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Elaborado por: Victorino Júlio Ngueve Segunda

Contacto: +244 948 964 657
e-mail: vj.nsjj@gmail.com

Informática e seu Historial


Ao longo da história, o homem tem precisado constantemente tratar e transmitir informações, por isso
nunca parou de criar máquina e métodos para processa-las. Surge assim a informática.
Ela nasceu da ideia de auxiliar o homem nos trabalhos rotineiros e respectivos, em geral de cálculos e
gestão de informação.
A palavra informática foi criada em 1962 pelo francês Phillipe Dreyfus professor de química industrial na
escola superior, na Inglaterra, a partir da junsção dos afixos das palavras INFORmação + autoMÁTICA,
ou seja, Infor + Mática = Informática.
Actualmente a Informática está em todos os sectores da sociedade: na investigação científica, na medicina,
na educação, na indústria, no comércio, até mesmo nos momentos de lazer e das famílias se faz o uso da
informática. Ela faz parte do quotidiano.
O que é a informática?
A informática: é a ciência que estuda e regulamenta os métodos de tratamento da informação, utilizando
como suporte básico o computador.
É Ciência que desenvolve e utiliza máquinas para tratamento, transmissão, armazenamento, recuperação e
utilização de informações. O computador - capaz de realizar várias operações matemáticas em curto
espaço de tempo, de acordo com programas pré-estabelecidos - é a principal máquina utilizada.
Computador e seu Historial
 Gerações do Computador
1ª GERAÇÃO (1940 - 1952):
Os primeiros computadores eram constituídos de válvulas eletrônicas. Elas eram grandes, caras, lentas e
queimavam com grande facilidade. O computador tinha apenas uso científico e estava instalado nos
grandes centros de pesquisa. Isto caracterizou a Primeira Geração de Computadores. Estas válvulas eram
ligadas por Kms de fios ligados manualmente. Isto explica as enormes dimensões físicas dos
computadores. Durante a 1ª Geração a programação era feita diretamente em linguagem de máquina que
além de difícil era demorado. As operações de cálculos eram realizadas em milissegundos. Realizando
39.000 adições/segundos. Era constituída por todos os computadores construídos a base de válvulas a
vácuo, e que eram aplicados em campos científicos e militares. A única forma de armazenar dados era
através de cartões perfurados.

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2ª GERAÇÃO (1952 - 1964):


Esta Geração foi originada pela revolução dos Transistores os quais substituíram as volumosas válvulas.
Houve uma enorme diminuição em cabos e fios, tendo em vista que cada transistor substituía dezenas de
válvulas. Desta maneira os computadores tornaram-se consideravelmente menores e devido a isso, muito
mais velozes. O computador começa a ser utilizado nas grandes empresas. Tanto a válvula quanto o
transistor realizavam um processamento de cada vez. Com o desenvolvimento das técnicas de integração,
surgiram os Circuitos Integrados, onde numa pequena cápsula continha, várias dezenas, centenas ou
milhares de transistores, ocupando uma área menor que uma unha, dando o nome de microprocessador
(processador miniatura). A linguagem de programação foi simplificada e já se podia programar através de
mnemônicos (comandos abreviados). Esta linguagem denomina-se ASSEMBLER.As operações de
cálculos eram realizadas em milionésimos de segundos. Realizando 204.000 adições/segundos. Além do
surgimento dos núcleos de ferrite, fitas e tambores magnéticos passam a ser usados como memória.

3ª GERAÇÃO (1964 - 1971):


A 3ª Geração surgiu com a utilização dos Circuitos Integrados – SLT (Solid Logic Technolo-gy) uma
técnica de microcircuitos. Nesta geração os computadores podiam realizar vários processamentos
simultâneos. As técnicas de integração evoluíram de SSI (integração em pequena escala) para MSI
(integração em média escala), LSI (integração em grande escala) e VLSI (integração em muito grande
escala). Esta classificação é baseada na quantidade de componentes que o integrado contém. A
programação dos computadores desta geração foi facilitada pelo aparecimento de linguagens orientadas
para o problema específico. As linguagens são de natureza universal e assemelham-se cada vez mais a
linguagem do homem. As operações de cálculos eram realizadas em bilionésimos de segundos.
Realizando 1.280.000 adições/segundos.

