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Aulas Teóricas de Educação Física

FUTSAL
HISTÓRIA

           Duas são as versões da origem do futsal. A primeira afirma que o esporte começou a
ser jogado em São Paulo, na Associação Cristã de Moços (ACM), aproveitando-se a quadra
utilizada para outras modalidades esportivas.

           A outra versão é a de que surgiu em 1931, também na (ACM), mas em Montevidéu, no


Uruguai. Teria sido criado pelo professor Juan Carlos Ceriani, sob o nome de “indoor football”.
Há registro escrito no Brasil, datado de 1936, de regras do futebol jogado em quadras.

     Em 1971, foi fundada no RJ, a Federação Internacional de Futebol de Salão (FIFUSA),


sendo o seu primeiro Presidente João Havelange, contando com 32 países filiados, os quais
praticavam o futsal nos moldes brasileiros.
  
         Já o ano de 1990 foi um marco importante para o esporte. A FIFA homologou o futebol de
salão, criando uma comissão da modalidade e propondo a extinção da FIFUSA, o esporte
passou a ser chamado de futsal, pelas federações ligadas a ela.

1- O JOGO

        O futsal é um jogo coletivo disputado por 2 equipes adversárias com o objetivo de marcar
gols. 
    
        Vence a equipe que marcar maior quantidade de gols durante a partida. 

2- DURAÇÃO DA PARTIDA

        São 2 X 20 minutos com intervalo de 10 minutos. 

3- NÚMERO DE JOGADORES

     Cada equipe deve ter 5 jogadores titulares (4 na linha e 1 no gol) e no máximo 7 reservas. 

4- ÍNICIO DA PARTIDA

           Após um sorteio, a equipe que escolheu bola iniciará a partida. 

           Cada equipe deve estar no seu campo, um jogador vai ao centro da quadra e deve
iniciar o jogo efetuando um passe para frente (campo adversário).

           Se chutar direto pro gol, ele só será válido se encostar em alguém antes de entrar. 

           Após um gol, a partida recomeça novamente no meio de campo, por um atleta da


equipe que sofreu o gol.
5- COBRANÇAS

A) Tiro Livre: são as cobranças de faltas. Devem ser cobradas no local da infração, podendo
ser:
 - Tiro Livre Direto: pode ser cobrado direto para o gol 
 - Tiro Livre Indireto: não pode ser cobrado direto para o gol (dois toques)

B) Penalidade Máxima: é cobrado quando a falta ocorre dentro da área de meta. 

C) Arremesso Lateral: é feito com os pés no local onde a bola saiu, com a bola parada em cima
da linha. Se a cobrança for errada o árbitro dará a reversão.

D) Arremesso de Meta: ocorre quando a bola sai pela linha de fundo jogada por um atleta do
ataque. A cobrança é feita pelo goleiro com as mãos. 

E) Arremesso de Canto: ocorre quando a bola sai pela linha de fundo jogada por um atleta da
defesa. É cobrado com os pés.

6- REGRAS

a) São faltas: dar pontapé no adversário, pular ou atirar-se sobre ele, cuspir, segurá-lo ou
empurrá-lo com o uso das mãos, dar carrinho, fazer jogadas perigosas, tentar tirar a bola e
trancar o goleiro.

b) O atleta que cometer durante o transcorrer da partida, mais de 5 faltas, será desclassificado,
podendo entrar outro jogador em seu lugar;

c) O atleta será expulso quando for culpado de conduta violenta ou de jogo brusco grave ou
praticar pela segunda vez infração punível com cartão amarelo. Se isso ocorrer, a equipe deve
esperar 2 minutos para recompor seu time;

d) As equipes poderão cometer, em cada período de jogo, no máximo 5 faltas, podendo formar
barreiras durante a cobrança; Já após a Quinta falta consecutiva os tiros livres indiretos
passarão a ser tiros livres diretos, ou seja, não poderá ser feita barreira.

e) É proibido ao jogador receber a bola após um arremesso de meta dentro da área; 

f) O goleiro pode sair da área e jogar na linha, mas, só poderá receber uma bola recuada
quando ela já estiver passado do meio campo;

g) Um gol marcado pelo goleiro é válido desde que não seja uma cobrança de arremesso de
meta. No entanto, se durante a cobrança de arremesso de meta a bola tocar em qualquer
jogador defensivo, o gol será válido; 

h) É proibido ao jogador permanecer mais de 4 segundos com a bola dentro da área.

7- FUNDAMENTOS

A) Passe 

          Pode ser: quanto à distância (curto, médio ou longo); - quanto à trajetória (rasteiro, meia
altura, alto, parabólica); quanto ao espaço (lateral, diagonal, paralelo); -quanto à execução
(com a parte interna ou externa do pé, com o dorso ou peito do pé, com o bico do pé, com o
calcanhar, com a coxa, com o peito, com a cabeça, com o ombro);

B) Recepção 
       É diretamente dependente do tipo de passe realizado;

C) Condução 

       É o deslocamento com a bola pela quadra;

D) Drible

        É a forma de ultrapassar o adversário, com a posse de bola. Pode ser: quanto ao objetivo
(defensivo ou ofensivo);
  
E) Chute

        Pode ser: quanto à trajetória (rasteiro, meia altura e alto); quanto ao tipo (simples, bate-
pronto, voleio, bico, cobertura);

F) Finta 

          É o ato de enganar o adversário, fugindo da sua marcação;

G) Cabeceio 

          Pode ser – quanto ao objetivo (ofensivo ou defensivo); quanto à execução (frontal ou


lateral). 

H) Defesa do Goleiro 

8- QUADRA

9- SISTEMAS DE JOGO

A) FUNÇÃO DOS JOGADORES:

-GOLEIRO: evitar o gol 


-FIXO: joga mais atrás, é o defensor
-ALAS DIREITO E ESQUERDO: atuam na armação das jogadas, jogando mais pelas laterais
da quadra. 
-PIVÔ: é o finalizador, chutando para o gol e também auxiliando nas jogadas para os outros do
time finalizarem.

OBS.: No futsal, mesmo cada jogador tendo uma função no jogo, ocorre sempre o rodízio, ou
seja, os jogadores se alternam nas posições para confundir o adversário e assim atingir a meta
do jogo.

B) SISTEMAS DE ATAQUE 

2 X 2: É o sistema considerado básico, para iniciantes. Utiliza-se 2 jogadores armando as


jogadas na sua área de defesa (fixo e 1 ala), e 2 no ataque (1 ala e pivô). Possibilita um bom
nível entre ataque e defesa.

2 X 1 X 1: neste sistema, 2 jogadores se posicionam como armadores na sua quadra de defesa


(fixo e 1 ala). Mais à frente haverá o outro ala e mais adiante o pivô. 
C) FORMAÇÃO DA DEFESA 

           Durante uma ação do ataque a defesa deve procurar se organizar para evitar gols e
recuperar a posse de bola, passando assim, a dar início a seu ataque. 

           São 3 as marcações mais usuais:

- Marcação individual: um defensor marca diretamente um adversários. Pode ser utilizada


contra toda a equipe (pressão total) ou a apenas alguns jogadores (pressão parcial).

- Marcação por Zona: cada jogador possui uma região da quadra para marcar. 

- Marcação Mista: articula a marcação individual com a marcação em zona em determinado


setor. 

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