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FACULDADE DE TECNOLOGIA DE

BIRIGI

Disciplina:
MEIO DE REP. BIDIMENSIONAL INFORMTICA II

AUTO CAD 2000

Prof. Responsvel:
1

Francis Martins de Souza


FACULDADE DE TECNOLOGIA DE BIRIGI.........................................................................................1
1 APRESENTAO..........................................................................................................................................5
2 COORDENADAS............................................................................................................................................5
2.1 CONCEITO......................................................................................................................................................5
2.2 COORDENADAS CILNDRICAS..............................................................................................................................5
2.3 COORDENADAS ESFRICAS................................................................................................................................5
2.4 DICAS...........................................................................................................................................................5
3 VISUALIZAO............................................................................................................................................5
3.1 COMANDO VPOINT (-VP)............................................................................................................................6
3.1.1 Conceito..............................................................................................................................................6
3.1.2 Opes de comando............................................................................................................................6
3.2 COMANDO DDVPOINT (VP).......................................................................................................................6
3.3 COMANDO 3DFACE (3F)..............................................................................................................................6
3.3.1 Conceito..............................................................................................................................................6
3.3.2 Opes de comando............................................................................................................................6
3.4 COMANDO REGION (REG)..........................................................................................................................6
3.5 COMANDO HIDE (HI)...................................................................................................................................7
3.6 COMANDO SHADE (SHA)............................................................................................................................7
3.7 COMANDO UCS (UC)....................................................................................................................................7
3.7.1 Conceito..............................................................................................................................................7
3.7.2 Opes de comando............................................................................................................................7
3.8 COMANDO UCSICON...................................................................................................................................7
3.8.1 Conceito..............................................................................................................................................7
3.8.2 Opes de comando............................................................................................................................7
3.9 COMANDO PLAN..........................................................................................................................................8
3.9.1 Conceito..............................................................................................................................................8
3.9.2 Opes de comando............................................................................................................................8
4 EDIO...........................................................................................................................................................8
4.1 COMANDO EXTEND.....................................................................................................................................8
4.1.1 Conceito..............................................................................................................................................8
4.1.2 Opes de comando............................................................................................................................8
4.2 COMANDO TRIM...........................................................................................................................................8
4.2.1 Conceito..............................................................................................................................................8
4.2.2 Opes de comando............................................................................................................................8
4.3 COMANDO ROTATE3D................................................................................................................................9
4.3.1 Conceito..............................................................................................................................................9
4.3.2 Opes de comando............................................................................................................................9
4.4 COMANDO ALIGN........................................................................................................................................9
4.5 COMANDO MIRROR3D................................................................................................................................9
4.5.1 Conceito..............................................................................................................................................9
4.5.2 Opes de comando............................................................................................................................9
4.6 COMANDO 3DARRAY................................................................................................................................10
4.7 COMANDO 3DPOLY...................................................................................................................................10
4.7.1 Opes de comando..........................................................................................................................10
4.8 COMANDO XYZ FILTROS..............................................................................................................................10
4.8.1 Conceito............................................................................................................................................10
4.8.2 Dicas..................................................................................................................................................10
5 SUPERFCIES...............................................................................................................................................10
5.1 COMANDO REVSURF.................................................................................................................................11

5.2 COMANDO RULESURF..............................................................................................................................11


5.3 COMANDO TABSURF.................................................................................................................................11
5.4 COMANDO EDGESURF..............................................................................................................................11
5.5 COMANDO 3DOBJECTS.............................................................................................................................11
5.6 COMANDO THICKNESS.............................................................................................................................11
5.7 COMANDO ELEVATION............................................................................................................................11
5.8 COMANDO DVIEW.....................................................................................................................................11
5.8.1 Conceito............................................................................................................................................11
5.8.2 Opes de comando..........................................................................................................................11
5.8.3 Dicas..................................................................................................................................................12
6 FOTORREALISMO.....................................................................................................................................12
6.1 COMANDO RENDER...................................................................................................................................12
6.1.1 Conceito............................................................................................................................................12
6.1.2 Dicas..................................................................................................................................................12
6.2 COMANDO LIGHTS.....................................................................................................................................13
6.2.1 Conceito............................................................................................................................................13
6.2.2 Dicas..................................................................................................................................................13
6.3 COMANDO SCENES....................................................................................................................................13
6.3.1 Conceito............................................................................................................................................13
6.3.2 Dicas..................................................................................................................................................13
6.4 COMANDO RMAT.......................................................................................................................................14
6.4.1 Conceito............................................................................................................................................14
6.4.2 Dicas..................................................................................................................................................14
6.5 COMANDO MAPPING.................................................................................................................................14
6.6 COMANDO LANDSCAPE...........................................................................................................................14
6.6.1 Conceito............................................................................................................................................14
6.6.2 Dicas..................................................................................................................................................14
6.7 COMANDO STATS.......................................................................................................................................15
6.8 COMANDO MSLIDE/VSLIDE.....................................................................................................................15
6.9 COMANDO SAVEIMG/REPLAY................................................................................................................15
6.9.1 Conceito............................................................................................................................................15
6.9.2 Dicas..................................................................................................................................................15
7 SLIDOS.......................................................................................................................................................15
7.1 COMANDO EXTRUDE................................................................................................................................16
7.1.1 Conceito............................................................................................................................................16
7.1.2 Opes de comando..........................................................................................................................16
7.2 COMANDO REVOLVE................................................................................................................................16
7.2.1 Conceito............................................................................................................................................16
7.2.2 Opes de comando..........................................................................................................................16
7.2.3 Dicas..................................................................................................................................................16
7.3 COMANDO UNION......................................................................................................................................17
7.3.1 Conceito............................................................................................................................................17
7.3.2 Dicas..................................................................................................................................................17
7.4 COMANDO SUBTRACT..............................................................................................................................17
7.4.1 Conceito............................................................................................................................................17
7.5 COMANDO INTERSECT.............................................................................................................................17
7.5.1 Conceito............................................................................................................................................17
7.6 COMANDO FILLET.....................................................................................................................................17
7.6.1 Conceito............................................................................................................................................17
7.6.2 Opes de comando..........................................................................................................................17
7.7 COMANDO CHAMFER...............................................................................................................................17
7.7.1 Conceito............................................................................................................................................17
7.8 COMANDO SLICE........................................................................................................................................17
7.8.1 Conceito............................................................................................................................................17
3