4ª GERAÇÃO (1971 - 1980):

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Tem como marco inicial o surgimento do microprocessador, a redução no tamanho dos computadores foi
muito grande. Surgem muitas linguagens de alto nível e nasce à teleinformática, transmissão de dados
entre computadores através de rede.

5ª GERAÇÃO (1980/Atualmente):
Desde o início da era dos microcomputadores, o avanço tem sido constante. O computador que se fabrica
hoje, dentro de alguns meses já está obsoleto. Atualmente o que vem surgindo são inúmeras renovações
com o objetivo de evoluir os sistemas. Utilização de linguagem de programação natural processamento
paralelo, inteligência artificial e reconhecimento de imagens, vos, cheiro.
O que é um Computador?
Um computador é uma máquina (conjunto de partes eletrônicas e eletromecânicas) capaz de
sistematicamente coletar, manipular e fornecer os resultados da manipulação de dados para um ou mais
objetivos. Por ser uma máquina composta de vários circuitos e componentes eletrônicos, também é
chamado de equipamento de processamento eletrônico de dados.
O computador é o ele mento físico utilizado para o tratamento de dados e obtenção da informação. É uma
máquina constituída por uma série de componentes e circuitos eletrônicos, capaz de receber, armazenar,
processar e transmitir informações.
O computador processa os dados, orientado por um conjunto de instruções, para produzir resultados
completos com um mínimo de intervenção humana. Entre seus vários benefícios, podemos citar:
 Grande velocidade no processamento e disponibilização de informações;
 Precisão no fornecimento das informações;
 Adequação para execução de tarefas repetitivas;
 Redução de custos operacionais;
 Compartilhamento de dados.
Computadores: hardware e software
Um sistema baseado em computador é, na verdade, composto por hardware e software. Hardware é o
nome que se dá para a parte física do computador. É tudo que você pode tocar (mouse, teclado, caixas de
som, placas, fios, componentes em geral). Software é o nome que se dá a toda parte lógica do computador,
ou seja, os programas que você vê funcionar na tela e que dão “vida” ao computador. Sem um software
adequado às suas necessidades, o computador, por mais bem equipado e avançado que seja, é
completamente inútil.
Arquitetura do computador
Unidades de Entrada e Saída
Os dispositivos de E/S (Entrada e Saída) é constituído, geralmente, pelo controlador. O controlador é um
chip ou um conjunto de chips que controla fisicamente o dispositivo; ele recebe comandos do sistema
operacional (software), por exemplo, para ler dados dos dispositivos e para enviá-los.
Unidades de entrada são, portanto, dispositivos físicos que capturam os dados a serem processados. Os
dados podem ser do tipo texto, vídeo ou áudio. Para cada tipo de dado temos um dispositivo de entrada
especifico para sua leitura: teclado, mouse, scanner, etc.
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Unidades de saída apresentam os resultados finais do processamento. Para o usuário, os dispositivos de


saída são tão normais que quase não são percebidos: monitores de vídeo, impressoras, plotter, telas de
terminais bancários, impressoras de extratos, painéis de senha, monitores de vídeo, quiosques de
consultas de preços, etc. Existem também alguns dispositivos que podem ser classificados com ambas as
denominações, entrada e saída, por exemplo: unidades de disco (discos rígidos, disquetes, unidades
leitoras e gravadoras de CD e DVD), unidades de armazenamento USB (Universal Serial Bus –
Barramento Serial Universal) – conhecidos como pen drives.

