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Introdução………………………………………………………………………………2
Objectivo do basquetebol………………………………………………………………3
Regulamento da FIBA………………………………………………………………….5
Conclusão………………………………………………………………………………10
Bibliografia…………………………………………………………………………….11
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Introdução
O presente trabalho e da cadeira de basquetebol onde de uma forma clara aborda sobre a
história desta modalidade no mundo e Moçambique as suas respectivas regras, técnicas
e seus erros.
Para além desta introdução, o trabalho apresenta conclusão e a bibliografia dos livros
que tornaram possível a efectivação deste.
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História do basquetebol no mundo e Moçambique
Logo que recebeu esta orientação, James descartou um jogo que utilizasse os pés ou
com muito contacto físico, pós poderia ser considerado violentos devido às
características, escrevendo assim as treze regras para a pratica do basquetebol e
pendurou o cesto de pêssego uma altura julgando adequado a dez (10) pés, equivalente a
3,05metros, altura que se mantem até hoje.
Os cestos de pêssegos foram utilizados até 1906, quando foram substituídos por aros de
metal com encosto. Uma outra alteração foi feita logo cedo, de forma que a bola
passasse pela cesta, abrindo caminho para o jogo que hoje conhecemos de basquetebol.
Cesta é o nome comum que se dá ao encestar (fazer a bola passar por esse aro).
Objectivo do basquetebol
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Direcção do jogo de basquetebol
O campo oficial de basquetebol deve ser sempre rectangular, plana, sólida e livre de
obstáculos. De acordo com as novas regras da FIBA, o comprimento deve ser de 28m e
a largura de 15, sendo que as linhas limítrofes não fazem parte do campo de jogo.
Estas dimensões são obrigatórias para campeonatos internacionais, sendo que noutros
casos, os responsáveis podem autorizar as dimensões antigas de 26m por 14.
No centro do campo de jogo, deverá ser marcada ou traçada a linha central onde a partir
de seu centro deverá ser desenhado um círculo de 1,80m de raio. O círculo pode ser de
cor diferente do campo de jogo. Porém, se o campo for pintado, deve ser da mesma cor
dos arcos.
Traçar uma linha imaginária, partindo do ponto central do aro e paralela a linha
de fundo, de 6,25m para cada lado, perpendicularmente a linha de fundo.
Deve-se traçar uma linha recta até a distância desta linha imaginária, a partir daí
a linha de três pontos deve ser equidistante ao centro do aro, a uma distância de
6,25m.
Tabela
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O aro
Os aros devem ser de ferro sólido, com diâmetro interior de 45cm, pintados na cor
laranja. O metal dos aros será de 20 mm de diâmetro, com a adição de pequenos
ganchos, na parte inferior. As redes deverão ser fixadas as tabelas num plano horizontal,
na altura de 3,05 do piso. Ponto mais próximo da borda interior dos aros deverá estar à
15 cm da superfície da tabela.
Regulamento da FIBA
Número de jogadores
Início do jogo
O Jogo começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois jogadores
adversários no círculo central e está só pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto.
Duração do jogo
Depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça por um lançamento fora das linhas
laterais, excepto no caso de lances livres. Após a marcação de ponto, o jogo prossegue
com um passe realizado atrás da linha do campo da equipa que defende.
A bola é jogada sempre com as mãos. Não é permitido andar com a bola nas mãos ou
provocar o contacto da bola com os pés ou pernas. Também não é permitido driblar com
as duas mãos ao mesmo tempo.
Pontuação
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Um cesto é válido quando a bola entra pelo aro, por cima. Um cesto de campo vale 2
pontos, a não ser que tenha sido conseguido para além da linha dos 3 pontos, situada a
6,25 m (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance livre vale 1 ponto.
Empate
Resultado
O jogo é ganho pela equipa que marcar maior número de pontos no tempo
regulamentar.
Lançamento livre
Deslocamento ofensivo; e
A técnica de manejo da bola.
Deslocamento ofensivo
O sucesso das acções tomadas por um jogador no jogo, depende muito do trabalho dos
pés.
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conseguindo abrir com facilidade e marcar um grande número de cestas ou metas para a
equipe.
Durante a realização ofensiva ou ataque, é necessário que todas as acções dos jogadores
estejam encaminhadas pelo menos, a um desmarque e atacar com sucesso o aro
contrário.
Esta posição é usada principalmente contra o jogador que faz o drible, permite estar
mais perto possível da bola.
Meia defensivo
É à posição intermediária entre baixo e alto, pode-se dizer que é o ponto de partida
para essas posições, sendo a posição mais confortável para o jogador que a sua missão é
de defender.
A posição correcta média, as pernas devem estar separadas um pouco além da largura
dos ombros. O tronco ligeiramente inclinado para a frente com acabeça erecta e visão
em linha recta em direcção ao oponente.
Se a falta for cometida sobre um jogador que não está em acto de lançamento, a falta
será cobrada por forma de uma reposição de bola lateral, desde que a equipa (e) não
tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas colectivas durante o período, caso não é
concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres.
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Se a falta for cometida sobre um jogador no acto de lançamento, o cesto conta e deve,
ainda, ser concedido um lance livre.
Um jogador que está sendo marcado não pode ter a bola em sua posse (sem driblar) por
mais de 5 segundos.
Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8
segundos, fazer com que a bola chegue à zona de ataque.
Quando uma equipe está de posse da bola, dispõe de 24 segundos para a lançar ao cesto
do adversário.
Bola presa
Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de cada equipa pelo menos)
tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola será da
equipe que tiver a seta a seu favor.
Transição de campo
Um jogador cuja equipe está na posse de bola, na sua zona de ataque, não pode provocar
a ida da bola para a sua zona de defesa (retorno).
Dribles
Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogador não pode
bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efectuar dois dribles consecutivos
(bater a bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la).
Passos
O jogador não pode executar mais de dois passos com a bola na mão.
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Faltas pessoais
É uma falta que envolve contacto com o adversário, e que consiste nos seguintes
parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das
mãos, Empurrar.
Falta antidesportiva
Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida intencionalmente, com objectivo
de prejudicar a equipa adversária.
Falta técnica
Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal com o adversário, como,
por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos, atitudes ou
vocabulário ofensivo, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço quando
solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada uma falta.
Falta da equipe
Se uma equipa cometer num período, um total de quatro faltas, para todas as outras
faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres.
Número de faltas
Altura do aro
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Conclusão
Chegado ao fim deste trabalho, importa referir que o basquetebol e uma modalidade que
foi criada 1891, nos Estados Unidos América pelo professor de Educação Física
canadense James Naismith.
Na sua criação, pretendia se de um desporto que podesse ser praticado num lugar
fechado e que dispensasse o uso do pe. As dimensões do campo era de 26m por 15 e
que hoje essas dimensões são conhecidas como antigas porque as actuais são de 28m
por 15 e sua partida e acompanhada por três (03) árbitros, um marcador, um
cronometrista e um operador de 24 segundos.
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Bibliografia
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