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MORTE:
CONHECIMENTO:
ENERGIA:
MEDO:
1- Névoa
Uma nevoa espessa, cinza, se espalha rapidamente, ela causa
lentidão na movimentação, a cada rodada que permanecem dentro
da área, jogadores devem realizar teste de sanidade(1d20)
2- Invasão mental
Alvo pode ser invadido pelo espreitador, e controlar seus
movimentos, ocorre uma troca de corpos, atributos relacionados a
mente se mantem
3- Lamina do medo
2 ações(criar e atacar com lamina)
É criada uma lamina proporcional a criatura, uma vez por combate,
pode colocar um personagem em estado morrendo(se passar com
extremo em teste de poder nada ocorre, e a lamina é desfeita)
4- Olhar do abismo
1 ação. Alvo deve realizar teste de poderVS
poder. Caso falhe, fica aterrorizado, não
consegue se mexer e esboça uma
expressão de medo absoluta, concentração
do conjurador, a cada fim de turno pode
fazer o teste, contra o valor inicial do
conjurador
5- Clones malditos
A forma original se contorce assustadoramente, mostrando seu
interior, e se divide em dois(os dois ainda contam como um)