Memória
O computador deve ser dotado de alguma forma de armazenamento (temporário ou permanente) para que
os dados coletados ou processados possam ser armazenados. A essa estrutura damos o nome genérico de
memória (não está contextualizado aqui o tipo da memória).
Disco rígido: ou Hard Disk Drive (HDD), popularmente chamado de Hard Drive (HD), é
o “armário virtual” onde são guardadas informações como aplicativos, imagens e textos.
A memória cache, que se constitui de uma pequena porção de memória com curto tempo de resposta,
normalmente integrada aos processadores e que permite incrementar o desempenho durante a execução de
um programa.
RAM (memória de leitura e escrita): são chips de memória que podem ser lidos e gravados pela CPU a
qualquer instante. A CPU usa a RAM para armazenar e executar programas vindos do disco, para ler e
gravar os dados que estão sendo processados. Isso significa que quando o computador é desligado, todos
os seus dados são apagados. Por essa razão, é necessário que os programas e dados fiquem gravados no
disco, que é uma memória PERMANENTE.
Memórias Não Voláteis: são memórias cujas informações mantidas não são perdidas caso o computador
seja desligado. Nos microcomputadores, existe um programa muito importante chamado de BIOS (Basic
Input-Output System - Sistema Básico de Entrada e Saída). O BIOS tem várias funções, entre as quais, a
de realizar a "partida" do computador. Quando ligamos o computador, o BIOS realiza a contagem de
memória, faz uma rápida checagem do funcionamento do computador e realiza a carga do Sistema
Operacional que deve estar armazenado no disco. O BIOS está gravado em uma memória permanente
localizada na placa mãe.
ROM: São chips de memória que podem ser lidos pela CPU a qualquer instante, mas não podem ser
gravados pela CPU. Sua gravação é feita apenas pelo fabricante do computador, ou pelo fabricante de
memórias. Os dados armazenados nela já saem prontos de fábrica e são produzidas em
larga escala na indústria.

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A memória armazena, essencialmente, os bits. A menor unidade de informação em um computador é o bit,


que pode assumir os valores 0 ou 1. Como um único bit é insuficiente para representar informações mais
complexas, eles são agrupados e combinados. Num primeiro agrupamento, são reunidos em conjuntos de
oito bits, recebendo a denominação de Byte. Como a unidade byte (unidade de medida de armazenamento)
também é, consideravelmente, pequena quando indicamos valores mais extensos, utilizamos múltiplos do
byte: quilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, etc.
1 Quilobyte = 1 KB = 1024 Bytes,
1 Megabyte = 1 MB = 1024 Kbytes,
1 Gigabyte = 1 GB = 1024 Mbytes,
1 Terabyte = 1 TB = 1024 Gbytes.
Unidade Central de Processamento (UCP)
A CPU (Central Processing Unit ou Unidade Central de Processamento), microprocessador ou
processador é a parte do computador que interpreta e executa as instruções contidas no software. Na
maioria das CPUs essa tarefa é dividida entre uma unidade de controle que dirige o fluxo do programa e
uma ou mais unidades que executam operações em dados.
O ciclo básico de execução de qualquer CPU é buscar a primeira instrução da memória, decodificá-la para
determinar seus operandos e qual operação executar com os mesmos, executá-la e então buscar,
decodificar e executar a instrução subsequente (TANEMBAUM, 2003).
A CPU é constituída pelos seguintes componentes: a ULA (Unidade de Lógica e Aritmética), a UC
(Unidade de Controle) e os registradores. Um tipo de registrador especial é o contador de programa, que
contém o endereço de memória da próxima instrução que a CPU vai buscar. Assim, esse registrador vai
ser atualizado para conter sempre o endereço da próxima instrução a ser processada.
Software
Um programa de computador pode ser definido como uma série de instruções ou declarações, em forma
inteligível pelo computador, preparada para obter certos resultados. Um programa pode ser chamado de
software, porém esse termo pode ser utilizado também para um grupo de programas ou para todo o
conjunto de programas de um computador. Podemos classificar os softwares ou programas de várias
formas.
A seguir apresentamos uma classificação genérica.
Software básico
São software destinados à operação do computador. Têm como função principal controlar os diversos
dispositivos do computador e servir de comunicação intermediária entre o computador e os outros
programas normalmente utilizados, o que permite que esses possam ser executados. Sua classificação
básica pode ser:
Sistemas ou Ambientes Operacionais Chamado tradicionalmente de Sistema Operacional (ou
simplesmente SO), esse software é o grande responsável pelo funcionamento do computador, a interação e
sincronização de todos os elementos que fazem parte do conjunto computacional. Sem um sistema
operacional o computador não passa de um monte de placas de circuito sem função definida. Os sistemas
operacionais mais utilizados nos dias de hoje são o Windows e o Linux.

