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Armadura* [Pesado]: Você gasta um slot pesado, e tem dureza

EXPANSÃO KUGUTSU 2. A Marionete apenas diminui seu deslocamento para curto (5m
+ 1m por nível de espirito). Caso gaste um slot padrão junto do
Pré-requisito: Permissão do Mestre para usar a expansão a
slot pesado, evoluirá para Dureza 3.
seguir.
Só é possível ter Dureza 2 quando alcançar mecanismos 8, e
Aptidões Restritas: Marionete Arma, Linha de Chakra
dureza 3, quando alcançar mecanismos 12.
melhorada, Shirohigi (Estilo Secreto Branco), Akahigi (Secreto
Vermelho), Hitokugutsu (Marionete Humana), Tamanho Armazém* [Pesado]: A marionete pode carregar o que quiser.
Aumentado. Tendo 10 compartimentos. É possível carregar o que quiser
dentro do armazém, menos coisas que outros dispositivos façam
Dispositivos extras: Bomba Caseira, Elemento, Armadura,
normalmente (como guardar um pergaminho, por exemplo).
Armazém, Marionete lutadora, Divisão De Corpo, Projéteis
Melhorados, Prisão, Tiro Potencializado, Self Destruct, Visão De Marionete Lutadora [Leve]: A marionete tem mais firmeza,
Calor, Tiro Do Suporte, Sensor Passivo, Cabo Elétrico, Hélice, podendo realizar manobras que ela normalmente não poderia
melhoramento da Natureza, jato de voo, membros explosivos. usar (como passo seguro). Esse dispositivo só pode ser usado
com prestidigitação 8.
Bomba Caseira [Padrão, Requer dispositivo baú]: Ao agarrar
o inimigo, a Marionete explode. Ao prender o inimigo no baú, a Divisão de corpo* [Pesado]: A marionete divide o corpo,
Marionete revela o selo bakudan, ativando o mesmo com ação podendo escapar de qualquer coisa sem a necessidade de testes.
livre. E explodindo o inimigo e a Marionete. A marionete sofrerá Adicionalmente, a Marionete pode fazer o que quiser com seu
o dano como grau 3 de dano, enquanto o inimigo sofrerá como corpo. Por isso, quando for deixar uma marionete divida furtiva,
um golpe de misericórdia. Só é possível usar esse dispositivo ela tem +2 de precisão quando fica furtivo.
com Mecanismos 8.
Projéteis melhorados [Padrão, dispositivo projéteis]: Você
Elemento [Padrão]: A Marionete possui o poder Ninpou. O pode usar o dispositivo projéteis com os benefícios da arma
Poder é pago pelos pontos de poder do Marionetista. A aptidão "Kousen".
“domínio simples” pode afetar esse dispositivo.
Prisão [Padrão]: Ao usar o dispositivo baú, a Marionete usa Usar esse dispositivo usando dois slots padrões requer
Kousen, e quando o inimigo sair dali, ele também estará Lento. mecanismos 10.
Quando atingir Mecanismos 12, ao invés de lento, ficará
Self Destruct [Slot Pesado]: A Marionete tem um mecanismo
impedido.
especial, para a Marionete se explodir. Ao usar esse dispositivo,
Para se livrar dessa condição, o alvo terá que fazer um teste de o android se explode em uma área circular de 5 metros, dando o
força ou escapar, com dif igual à 8 + nível da perícia mecanismos. dano de arma 5. Esse dispositivo não pode ser usado antes do
Caso seja bem sucedido, se livrará da condição, mas caso falhe, marionetista alcançar mecanismos 10, e não pode ser usado
ficará com essa condição em seu turno. Fazer o teste é uma ação quando a Marionete estiver com menos de 50% de sua absorção.
livre.
É só possível usar esse dispositivo uma vez por cena. Ou seja,
Aptidões extras para Marionetes Armadas (GAS): apenas uma Marionete por cena pode usar esse dispostitivo.
Arremessador de utilitários, arremessador eficiente, desarme à
Visão de Calor [Slot Padrão]: Mesmo sem as mãos, com os
distância, flechada no joelho, Fuuma Shuriken Kousen, Instância
olhos mesmo, a Marionete consegue soltar um raio laser pelo
de Falange, Tiro Preciso nível 2, Usar Pólvora (O marionetista,
olho. O Alcance é de 5m, tendo 2 de dano de arma.
para reparar armas de fogo, precisa dessa aptidão. É impossível
fazer uma Marionete consertar uma arma de fogo), Golpe Final, Tiro do Suporte [Slot Leve, ou padrão]: A Marionete consegue