7.8.2 Opes de comando..........................................................................................................................17


7.8.3 Dicas..................................................................................................................................................18
7.9 COMANDO SECTION..................................................................................................................................18
7.9.1 Conceito............................................................................................................................................18
7.9.2 Opes de comando..........................................................................................................................18
7.9.3 Dicas..................................................................................................................................................18
7.10 COMANDO INTERFERE...........................................................................................................................18
7.10.1 Conceito..........................................................................................................................................18
7.11 COMANDO FACETRES.............................................................................................................................18
7.11.1 Conceito..........................................................................................................................................18
7.12 COMANDO ISOLINES...............................................................................................................................18
7.12.1 Conceito..........................................................................................................................................18
7.13 COMANDO MVIEW...................................................................................................................................19
7.13.1 Conceito..........................................................................................................................................19
7.13.2 Opes de comando........................................................................................................................19
7.13.3 Dicas................................................................................................................................................19
8 COMANDO PLOT........................................................................................................................................19
8.1.1 Conceito............................................................................................................................................19
8.1.2 Dicas..................................................................................................................................................19

1 Apresentao
Enquanto o Curso Bsico do AutoCAD nos deu conhecimentos para a execuo de
desenhos em duas dimenses e impresso, o Nvel Mdio dar condies ao projetista de
executar desenhos tridimensionais.
No devemos porm, esquecer-nos de que os comandos vistos no Curso Bsico so na
maioria imprescindveis para a execuo dos desenhos tridimensionais, pois, na maioria das vezes
o desenho tridimensional nada mais do que uma evoluo dos desenhos bidimensionais.
Portanto, o domnio dos comandos utilizados no Curso Bsico so indispensveis para que
o aluno possa se desenvolver no Nvel Mdio.
Para a execuo de desenhos no modo 3D necessrio que o usurio disponha de
mquinas com boa capacidade de memria e velocidade, pois caso contrrio, seria muito cansativo
ao operador executar tais comandos, e tornaria tambm anti-econmico a execuo dos projetos,
pois tomaria muito tempo, devido ao carregamento dos comandos.

2 Coordenadas
2.1

Conceito

Para a apresentao de objetos tridimensionais no AutoCAD, utiliza-se os dois eixos de


coordenadas (X,Y), vistos anteriormente, e tambm o eixo Z. Com essas trs informaes pode ser
localizado facilmente qualquer ponto no espao.

2.2

Coordenadas cilndricas

As coordenadas cilndricas so definidas por uma distncia, um ngulo XY e uma altura Z.


Ex. 2<30,1.5 Indica que o ponto est a 2 unidades, um ngulo de 30 em XY e uma altura em Z
de 1,5 unidades.

2.3

Coordenadas esfricas

As coordenadas esfricas so definidas por uma distncia, um ngulo no plano XY e um


ngulo medido em relao ao plano XY.
Ex. 2<75<60 Indica que o ponto est a 2 unidades, um ngulo de 75 em XY e um ngulo de 60
a partir de XY.

2.4

Dicas

Entidades como circle, ellipse, arc, hatch, polyline e outras derivadas de polilinhas somente
so criadas no plano XY.
Isto no significa que no podem ser usadas no espao tridimensional. O AutoCAD permite
definir vrios planos de trabalho denominados UCS (Sistema de coordenadas do usurio) nos
quais essas entidades podem ser traadas.
Dessa forma, pode ser traada uma linha (LINE) do ponto 0,0,0 at o ponto 2,2,4. Essa
mesma linha, porm, no pode ser traada atravs do comando PLINE, que no aceita
coordenadas tridimensionais.
No esquecer que o uso de @ faz com que a coordenada informada seja calculada em
relao ltima coordenada informada ao AutoCAD, seja via teclado ou click de mouse.

3 Visualizao
A visualizao de objetos no espao tridimensional um ponto importante para a fcil
compreenso e desenvolvimento do projeto.

Atravs dos vrios recursos de visualizao disponveis (ZOOM, VPOINT, DVIEW, etc.), o
projetista pode observar o trabalho em desenvolvimento sob diversos pontos de vista, visando
sempre o seu melhor entendimento e a facilidade de seleo de objetos e pontos.
O domnio dessas ferramentas imprescindvel para uma boa produtividade e qualidade
de trabalho, alm de eliminar uma possvel retrao da criatividade, que poderia ser causada pela
falta de compreenso do desenho.

3.1

Comando VPOINT (-VP)

3.1.1 Conceito
O comando VPOINT muda a posio do observador em relao ao sistema de
coordenadas padro do AutoCAD (WCS) e consequentemente, em relao ao desenho. Esse
recurso til tanto no processo de criao, como na fase de apresentao do desenho.