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Um sistema operacional é o software que inicializa o computador e que serve de meio de ligação entre o
hardware e os demais programas. Existem basicamente três sistemas operacionais que se destacam no
mercado coorporativo (empresarial) e doméstico dos computadores: Windows, MAC OS e Linux.
Sistema operacional proprietário desenvolvido pela empresa Microsoft (desde 1985) e
derivado do MS-DOS, é baseado em janelas gráficas (daí o seu nome Windows =
Janelas), oferece grande compatibilidade com diferentes tipos de hardware.
Sistema operacional proprietário e padrão dos computadores Macintosh produzidos pela
Apple desde 1984. Foi o sistema pioneiro na utilização de ambiente gráfico com ícones e
área de trabalho. Ele é específico para utilização em hardware da Apple.
Sistema operacional livre de código-fonte aberto, cujo núcleo inicial foi desenvolvido por
Linus Torvalds que em 1991 o disponibilizou para que a comunidade de software livre
continuasse seu desenvolvimento. Atualmente dispõe de diferentes distribuições (Ubuntu,
RedHat, OpenSuse, Debian, Fedora, etc.) que oferecem grande compatibilidade com
diferentes tipos de hardware.
Também há uma nova categoria de sistemas operacionais que tem se difundido recentemente: tratam-se
dos sistemas operacionais para dispositivos móveis (tablets, smartphones, etc.).
Sistema operacional derivado do Mac OS e utilizado pelos equipamentos produzidos pela
Apple, como iPhone, iPod, iPad, Apple TV. Não é compatível com outros tipos de
hardware.
O Android é um sistema desenvolvido pela Google e lançado em 2008. Ele é o mais
utilizado no mundo para tablets e Smartphones. É um sistema gratuito e de fácil utilização
para o usuário. O Android é um sistema baseado em Linux.
Desenvolvido pela Microsoft, o Windows possui versões para tablets, com recursos de
toque na tela para facilitar a experiência com o sistema Windows. O Windows Phone é o
sistema operacional desenvolvido pela Microsoft para dispositivos móveis.
Linguagens
Podemos imaginar o computador como uma calculadora capaz de fazer cálculos muito mais rápido que
nós, mas para isso devemos dizer-lhe o quê e como calcular. A função das linguagens de programação é
exatamente esta: servir de um meio de comunicação entre computadores e humanos.
Existem basicamente dois tipos de linguagens de programação: as de baixo nível e as de alto nível. As
linguagens de baixo nível são interpretadas diretamente pelo computador, tendo um resultado rápido,
porém é muito difícil e incômodo se trabalhar com elas. Exemplos de linguagens de baixo nível são o
Basic e o Assembly. As linguagens de alto nível são mais fáceis de trabalhar e de entender; as ações são
representadas por palavras geralmente em inglês (por exemplo: Do, Write, etc.) e foram assim
desenvolvidas para facilitar a memorização e a lógica. Essas linguagens não são interpretadas diretamente
pelo computador, sendo necessário traduzi-las para linguagem binária utilizando um programa chamado
compilador.
Software aplicativo
São programas de computadores que têm alguma função específica. Podem ser, basicamente de: Uso geral
São os programas destinados a nos oferecer certos tipos de serviços. Podemos incluir nessa categoria os

