curvar o corpo para frente, pendendo os braços. Com as mãos juntas e os punhos dobrados, imitar a
tromba.
Cabeça Braço
Perna
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Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 11
- ABAIXAR A CABEÇA;
- LEVANTAR A CABEÇA;
- INCLINAR A CABEÇA PARA TRÁS;
- INCLINAR A CABEÇA PARA UM LADO;
- INCLINAR A CABEÇA PARA OUTRO LADO;
- VOLTAR AO LUGAR.
INCLINAR O CORPO:
- PARA FRENTE;
- VOLTAR PARA O LUGAR;
- PARA TRÁS;
- VOLTAR PARA O LUGAR;
- PARA O LADO;
- VOLTAR PARA O LUGAR;
- PARA O OUTRO LADO;
- VOLTAR PARA O LUGAR.
- ANDAR LIVREMENTE;
- ANDAR NA PONTA DOS PÉS;
- ANDAR PARA FRENTE;
- ANDAR PARA FRENTE NA PONTA DOS PÉS;
- ANDAR PARA TRÁS;
- ANDAR PARA TRÁS NA PONTA DOS PÉS.
- ABRIR OS BRAÇOS;
- FECHAR OS BRAÇOS;
- LEVANTAR OS BRAÇOS;
- ABAIXAR OS BRAÇOS;
- BATER PALMAS;
- ABRIR AS PERNAS;
- FECHAR AS PERNAS;
- ENCOLHER AS PERNAS;
- ESTENDER AS PERNAS;
- DEITAR E PEDALAR.
- ANDAR LIVREMENTE;
- ANDAR BATENDO PALMAS;
- ANDAR COM AS MÃOS NA CABEÇA;
- ANDAR NA PONTA DOS PÉS;
- PULAR NO LUGAR;
- PULAR PARA FRENTE;
- PULAR PARA TRÁS;
- ANDAR PARA TRÁS.
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 13
INICIALMENTE, ESTE TIPO DE ATIVIDADE DEVE TER UM PERCURSO CURTO E, COM O PASSAR DO
TEMPO, O PERCURSO PODERÁ SE ALONGAR.
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Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
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eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
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Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 19
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 21
- LEVANTAR OS BRAÇOS;
- LEVANTAR AS PERNAS;
- FAZER BICICLETA;
- ROLAR DE UM LADO;
- ROLAR DO OUTRO LADO.
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Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
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Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 25
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Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 27
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 29
- EXPRESSÃO DE TRISTEZA;
- EXPRESSÃO DE ALEGRIA;
- EXPRESSÃO DE CHORO.
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 31
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Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 33
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 35
- CORRAM RÁPIDO;
- CORRAM DEVAGAR;
- CORRAM COM AS MÃOS SOBRE A CABEÇA;
- CORRAM COM A MÃO DIREITA SOBRE A CABEÇA;
- CORRAM COM A MÃO ESQUERDA SOBRE A CABEÇA.
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 37
1 - CORRE CUTIA
ANTAR
VA M OS C
Canção
Corre cutia
Na casa da tia
Corre cipó
Na casa da avó
Lencinho branco
Caiu no chão
Moça bonita
Do meu coração
Popular
A professora deverá formar uma roda com seus alunos e pedir que se sentem no chão. Um aluno deverá pegar um
lencinho e correr em volta da roda, enquanto todos cantam a canção. Este aluno irá deixar cair o lencinho atrás de um dos
alunos, e este deverá sair correndo, dar volta na roda e sentar no lugar de onde o aluno levantou. O aluno que for pego,
sairá do jogo.
3 – CAIXA DE SENSAÇÕES:
A professora deverá forrar uma caixa de sapatos fazendo um furo em forma de círculo do tamanho da mão de uma
criança. Em seguida, deverá organizar materiais como retalhos, flocos de algodão, pedaços de lixa, tampinhas, caixinhas e
outros objetos e ir colocando-os por uma das extremidades, mas sem que a criança veja. Uma criança de cada vez colocará
a mão na abertura e tentará identificar o material que pegou.