3.1.2 Opes de comando


-

3.2

Rotate: Muda a posio do observador atravs da rotao do mesmo em torno da origem do


sistema de coordenadas padro, tanto no plano XY como a partir dele.
<View Point> Espera pelas coordenadas de um ponto. O observador estar posicionado
nesse ponto olhando na direo do ponto 0,0,0.

Comando DDVPOINT (VP)

O comando DDVPOINT uma forma


aprimorada do comando Vpoint. A diferena est
na interface. O comando DDVPOINT abre uma
caixa de dilogo para que possam ser informados
os parmetros necessrios.

3.3

Comando 3DFACE (3F)

3.3.1 Conceito
Objetos tridimensionais criados com entidades com Line, Arc, Pline, Circle, e outras, so
totalmente transparentes. Para que se tornem opacas preciso revesti-los (face-los). No caso de
superfcies planas de formas retas, uma das entidades mais utilizadas a 3DFACE.

3.3.2 Opes de comando


-

3.4

Invisvel: Torna invisvel a prxima aresta da 3DFACE (essa opo no mostrada pelo
AutoCAD)

Comando REGION (REG)

O comando REGION tem a mesma aplicabilidade da entidade 3DFACE (revestimento de


objetos), porm sem a restrio quanto forma de superfcie.
Um desenho com formas arredondadas no poderia ser faceado pelo 3DFACE. Trata-se
de um caso tpico de utilizao da entidade REGION.

3.5

Comando HIDE (HI)

O comando HIDE esconde as linha localizadas por detrs do objeto. Somente aplicvel a
peas criadas com superfcies, slidos ou thickness.

3.6

Comando SHADE (SHA)

O comando SHADE produz a impresso de material macio, porm sem o efeito de


sombreamento refinado.

3.7

Comando UCS (UC)

3.7.1 Conceito
Para desenhar uma linha, uma
circunferncia ou outra entidade, precisamos
antes posicionar o sistema de coordenadas no
plano a que a entidade dever pertencer.
No AutoCAD, um sistema de
coordenadas definido pelo usurio chamado
de UCS (Sistema de Coordenadas do
Usurio)
O comando UCS permite que o
usurio crie e gerencie seus prprios sistemas
de coordenadas.
O sistema de coordenadas padro do
AutoCAD o WCS (Sistema de Coordenadas
Global). Enquanto no forem criados outros
sistemas, o WCS permanece ativo.

3.7.2 Opes de comando


-

3.8

Origin: muda a origem do sistema de coordenadas (UCS)


3Point: cria novo UCS, solicitando um ponto de origem e as direes dos eixos X e Y.
Object: cria novo UCS passando pelo objeto selecionado, e com o eixo X voltado para o ponto
de seleo.
View: cria um novo UCS paralelo vista atual (tela)
X/Y/Z: cria novo UCS, pela rotao do UCS atual em torno de um dos eixos.
Prev: Retorna ao UCS anterior.
Restore: Ativa um UCS salvo anteriormente.
Save: Salva o UCS corrente.
Delete: Remove qualquer UCS salvo anteriormente.
World: Torna corrente o sistema de coordenadas padro do AutoCAD (WCS)

Comando UCSICON

3.8.1 Conceito
O comando UCSICON controla a visualizao do cone do sistema de coordenadas.
A presena do mesmo na tela no obrigatrio, porm serve como referncia visual para
que se mantenha a noo de posicionamento no espao.

3.8.2 Opes de comando


-

ON/OFF: Ativa ou desativa o aparecimento do cone representativo do sistema de


coordenadas
All: Faz com que as mudanas na UCS sejam ecoadas em todas as janelas de visualizao ao
mesmo tempo (quando houver janelas)

3.9

Noorigin: Mostra o cone representativo de UCS sempre no canto inferior esquerdo da tela,
independentemente da origem da UCS corrente.
Origin: Mostra o cone representativo de UCS no ponto de origem da UCS, a menos que o
referido esteja fora da tela.

Comando PLAN

3.9.1 Conceito
O comando PLAN coloca o usurio numa posio que lhe permite visualizar o desenho em
vista plana.

3.9.2 Opes de comando


-

Current UCS: Mostra o desenho em vista plana baseado na UCS corrente.


UCS: Solicita o nome de uma UCS salva pelo usurio e coloca o desenho em vista plana
baseado na mesma.
World: Mostra o desenho em vista plana baseado na UCS World.

4 Edio
Alm dos comandos de edio, vistos no curso 2D, que podem ser aplicados sem
restries no tratamento de objetos tridimensionais, h um conjunto de comandos de uso exclusivo
em operaes tridimensionais.
Estes comandos so apresentados a seguir.

4.1

Comando EXTEND

4.1.1 Conceito
O comando EXTEND prolonga objetos (linhas, arcos, polilinhas) at encontrar outro objeto
definido como delimitador. Em desenhos tridimensionais, o delimitador e o objeto a ser extendido
podem estar em planos diferentes.

4.1.2 Opes de comando


-

4.2

Project: Permite escolher o tipo de projeo para a extenso dos objetos.


None: No h projeo. A entidade delimitadora e o objeto a estender devem estar no mesmo
plano.
Ucs: A entidade delimitadora projetada na UCS corrente.
View: A entidade delimitadora projetada na vista corrente.
Edge: Considera ou no, o prolongamento da entidade delimitadora para que possa haver um
ponto de interseo imaginrio.
Undo: Desfaz a ltima extenso.

