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Apostila bsica Adobe Atmosphere

O programa Atmosphere fornece ferramentas para a construo e explorao de ambientes tridimensionais interativos. A experincia de percorrer um ambiente virtual muito parecida com um videogame em primeira pessoa, pois os ambientes do Atmosphere podem ser interligados e explorados em tempo real, com efeitos de iluminao, utilizao de som e cores, propiciando assim uma experincia de imerso multimdia. Criando e abrindo ambientes Quando voc abrir o Atmosphere pela primeira vez, voc vai ver uma variedade de janelas e uma barra de menu. Os menus, na parte superior da tela, do acesso aos principais comandos, e as janelas contm ferramentas e opes para a construo de um ambiente. Para agilizar seu processo de trabalho, voc poder fechar essas janelas e abri-las quando necessrio, acessando a opo Window, na barra de menu. Dica: Mantenha aberta a caixa de ferramentas e a janela Variable Tools, pois estas sero sempre utilizadas no decorrer da construo do ambiente.

Figura 1 - rea de trabalho do programa Atmosphere

Quando voc cria um novo ambiente ou abre um j existente, uma janela de documento aparece em sua tela. Voc s poder utilizar uma janela do documento aberta ao mesmo tempo. Para criar um novo ambiente Escolha File> New. Para abrir um ambiente criado anteriormente Escolha File> Open. Selecione o nome do arquivo que deseja abrir e clique em Abrir.

Visualizando diversos pontos de vista Construir um ambiente mais fcil quando voc entender como usar os pontos de vista diferentes. Se voc j trabalhou em um aplicativo de modelagem 3D ou esboou planos para um projeto de construo, voc j est ciente da importncia de trabalhar com distintas visualizaes. O Atmosphere fornece quatro maneiras de ver o ambiente. As trs vises wireframe mostram a estrutura do ambiente e a disposio espacial dos objetos; j a quarta viso mostra o espao renderizado, isto , com texturas, cores e iluminao aplicados na superfcie e nos objetos inseridos no ambiente. Selecionando um ponto de vista Voc pode usar a janela Views, na barra de menu, ou usar os atalhos do teclado para selecionar um ponto de vista. Alm disso, possvel utilizar as funes da caixa de ferramentas para ajustar a visualizao do ambiente. Vista de cima (Top view - tecla F6) Mostra o topo da tela wireframe, assumindo, portanto, uma posio diretamente acima do ambiente. Quando voc criar ou abrir um ambiente, este o ponto de vista inicial na janela do documento. Este ponto de vista ideal para trabalhar a largura e a profundida da planta-baixa do ambiente. Vista lateral (Side view - tecla F7) Mostra o lado do ambiente. Voc ir frequentemente alternar entre a vista de cima e a vista lateral ao colocar e alinhar objetos no Atmosphere. Ideal para ajustar a altura de objetos inseridos no ambiente. Vista isomtrica (Isometric view - tecla F8) Mostra o ambiente de um ngulo oblquo que est acima e ao lado. A vista isomtrica til para obter uma viso em perspectiva de onde os objetos esto situados no espao. Viso Browser (Player view - tecla F5) Mostra uma verso renderizada de seu ambiente tridimensional, onde voc pode se mover atravs da utilizao das setas direcionais do seu teclado. Na viso browser possvel aplicar texturas, cores e iluminao para as superfcies e objetos que voc criou em vista wireframe. Esta a viso de seu ambiente finalizado.

Figura 2 - A. Viso Browser (tecla F5) - B. Planta-baixa (tecla F6) - C. Vista lateral (tecla F7) - D. Vista isomtrica (tecla F8)

Ajustando a visualizao do ambiente usando a caixa de ferramentas:

Figura 3 Botes da caixa de ferramentas do Atmosphere

A Seleciona grupo de objetos B Seleciona objeto C Rotaciona objeto D Redimensiona objeto E Rotaciona ambiente F Move ambiente G Zoom livre H Zoom in I Zoom out Salvando o ambiente Quando voc salvar o ambiente, a sua geometria, iluminao e as cores so conservados no arquivo do ambiente. No entanto, todas as texturas e objetos so mantidos em arquivos separados e carregados por referncia. Isso significa que voc deve manter a mesma hierarquia de pastas utilizada na insero de texturas e objetos includos no ambiente. Se o Atmosphere no puder localizar um arquivo de textura, uma cor slida ser substituda pela textura faltando. Para salvar o ambiente Escolha File> Save. Para salvar um ambiente com um nome diferente Escolha File > Save As. Localize e abra a pasta onde voc quer salvar o ambiente. Digite um nome e clique em Salvar. Para fechar um arquivo do ambiente Escolha File> Close Para encerrar o Atmosphere: Escolha File > Exit.

Construindo ambientes
H dois aspectos principais para a construo da estrutura de um ambiente. O primeiro a criao de objetos; o segundo que os objetos so em relao uns aos outros. Criao de objetos Os objetos so os blocos de construo de um ambiente tridimensional que voc usa para definir espao e dar forma sua viso. Atmosphere fornece ferramentas para criao de formas geomtricas bsicas chamadas primitivas. As primitivas so elementos como caixas, pisos, polgonos, paredes, escadas, colunas e cones, que permitem rapidamente estruturar um ambiente.

Quando voc constri um ambiente no Atmosphere voc est trabalhando com o princpios da geometria slida construtiva. Porque as primitivas so representaes de formas tridimensionais que podem ser combinadas para gerar uma estrutura slida. Assim, voc pode usar as primitivas para criar objetos mais complexos, somando-os ou subtraindo-os um a partir do outro. Tomemos, por exemplo, um objeto caixa (box) e um objeto parede (wall) que se cruzam entre si. Neste caso, estamos combinando dois elementos para criar um slido que representa uma parede com uma caixa saliente.