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 39
5 – TOCA DO COELHO
A professora deverá colocar bambolês no pátio da escola, de forma que fiquem duas crianças em cada um deles e que
sobre uma criança fora do bambolê. Ao seu sinal, as crianças deverão trocar de toca, entrando duas em cada uma. Sempre
sobrará uma criança fora da toca.
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 41
10 – ARCO-ÍRIS
A professora deverá desenhar um arco-íris no chão com giz ou tiras de papel crepom coloridas. Colocar no final do
arco-íris um baú (caixa de papelão) com brinquedos, bexigas, objetos ou fantasias que correspondam às cores do arco-íris
desenhado no chão.
EXECUÇÃO:
Formar fileiras, uma para cada cor, atrás de uma linha em frente
ao arco-íris à mais ou menos 1m de distância.
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 43
12 - QUEIMADINHA
A professora deverá levar os alunos para o pátio da escola e traçar duas linhas paralelas com uma distância de mais ou
menos 2 metros.
Dividir a classe em dois grupos que serão o Grupo A e o Grupo B.
Posicionar os grupos, frente a frente, cada um atrás de uma das linhas.
Dar uma bola para um aluno do Grupo A, que a jogará em direção ao Grupo B, tentando acertar algum de seus jogadores.
Se acertar e a bola cair ao chão, o jogador atingido sairá. Se não acertar ou se o jogador segurar a bola sem deixá-la cair, ele
a jogará em direção aos jogadores do Grupo A.
Ganha o jogo o grupo onde sobrar um aluno.
14 - CAÇA AO TESOURO
A professora deverá esconder dois brinquedos na sala de aula. Depois dará pistas dos brinquedos e dos possíveis lugares
em que eles estejam. Ganha o jogo quem achar um dos brinquedos.
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Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 45
ANTAR
VA M OS C
PASSA ANEL
Tradição popular
ANTAR
VA M OS C
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 47
ANTAR
VA M OS C
Popular
A criança do centro joga a batata quente para um colega e este, por sua vez, tem que jogar imediatamente para outro.
Todos devem participar, pegar na bola e ficar uma vez no centro. Quem deixar cair a bola no chão, sai do jogo.
19 – DETETIVE
A professora deverá formar um círculo com as crianças e uma delas ficará no centro com uma venda nos olhos.
A criança escolherá um colega da roda, passará a mão no seu rosto e falará o seu nome. Se ela acertar, este outro colega é
quem irá para o centro da roda.
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 49
ANTAR
VA M OS C
22 – PEGA BOLA
A professora deverá colocar todos os alunos de pé e agrupados e dar uma bola a um deles. Ele dirá o nome de um colega
e jogará a bola para ele e este deverá pegá-la. Caso não consiga, sairá do jogo. Quem ficar por último, será o vencedor.
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 51
A criança escolhida deverá perseguir as outras e quem deixar-se pegar será o novo perseguidor.
24 - O ENFEITIÇADO
A professora deverá escolher uma criança que será o feiticeiro, ele tem um colar e persegue seus colegas.
A criança que for tocada, ficará enfeitiçada e deverá permanecer exatamente na posição em que foi surpreendida (ou
sentar-se ou ser transformada em bicho que uma fada boa pode liberar).
Os jogadores ainda livres podem soltar seus colegas enfeitiçados ao tocá-los com a mão. Podem brincar até que todos os
jogadores estejam enfeitiçados, ou por um tempo determinado (número de enfeitiçados). Uma das crianças será a fada.
Os coelhos atraem a raposa, gritando: “Raposa, saia da sua toca!” Essa deve procurar apanhar os coelhos saltitando.
O primeiro jogador que for tocado torna-se a raposa.
Pode-se pedir que os coelhos andem pulando, andem nas pontas dos pés ou de outras formas.
26 – LOBO MAU
A professora deverá escolher uma criança para ser o Lobo Mau, e as outras vão cantar:
(se quiser, faça uma máscara para o lobo mau)
O lobo estará na sua toca, num canto da sala; as crianças estarão agrupadas, em sua casa, no ângulo oposto. Elas
atravessam a floresta cantando: “Vamos passear na floresta, enquanto seu Lobo não vem. - Seu Lobo está? Está. - Seu Lobo,
está pronto? - Não, estou vestindo minha calça.”