Comando TRIM

4.2.1 Conceito
O comando TRIM, visto no curso 2D, tambm pode ser usado em desenhos 3D. Nesse
caso, a entidade cortante no precisa estar no mesmo plano da entidade a ser cortada.
O corte feito pela projeo da primeira sobre a segunda. O tipo de projeo manipulado
pela opo Project.

4.2.2 Opes de comando


-

Project: Permite escolher o tipo de projeo para o corte das entidades.


None: No h projeo. As entidades precisam Ter um ponto de interseo real.

4.3

Ucs: A entidade cortante projetada na UCS corrente.


View: A entidade cortante projetada na vista corrente.
Edge: Considera ou no, o prolongamento do objeto cortante para que possa haver um ponto
de interseo imaginrio.
Undo: Desfaz o ltimo corte.

Comando ROTATE3D

4.3.1 Conceito
O comando ROTATE3D rotaciona objetos no espao em torno de eixos definidos pelo
usurio.
Trata-se de um comando de grande aplicabilidade, porm no imprescindvel, j que pode
ser substitudo pelo uso combinado dos comandos RATATE (2D) e UCS. A diferena entre os
comandos ROTATE e ROTATE3D que o primeiro tem o eixo de rotao limitado ao plano UCS
corrente enquanto o segundo no possui essa limitao.

4.3.2 Opes de comando


-

4.4

Axis by Object: Rotaciona o objeto em torno de entidades do tipo Line, Pline ou em torno de
uma reta imaginria que passa pelo centro de uma circunferncia ou arco.
Last: Utiliza o mesmo eixo em torno do qual foi executada a mais recente operao de
rotao.
View: Rotaciona o objeto em torno de um ponto escolhido na tela, como numa rotao
bidimensional.
Xaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo X.
Yaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo Y.
Zaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo Z.
<2points>: Rotaciona o objeto selecionado em torno de um eixo definido por dois pontos
indicados pelo usurio.

Comando ALIGN

O comando ALIGN move e rotaciona simultaneamente o objeto selecionado de tal forma a


posicion-lo alinhado a um segundo objeto ou a pontos pr-determinados.

4.5

Comando MIRROR3D

4.5.1 Conceito
O comando MIRROR3D duplica o objeto selecionado executando um espelhamento do
mesmo utilizando eixos ou planos de simetria situados em qualquer posio no espao,
independentemente da UCS ativa.

4.5.2 Opes de comando


-

Plane by object: Produz espelhamento do objeto selecionado utilizando como planos de


simetria os planos definidos por uma circunferncia, por um arco ou por uma polilinha fechada.
Last: Utiliza o plano de simetria mais recentemente usado.
Zaxis: O plano de simetria definido em funo de um eixo Z indicado atravs de pontos pelo
usurio.
View: Utiliza o plano de visualizao paralelo tela como plano de simetria.
XY/YZ/XZ: Utiliza os planos XY, YZ e ZX respectivamente, como planos de espelhamento.
<3points>: O usurio poder indicar trs pontos, por coordenadas ou via mouse, que definiro
o plano de simetria.

4.6

Comando 3DARRAY

O comando 3DARRAY copia um elemento n vezes distribuindo-o em linhas, colunas e


nveis (array retangular) ou em torno de um eixo (array polar).

4.7

Comando 3DPOLY

Na construo de objetos tridimensionais complexos, existe a necessidade do uso de


polilinhas. O comando Polyline nem sempre pode ser utilizado, pois no aceita coordenadas
tridimensionais. Nesses casos, o comando 3DPOLY deve ser aplicado.
Esse comando gera uma entidade formada por vrias linhas cujos vrtices podem
pertencer a planos diferentes.
A entidade 3DPOLY no permite a criao de segmentos curvos ou com espessura, ao
contrrio da Polyline.
Atravs do comando PEDIT ou PROPERTIES a entidade 3DPOLY pode ser transformada
em SPLINE.

4.7.1 Opes de comando


-

4.8

Endpoint of line: Prximo ponto.


Undo: Desfaz o ltimo segmento de 3DPOLY
Close: Fecha a 3DPOLY do primeiro at o ltimo segmento.

Comando XYZ Filtros

4.8.1 Conceito
Os filtros XYZ possibilitam a indicao/captura de pontos geomtricos em funo de pontos
do desenho. Esse comando pode ser utilizado quando no h objetos (linhas, arcos,
circunferncias) situados na posio que se deseja capturar.
Os filtros XYZ podem ser aplicados tanto a comandos de construo (line, pline, 3dface)
quanto a comandos de edio e visualizao (move, rotate, dview, zoom).

4.8.2 Dicas
A ferramenta OSNAP TRACKING pode, em alguns casos, substituir a ferramenta XYZ. Seu
uso, no entanto, est limitado ao uso bidimensional.
A ferramenta XYZ pode ser utilizada no comando DVIEW para a definio do
posicionamento do observador.
Atravs das opes XY define-se a sua posio no plano (planta) e atravs da opo Z
informa-se sua altura.

5 Superfcies
Superfcies so malhas definidas por matrizes de pontos distribudos de acordo com
geometrias especficas, que tm como objetivo o revestimento de peas e estruturas
tridimensionais. Diferentemente dos slidos, as superfcies no possuem propriedades de massa e
tm pouca flexibilidade quanto edio. Como por exemplo, citamos o fato de que no se pode
criar um furo numa superfcie do AutoCAD ou descobrir seu centro de gravidade.
Os recursos disponveis no AutoCAD para criao de superfcies so poucos e bastante
limitados. Basicamente o AutoCAD oferece quatro opes para criao de malhas, alm de duas
para superfcies planas. Esses recursos so insignificantes se comparados aos oferecidos por
programas mais sofisticados. Chamamos sua ateno, no entanto, para o fato de que o AutoCAD
um programa com forte atuao no campo bidimensional. Para desenhos tridimensionais h no
mercado outras ferramentas mais eficientes.
Nas prximas pginas sero vistos todos os comandos oferecidos pelo AutoCAD para
criao de superfcies.

