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GUIA
DIDÁTICO-INSTRUCIONAL
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E
TECNOLOGIA DO PARÁ
MESTRADO PROFISSIONAL EM EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E
TECNOLÓGICA
Belém-PA
2020
RESUMO
Química do Lar é um jogo digital que tem por objetivo pedagógico fazer com que os
alunos consigam conhecer e estabelecer referência entre o conteúdo de funções
orgânicas ministrados em sala de aula e sua presença em produtos domésticos do
seu cotidiano. Este guia apresenta o jogo e orienta o seu uso desde de sua produção
ao acesso. O jogo Química do Lar constituem uma das alternativas na construção de
fazer uma ligação entre o conhecimento ensinado na sala de aula com o cotidiano dos
alunos. Esperamos que este recurso tecnológico posso ser introduzido nas aulas de
química, tornando-as mais dinâmicas, atrativas e contextualizadas, assim,
contribuindo para melhoria do ensino de química.
ABSTRACT
Química do Lar is a digital game whose pedagogical objective is to make students get
to know and establish a reference between the content of organic functions taught in
the classroom and their presence in everyday household products. This guide
introduces the game and guides its use from production to access. The game Química
do Lar is one of the alternatives in the construction of making a connection between
the knowledge taught in the classroom and the students' daily lives. We hope that this
technological resource can be introduced in chemistry classes, making them more
dynamic, attractive and contextualized, thus contributing to improve the teaching of
chemistry.
.
SUMÁRIO
APRESENTAÇÃO ...................................................................................................... 5
O QUE É O SCRATCH? ............................................................................................ 6
DESENVOLVIMENTO DO JOGO .............................................................................. 7
FUNCIONAMENTO DO JOGO ................................................................................. 13
ACESSO .................................................................................................................. 18
SUGESTÃO DE ATIVIDADE .................................................................................... 20
LIMITAÇÕES DA FERRAMENTA ............................................................................. 21
CONSIDERAÇÕES FINAIS ...................................................................................... 21
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APRESENTAÇÃO
Este guia serve de apoio para a utilização do jogo Química do Lar, produto de
uma pesquisa desenvolvida no Mestrado Profissional em Educação e Tecnologia, do
Instituto Federal do Estado do Pará –IFPA.
O jogo “QUÍMICA DO LAR”, tem por objetivo pedagógico fazer com que os
alunos consigam conhecer e estabelecer referência entre o conteúdo de funções
orgânicas ministrados em sala de aula e sua presença em produtos domésticos
do seu cotidiano.
Apresentamos uma descrição de todos os elementos que compõem o jogo, seu
desenvolvimento, funcionamento e link para seu acesso. Este objeto de aprendizagem
é direcionado para docentes da área de química que queiram inovar sua prática
pedagógica.
Esperamos que este objeto de aprendizagem ajude a potencializar a
aprendizagem do ensino de química, aumentando a concentração nas aulas,
despertando a curiosidade e proporcionando uma forma de ensinar e aprender mais
prazerosa.
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O QUE É O SCRATCH?
DESENVOLVIMENTO DO JOGO
Para a construção do jogo fez-se o download da versão do Scratch 3.0 no
computador, o qual tinha o sistema operacional Windows 10, pois assim seria possível
criar o jogo off-line. A maioria das imagens dos cenários, dos objetos e dos
personagens foram pegas do banco de imagens do Google. A imagem da planta da
casa foi construída no aplicativo Sketchup, que é uma ferramenta que permite criar
modelos em 3D no computador. Pesquisou- se quais objetos e alimentos que estão
presente em uma casa tradicional tinham relação com alguma função orgânica como,
por exemplo, o café tem a cafeína que em sua fórmula apresenta algumas funções
orgânicas , entretanto apenas uma dessas funções foi escolhida para não confundir
os alunos prejudicando a jogabilidade, no caso foi a função Amina, logo após utilizou-
se uma imagem proveniente do banco de dados do Google relacionada ao café para
inserir no cenário mais adequado e assim procedeu-se para os demais.
Cômodo da sala:
Na formula da
cafeína existe
várias funções
CAFÉ
como amida, amina
e álcool.
Aroma artificial da
groselha metanoato
SORVETE
de etila é usado em
doces, sorvetes.
Cômodo do quarto:
A propanona que é
conhecida como
ACETONA
acetona é uma cetona.
Na estrutura da
naftalina está presente
NAFTALINA
os hidrocarbonetos
aromáticos.
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O Principal componente do
óleo de amêndoas
ÓLEO DE
(benzoato de metila) contém
AMÊNDOAS
a função aldeído em sua
fórmula.
Fragrância artificial do cravo
usado em perfumes possui a
PERFUME
função éster
DEET é um tipo de
Repelente que possui a
REPELENTE
função amida.
Parafina usado na
fabricação de velas possui a
VELA
função hidrocarboneto.
Cômodo do banheiro:
O composto (1-hidroxi-4-
metil-benzeno) que faz parte
DESINFETANTE
da fabricação de alguns
desinfetantes.