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 53
28 – TÚNEL
Providencie caixas grandes de papelão, tire as tampas e prenda umas nas outras com fita crepe, formando um túnel. As
crianças devem passar engatinhando por dentro do túnel.
30 – BOCA DE FORNO
Uma criança é eleita como chefe ou mestre. Ela deverá ser a única a dar ordens na brincadeira e as demais deverão cumpri-
las.
O mestre deverá ditar a ordem que deve ser a de trazer um objeto como um lápis, um caderno, uma folha de árvore etc.
Se a criança não conseguir, deverá pagar uma prenda, que pode ser cantar uma música, dançar, imitar um bicho etc.
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 55
“Ah, minha gatinha parda, que em janeiro me fugiu, quem roubou minha gatinha você sabe, você sabe, você viu?”
Todas se calam. A que está no centro da roda toca em alguém com a varinha. A que foi tocada deve miar como um gato.
Quem tocou tenta descobrir quem é. Se descobrir, diz o nome e quem miou vai para o centro recomeçar a brincadeira.
Se não acertar, continua sendo a do centro, e recomeça a brincadeira até adivinhar quem é.
32 - CAIXINHA DE SURPRESAS
Antes de iniciar o jogo, escrever em papeizinhos várias tarefas engraçadas e colocá-las dentro de uma caixinha.
As crianças ficarão sentadas em círculo. Ao som de uma música, a caixinha irá circular de mão em mão, até a música parar.
Quem estiver com a caixinha na mão, no momento em que a música parar, deverá tirar um papel da caixinha e executar a
tarefa. Continua até acabarem os papéis.
34 - ESTÁTUA
As crianças formam uma roda e todas vão rodando de mãos dadas e cantando a seguinte canção:
ANTAR
VA M OS C
“A casinha da vovó,
cercadinha de cipó,
o café tá demorando,
com certeza não tem pó!
Brasil! 2011!
Quem mexer saiu!”
Ao parar a música, todas ficam como estátuas e não vale rir, nem se mexer, nem piscar, nem se coçar. Quem aguentar mais
tempo como estátua, será o vencedor.
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 57
ANTAR
VA M OS C
“Senhor caçador,
preste bem atenção!
Não vá se enganar,
Quando o galo cantar!
Canta, galo!”
Uma das crianças imita a voz do galo e o caçador deverá adivinhar quem é. Se não descobrir, pagará uma prenda que
o galo dirá qual é.
Se acertar, pula num pé só no número 2 e depois no 3. Em seguida, pula colocando um pé no número 4 e o outro no
número 5 (as asas). Pula de novo com um pé só no número 6 (o pescoço) e pisa com os dois pés no céu (que também
pode ser chamado de lua).
Para voltar, faz a mesma coisa, abaixando um pouco no número 2 para pegar a pedra que ficou no número 1, pulando
depois para o inferno.
Começa tudo de novo, só que, dessa vez, tem de mirar a pedra no número 2 e pular num pé só, direto no número 3.
E assim vai a brincadeira, até que o jogador erre e passe a vez para o próximo companheiro. Quem sai do jogo, quando
volta, começa de onde saiu.
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 59
Na floresta morava o Lobo Mau e ele já esperava pela Chapeuzinho (pedir aos alunos que caminhem como o Lobo Mau
e cantem a música). A caminho da casa de sua vovozinha, encontrou um lobo muito malvado que queria comer seus
docinhos. Chapeuzinho se recusou a dar os docinhos e fugiu.
O lobo, muito malvado, foi até a casa da vovozinha, escondeu-se e ficou à espera de Chapeuzinho. Chapeuzinho entrou na
casa da vovó e o Lobo Mau bateu na porta, querendo entrar. Enquanto isso, na floresta, caçadores andavam à procura de
onças (pedir aos alunos que andem como caçadores e cantem a música). Chapeuzinho e a vovó gritaram e os caçadores as
salvaram do Lobo Mau.
Chapeuzinho
Pela estrada fora eu vou bem sozinha
Levar estes doces para a vovozinha
Ela mora longe e o caminho é deserto
E o lobo mau passeia aqui por perto
Mas à tardinha, ao sol poente
Junto à mamãezinha dormirei contente
...