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5.1

Comando REVSURF
O comando REVSURF cria superfcies de resoluo a partir de perfis bidimensionais.

5.2

Comando RULESURF

O comando RULESURF cria superfcies pela combinao de dois perfis abertos ou


fechados. Os perfis podem ser do tipo Line, Arc, Pline, Spline ou Point. Se o primeiro perfil for
aberto, o segundo tambm dever s-lo. Se fechado, idem. A densidade da malha gerada
controlada pela varivel Surftab1.

5.3

Comando TABSURF

O comando TABSURF cria uma superfcie extrudada a partir de uma curva (perfil) e uma
reta que define o sentido e ngulo de extruso.

5.4

Comando EDGESURF

O comando EDGESURF cria uma superfcie pela combinao de quatro curvas


adjacentes.

5.5

Comando 3DOBJECTS

O comando 3D Object um conjunto de rotinas escritas em AutoLISP que automatiza a


criao de algumas formas geomtricas simples, utilizando os comandos disponveis no AutoCAD
para criao de superfcies.

5.6

Comando THICKNESS

O comando THICKNESS altera a espessura de entidades no sentido do eixo Z. Gera


superfcies planas semelhantes a 3DFACE. Apesar de ser pouco flexvel quanto edio, deve ser
utilizado sempre que for possvel pelo fato de, por ser uma entidade bastante simples, ocupar
muito pouco espao em disco.

5.7

Comando ELEVATION

O comando ELEVATION fixa o cursor numa determinada posio no eixo Z. O usurio


traa um desenho, via cursor, no plano atual de trabalho e esse desenho criado no plano definido
pela varivel THICKNESS.

5.8

Comando DVIEW

5.8.1 Conceito
O comando DVIEW permite que o usurio observe o desenho de forma dinmica, sob
diversos pontos de vista. baseado na idia da existncia de uma cmara (observador) e um alvo
(ponto de direcionamento da cmara). Esse recurso muito importante na fase final de projetos em
que se faz necessria uma apresentao detalhada.

5.8.2 Opes de comando


-

Camera: Gira a cmara (observador) em torno do objeto (alvo)


Target: Gira o alvo em torno do observador
Distance: Aproxima/Afasta o observador do objeto colocando o desenho em perspectiva com
pontos de fuga.
Points: Define a posio do alvo e do observador.
Pan: Arrasta o desenho lateralmente.
Zoom: Amplia/Reduz a visualizao do objeto. Estando o desenho em perspectiva com pontos
de fuga, a opo Zoom controla a abertura da lente da cmara.
Twist: Gira o objeto em torno da linha cmera-alvo.

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Clip: Produz um corte no objeto observado.


Hide: Mostra somente a silhueta da pea.
Off: Desabilita o modo perspectiva com pontos de fuga.
Undo: Desfaz seqencialmente as operaes executadas.
<exit>: Abandona o comando.

5.8.3 Dicas
As opes Points e Distance podem ser usadas em conjunto. Atravs da primeira,
definimos as posies do alvo e da cmara. A Segunda opo (Distance) aproxima ou afasta o
observador do objeto, sempre percorrendo o caminho definido pela linha alvo-cmera. Tambm
coloca o desenho em perspectiva com pontos de fuga.
O AutoCAD mostra uma barra indicando 0, 1, 4, 9 ou 18 vezes a distncia cmera-alvo.
Estando a cmara posicionada num ponto interno ao objeto e numa de suas paredes, quando a
barra indicativa acusar 1x (uma vez), na verdade a cmara (ou observador) estar entrando no
objeto ou ambiente.
Estando o desenho em perspectiva com pontos de fuga, a opo Zoom controla a abertura
da lente da cmara. Quanto menor o valor informado para o comprimento da lente, maior sua
abertura. Para ambientes internos aconselham-se valores entre 35 e 13mm.

6 Fotorrealismo
O AutoCAD possui um conjunto de ferraamentas que possibilitam a criao de trabalhos
com excelente nvel de acabamento, chegando a simular a realidade com grande grau de
semelhana.
Esses recursos so aplicados na apresentao de projetos sofisticados, na criao de
maquetes eletrnicas e prottipos virtuais, na criao de material publicitrio alm de outras
atividades.
Nesses casos, imprescindvel um equipamento bem configurado, principalmente no que
diz respeito aos recursos de vdeo e impresso.
Alm do conhecimento tcnico requerido, faz-se necessrio um certo feeling, pois a
maioria dos recursos (luz, reflexo, sombra, ngulo) definida atravs de critrios puramente
visuais, o que faz do bom gosto e da experincia os principais ingredientes para a obteno de
bons resultados.

6.1

Comando RENDER

6.1.1 Conceito
Renderizao um processo de
simulao de realidade que agrega recursos
de cor, sombra, textura (aparncia do
material), reflexo, entre outros. O objetivo a
simulao do projeto executado servindo
como argumento tcnico e/ou comercial para
a tomada de decises.
A
qualidade
da
renderizao
depende de uma srie de fatores como o
tipo de renderizador, os materiais atribudos
aos objetos, as luzes da cena, etc.

