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Conceptos de Diseo Tridimensional

Para comprender los objetivos, procesos y parmetros de los proyectos que mostrar a continuacin, es importante analizar primero ciertas definiciones de diseo tridimensional que es el tipo de diseo en que basamos nuestro trabajo en este curso. Diseo tridimensional es el diseo que se aplica a objetos fsicos o virtuales donde la tercera dimensin representa la profundidad. Un objeto tridimensional debe funcionar, verse bien y ser coherente desde todo ngulo o perspectiva. En un diseo o representacin tridimensional las figuras o elementos tienen un espacio de tres dimensiones: alto, ancho y largo. Lo importante es que su volumen es real y podemos tocarlo y observarlo desde todos sus ngulos y vistas.

Ejemplo de un diseo 3D

Tres dimensiones

E diseo bidimension

bi-dimensional o plano. Este se realiza en un espacio sin relieves o n ulos, plano, como por ejemplo una hoja. Este tipo de diseo tiene dos dimensiones nada ms: largo y ancho.

Generalmente se dice que el diseo tridimensional es mucho ms provechoso, complejo, fcil de entender y por supuesto real ya que se pueden estudiar desde varios ngulos y posiciones tangibles.

tiene como objetivo crear un mundo

Ejemplo de un diseo 2D

Lo fascinante es que el diseo 3D se puede mover o cambiar de posicin y siempre vamos a ver una nueva faceta que nos haga comprender ms sobre el objeto mismo y su forma. A la vez, el diseo 3D es menos difcil de realizar ya que, a diferencia del 2D, en el 3D no tenemos que preocuparnos por representar objetos en un papel de manera que parezcan real y tengan una perspectiva exacta. En el diseo tridimensional todo est literalmente en nuestras manos, est en nuestra misma realidad o mundo tridimensional y podemos alterarlo directamente. En el diseo tridimensional, el diseador debe ser capaz de imaginarse su diseo por todos los ngulos, caras y dimensiones posibles. En el bidimensional el diseador solo se tiene que preocupar por dos perfiles o dimensiones. El diseo tridimensional tiene 3 grupos de elementos:
y

Elementos conceptuales: punto, lnea, plano y volumen.

Estos no son tangibles, pero los vemos como si estuvieran ah.


y

Elementos visuales: figura, tamao, color y textura.

Estos pueden verse y constituyen la apariencia final del diseo.


y

Elementos de relacin: posicin, direccin, espacio y gravedad.

Estos gobiernan la estructura de conjunto y las correspondencias internas de los elementos visuales. Todos estos elementos son esenciales para disear tridimensionalmente. Forma: aunque la figura sea el principal factor de identificacin, la forma es la apariencia visual total de un diseo. Esta se tiende a confundir con la figura pero esa es solo un aspecto de la forma. Cuando una forma se rota en el

espacio, cada paso muestra una figura distinta ante nuestra vista. Todo elemento que vemos es forma (tamao, color, textura).

Ejemplo de formas geomtricas

Estructura: esta gobierna la manera en que una forma se construye o la forma en que se unen un grupo de formas. La estructura es la organizacin espacial general, se podra decir es el esqueleto que da soporte y est inserto entre la figura, su textura y su color. La forma y su parte exterior pueden ser abstractas y complicadas mientras que la estructura por dentro puede ser realmente sencilla.

Estructura Mdulo: este se define como la parte o forma de menor

tamao que se repite con o sin variaciones (de color, textura, tamao, etc.) para formar una forma ms grande y mayor, un supermdulo. De igual manera, el mdulo puede tener submdulos (pedazos ms pequeos). Para poder formar un supermdulo, se necesitan dos o ms mdulos que tengan una constante relacin y aparezcan varias veces en un mismo diseo.

Supermdulo compuesto por varios mdulos de distintos colores

Retcula: consiste en crear una composicin a partir de la repeticin de ciertos mdulos. Cada uno define una parte de espacio informativo. Los mdulos pueden repetirse de forma exacta o en gradacin. La repeticin trata de que los mdulos tengan el mismo patrn de color, textura, tamao y figura. La figura es el elemento visual ms importante y por lo mismo podemos tener repeticin de mdulos en figura pero no en tamao. El color y textura pueden variar. Gradacin significa cambio o transformacin. La retcula puede ser regular (aplicando los mismos mdulos en un cierto orden) o irregular (ms abstracta y menos simtrica).

Ejemplo de Retcula

Plano Seriado: un plano puede ser representado por una serie de planos. Para construir una forma con volumen, podemos pensar en cmo se podra cortar esa forma en pedazos a intervalos iguales, de donde salen los planos seriados. Cada plano seriado puede considerarse un mdulo que puede usarse en gradacin o repeticin. La repeticin se refiere a repetir el tamao o la figura del mdulo. La gradacin puede usarse en tres maneras:
y

Gradacin de tamao pero repeticin de figura. Gradacin de figura pero repeticin de tamao. Gradacin de la figura y del tamao.

Ejemplo de Plano Seriado

Pared Modular: esta es la repeticin de mdulos, formas o piezas que generalmente se pueden ensamblar unas en otras por la forma que tienen sin tener que acudir a algn otro material o elemento para unirlas.

Ejemplo de Pared Modular

Estructuras Lineales: si queremos crear una figura geomtrica slida constituida por caras planas y filos rectos, podemos cortar las figuras de las caras y pegarlas unas con otras con o sin un refuerzo interno. Todas las formas con filos rectos pueden reducirse a una estructura lineal. Para crearla, cada filo se sustituye por un

material lineal que marca los bordes de las caras y los vrtices que las unen. La construccin por lneas es ms difcil que por planos ya que en toda forma geomtrica siempre hay ms filos que caras.

Ejemplo de Estructura Lineal

Capas Lineales: si quitamos las varillas de soporte en una estructura lineal, lo que queda es un marco superior y uno inferior que pueden considerarse como dos capas: superior e inferior. Entre ellas puede agregarse capas intermedias y as la figura ser la misma de la estructura lineal que tenamos al inicio.

Ejemplo de Capas Lineales

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