Lobo Mau
Eu sou o lobo mau, lobo mau, lobo mau
Eu pego as criancinhas pra fazer mingau
Hoje estou contente, vai haver festança
Tenho um bom petisco para encher a minha
pança
...
Caçadores
Nós somos os caçadores e nada nos amedronta
Damos mil tiros por dia, matamos feras sem
conta
Varamos toda floresta, por mares e serranias
Caçamos onça pintada, pacas, tatus e cutias
A mãe de Branca de Neve morreu quando ela era muito jovem e seu pai casou-se novamente com uma mulher muito
bonita, mas muito malvada.
A madrasta da Branca de Neve quis matá-la por causa de sua beleza, mas o caçador que a mataria deixou-a fugir pela
floresta (pedir para os alunos correrem assustados pela floresta, como Branca de Neve).
Depois ela andou pela floresta e, quando ficou cansada, deitou-se para descansar. Ela foi acordada por muitos bichinhos
que a levaram até a casa dos sete anões: Soneca, Dengoso, Dunga, Feliz, Atchim, Mestre e Zangado (pedir para os alunos
andarem até a casa dos 7 anões).
Branca de Neve entrou na casa dos anões e, como estava cansada, dormiu. Quando eles chegaram, levaram um susto!
Branca de Neve acordou, contou toda sua história e os anões resolveram tomar conta dela e protegê-la de sua madrasta.
Quando a madrasta, que era também feiticeira, soube que a menina ainda estava viva, resolveu envenená-la com uma
maçã.
Os anões foram trabalhar e, quando voltavam para casa, cantavam uma música (cantar a música com os alunos).
Ela se disfarçou de velhinha e Branca de Neve comeu a maçã enfeitiçada.
Ficou adormecida até o dia em que um príncipe a encontrou e a beijou, quebrando o feitiço e permitindo que eles se
unissem para serem felizes para sempre…
Eu Vou
Eu vou, eu vou
para casa agora eu vou
parara-tim-bum
parara-tim-bum
eu vou
eu vou
eu vou
eu vou
eu vou
Para casa
agora eu vou
parara-tim-bum
parara-tim-bum
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 61
- Ei, formiguinha, para que todo esse trabalho? O verão é para gente aproveitar! O verão é para gente se divertir!
- Não, não, não! Nós, formigas, não temos tempo para diversão. É preciso trabalhar agora para guardar comida para
o inverno.
Durante o verão, a cigarra continuou se divertindo e passeando por todo o bosque. Quando tinha fome, era só pegar uma
folha e comer.
Um belo dia, passou de novo perto das formiguinhas e as viu cantando e carregando outras folhas pesadas (cantar com os
alunos a música da formiga).
Para a cigarra, o que importava era aproveitar a vida, e aproveitar o hoje, sem pensar no amanhã. Para que construir um
abrigo? Para que armazenar alimento? Pura perda de tempo.
Certo dia o inverno chegou, e a cigarra começou a tiritar de frio (imitar a cigarra sentindo frio). Sentia seu corpo gelado
e não tinha o que comer. Desesperada, foi bater na casa da formiga.
Cigarra
Sou feliz
Cigarra cantadeira
Canto a vida, canto a luz
Pois quem cantar
Canta a vida inteira
Faz dos sonhos mais azuis
De que vale um tesouro
Junto às flores do arrebol?
Quem quiser que junte todo o ouro
Eu prefiro a luz do sol
O resto do dinheiro, ela guardou dentro de uma caixinha. Agora que estava rica e elegante, com a casa reformada e um
bonito enxoval, achou que estava na hora de se casar. Então, à tardinha, vestiu uma roupa bem bonita, fez um belo
penteado e foi para a janela esperar os pretendentes. (cantar a música da Dona Baratinha com os alunos)
O primeiro a aparecer foi o cavalo, o jovem mais fino da cidade. O cavalo achou Dona Baratinha muito graciosa. Dona
Baratinha então perguntou:
- Quer casar com Dona Baratinha tão bonitinha e com dinheiro na caixinha? Sim!!! - disse o cavalo.
Mas Dona Baratinha tinha um sono muito leve e queria saber se o cavalo roncava alto.
