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Arma-varinha

Um dos tipos de armas que um mago pode mais querer fazer é uma arma que seja como
uma arma comum, mas capaz de ser usada como varinha. E a parte boa é: é possível fazer
uma coisa desse tipo. A ruim é: não é fácil. Para fazer uma Arma-Varinha é necessário
Encantamentos 6, domininio em conhecimento de Varianhas 5 e perícias do grupo Artes
condizentes com o material e/ou técnica a ser trabalhada (ou pagar alguém que siga seus
projetos específicos).

Além disso, deve-se trabalhar o Artefato de forma especial desde o começo: a


Arma-Varinha deve ser fabricada única e exclusivamente para esse fim gastando-se 20 Jas
em matérias primas e materiais mágicos (se o personagem quiser, ele pode gastar mais
comprando materiais como Prata ou Prata Feérica, mas aí o Mestre decide quais serão os
poderes extras concedidos pelo uso de um material diferenciado).

Apenas Armas Brancas que possam ser usadas em combate corpo-a-corpo (ou seja, como
Espadas Curtas, Espadas Katana e bastões bo) podem ser transformadas em
Armas-Varinhas (a única exceção são as lanças e outras armas que possam tanto usadas
em Combate corpo-a-corpo quanto à distância, que podem ser transformadas em Armas-
Varinha, mas apenas quando a mesma estiver nas mãos do mago.

O Mestre irá exigir 2 testes, cada um representando 15 dias de trabalho: o primeiro de Artes
e o último é um Teste de Encantamento contra Nível 7, ou 9 se a Arma-Varinha for para ser
usada por outro mago, ou 10, se a mesma puder ser usada por qualquer mago. Qualquer
teste falho joga o trabalho pro ar, exceto no caso de “prolongamentos” no teste de
Encantamentos, aonde apenas uma Falha Crítica jogará todo o trabalho no lixo. Se o
personagem passar em todos os estes, ele terá uma Arma-Varinha especialmente
preparada para ele (exceto quando ela é preparada para ser usada por qualquer outro
mago, veja acima).

Uma Arma-Varinha pode receber Encantamentos a posteriori, mas continua impondo o


pagamento dos custos (nesse caso, o dinheiro é usado para a preparação da
Arma-Varinha) e seja a forma que for soma-se +2 no nível do Encantamento, ou +4, caso
deseje-se preservar a habilidade da arma como Arma-Varinha, como se estivéssemos
encantando um Artefato previamente encantado. Além disso, uma Falha Crítica destrói a
Arma como Arma-Varinha. É totalmente impossível transformar uma arma já preparada
como Artefato Encantado para Arma-Varinha.

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