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processadores de texto, as planilhas eletrônicas, os programas gráficos e os sistemas gerenciadores de


banco de dados, exemplificados a seguir:
• Processadores de texto - dentre os vários disponíveis, destacamos os seguintes: Word (Microsoft) e
WordPerfect (Corel), OpenEdit;
• Planilhas eletrônicas ou planilhas de cálculo - dentre as mais comuns, destacamos o MS-Excel, o Lotus, o
Quatro Pro e o OpenCalc;
• Programas Gráficos - permitem a criação de figuras e desenhos; alguns possuem recursos extras para
animação. Podem ser conjugados com programas que adicionam sons às imagens. Dentre os mais
sofisticados destacam-se o Corel Draw e o Adobe PhotoShop.
 Uso específico São softwares desenvolvidos sob encomenda para empresas que utilizam
aplicações específicas, como, por exemplo, aplicações de controle financeiro, controle de
produção, controle de clientes, faturamento, etc.
 Normalmente esses softwares necessitam dos sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados
(programas ou coleção de programas voltados ao controle de grandes volumes de informações).
Windows 7
O Windows 7 é uma versão Microsoft Windows, uma série de sistemas operativos produzidos pela
Microsoft para uso em computadores pessoais, incluindo computadores domésticos e empresariais,
laptops tablets e PC's de centros de mídia, entre outros. Vem como uma interface rica e intuitiva. É um
sistema multitarefas e para múltiplos usuários, ou seja, desempenha várias tarefas ao mesmo tempo,
tornando-o mais dinâmico.
Área de trabalho
A área de trabalho é a principal área exibida na tela quando você liga o computador e faz login no
Windows. Ela serve de superfície para o seu trabalho, como se fosse o tampo de uma mesa real. Quando
você abre programas ou pastas, eles são exibidos na área de trabalho. Nela, também é possível colocar
itens, como arquivos e pastas, e organizá-los como quiser.

Esta é a Área de Trabalho do Windows 7. É a primeira tela que aparece no seu computador assim que o
Windows é iniciado. E é a partir desta janela que os programas e pastas são abertos. Agora vamos explorar
os elementos que compõem a Área de Trabalho do Windows 7.
Botão iniciar
O Menu Iniciar é o local em que praticamente todas as atividades do computador se encontram. Possui
este nome porque é aqui que normalmente iniciamos as nossas atividades. O painel à esquerda exibe os
programas utilizados ou instalados recentemente e para exibir a lista completa dos seus programas basta
clicar na opção Todos os Programas. No lado direito no Menu Iniciar você pode acessar as pastas,
arquivos e as configurações do Windows.

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A caixa de pesquisa A caixa de pesquisa é uma das maneiras mais convenientes de encontrar algo no
computador. A localização exata dos itens não importa. A caixa de pesquisa fará uma busca rápida nos
programas e em todas as pastas da sua pasta pessoal (que inclui Documentos, Imagens, Música, Área de
Trabalho entre outras localizações comuns). Ela também pesquisará em mensagens de email, mensagens
instantâneas salvas, compromissos e contatos.

Para usar a caixa de pesquisa, abra o menu Iniciar e comece a digitar. Não é necessário clicar dentro da
caixa primeiro. À medida que você digita, os resultados da pesquisa são exibidos acima da caixa de
pesquisa, no painel esquerdo do menu Iniciar.
Menu desligar
Localizado no canto inferior direito do “menu iniciar”, ele reúne as funções de repouso do computador,
como desligar, dormir, etc. Para ter acesso a ele, basta segurar a seta do mouse sob a setinha do lado do
cadeado no canto interior do “menu” para o “menu desligar” aparecer. As opções do menu são:
Trocar usuário: permite a trânsito entre os usuários do computador, sem a necessidade de se desligar ou
reiniciar a máquina.
Fazer Logoff: Esta opção sai do perfil do usuário que estava usando o computador, mas não finaliza
nenhum programa.
Bloquear: bloqueia o suário, exigindo a senha do mesmo para este possa voltar a usar o computador.
Reiniciar: encerra todos osprogramas em andamento no computador, e inicia os procedimentos-padrão
novamente.
Suspender: Deixa o computador em estado de espera, desligando momentaneamente o monitor, mas
mantendo todos os programas em andamento ativos.
Desligar: Encerra todos os rogramas e procedimentos e desliga o computador.
Barra de Tarefas
A barra de tarefas é a parte da área de trabalho que contém o menu iniciar e os botões para todos os
programas abertos. A barra de tarefa fica normalmente na parte inferior da tela.
Propriedades da barra de tarefas
Você pode encontrar vários itens que compõem a barra de tarefas no Windows de forma a melhorar a
eficiência de suas tarefas. Para acessar aas propriedades da barra de tarefas:

