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CIÊNCIA DA
COMPUTAÇÃO
3° Período
Equipe
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Sumário
1. Introdução ............................................................................................................................... 4
2. Referencial Teórico .......................................................................................................... 6
3. Desenvolvimento Prático ............................................................................................ 8
3.1 Regras do Jogo ......................................................................................................... 8
3.2 Plano de Desenvolvimento do Jogo ......................................................... 9
3.3 Projeto do Programa ......................................................................................... 10
3.4 Principais Linhas de Código .......................................................................... 13
3.5 Apresentação do Jogo ...................................................................................... 18
4. Conclusão ............................................................................................................................. 19
5. Referências ......................................................................................................................... 20 3
Introdução
4
Introdução
Inspiração de jogos clássicos como Space Invaders e Pong Game para a criação da
estrutura e mecânicas do projeto.
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Referencial Teórico
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Desenvolvimento Prático
Regras do Jogo
No jogo, o objetivo principal é coletar o lixo que cai. Existem três tipos de lixeira e
três tipos de lixos disponíveis no jogo: lixeira destinada ao lixo plástico, lixeira
destinada ao lixo de vidro e a lixeira destinada ao lixo orgânico. Para cada lixeira
existe um lixo correspondente que deve ser coletado.
8
Desenvolvimento Prático
Plano de Desenvolvimento do Jogo
10
Desenvolvimento Prático
Projeto do Programa
Menu de pausa
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Desenvolvimento Prático
Projeto do Programa
Ao todo o programa possui 7 classes que por sua vez, possuem funções distintas. As
classes são:
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Desenvolvimento Prático
Principais Linhas de Código
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Classe Entrada
14
Classe Jogo
15
Classe Jogo
16
Classe Jogo
17
Desenvolvimento Prático
Apresentação do Jogo
18
Conclusão
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Referências
COLETA Seletiva de Lixo: saiba o que é, definição da palavra e links relacionados. 2013. Disponível em:
<https://www.suapesquisa.com/o_que_e/coleta_seletiva.htm>. Acesso em: maio 2021.
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