Para finalizar, selecione a rea que voc quer usar e d dois cliques.
OBS: Se a camada da sua foto for Background e estiver bloqueada, voc no vai conseguir mover. Para resolver essa situao chata, voc d dois cliques no retngulo da camada, na janela Layers (camadas).
Nota-se tambm que ficou a borda de um quadrado no cabelo da menina de baixo, sem a figura estar na borda. Use a ferramenta dedo, aperta R. Ela funciona com um dedo mesmo, como se fosse pegasse uma foto em um jornal e arrastasse o dedo por cima. Voc arrasta o curso at a extremidade do cabelo e vai arrastando at deixar o formato desejado. Aperta CTRL + e CTRL para lidar com o zoom.
4o passo: Nitidez.
A sua imagem no momento est igual a da esquerda. Ao final desse passo ficar parecida da direita. A nitidez importante, pois ela enriquece o aspecto da imagem. Como uma imagem 132x80 relativamente pequena, no colocamos 100% de nitidez logo de cara. Use ento o Smart Sharpen (nitidez inteligente). Filtros > Nitidez > Nitidez Inteligente. Caso no tenha na sua vers, o Unsharp Mask (mscara de nitidez) serve.
Se voc acha que a dose foi pouca, basta apertar CTRL F, que vai aplicar automaticamente a mesma quantidade de nitidez. Use a gosto.
Esses foram os ajustes que eu fiz nas cores. A imagem estava muito azul e vermelho.
2 Brilho e Contraste:
Fica no menu Imagens > Ajustes > Brilho/Contraste:
D mais brilho e/ou mais brilho para sua imagem, como de se entender.
Talvez depois de aplicar o brilho e contraste seja necessrio rever o balano de cores.
Segure o boto Shift para poder selecionar todas as letras. Ficar assim:
Aperte CTRL J para que a rea selecionada se transforme em uma nova camada. Deixe as duas imagens emparelhadas e use a ferramenta mover (V) para arrastar a camada com o texto para cima da imagem com a foto.
Use o CTRL T (transformar) para redimensionar e ajustar a camada de texto. Use o Shift para que o texto diminua em uma mesma proporo.
Vai abrir um menu com os estilos: Tem as sombras, tem os brilhos, tem os contornos, futuque bem muito nas coisas para testar as modificaes na imagem.
Vou sugerir colocar uma borda (stroke) no texto de cor branca. Marque a caixinha l de baixo e d um clique em cima do nome para selecionar. O tamanho que eu usei para a borda 2 px.
Se voc quiser ainda pode aplicar um Drop Shadow (marca a primeira caixa), o efeito ficou bem legal nesse texto.
3o passo: Alinhamento
Voc ainda pode alinhar para o texto ficar exatamente no meio da sua imagem, selecionando Camada > Alinhar > Centros Verticais ou Horizontais
J para salvar em jpg ou gif, tem outro recurso bem interessante. Chama-se Save for web (salvar para web) ou a grande combinao SHIFT CTRL ALT S. Abrindo essa janela, selecione 2-UP, para visualizar o tamanho do arquivo como est e como pode ficar. (No d para enxergar, mas tem 30.9K na esquerda e 5.906K na direita. )
Alm de tudo, s por essa janela que se pode salvar um gif animado. Salvando no menu normal, o gif perde a animao.
Crie mais alguns quadros, apertando no boto NOVO na janela de Animao. Para ser uma animao tem que ser no mnimo 2.
Agora s brincar com as camadas. Selecione o quadro e faa a modificao desejada. Exemplos: Voc pode apertar no olho e deixar uma camada invisvel. Por exemplo: o nome do filme pode aparecer s no segundo quadro. Voc pode mover a camada no ltimo quadro da animao, fazendo um movimento.
Depois programar o tempo de cada quadro, apertando na seta do lado de onde tem 0 segundos. D o play e teste sua animao. Para salvar est explicado no Exemplo 5.
Essa parte no vai ter como colocar imagem final, ento v testando vrias possibilidades a.
A aventura pelo Photoshop est completa. Nos prximos exemplos trabalharemos com o Flash.
L embaixo onde tem Properties, voc deve ajustar o Size para 132 x 80 pixels. Em seguida, voc importa sua figura para o flash. Basta apenas ir em File > Import > Import To Library.
Baseado nessas informaes, adicione um keyframe no quadro 75 e depois um frame no 150. Acrescente tambm mais uma imagem jpg na sua biblioteca. Vamos agora ver na prtica para que serve o Frame e o Keyframe que voc adicionou. Aperte no frame 75. Note que ele selecionou toda a rea, aperte fora da rea da imagem para deselecionar. Agora aperte em cima da imagem do seu filme. Em baixa na aba Properties aparece um boto Swap, aperte l. Escolha a imagem que voc acabou de colocar e d OK. Agora d CTRL ENTER (visualizar o filme) e veja o seu resultado!
1o Efeito: Opacidade.