6.1.2 Dicas
Imagens renderizadas podem ser
impressas. Para esse fim sugere-se a
gerao dessas imagens nos formatos TGA,
TIF ou PostScript.

12

Dessa forma possvel trabalhar com 24 bits, ou seja, 16 milhes de cores, em qualquer
resoluo.
Para uma excelente impresso em formato A4 pode-se gerar arquivos de imagem com
resoluo de 3200x2400 pontos e 24 bits de cor.
Esses desenhos podem ser abertos em qualquer programa de tratamento de imagem
(Photoshop, Photopaint) nos quais podem sofrer efeitos diversos.
Para controle do serrilhado pode ser utilizada a opo Anti-Aliasing, que pode ser definida
como Low, Medium, High. Quanto melhor a qualidade, maior o tempo de renderizao.
As opes de renderizao podem ser definidas previamente atravs do comando RPREF.

6.2

Comando LIGHTS

6.2.1 Conceito
O comando LIGHTS usado
para criar pontos de luz, direcionados
ao objeto ou no, que proporcionam
efeitos de sombreamento, brilho,
contraste, etc...

6.2.2 Dicas
A luz um ponto fundamental
para a obteno de cenas realistas.
No se pode esquecer que,
enquanto no for criado nenhum ponto
de luz adicional, o AutoCAD utiliza a
luz padro.
Outros parmetros que podem
ser controlados so a intensidade e a cor da luz ambiente, que influenciam de forma significativa
na imagem final.

6.3

Comando SCENES

6.3.1 Conceito
Imagine um estdio fotogrfico. A cada foto, so acesas
determinadas luzes, apagadas outras e reposicionadas a
cmara visando obter uma melhor imagem. No AutoCAD
acontece o mesmo. Criam-se as luzes (Lights) e definem-se os
ngulos de visualizao da pea ou ambiente (DVIEW). Para
criar uma cena no AutoCAD, deve-se escolher determinadas
luzes (criadas via comando LIGHTS) e uma vista (criada via
comando VIEW ou DDVIEW). Ao executar o comando
RENDER, o AutoCAD permitir a seleo de uma cena, e a
renderizao acontecer com as caractersticas a ela atribudas.

6.3.2 Dicas
1 Criar vistas.
2 Criar luzes.
3 Criar as cenas.
4 Atribuir textura (material) aos objetos.
5 Aplicar o comando RENDER.
Utilize o comando DVIEW para posicionar o observador (cmara).
Utilize o comando DDVIEW ou VIEW para salvar as vistas definidas pelo comando DVIEW.

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6.4

Comando RMAT

6.4.1 Conceito
O comando RMAT possibilita a associao das superfcies de um desenho a texturas de
material. Podemos, no entanto dar aparncias aos
objetos, como concreto, grama, vidro, madeira, etc.
As texturas so criadas a partir de
imagens, fotos ou desenvolvidas atravs de
artifcios de programao.
Pode se definir tambm brilho, rugosidade,
percentual de reflexo, refrao, etc.
O AutoCAD possui uma biblioteca de
materiais, porm, novos materiais podem ser
criados pelo usurio, de acordo com suas
necessidades. As texturas padro do AutoCAD so
armazenadas no arquivo RENDER.MLI. Pode-se
carregar texturas especficas tambm via comando
MATLIB.

6.4.2 Dicas
Voc no obrigado a atribuir texturas aos
objetos do desenho. Dessa forma, ao aplicar o RENDER, sero consideradas as cores dos objetos
combinadas com as luzes criadas. No havendo nenhuma luz, o AutoCAD utiliza uma configurao
de luzes padro.
O comando MATLIB acessa a biblioteca de texturas e exatamente igual ao boto
Materials Library na caixa de dilogo do RMAT.

6.5

Comando MAPPING

O comando MAPPING possibilita a adaptao de uma imagem s formas de um objeto


tridimensional.
O AutoCAD possui 4 tipos de mapas: para entidades planas, esfricas, cilndricas e
slidas.

6.6

Comando LANDSCAPE

6.6.1 Conceito
A idia do comando LANDSCAPE a incluso de objetos para paisagismo em cenas que
sero renderizadas. Com isso, esses objetos no precisam ser
criados no AutoCAD, o que geraria desenhos extremamente
complexos.
Os objetos LANDSCAPE possuem um reduzido nmero
de faces e so timos para a representao de plantas, rvores,
pessoas, etc, tendo como resultado final uma excelente
qualidade.
Para a criao de um objeto LANDSCAPE so
necessrias duas imagens: Mapa de Opacidade e Foto do Objeto.
O mapa de opacidade controla a transparncia da foto, ou
seja, tudo o que preto no mapa transparente na foto.

6.6.2 Dicas
-

Landscape Library Gerencia a biblioteca Landscape bem como a definio de novos


objetos e bibliotecas.

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O objeto Landscape criado composto por um nome e se referencia a dois arquivos de


imagem, conforme visto no conceito. Estes objetos podem ser salvos na biblioteca padro do
AutoCAD (RENDER.LLI) ou em qualquer outra biblioteca criada pelo usurio. No esquecer que as
imagens devem permanecer no diretrio no qual foram localizadas.
- Landscape New Insere os objetos da biblioteca corrente. A altura e posio do objeto
podem ser modificadas.
- Landscape Edit Permite a alterao da Altura do Objeto inserido.