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1- Clique com o botão direto em cima de uma área vazia da barra de tarefas e clique na opção
Propriedades.

2- Selecione as opções desejadas para modificação nas configurações da


barra de tarefas.

Área De Notificações
A área de notificação está localizada no lado direito da barra de tarefas por padrão, e ela contém um
relógio, um calendário e ícones de programas que fornecem status e notificações sobre eventos como
email de entrada, atualizações e conectividade de rede.

Trabalhando com ícones da área de trabalho


Ícones são imagens pequenas que representam arquivos, pastas, programas e outros itens. Ao iniciar o
Windows pela primeira vez, você verá pelo menos um ícone na área de trabalho: a Lixeira (mais detalhes
adiante). O fabricante do computador pode ter adicionado outros ícones à área de trabalho. Veja a seguir
alguns exemplos de ícones da área de trabalho.

Exemplos de ícones da área de trabalho

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Se você clicar duas vezes em um ícone da área de trabalho, o item que ele representa será iniciado ou
aberto.

Adicionando e removendo ícones da área de trabalho


Você pode escolher os ícones que serão exibidos na área de trabalho, adicionando ou removendo um ícone
a qualquer momento. Algumas pessoas preferem uma área de trabalho limpa, organizada, com poucos
ícones (ou nenhum). Outras preferem colocar dezenas de ícones na área de trabalho para ter acesso rápido
a programas, pastas e arquivos usados com frequência. Se quiser obter acesso fácil da área de trabalho a
seus programas ou arquivos favoritos, crie atalhos para eles. Um atalho é um ícone que representa um link
para um item, em vez do item em si. Quando você clica em um atalho, o item é aberto. Se você excluir um
atalho, somente ele será removido, e não o item original. É possível identificar atalhos pela seta no ícone
correspondente.

Um ícone de arquivo (à esquerda) e um ícone de atalho (à direita)


Movendo ícones
O Windows empilha os ícones em colunas no lado esquerdo da área de trabalho, mas você não precisa se
prender a essa disposição. Você pode mover um ícone arrastando-o para um novo local na área de
trabalho. Também pode fazer com que o Windows organize automaticamente os ícones.
Clique com o botão direito do mouse em uma parte vazia da área de trabalho, clique em Exibir e em
Organizar ícones automaticamente. O Windows empilha os ícones no canto superior esquerdo e os
bloqueia nessa posição. Para desbloquear os ícones e tornar a movê-los novamente, clique outra vez em
Organizar ícones automaticamente, apagando a marca de seleção ao lado desta opção.
Selecionando vários ícones
Para mover ou excluir um grupo de ícones de uma só vez, primeiro é necessário selecionar todos eles.
Clique em uma parte vazia da área de trabalho e arraste o mouse. Contorne os ícones que deseja selecionar
com o retângulo que aparecerá. Em seguida, solte o botão do mouse. Agora você pode arrastar os ícones
como um grupo ou excluí-los.

Selecione vários ícones da área de trabalho arrastando um retângulo em torno deles.


Ocultando ícones da área de trabalho
Para ocultar temporariamente todos os ícones da área de trabalho sem realmente removê-los, clique com o
botão direito do mouse em uma parte vazia da área de trabalho, clique em Exibir e em Mostrar Ícones da
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Área de Trabalho para apagar a marca de seleção dessa opção. Agora, nenhum ícone aparece na área de
trabalho. Para vê-los novamente, clique outra vez em Mostrar Ícones da Área de Trabalho.