Roubar, Furtividade Ágil, Envenenar arma. atirar, de forma semelhante ao tiro potencializado, mas esse tiro
em especifico, não tem o objetivo de causar dano. Seu tiro, ao
Tiro Potencializado [Slot leve, ou Padrão]: A Marionete revela
acertar, o inimigo tem que fazer um teste de vigor (Dif 9 +
um “buraco”, que de lá, sai tiros feitos de puro Chakra, e começa
Mecanismos do usuário). Caso falhe, ficará lento por 3 turnos.
a atirar no inimigo. Um tiro custa 2 pontos de Chakra, e possui
Adicionalmente, se comprar como um slot padrão, pode ser
dano de arma 2. Se comprar esse dispositivo como um
embebido veneno.
dispositivo de slot padrão, ele terá uma área circular. Caso
compre como 2 slots padrões, você carrega um único tiro, que Sensor Passivo [Slot Padrão]: A Marionete tem algo para
ainda tem a área circular, e tem 3 de dano de arma. rastrear aqueles em curta distância. A Marionete consegue
rastrear de forma passiva, 5m de distância. Ao rastrear alguém, a
Marionete “apita”, revelando sua real localização. Caso você chakra igual a mecanismos/2, o grau de seu dano aumentará em
esteja furtivo, o inimigo terá que fazer um teste de prontidão (dif +0,5. Caso o dano tenha sido decimal, arredonde o dano para
14). Caso falhe, a Marionete não ficará mais furtiva. Caso ainda baixo. Só é possível usar esse dispositivo com Mecanismos 12.
esteja quando realizou o ataque. O Marionetista não fica mais
Jato de voo (Padrão): Esse dispositivo fica nas costas da
desprevenido quando está a 1m dessa Marionete.
marionete, ela consegue a perícia voo e pode começar a voar e
Cabo elétrico (Padrão): Sua marionete tem cabos ser considerada uma criatura alada. Ela tem o nível de perícia
especialmente em sua boca, batendo em tudo que estiver na área voo igual ao nível de prestidigitação do marionetista.
de meia esfera. O diâmetro da área é o nível de mecanismos do
Membros explosivos (Padrão): Seus membros são equipados
usuário. Os cabos contém o dano de arma 2. Só é possível usar
por papeis explosivos, atacar com esse dispositivo é uma ação
esse dispositivo com Mecanismos 8.
completa, dano do soco padrão Metade da sua pericia
Hélices (Leve ou Padrão): Sua marionete tem grandes hélices mecanismos do usuário + O dano do papel bomba. Pode ser
dentro dela, fazendo um grande vento quando sai da marionete, equipado até 5 tarjas explosivas (não modificando a área do
tendo 3 de dano de arma. Hélice é de alvo único. Mas caso seja dispositivo).
comprada como um slot padrão, o inimigo terá que fazer um
Este dispositivo só pode ser usado 1 vez por cena por marionete
teste de vigor (dif 7 + Mecanismos), caso falhe, será arremessado
menores do que grande, já que o membro explode e fica
até a quantidade de metros igual ao nível de mecanismos do
inutilizável . Usado por marionetes grandes podem ser usado 3
Marionetista. Só é possível usar esse dispositivo com
vezes por cena até serem destruídos.
Mecanismos 8.
Esse dispositivo não possui área de efeito. As outras regras
Só pode ser usado 5 vezes por slot usado.
estarão descritas nas regras da tarja explosiva (Armas do livro
Melhoramento da Natureza (Pesado): Sua marionete básico, pág 134).
conquista o poder elemental da Natureza com seus dispositivos,
Só é possível usar esse dispositivo com mecanismos 8.
Todo dispositivo seu, tem vantagem e desvantagem elemental.
Adicionalmente, ao gastar uma ação de movimento e o custo de
APTIDÕES RESTRITAS Tipo de Dano: O tipo de dano de sua arma é a escolha do PJ.
Sendo as escolhas: Corte, Perfurante, e esmagamento.
MARIONETE ARMA Compartimentos: 1 Item/ 1 Compartimento.
Você cria armas, feitas para serem usadas por outras armas. Tipo de Arma: Enquanto tiver dano de arma +1, ela é
Pré-requisito: Mecanismos 6 considerado simples, quando alcançar dano de arma +2, leve,
quando alcançar dano de arma +3, mediana, e por fim, quando
Benefício: Você consegue criar Marionetes que são armas. alcançar +4, ela é considerada pesada.