- Como é que você faz de noite? - perguntou Dona Baratinha.
O cavalo relinchou tão forte que Dona Baratinha o recusou. (pedir para os alunos relincharem)
Depois dele veio o boi, o galo, o cachorro, o burro etc. (pedir para os alunos fazerem o som dos outros animais)
Infelizmente todos eram muito barulhentos e não iam deixar Dona Baratinha dormir.
Já estava desistindo, quando apareceu Dom Ratão, muito elegante e charmoso. Ela então resolveu tentar mais uma vez.
Felizmente, Dom Ratão tinha uma voz suave e à noite seu ronco era fraquinho: Qui, Qui, Qui...
Dona Baratinha ficou muito satisfeita com o pretendente e ficaram noivos. Começaram os preparativos para o casamento.
Dona Baratinha, toda agitada, preparava um delicioso banquete para a festa do casamento e Dom Ratão ajudava nos
convites. Porém Dom Ratão era muito guloso e pediu à noiva que fizesse para a festa seu prato favorito: feijão com
toucinho.
Dona Baratinha e Dom Ratão, muito elegantes e felizes, estavam a caminho da Igreja (pedir para os alunos caminharem
até a igreja), porém o noivo só pensava na feijoada. Então disse para Dona Baratinha que tinha esquecido as alianças em
casa, e que assim que as pegasse a encontraria na igreja.
Dom Ratão voltou para casa e correu até a cozinha para comer um pouco do toucinho. Mas, na afobação, escorregou e
caiu dentro da panela do feijão, morrendo afogado. Dona Baratinha, ansiosa, esperava na igreja o noivo que não retornava.
Horas mais tarde, muito triste, Dona Baratinha e alguns convidados decidiram voltar para casa e comer o banquete.
Logo descobriram o fim trágico do seu noivo e todos lamentaram muito.
A pobre Dona Baratinha chorou a noite inteira e, desde aquele dia, nunca mais preparou feijão com toucinho!
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 63
Ai bota aqui
Ai bota ali o seu pezinho
O seu pezinho bem juntinho com o meu
Ai bota aqui
Ai bota ali o seu pezinho
O seu pezinho bem juntinho com o meu
Musica folclórica
REPRESENTAÇÃO
Os alunos devem ficar em duas fileiras ou numa roda. Seguir os movimentos abaixo:
A canoa virou
Por deixá-la virar
Foi por causa do (a) ……. (nome)
Que não soube remar
Se eu fosse um peixinho
E soubesse nadar
Tirava o (a) ……. (nome)
Do fundo do mar
3 – ATENÇÃO! CONCENTRAÇÃO!
Formação: Em círculo, sentados na sala de aula ou à vontade.
Desenvolvimento: Durante o jogo, a cada palavra dita, todos baterão.
Posteriormente a professora deverá pedir para as crianças substituírem o nome do animal pelo de uma fruta, de uma
comida, de um brinquedo, um passeio etc.
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 65
Marcha soldado,
cabeça de papel.
Quem não marchar direito,
vai preso pro quartel.
O quartel pegou fogo,
a polícia deu sinal.
Acode, acode, acode a bandeira nacional
5 – A GALINHA DO VIZINHO
A professora deverá colocar as crianças de mãos dadas, formando uma roda. Enquanto as crianças cantam, devem ficar de
cócoras.
A galinha do vizinho
Bota ovo amarelinho.
Bota um, bota dois, bota três,
Bota quatro, bota cinco, bota seis,
Bota sete, bota oito, bota nove,
Bota dez!
Eu vi uma barata,
Na careca do vovô
Assim que ela me viu
Bateu asas e voou.
“Seu” Joaquim-qui-rin-quim,
Da perna torta-ra-ta,
Dançando a conga-ra-ga,
Com a Maricota-ra-ta.
7 – MEU GALINHO
A professora deverá colocar as crianças numa roda e elas devem girar e cantar.
Há três noites que eu não durmo, ola lá!
Pois perdi o meu galinho, ola lá!
Coitadinho, ola lá! Pobrezinho, ola lá!
Eu perdi lá no jardim.
eçã
Col o CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS
ama rel in ha 3 anos 67