Personalização
A sua Área de Trabalho pode ser editada e personalizada. Clique com o botão direito do mouse na área
sem ícones da Área de Trabalho do seu computador, e veja que opções estão disponíveis para você. Clique
em
personalizar.

Você pode adicionar um toque pessoal ao seu computador alterando o tema, a cor, os sons, o plano de
fundo da área de trabalho, a proteção de tela, o tamanho da fonte e a imagem da conta de usuário.

Plano de fundo da área de trabalho O plano de fundo da área de trabalho, também chamado de papel de
parede, é uma imagem, cor ou design na área de trabalho que cria um fundo para as janelas abertas. Você
pode escolher uma imagem para ser seu plano de fundo ou pode exibir uma apresentação de slides de
imagens.
Cor da janela
No Windows 7 podemos combinar a cor desejada com os efeitos de vidro e transparência e deixando as
janelas mais bonitas e elegantes.

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Você também pode clicar em Habilitar transparência, se desejar deixar a borda das janelas
transparentes, e definir a intensidade da cor movendo o cursor Intensidade de cor. Depois de terminar,
clique em Salvar alterações.
Proteção de tela, uma proteção de tela é uma imagem ou animação que aparece em sua
tela quando você não utilizou o mouse ou o teclado por determinado período de tempo. Você pode
escolher uma variedade de proteções de tela do Windows.

Escolha a proteção de tela desejada.

Defina o tempo de espera e clique em "Ok".


Bloco de Notas
É um pequeno editor de textos que acompanha o Windows porque permite uma forma bem simples de
edição. Os tipos de formatação existentes no bloco de notas são: fontes, estilo e tamanho. É muito
utilizado por programadores para criar programas de computador.
Explorador de arquivos, o Explorador de Arquivos (anteriormente chamado Windows Explorer) ajuda
você com arquivos e pastas computador, ele é a janela responsável por gerenciar as suas pastas.
Trabalhando com janelas, sempre que você abre um programa, um arquivo ou uma pasta, ele
aparece na tela em uma caixa ou moldura chamada janela (daí o nome atribuído ao sistema operacional
Windows, que significa Janelas em inglês). Como as janelas estão em toda parte no Windows, é
importante saber como movê-las, alterar seu tamanho ou simplesmente fazê-las desaparecer.

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1 – Painel de Navegação: permite que você navegue pelas pastas do computador.


2 – Botões Voltar e Avançar: Usamos botão Voltar para retornar ao último local ou aos resultados da
pesquisa que você estava exibindo e o botão Avançar para ir para o próximo local ou resultados da
pesquisa.
3 – Barra de Ferramentas: possibilita realizar tarefas comuns, como criar uma pasta.
4 - Barra De Endereços: Use A Barra De Endereços Para Inserir Ou Selecionar Um Local. Toque Ou
Clique Em Uma Parte Do Caminho Para Ir Para Esse Nível, Ou Toque Ou Clique No Final Do Caminho
Para Selecioná-Lo Para Cópia.
5 - Painel da Biblioteca: traz informações da pasta atual.
6 – Cabeçalhos de colunas: Na Exibição de Detalhes, você pode usar os títulos de colunas para alterar a
forma como os arquivos da lista de arquivos são organizados.
7 - Lista de arquivos: É aqui que o conteúdo da pasta ou biblioteca atual é exibido. Se você digitar na
caixa de pesquisa para localizar um arquivo, somente os arquivos correspondentes ao seu modo de
exibição atual (incluindo arquivos em subpastas) serão exibidos.
8 – Caixa de pesquisa: Digite uma palavra ou frase na caixa de pesquisa para procurar um item na pasta
atual.
9 – Painel de detalhes: local onde se encontra as propriedades mais comuns associadas ao arquivo
selecionado. As propriedades do arquivo fornecem informações mais detalhadas sobre um arquivo, como