6.7

Comando STATS

O comando STATS mostra alguns dados estatsticos de execuo de renderizao, como


por exemplo: o tempo gasto na operao, as dimenses da imagem gerada, o nmero de faces
renderizadas, etc... Essas informaes podem ser gravadas num arquivo.

6.8

Comando MSLIDE/VSLIDE

Os comandos MSLIDE e VSLIDE so utilizados para criar e visualizar, respectivamente,


arquivos SLIDES (*.sld), que so imagens da tela grfica do AutoCAD gravadas ponto a ponto.
Os arquivos gerados no podem ser abertos por outros programas.
Slides so utilizados para:
- Apresentaes de projetos a clientes.
- Demonstrativos para showroom, feiras, etc...
- Treinamento
- Criao de alguns tipos de menus do AutoCAD.
Para criao de apresentaes, obtenha informaes sobre a criao de arquivos Scripts.
Obs. Arquivos Script no fazem parte do escopo desse curso.

6.9

Comando SAVEIMG/REPLAY

6.9.1 Conceito
O comando SAVEIMG gera arquivos raster (bmp, tif, tga...) gravando neles a parte da rea
grfica apresentada na tela no momento da execuo do comando ou uma rea da mesma,
definida pelo usurio.
O comando REPLAY visualiza arquivos de imagens (tif, pcx, bmp, etc). O que aparece na
tela apenas uma representao do desenho referenciado. O mesmo desaparece da tela aps a
execuo do comando REGEN.
Semelhante ao VSLIDE, o comando REPLAY pode ser utilizado para apresentao de
projetos, demonstrativos para eventos e at como biblioteca para consulta visual.

6.9.2 Dicas
Outra forma de gerar arquivos raster (bmp, tif, pcx, etc...) atravs do comando RENDER,
direcionado para arquivo. Nesse caso, a imagem renderizada, ao invs de ser mostrada na tela,
ser gravada em arquivo a ser indicado pelo usurio.
O comando REPLAY pode ser usado em arquivos SCRIPTS (.scr)

7 Slidos
Slidos so objetos tridimensionais, gerados a partir de perfis bidimensionais e editveis
por operaes booleanas, que possuem propriedades de massa (massa, volume, centro de
gravidade) e que se comportam como objetos nicos, mesmo quando formados por diversas faces
ou superfcies.
Operaes Booleanas so operaes matemticas baseadas na lgebra de Boole, para
fins didticos, pode ser grosseiramente comparada teoria dos conjuntos. As operaes
booleanas bsicas esto descritas abaixo:
-

Unio
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Subtrao
Interseco

Chamamos a ateno para o fato de ser esse recurso bastante limitado e aplicvel
somente a casos de pequena complexidade. Recursos mais sofisticados para modelamento de
slidos so encontrados em softwares especficos para essa finalidade, como por exemplo, o 3D
Studio Max.
Neste captulo so apresentados todos os comandos do AutoCAD aplicveis ao
modelamento de slidos.

7.1

Comando EXTRUDE

7.1.1 Conceito
O comando EXTRUDE cria objetos slidos tridimensionais a partir de perfis bidimensionais,
conferindo-lhes profundidade e ngulo de extruso. Tambm pode criar objetos definidos pelo
volume gerado por um perfil ao percorrer um caminho definido por uma entidade como linha, arco,
etc.

7.1.2 Opes de comando


-

7.2

Height of Extrusion: Altura da extruso.


Path: Caminho. Solicita ao usurio a seleo de um caminho, criando um slido pelo volume
gerado pelo perfil ao percorrer o caminho indicado pelo usurio. Esse caminho poder ser uma
linha, polilinha, arco, entre outras.

Comando REVOLVE

7.2.1 Conceito
O comando REVOLVE cria peas slidas pela revoluo de um perfil em torno de um eixo
real ou imaginrio. O objeto gerado uma entidade do tipo Solid, a qual possui propriedades
fsicas tais como: massa, volume, centro de gravidade, etc... Sendo um slido, pode ser editado
atravs de operaes booleanas (unio, subtrao, etc.).

7.2.2 Opes de comando


-

Object: Permite a criao de um slido de revoluo utilizando uma entidade (line ou pline)
como eixo de rotao.
X/Y: Utiliza o eixo X ou Y da UCS corrente como eixo de rotao.
<Start point of axis>: Permite que o usurio defina um eixo de revoluo pela indicao de
dois pontos.

7.2.3 Dicas
As variveis mostradas a seguir so de grande utilidade quando se trabalha com slidos.
-

ISOLINES Define o nmero de linhas (wireframes) de definio de peas slidas.


atualizada via comando REGEN.
DISPSILH Controla a visibilidade de objetos slidos aps uso dos comandos HIDE e
SHADE. O AutoCAD mostrar a pea dividida em pequenos tringulos ou somente as linhas
de definio da mesma.
FACETRES Controla o nmero de faces com que o AutoCAD mostra superfcies
arredondadas aps o uso dos comandos HIDE, SHADE e RENDER. Aceita valores entre 0,1 a
10. Quanto maior o valor, melhor ser a qualidade da apresentao e, consequentemente,
mais demorada a operao.

16

7.3

Comando UNION

7.3.1 Conceito
O comando UNION equivale operao de unio de conjuntos. No caso de slidos,
transforma dois ou mais objetos em uma nica pea, da qual podero ser extradas as
propriedades fsicas.

7.3.2 Dicas
O comando UNION pode ser aplicado entidade REGION.

7.4

Comando SUBTRACT

7.4.1 Conceito
O comando SUBTRACT remove de um objeto A as partes comuns entre A e outros objetos
B, C, D, etc. O objeto gerado um novo slido, que pode inclusive ser envolvido em outras
operaes booleanas.