Voc j deve ter visto um flash desses. A imagem comea branca e vai de transparente para opaca. E no existe grandes dificuldades para criar uma dessas. Usando sua composio, crie keyframes nos seguintes quadros: 10, 65, 74, 85, 140 e 150. Clique com o boto direito no frame 1 e bote em Create Motion Tween. Agora clique em cima da imagem do frame 1, veja quanta coisa foi acrescentada. Onde tem Color voc troca de None para Alpha, que a transparncia. Bote o valor para 0. D um play e veja como fica. Para ficar legal mesmo, voc tem que repetir os passos nos outros keyframes: No frame 65, voc cria o Motion Tween. No frame 74 voc coloca zero para o Alpha. No frame 75, voc cria o Motion Tween e coloca zero para o Alpha. No frame 140, voc cria o Motion Tween. No frame 150 voc coloca zero para o Alpha. Agora o trabalho est concludo. Coloque para testar o resultado.
2o Efeito: Movimento.
Do mesmo jeito que voc usou o Motion Tween para aumentar e diminuir o Alpha, voc pode usar para movimentar um objeto. Zere o seu flash, a Timeline toda. Coloque uma imagem na tela no frame 1 e crie um keyframe no 20. Aplique o Motion Tween no frame 1. Selecione o frame 20 e aperte a Seta da Direita do teclado at onde quiser. Teste o filme. Tem um recurso bem legal chamado Onion Skin. o segundo boto da esquerda abaixo da Timeline. Quando voc aperta nota que a Timeline est com dois colchetes em cima. Eles definem o ponto inicial e final para voc visualizar todo um movimento nesse intervalo em um nico frame.
4o Efeito: Pintar.
Em vez de colocar o Color em Alpha, voc pode colocar em Tint. Nesse modo voc escolhe uma cor e a transparncia que ela vai ter em cima da imagem.
Agora com sua criatividade, s no abuse muito dos efeitos para a imagem no ficar esculhambada. Cuidado com a quantidade de imagens para o arquivo no ficar pesado.
Do prximo exerccio at o final do tutorial, usaremos o Photoshop preparar a imagem e o Flash para anim-la, sempre nessa ordem.
Salve em arquivo PSD essa imagem, com as duas camadas: o fundo e o texto. Agora s levar pro Flash, vai l no File > Import> Import to Library.
Quando for importar, selecione todas as camadas e marque Bitmap image with editable layer styles. Isso far com que as imagens se comportem como objetos e no como uma figura chapada, dando mais qualidade. Assim que importar, v na Biblioteca e veja se tudo est normal, pois s vezes d problemas e a imagem fica toda zoada. Note que criou uma pasta e um arquivo acima, arreste este para o stage. Verifique novamente se tudo est normal, se no tiver, simplesmente apague tudo e importe de novo.
Faa o alinhamento da imagem com os centros e depois d dois cliques na imagem. Perceba que agora saiu da Scene 1 e foi parar num lugar com trs camadas. A camada debaixo tem um frame em branco, usaramos para colocar aes, como no vamos, pode deletar. Trabalhar com vrias camadas sempre interessante, pois os objetos se tornam indepentes, pode se fazer o que quiser tanto com o texto quanto com a imagem sem influenciar o outro. Quando terminar de colocar suas animaes na Timeline do smbolo, volte para a Scene 1 e d o famoso CTRL ENTER. Caso no tenha aparecido a animao, deixe a Timeline da Scene 1 com a mesma quantidade de frames que voc utilizou na camada mais longa do smbolo.
Esse ser o penltimo exemplo desse tutorial bsico, no prximo finalizaremos os aprendizados com mscaras e imagens maiores que o stage.
A inteno fazer com que a imagem foque na moto e depois v subindo at o nome The Motorcycle Diares. Abra essa foto no Photoshop e selecione a ferramenta Slices (Fatias) apertando a letra K. Em cima deixe o style em fixed size e o tamanho em 132x80 px. Nessa fase do projeto no vamos fazer nenhum progresso, apenas vamos testar a imagem. Insira uma fatia na moto e outra no texto e veja se o tamanho est adequado. O prximo passo voltar ao nicio, zere todas as fatias. V em Image Size (Tamanho da Imagem), atalho ALT CTRL I, e diminua 100 pixels. Teste novamente as fatias se o tamanho est bom. Voc vai dimuindo a imagem at ficar no tamanho ideal. Nunca aumente a imagem, pois perde qualidade. Nesses casos se utiliza o CTRL Z ou CTRL ALT Z. Quando estiver tudo OK, voc elimina as partes da foto que no vai usar com a ferramenta Crop (cortar), tecla C, para que o arquivo no fique pesado. bom tambm deixar uma margem de segurana. Salve em jpg para web e vamos partir para o Flash agora. Lembre-se de eliminar as fatias antes.
Importe a imagem para a Biblioteca e deixe quietinha descansando. Agora partiremos para fazer a mscara.
Bem, aqui termina esse tutorial, espero que seja til para vrias pessoas.
Enjoy, Imagemaker! :D
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