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autor, a data em que você alterou o arquivo pela última vez, e todas as marcas descritivas que tenham sido
adicionadas ao arquivo.
10 – Barra de Títulos: está localizada na parte superior de qualquer janela do Windows 7 e traz
informações sobre o arquivo aberto e as opções, da esquerda para a direita, de Minimizar,
Maximizar/Restaurar e Fechar.
Alternando entre janelas
Se você abrir mais de um programa ou documento, a área de trabalho poderá ficar congestionada
rapidamente. Manter o controle de quais janelas você já abriu nem sempre é fácil, porque algumas podem
encobrir, total ou parcialmente, as outras.
Usando a barra de tarefas
A barra de tarefas fornece uma maneira de organizar todas as janelas. Cada janela tem um botão
correspondente na barra de tarefas. Para alternar para outra janela, basta clicar no respectivo botão da
barra de tarefas. A janela aparecerá na frente de todas as outras, tornando-se a janela ativa, ou seja, aquela
na qual você está trabalhando no momento. Para identificar com facilidade uma janela, aponte para seu
botão da barra de tarefas. Quando você aponta para um botão na barra de tarefas, aparece uma
visualização em miniatura dessa janela, seja o conteúdo um documento, uma foto ou até mesmo um vídeo
em execução. Esta visualização é útil principalmente quando você não consegue identificar uma janela
somente pelo título.

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Para criar uma nova pasta, basta clicar com o botão direito do mouse, escolher a opção Novo e depois
Pasta.

 Enter - Tecla para executar acções ou introduzir quebras de linha.


 BackSpace - Apagar à Esquerda Apagar o texto à esquerda do ponto de escrita.
 Shift - Quando usada em combinação com outra tecla, activa a maiúscula ou o símbolo superior
esquerdo.
 Caps Lock - Activar/Desactivar a escrita em maiúsculas.
 Tab - Permite alinhar textos nos processadores de texto.
 Esc - Permite cancelar processos ou acções em progresso.
 Alt - Usa-se em combinação com outras teclas para activar funções de programas.
 Ctrl - Usa-se em combinação com outras teclas para activar funções de programas.
 Windows - Tecla associada ao sistema Windows. Entre outras funções permite
activar directamente o menu de iniciar.
 Delete - Apagar o texto à direita do ponto de escrita.
 Home - Permite mover o cursor, ou mesmo o documento, para o ponto inicial.
 End - Permite mover o cursor, ou mesmo o documento, para o ponto final.
 Page Up - Permite avançar um ecrã para cima no contexto de um documento.
 Page Down - Permite avançar um ecrã para baixo no contexto de um documento.
 Teclado de Direcção ou de Movimentação do Cursor - de Cursor Permitem controlar a posição do
cursor nos vários sentidos.
 Num Lock - Permite activar/desactivar o teclado numérico. O estado desta função
é indicado numa das luzes disponíveis na zona superior.
 Teclado Numérico - O teclado numérico existe para facilitar a introdução de números. Está
organizado de forma semelhante à de uma calculadora matemática. Nos computadores portáteis não
apresenta esta disposição.
Mouse
 O mouse é um periférico (qualquer equipamento ou acessório que seja ligado ao computador)
fácil de manusear.
 Clicar: Pressionar e soltar o botão esquerdo do mouse, correspondente à tecla ENTER do teclado.
 Clicar duas vezes: Pressionar duas vezes consecutivas o botão esquerdo do mouse.
 Arrastar: Manter pressionado o botão esquerdo do mouse enquanto movimenta-o.
 Apontar: Mover o mouse até que o seu ponteiro esteja sobre o item escolhido.
Clicar com o botão esquerdo: Tecla principal do mouse, o botão esquerdo é usado para tudo: clicar, abrir
programas, arrastar e soltar.
Clicar com o botão direito: Esta operação aciona o menu rápido.

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Elaborado por: Victorino Júlio Ngueve Segunda
Contacto: +244 948 964 657
e-mail: vj.nsjj@gmail.com

A rodinha: Tem a utilidade de “rolar” as páginas quando elas são extensas.

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