7.5

Comando INTERSECT

7.5.1 Conceito
O comando INTERSECT gera um objeto slido a partir do volume comum a dois ou mais
objetos.

7.6

Comando FILLET

7.6.1 Conceito
O comando FILLET cria arredondamentos em cantos vivos de peas slidas.

7.6.2 Opes de comando


-

7.7

Chain: Seleciona um perfil formado por vrias entidades num nico click de mouse.
Radius: Solicita valor para o raio.
<Select edge:> Solicita ao usurio que selecione uma aresta.

Comando CHAMFER

7.7.1 Conceito
O comando CHAMFER cria chanfros nas arestas de peas slidas.

7.8

Comando SLICE

7.8.1 Conceito
O comando SLICE divide um objeto slido em duas partes utilizando como divisor um
plano indicado pelo usurio.

7.8.2 Opes de comando


-

Object: O plano de corte definido por um objeto (circunferncia ou polilinha)


Zaxis: O plano de corte definido por um ponto onde passa o mesmo e pela direo positiva
do eixo Z.
View: O plano de corte paralelo tela.
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XY: O plano de corte paralelo ao plano XY.


YZ: O plano de corte paralelo ao plano YZ.
ZX: O plano de corte paralelo ao plano ZX.
<3points>: O usurio indica trs pontos que definiro o plano de corte.

7.8.3 Dicas
Para gerar cortes parciais em peas slidas, corta-se a pea em vrias partes, remove-se
a parte que no mais interessar e une-se (via comando UNION) as partes restantes.

7.9

Comando SECTION

7.9.1 Conceito
O comando SECTION extrai seces de peas slidas que passam por planos indicados
pelo usurio. O objeto gerado uma entidade do tipo REGION, que pode ser explodida e editada.

7.9.2 Opes de comando


-

Object: O plano de corte definido por um objeto (circunferncia ou polilinha)


Zaxis: O plano de corte definido por um ponto onde passa o mesmo e pela direo positiva
do eixo Z.
View: O plano de corte paralelo tela.
XY: O plano de corte paralelo ao plano XY.
YZ: O plano de corte paralelo ao plano YZ.
ZX: O plano de corte paralelo ao plano ZX.
<3points>: O usurio indica trs pontos que definiro o plano de corte.

7.9.3 Dicas
Use o comando ALIGN para posicionar as seces obtidas com o comando SECTION
reposicionar as seces obtidas. Para que as mesmas fiquem no mesmo plano da tela utilize a
UCS View.

7.10 Comando INTERFERE


7.10.1 Conceito
O comando INTERFERE analisa a interferncia entre vrios slidos gerando um objeto na
regio comum a ambos.

7.11 Comando FACETRES


7.11.1 Conceito
O comando FACETRES controla a qualidade de faces que o Autocad utiliza para
representar curvas em objetos slidos, aps a execuo dos comandos HIDE, SHADE e RENDER.
Quanto maior o valor, maior o nmero de faces, melhor a qualidade da apresentao e maior
tempo de execuo dos comandos citados.

7.12 Comando ISOLINES


7.12.1 Conceito
O comando ISOLINES determina a quantidade de wireframes (linhas estruturais) de
objetos slidos.

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7.13 Comando MVIEW


7.13.1 Conceito
MVIEW um comando de apresentao (2D ou 3D) utilizado para criar a arte final do
desenho. Com ele, voc pode dividir a tela em janelas, mostrar o desenhos sobre diferentes
pontos de vista em cada janela, e assim por diante.
No desenho abaixo foram criadas cinco janelas. Para cada janela foi definido um ponto de
vista diferente. Foram utilizados, para isso, os comandos VPOINT, PAN e ZOOM.

7.13.2 Opes de comando


-

ON: Ativa Janela de Visualizao


OFF: Congela Janela de Visualizao
HidePlot: Esconde, para efeito de impresso, as linhas que ficam por detrs da pea
(invisveis)
Fit: Cria o nmero de janelas solicitado pelo usurio ocupando toda a rea da tela.
2/3/4: Cria duas, trs ou quatro janelas de uma s vez.
Restore: Restaura uma definio de layout de pgina salva anteriormente.

7.13.3 Dicas
Para que seu desenho possa ser impresso no Paper Space sem que apaream as linhas
localizadas na parte de trs do mesmo, voc dever aplicar a opo do comando MVIEW
HIDEPLOT nas janelas existentes. Isso s pode ser feito no Paper Space.
Essa operao no precisar ser repetida em impresses futuras, a menos que o arquivo
no tenha sido salvo aps a execuo da mesma.
A opo Hide Plot do comando PLOT, no tem efeito sobre desenhos impressos a partir do
Paper Space.

8 Comando PLOT
8.1.1 Conceito
O comando PLOT foi visto em detalhes no curso 2D. Porm, por falta de pr-requisitos, a
opo HIDEPLOT no foi explicada, o que feito nessa seo.
A opo HIDE-LINES usada quando h necessidade de esconder as linhas que se
encontram por detrs das faces de modelos tridimensionais. O resultado obtido pode ser visto
abaixo.
Obs. Vlido somente para a impresso do arquivo e no funciona no Paper Space.

8.1.2 Dicas
Se o seu modelo tridimensional for um slido, verifique a varivel FACETRES, e ajuste a
mesma para que a plotagem fique com a melhor qualidade possvel. No esquea que quanto
maior o valor, maior o tempo de processamento.

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