Dispositivos: Uma Marionete arma possui 1 dispositivo a Caso você tenha uma Marionete Grande, a arma terá alcance CC
escolha do Marionetista. A marionete é acurada, pode ser usada 2m e será considerada uma arma longa.
energizada, e tem os seguintes benefícios extras:
Ambidestria: Você pode escolher que a Marionete seja leve para
O dano de arma deve ser usado pelo tabelo mais a frente: sempre. Em contrapartida, o dano de arma será fixo a +2 de dano
de arma. Com esse benefício, você pode usar a Marionete arma
 Mecanismos 8: 2 de dano de arma
com ambidestria, tendo que construir 2 Marionetes para usar em
 Mecanismos 10: 3 de dano de arma
conjunto.
 Mecanismos 12: 4 de dano de arma
A Marionete arma pode ser usada sem a aptidão usar arma, caso
O dano de arma inicial é de +1.
seja controlada por uma linha de Chakra. Adicionalmente, você
Crítico: 15-16. O Crítico da Marionete é de 15-16. Caso a não terá -3 em sua precisão quando for atingir algo com ela.
Marionete Arma tenha crítico aprimorado, ela possui 14-15-16
de dano de arma. Essa aptidão não é acumulativa, caso a LINHA DE CHAKRA MELHORADA
Marionete, ou corpo que use a mesma possua também a mesma
Sua linha de Chakra é firme o suficiente para desarmar
aptidão.
oponentes.

Pré-requisito: Espirito 8, Lutador.


Benefício: Com uma ação padrão, o Marionetista pode realizar As Marionetes possuem um deslocamento curto (5m + 1m por
qualquer manobra com a linha de chakra. Trocando o teste de CC nível de espirito). O Alcance CC das Marionetes é de 4m. As
para realizar, por um teste de prestidigitação contra a força (ou marionetes não possuem dispositivo. Por tanto, as Marionetes
Destreza) do alvo. Caso seja bem sucedido, você poderá realizar causam apenas danos corporais, dando o dano igual à perícia
a manobra. mecanismos do marionetista.

O Alcance será definido pelo alcance da linha de chakra comum. Por ser um ataque com grande quantidade, e não saber de onde
vier o ataque, o inimigo estará automaticamente flanqueado.
SHIROHIGI (ESTILO SECRETO BRANCO, VERSÃO PARA PJ) Com sua ação de movimento, as 100 Marionetes podem realizar
uma finta, rolando os testes normalmente. A finta é realizada
Pré-requisito: Espirito 16
com sua ação de Movimento.
Benefício: Você pode usar 10 Marionetes ao mesmo tempo,
Caso a finta seja bem-sucedida, a condição flanqueado é anulada,
controlando cada Marionete por um dedo seu. Você pode dividir
mantendo apenas a condição fintado. Invocar todas as 100
1 ação padrões por 4 marionetes, e possui uma ação de
Marionetes, e conecta-las com fio, custam 30 pontos de Chakra.
movimento para usar com qualquer outra Marionete. As 10
As 100 Marionetes possuem apenas 1 ação padrão, e 1 ação de
Marionetes feitas por essa aptidão, terão 1 aptidão gratuita.
Movimento.