Cômodo da cozinha:
RELAÇÃO COM A
OBJETO FORMULA
QUÍMICA ORGÂNICA
O botijão de gás que tem
como um dos principais
BOTIJÃO
componentes o butano que
é um hidrocarboneto.
Cômodo do Jardim
RELAÇÃO COM A
OBJETO FÓRMULA
QUÍMICA ORGÂNICA
O ácido ascórbico é
encontrado em frutas
ÁRVORE DE
cítricas como o limão.
LIMÃO
FUNCIONAMENTO DO JOGO
O aluno só pode escolher para jogar os ambientes que ainda não jogou. Caso
o aluno queira jogar novamente naquele ambiente, não será possível, a menos que
reinicie o jogo. Somente quando aparecer a tela da planta da casa indicando que todos
os ambientes já foram jogados (figura7) aparecerá a opção avançar que ao clicar irá
para a tela indicando que o aluno concluiu o jogo e, nessa tela aparecerá à pontuação
e o tempo do jogo (figura 8) ainda nessa tela terá a opção “ver acertos e erros” que
ao clicar o aluno poderá ver quais perguntas errou e verificar como seria as respostas
corretas para cada objeto. O número total de pontos que aluno pode adquirir é de 28
pontos.
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aparecer o símbolo na cor verde indica que acertou e se aparecer na cor vermelha
indica que errou e ao lado aparecerá a pontuação de cada objeto, como podemos
observar na figura 09 que mostra o cômodo do quarto.
ACESSO
O jogo pode ser usado online na plataforma do scratch através do link:
https://scratch.mit.edu/projects/324530322. Ele também pode ser instalado no
computador, mas para que isso aconteça é necessário baixar o scratch versão 3.0.
Para fazer download do Scratch entre no site http://scratch.mit.edu/download, escolha
o sistema operacional do seu computador e depois clique em “download direto”.
Após baixar execute em seu computador.
(figura 3) e depois quando abrir a pagina clique em “Arquivo” e na opção “baixar para
seu computador” (Ver figura 11) o arquivo do jogo será baixado.
SUGESTÃO DE ATIVIDADE
Após trabalhar o assunto quimica orgânica (identificação e nomenclatura da
funções orgânicas) utilizar o jogo para fixar ou revisar o conteúdo, pode ser individual
ou em grupo. As possibilidades de uso desse jogo podem ser recriadas a partir da
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intenção pedagógica do professor. Ser o jogo for usado online, ele funciona melhor no
navegador Chrome.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Na área de química é comum os alunos apresentarem dificuldades seja pela
complexidade dos conteúdos abordados, ou devido à disciplina ser vista pela maioria
dos alunos como algo desinteressante, desmotivador, sem importância e distante da
realidade. Desse modo, o jogo “Química do Lar” é uma ferramenta alternativa para
auxiliar os docentes da área de química, pois, ele traz aspectos do cotidiano do aluno
relacionados com conceitos científicos de química orgânica, o que torna o
aprendizado mais instigante, atraente e significativo para o discente.
É relevante ressaltar que assim como todos os recursos tecnológicos, devem
ser tratados como um meio, e não como um fim, por isso o papel do professor é
fundamental ao utilizar esse tipo de recurso. O docente deve ter o cuidado no
planejamento das atividades propostas para que o uso do jogo não se resuma
somente ao entretenimento, mas que possa unir isso a uma aprendizagem
significativa para os alunos.
Esperamos que este recurso tecnológico posso ser introduzido nas aulas de
química, tornando-as mais dinâmicas, atrativas e contextualizadas, assim,
contribuindo para melhoria do ensino de química.
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REFERÊNCIAS
FERNANDES, Ana Cristina; HEROLD, Bernardo; MAIA, Hernâni et Alli. Guia Iupac
para a nomenclatura dos compostos orgânicos- Tradução Portuguesanas
variantes Européia e Brasileira Lidel, Lisboa, 2002.
AGRADECIMENTOS
Este trabalho contou com a cooperação e apoio de várias pessoas para que ele
se tornasse possível. Assim, expresso meus agradecimentos aos colaboradores: A
Darlen Leão de Freitas pelo designer da planta da casa, ao Bruno Veloso pelo cenário
do jardim, ao Hericley por ter me dado excelente dicas na diagramação do jogo, ao
Michel Douglas pelo designer do encarte do produto, ao professor Raimundo Negrão
Neto pelos apontamentos feitos no decorrer do trabalho. Agradeço também a minha
orientadora, Patrícia, por ter tido confiança, paciência, respeito e acima de tudo ter me
incentivado. A direção da Escola, que nos abriu as portas para que pudéssemos
desenvolver nossa pesquisa. Devo agradecer também aos Professores que
realizaram avaliação do jogo, em especial ao professor Omar, pelo apoio prestado e
assistência durante o período de aplicação do produto nas turmas de designer e
informática. E todos que diretamente ou indiretamente contribuíram para minha
pesquisa meu muito obrigado.
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