Figura 4 Combinao de parede com cubo (slido)

No entanto, voc pode marcar a opo Subtractive, na janela Object Inspector, para extrair o mesmo volume da caixa na parede, caso voc queira cria um slido que representa uma parede com um buraco (como uma janela ou uma porta aberta).

Figura 5 Combinao de parede com cubo (vazado)

Janela Variable Tools A janela Variable Tools contm ferramentas especializadas para a criao de caixas, paredes, pisos, cones, colunas e escadas, bem como os portais e os pontos de entrada que permitem aos usurios viajar entre ambientes. Para inserir objeto no ambiente: Selecione um ponto de vista para o ambiente (superior, lateral ou isomtrico); Selecione uma ferramenta na janela Variable Tools; Clique na janela do documento para colocar o objeto; Para movimentar um objeto, clique no mesmo e mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado, arrastando o objeto at a posio desejada. Depois de criar um objeto, voc poder alterar suas propriedades atravs da janela Object Inspector.
Figura 6 Janela Variable Tools

Importando objetos Importar objetos permite trazer contedo 3D adicional ao seu ambiente. Voc pode importar dois tipos de contedo: arquivos do Atmosphere (.aer) e arquivos Viewpoint (.mtx). A criao de contedo no Atmosphere facilita a reutilizao de objetos. Por exemplo, voc pode criar mobilirio, paisagismo e outras bibliotecas de objetos que podero ser utilizados repetidamente. Voc tambm pode criar contedo 3D em um aplicativo de terceiros e import-lo para o Atmosphere como um objeto Viewpoint. Alguns aplicativos 3D permitem exportar diretamente cenas Viewpoint em formato MTX. Se este no o caso do seu aplicativo 3D, voc pode salvar a cena em MTS, OBJ, ou ASE e usar o aplicativo Viewpoint Scene Builder para converter o arquivo para o formato MTX. Para importar objetos Escolha File > Import Objects (ou Viewpoint Objects, se for o caso). Selecione o nome do arquivo que deseja abrir e clique em Abrir. O contedo aparecer como um item da ferramenta Variable Tools.

Adicionando texturas e cores


No Atmosphere, voc poder adicionar texturas e cores nos objetos criados, tornando-os mais realistas e/ou personalizados. A aplicao de textura consiste em uma imagem 2D sobreposta na superfcie de um objeto 3D, dando a impresso que o objeto composto pelo material representado na imagem texturizada. Aplicando valores RGB (red, green e blue) voc poder tambm colorizar os objetos de seu ambiente. Uma superfcie texturizada pode ser qualquer imagem no formato GIF, JPEG ou PNG: pode ser tanto uma fotografia escaneada como uma imagem criada em algum software grfico. Quando voc aplica uma textura em uma superfcie, possvel rotacionar e redimensionar a imagem de modo que ela se ajuste na rea selecionada para texturizao.

Figura 7 Ambiente do Atmosphere, antes e depois da aplicao de texturas

Para importar uma textura Selecione a viso browser; Clique em File > Import Textures (ou Import Anchored Textures); Selecione uma ou mais texturas que voc quer importar; Clique em abrir (a textura ficar disponvel na janela Variable Tools). Para copiar uma textura da superfcie Selecione a viso browser; Use a ferramenta move para navegar at a superfcie com a textura que voc quer copiar; Selecione a ferramenta get texture; Clique na textura. Para aplicar uma textura Selecione a viso Browser; Use a ferramenta move para navegar at a superfcie que voc deseja texturizar; Selecione a textura na janela Variable Tools; Clique sobre o objeto que voc quer texturizar; Ajuste as configuraes adicionais da textura (rotacionar, redimensionar, etc) acessando o menu Window > Object Inspector Para aplicar cores Selecione a viso Browser; Use a ferramenta move para navegar at a superfcie que voc deseja texturizar; Selecione a lata de tinta na janela Variable Tools; Na janela Object Inspector, especifique os valores para Red (vermelho), Green (verde), e Blue (azul); Clique no objeto que voc quer aplicar a cor.

Inserindo iluminao
Quando os raios de luz incidem sobre um objeto no mundo real este objeto reflete a luz em outros objetos, iluminando-os. Este efeito conhecido como radiosidade. No Atmosphere, a iluminao do ambiente segue este princpio, isto , todos os objetos podem ser luminosos (emitem luz) ou iluminados (recebem luz).

Figura 8 Ambiente do Atmosphere, antes e depois da iluminao

Criando superfcies luminosas O primeiro passo para iluminar um ambiente criar superfcies luminosas. Uma superfcie luminosa distribui a luz nos objetos em torno dela. Para criar uma superfcie luminosa Na viso Browser, selecione a ferramenta Edit Texture; Clique na superfcie que voc quer tornar luminosa; Na janela Object Inspector, marque a opo Emits Light. Criando objetos luminosos ocultos Um objeto luminoso oculto um elemento que emite luz mas no visvel no ambiente. Para criar objeto luminoso oculto: Na viso wireframe, crie um objeto que voc quer tornar luminoso; Troque para a viso Browser e aplique a textura ou cor no objeto criado; Selecione a ferramenta Edit Texture; Clique na superfcie do objeto; Selecione a opo Emits Light, na janela Object Inspector; Volte para a viso wireframe e selecione o objeto criado; Selecione Hide in Player View na janela Object Inspector.