AKAHIGI (SECRETO VERMELHO, VERSÃO PARA PJ) MARIONETE HUMANA (VERSÃO PJ)
Pré-requisito: Espirito 16
PARCIAL
Benefício: Você pode usar 100 Marionetes ao mesmo tempo. As Pré-requisitos: Kugutsu; Ninja Médico; Mecanismos 16;
marionetes não terão dispositivo, e terão apenas dureza 1, e Ocultismo 16
absorção igual à (mecanismos)x6. Quando a absorção for zerada,
Benefício: Você pode adaptar ou substituir partes do próprio
todas as Marionetes são destruídas.
corpo por dispositivos, até um máximo de 1 slot Padrão ou Leve.
Esse dispositivo não pode ser o dispositivo Sensor Passico.
Usar qualquer um desses dispositivos consome uma ação do Marionete Humana. Além disso, as Marionetes Humanas não
personagem, seguindo as regras de Kugutsu (principalmente as podem possuir Hijutsus. A ficha não pode ser de forma alguma
de Combate e de Ações da Marionete). melhorada, se limitando para aquilo que o corpo tinha
anteriormente.
COMPLETA
Ao alcançar os pré-requisitos da parte Completa, a aptidão Tensai: Caso o corpo tenha o poder Hibbou Ninpou, troque pelo
evolui automaticamente sem custo algum e será possível Ninpou comum. Caso tenha versatilidade, o Marionetista pode
desfrutar dos benefícios dessa parte caso queira. escolher entre os dois elementos para possuir na Marionete, ou
se tiver pontos, os dois ao mesmo tempo.
Pré-requisitos: Kugutsu; Ninja Médico; Mecanismos 18;
Fuuinjutsu 9; Ocultismo 18 Elementos juntos: Em caso especifico, o corpo terá a
possibilidade de juntar dois elementos para formar outro. Nesse
Benefício: Pode selar seu coração e chakra em um receptáculo caso, a Marionete terá os dois elementos que são “juntados”
que, quando acoplado, lhe permitirá controlar uma marionete automaticamente. O Elemento que é a fusão de ambos pode ser
como se fosse o seu PJ. Você se torna imune a envenenamento, comprado pelo Marionetista, mas não poderá possuir os efeitos
fatiga, cansaço, velhice, fome, sede, sono, dor, sangramento e exclusivos.
outros efeitos humanos.
Receptáculo: Ao selar a si próprio e criar o Receptáculo, você
As Marionete humanas seguem as regras de suas versões para deixa de ser humano e passa a ser um objeto com vida, eterno.
PdM, com as seguintes diferenças: Troque o atributo Força e Vigor por Espírito quando realizar
Enquanto acoplado, seu corpo se torna leve o suficiente para testes. O resto dos atributos, perícias, chakra, poderes e aptidões
utilizar dispositivos (como Cabo de Aço) como apoio, recebendo são mantidos no Receptáculo e sua progressão de NC continua
a perícia Voo em nível 2. Devido à altura pequena, você não é normal. Seu deslocamento em qualquer marionete passa a ser
considerado Alado. 10m e sua marionete principal pode possuir compartimentos de
itens.
Marionetes Humanas: A única diferença, é que o Marionetista
tem que pagar metade dos pontos de poder para a ficha da
O Receptáculo possui 5x NC de vitalidade e só pode ser atacado Benefício: Você é capaz de invocar Marionetes de tamanho
diretamente se a marionete ao qual está acoplado chegar a 0 de enorme. Elas seguem as regras do Kugutsu padrão, mas com o
absorção ou se estiver indefeso. Também o receptáculo pode ser tamanho enorme. Adicionalmente, a Marionete possui 2 slots
acertado quando for alvo de um acerto de grau 3. O Dano será leves, 3 padrões, e 1 pesado.
inteiro, dando dano na Marionete e no receptáculo. Só é possível
Evolução: Quando atingir espirito 20, e prestidigitação 20, você
acoplar o Receptáculo em marionetes comuns, não podendo ser
pode comprar novamente essa aptidão, podendo convocar agora
usado em marionetes humanas.
Marionetes de tamanho imenso. Adicionalmente, a Marionete
Uma vez por cena, você pode ejetar o Receptáculo para outra possui 3 slots leves, 3 padrões, e 1 pesado.
marionete distante até 10m com uma ação Padrão. Pode ser
É possível transformar 3 slots leves em 1 padrão.
usado para evitar completamente um ataque, deixando apenas
sua marionete no lugar para sofrer esse ataque.

A ejeção pode ser feita entre as marionetes de Akahigi,


mudando apenas o centro de controle e mantendo a absorção
única do conjunto de marionetes.

Não é possível ejetar em situações que a cena não permita a


ejeção, como estar isolado de outras marionetes em um local
fechado, por exemplo.

TAMANHO AUMENTADO

Você aumenta o tamanho das Marionetes.

Pré-requisito: Espirito 18, Prestidigitação 18

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